The hand of the mage is a powerful tool that can be used to cast spells. This guide will teach you the most common and useful spells for the hand of the mage.


Если вы считаете, что одна из ваших экскурсий может привести к травмирующему опыту, как минимум, любая из ваших экскурсий будет служить цели.

Mage Hand дает невероятную полезность и решения из коробки для каждого выпуска, который Мастер подземелья представляет вам.

Это краткий обзор одного из лучших кантрипов, который можно использовать для использования в D&D 5e.

Плавающая рука со спектральным видом отображается в месте, которое вы решили поместить в рамки. Рука будет оставаться видимой на протяжении всего периода действия дисплея и будет оставаться видимой до тех пор, пока вы не снимете ее как действие.

Рука исчезает, когда она находится на расстоянии более 30 футов от вас или при попытке во второй раз использовать заклинание.Вы можете использовать свои движения, чтобы управлять рукой. Руки могут быть использованы для того, чтобы поднять предмет, открыть незапертую дверь или контейнер, хранить или вынимать предмет из незапертого контейнера, а затем опорожнять содержимое флакона.

Руки могут двигаться до 30 футов за раз, когда вы его используете.Рука не может атаковать руку, использовать магические предметы или перевозить более 10 фунтов.

Маг Ручное Заклинание Технические характеристики

школа: Заклинаниеуровень: МистификацияВремя для кастинга: Одно действиеРасстояние 30 футовКомпоненты: Вербальные, соматическиеВремя: Минутку

Рука Мага — это заклинание, описывающее способность Рука Мага создает спектральную руку, которая находится в непосредственной близости от нее.

Он может вместить до десяти фунтов, и можно использовать новые методы, чтобы двигать рукой или позволять ей взаимодействовать в других вещах.

Рука Мага — это третья рука, которую можно найти в любом месте, где вы хотели бы быть, но это не так.

Если вы готовы и у вас есть план, он может использовать его практически в любой ситуации. Влияние на социальную среду путем протыкания дыр в головоломках, использования творческих стратегий для борьбы и использования конкретных методов, чтобы помочь в исследовании.

Игрок, который хорошо подготовлен, может использовать руку мага в любых ситуациях. Рука Мага во всех сценариях.

Кому достается Рука Мага?

Кантрип появляется на Барде, Ремесленнике Колдуне Колдуне и Волшебнике в списке заклинаний.

Есть подкласс Arcane Trickster Rogue, который всегда может его получить, а также два других кантрипа из списка Wizard.

Mage Hand Социальное использование

Наше заклинание — это только определенное количество силы, которую он может использовать, что не позволяет ему напрямую участвовать в боевом применении.

Однако это крошечное количество силы может быть использовано для достижения социальных целей.

Если вы находитесь под наблюдением охранника или не можете преодолеть какой-то порог, но вы все равно можете сделать попытку привлечь внимание властей.

Чтобы получить обратный эффект, вы также можете использовать Руку Мага, чтобы обмануть кого-то, когда вы пытаетесь пробраться мимо них.

Использование ломания головоломок

Наиболее распространенное использование руки мага , как правило, заключается в том, чтобы бросить вызов или помочь в решении головоломок и ловушек, которые создает DM.

Наиболее распространенной проблемой в головоломках является часть, которая недоступна или, возможно, далека от участников.

Если вы можете подняться на 30 футов выше, можно превзойти эти ограничения.

Если вы рискуете нажать на рычаг или отпустить соответствующую кнопку, вы можете держаться подальше от опасности, активировав рычаг на расстоянии.

Если появляется ловушка, в которой есть элемент темноты, из-за этого DM признает, что группа не оснащена Darkvision, она весит 1 фунт.

Поэтому легко перенести его к источнику света так, как вы хотели бы.

Творческое боевое использование

Социальный раздел Рука Мага был разработан для того, чтобы предотвратить конкретные атаки на предмет или использование магических предметов.

Можно использовать предметы повседневного обихода для помощи в непрямом бою.

Большинство DM выступают против того, чтобы бросать пламя алхимиков или кальтропов на противника из-за того, что они явно опасны.

Однако бросание огня алхимика или кальтропов может быть использовано в качестве сдерживающего фактора для замедления процесса.

Противник должен быть в курсе, иначе он рискует потерять скорость.

Если они должны пожертвовать своей скоростью своих движений с помощью кальтропов, чтобы уйти или сбежать, вполне вероятно, что они будут найдены членами группы.

В определенных ситуациях можно скрытно планировать убийство своего противника, не принимая участия в бою.

Например, заклинание позволяет выполнять такие действия, как открытие бутылки. Можно добавить яд в чашку человека, на которого вы хотите нацелиться. Это косвенная атака, которая может быть совершена в руках тех, кто является Рукой Мага.

Маг рукой по нижним сторонам

Хотя существуют конкретные приложения для заклинания, это система с присущими ограничениями, которые мешают ей выполнять все вещи.

Вначале Рука Мага не может быть использована для боя. Это означает, что он не может быть использован в дальнобойной конструкции ближнего боя.

Если бы это было не так, пользователь мог бы нанести удар оружием с расстояния 30 метров. Колдун может находиться на расстоянии не менее шестидесяти футов, уменьшать свою броню и риск для здоровья тайных заклинателей и не позволять им приближаться к своим целям.

В этом случае Рука Мага не может быть использована в качестве магического предмета.

Руководящие принципы, которым необходимо следовать для этого пятого издания, были разработаны с идеей, что магические предметы будет трудно получить.

Кроме того, DM, который не допускает достаточного количества магических предметов, может быстро сорвать всю кампанию.

Возможность избежать путешествия с магическими предметами – еще один способ обезопасить себя от опасностей, связанных с магическими предметами.

Заклинание блокирует касту от применения более 10 килограммов в силе.

Это делается для предотвращения таких вещей, как толкание или подъем очень тяжелых предметов, которые могут привести к тому, что заклинание будет трудно рассматривать для DM.

Этот закон является хорошим примером, и вы можете избежать его, если сможете придумать свои собственные идеи.

В конце концов, Mage Hand ограничен простыми взаимодействиями.

Пример: Вы можете открыть дверь, которая заперта, но вам не разрешено открывать дверь.

Это ограничение снимается, когда вы приобретаете Руку Мага через подкласс Аркан Трикстера Изгоя.

Как Трикстер вы можете использовать трикстера, чтобы украсть объекты, поместить объект на цель, или выбрать, чтобы заблокировать его.

Развлечения и творческие подвиги

В случае игры, которая имеет обширный охват, такой как Mage Hand , всегда будут вещи, которые дизайнеры не рассматривали.

Этот список не является полным.

Тем не менее, это отличная коллекция советов и творческих способов использования вашей Руки Мага , которые технически эффективны.

Летающий Халфлинг

Колдун, Колдун или Волшебник может использовать это магическое заклинание третьего уровня, чтобы летать… эффективно летать.

Что было бы, если бы мы могли летать рукой Мага?

Проблема в том, что дело в том, что именно Рука Мага ограничена ограничениями по своей емкости руки, которая составляет 10 фунтов. Халфлинги принадлежат к тем расам, которые образуют ядро, однако они все еще несут около сорока фунтов.

С дополнительным уменьшением заклинания 2-го уровня их вес и размер уменьшаются до одной восьмой размера, в котором они были первоначально, что эквивалентно восьмифунтовому бывшему.

С комбинацией рук , доступной Колдуну, а также Волшебнику можно взлететь на два уровня вперед, а также использовать слот заклинаний, который на один уровень ниже.

Он также может работать на Гномах Кобольдах и некоторых Гоблинах.

Расширенный знакомый

С помощью Locate Familiar вы можете использовать сенсорные заклинания с вашим личным знакомым.

Проблема в том, что многие из вариантов имеют репутацию плохих показателей производительности и общего состояния здоровья.

Если вам нужно добраться до кого-то, кто находится дальше, вы можете позволить своему другу прокатиться на вашей спине и первым поделиться своим тарифом на путешествие.

Используйте свое движение, чтобы переместить знакомые 30 футов. Тогда они смогут двигаться в своем собственном темпе до следующего поворота.

Если вы можете пройти несколько классов как минимум на двух уровнях в Fighter. Вы можете применить Action Surge для выполнения этого сенсорного заклинания непосредственно перед началом каждого хода.

Замаскированный разведчик

Если вы беспокоитесь о том, что на дальнем расстоянии скрываются враги, вы можете создать свою собственную Магическую Руку.

Поместите плащ на верхнюю часть вашей руки и держите его на месте примерно на 30-30 футов впереди вас.

Теперь замаскирован человек, который оглядывается по сторонам, чтобы поймать любого, о ком вы беспокоитесь.

Заключительные слова

Mage Hand — очень полезный и универсальный кантрип.

Он может выполнить многие вещи, которые мы обсуждали, а также несколько других идей, которые вы могли бы развить в своей голове.

Если у вас есть идея, которая работает, но не совсем ясна. Пусть ваш DM решит, примут ли они эту идею на борт.

Это не лучшее чувство, чтобы планировать что-то, что отменяется в последнюю минуту.

Кроме того, вы хотели бы поддерживать хорошие отношения и завоевывать доверие к своему мастеру подземелья, не так ли?

С наилучшими пожеланиями всем вам. Мы надеемся, что всех ваших рулонов не менее двадцати.