Mage Hand is a spell in the fifth edition of the popular role-playing game, Dungeons and Dragons. It is a ranged spell that allows the caster to manipulate objects with their mind. Mage Hand is a versatile spell that can be used for a variety of purposes. For example, it can be used to pick up items or move them around. It can also be used to open doors or chests. Mage Hand is also useful for performing tasks such as repairing equipment or crafting items. Mage Hand is an easy spell to learn and use. It requires only a verbal command and the caster’s mental strength to perform. This makes it an ideal spell for beginners who are new to D&D 5e. ..


Wenn Sie der Meinung sind, dass einer Ihrer Ausflüge zu einer traumatisierenden Erfahrung führen könnte, wird zumindest jeder Ihrer Ausflüge einem Ziel dienen.

Mage Hand bietet unglaublichen Nutzen und Lösungen für jedes Problem, das der Dungeon Master Ihnen präsentiert.

Dies ist ein kurzer Überblick über einen der besten Cantrips, der für den Einsatz in D & D 5e verwendet werden kann.

Eine schwebende Hand mit einer spektralen Erscheinung wird an einem Ort angezeigt, den Sie innerhalb der Grenzen auswählen. Die Hand bleibt während der gesamten Dauer des Displays sichtbar und bleibt sichtbar, bis Sie sie als Akt abnehmen.

Die Hand verschwindet, wenn sie sich mehr als 30 Fuß von Ihnen entfernt befindet oder wenn Sie ein zweites Mal versuchen, den Zauberspruch zu verwenden.Sie können Ihre Bewegungen nutzen, um Ihre Hand zu verwalten. Hände können verwendet werden, um einen Gegenstand anzuheben, eine unverschlossene Tür oder einen Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem unverschlossenen Behälter zu lagern oder zu nehmen und dann den Inhalt des Fläschchens zu leeren.

Die Hände können sich bis zu 30 Fuß pro Zeit bewegen, wenn Sie sie benutzen.Die Hand kann die Hand nicht angreifen, magische Objekte verwenden oder mehr als 10 Pfund transportieren.

Spezifikationen für Magier-Handzauber

Schule: BeschwörungNiveau: CantripDie Zeit zum Casten: Eine AktionEntfernung 30 FußKomponenten: Verbal, SomatischZeit: Eine Minute

Magierhand ist ein Zauberspruch, der die Magierhand-Fähigkeit ausbuchstabiert und eine Spektralhand schafft, die sich in unmittelbarer Nähe von befindet.

Es kann bis zu zehn Pfund halten und es ist möglich, neue Techniken zu verwenden, um die Hand zu bewegen oder sie in anderen Dingen interagieren zu lassen.

Mage Hand ist die dritte Hand, die überall dort zu finden ist, wo Sie gerne wären, aber nicht sind.

Wenn Sie vorbereitet sind und einen Plan haben, kann er in praktisch jeder Situation verwendet werden. Beeinflussung einer sozialen Umgebung durch das Einstechen von Löchern in Rätsel, die Verwendung kreativer Kampfstrategien und die Verwendung spezifischer Techniken, um bei der Erkundung zu helfen.

Ein Spieler, der gut vorbereitet ist, kann Mage Hand in allen Situationen einsetzen. Magierhand in allen Szenarien.

Wer bekommt die Magierhand?

Der Cantrip erscheint auf Bard, Artificer Sorcerer Warlock und Wizard die Liste der Zaubersprüche.

Es gibt die Arcane Trickster-Unterklasse des Schurken, die es immer bekommen kann, und so sind zwei weitere Cantrips aus der Wizard-Liste.

Mage Hand Social Verwendungen

Unser Zauber ist nur eine bestimmte Menge an Kraft, die er anwenden kann, die ihn daran hindert, direkt im Kampf zu kämpfen.

Diese winzige Menge an Kraft kann jedoch eingesetzt werden, um soziale Ziele zu erreichen.

Wenn Sie unter der Aufsicht eines Wachmanns stehen oder nicht in der Lage sind, einen Schwellenwert zu überschreiten, können Sie möglicherweise dennoch versuchen, die Aufmerksamkeit der Behörden auf sich zu ziehen.

Um den umgekehrten Effekt zu erzielen, kannst du auch die Magierhand verwenden, um jemanden zu täuschen, wenn du versuchst, dich an ihm vorbeizuschleichen.

Puzzle Breaking Verwendungen

Die gebräuchlichste Verwendung der Hand eines Magiers ist im Allgemeinen, um Rätseln und Fallen, die der DM erstellt, zu trotzen oder bei der Lösung von Fallen zu helfen.

Das häufigste Problem bei Puzzles ist das Teil, das nicht zugänglich oder vielleicht von den Teilnehmern entfernt ist.

Wenn Sie in der Lage sind, 30 Fuß höher zu gehen, ist es möglich, diese Einschränkungen zu überschreiten.

Wenn Sie Gefahr laufen, einen Hebel zu drücken oder einen geeigneten Knopf loszulassen, können Sie sich möglicherweise von der Gefahr fernhalten, indem Sie den Hebel in der Ferne aktivieren.

Wenn eine Falle kommt, die das Element der Dunkelheit in ihrem Element hat, weil der DM erkennt, dass die Gruppe nicht mit Darkvision ausgestattet ist Es wiegt 1 Pfund.

Es ist daher einfach, es so zur Lichtquelle zu tragen, wie Sie es möchten.

Kreative Kampfeinsätze

Der soziale Bereich der Magierhand wurde entwickelt, um spezifische Angriffe auf das Thema oder die Verwendung magischer Objekte zu verhindern.

Es ist möglich, Alltagsgegenstände zu verwenden, um im indirekten Kampf zu helfen.

Eine Mehrheit der DMs ist dagegen, Flammen von Alchemisten oder Caltrops auf den Gegner zu werfen, da sie eindeutig Gefahren darstellen.

Das Werfen des Feuers oder der Caltrops des Alchemisten könnte jedoch als Abschreckung verwendet werden, um den Prozess zu verlangsamen.

Der Feind muss sich dessen bewusst sein, sonst riskiert er, seine Geschwindigkeit zu verlieren.

Wenn sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit opfern müssen, indem sie Caltrops verwenden, um wegzukommen oder zu entkommen, ist es wahrscheinlich, dass sie von Gruppenmitgliedern lokalisiert werden.

In bestimmten Situationen ist es möglich, die Tötung Ihres Gegners heimlich zu planen, ohne am Kampf teilzunehmen.

Mit dem Zauberspruch können Sie beispielsweise Aktionen wie das Öffnen einer Flasche ausführen. Es ist möglich, Gift in die Tasse der Person zu geben, auf die Sie abzielen möchten. Dies ist ein indirekter Angriff, der in den Händen derer durchgeführt werden kann, die die Magierhand sind.

Magier Hand Die Downsides

Während es spezifische Anwendungen für den Zauberspruch gibt, ist es ein System mit inhärenten Einschränkungen, die es daran hindern, alle Dinge auszuführen.

Am Anfang kann Mage Hand nicht zum Kämpfen eingesetzt werden. Dies bedeutet, dass es nicht in einer Langstrecken-Nahkampfkonstruktion verwendet werden kann.

Wenn dies nicht der Fall wäre, könnte der Benutzer seine Waffe aus 30 Metern Entfernung angreifen lassen. Ein Zauberer könnte mindestens sechzig Fuß entfernt sein und seine Rüstung und das Gesundheitsrisiko für arkane Zauberer verringern und verhindern, dass sie sich ihren Zielen nähern.

In diesem Fall kann die Magierhand nicht als magischer Gegenstand verwendet werden.

Die Richtlinien, die für diese fünfte Ausgabe zu befolgen sind, wurden mit der Idee entworfen, dass magische Gegenstände schwer zu bekommen sein würden.

Außerdem kann ein DM, der nicht genug magische Gegenstände zulässt, die gesamte Kampagne schnell entgleisen lassen.

Die Fähigkeit, eine Reise mit magischen Objekten zu vermeiden, ist eine weitere Möglichkeit, sich vor den Gefahren zu schützen, die mit magischen Gegenständen verbunden sind.

Der Zauber hindert die Kaste daran, mehr als 10 Kilogramm in Kraft zu setzen.

Dies dient dazu, Dinge wie das Schieben oder Heben sehr schwerer Gegenstände zu verhindern, die dazu führen könnten, dass der Zauber für den DM schwer zu berücksichtigen ist.

Dieses Gesetz ist ein gutes Beispiel, und Sie können es vermeiden, wenn Sie in der Lage sind, Ihre eigenen Ideen zu entwickeln.

Am Ende beschränkt sich Mage Hand auf einfache Interaktionen.

Beispiel: Sie können eine verschlossene Tür öffnen, aber Sie dürfen die Tür nicht öffnen.

Diese Einschränkung wird aufgehoben, wenn du die Magierhand über die Unterklasse der Geheimnistäter des Schurken erwirbst.

Als The Trickster können Sie den Trickster verwenden, um Objekte zu stehlen, ein Objekt auf das Ziel zu legen, oder auswählen, um es zu sperren.

Spaß & kreative Heldentaten

Im Falle eines Spiels, das einen großen Umfang hat, wie Mage Hand , wird es immer Dinge geben, die die Designer nicht berücksichtigt haben.

Diese Liste ist nicht vollständig.

Es ist dennoch eine ausgezeichnete Sammlung von Tipps und kreativen Möglichkeiten, Ihre Hand der Magierhand zu nutzen, die technisch effizient sind.

Fliegende Halblinge

Der Zauberer, Hexenmeister oder Zauberer kann diesen Zauberspruch der dritten Stufe verwenden, um zu fliegen… effizient fliegen.

Was würde passieren, wenn wir mit unserer Magierhand fliegen könnten?

Das Problem ist, dass es mit der Tatsache ist, dass die Tatsache, dass es die Magierhand ist, auf Einschränkungen ihrer Kapazität der Hand beschränkt ist, die 10 Pfund beträgt. Halblinge gehören zu den Rassen, die den Kern bilden, aber sie tragen immer noch etwa vierzig Pfund.

Mit einer zusätzlichen Reduzierung des Zaubers der Stufe 2 wird ihr Gewicht und ihre Größe auf ein Achtel der Größe reduziert, die sie ursprünglich hatten, was einem Acht-Pfund-früheren entspricht.

Mit der Handkombination , die sowohl dem Zauberer als auch dem Zauberer zur Verfügung steht, kann er bis zu zwei Level voraus fliegen und auch den Zauberplatz verwenden, der eine Stufe tiefer liegt.

Es könnte auch auf Gnomes Kobolde und einige Goblins funktionieren.

Erweitertes Vertrautes

Mit Hilfe von Locate Familiar können Sie Touch-Zauber mit Ihrem persönlichen Vertrauten verwenden.

Das Problem ist, dass viele der Entscheidungen einen Ruf für schlechte Leistung und allgemeine Gesundheit haben.

Wenn Sie zu jemandem kommen müssen, der weiter weg ist, können Sie Ihren Freund eine Fahrt auf Ihrem Rücken machen lassen und der Erste sein, der Ihre Reiserate teilt.

Verwenden Sie Ihre Bewegung, um die vertrauten 30 Fuß zu bewegen. Dann werden sie in der Lage sein, sich vor ihrer nächsten Kurve in ihrem eigenen Tempo zu bewegen.

Wenn Sie in der Lage sind, mehrere Klassen in mindestens zwei Stufen in den Kämpfer zu bringen. Du kannst einen Aktions-Surge anwenden, um diesen Touch-Zauber unmittelbar vor Beginn jeder Runde auszuführen.

Getarnter Pfadfinder

Wenn Sie befürchten, dass in der Ferne Feinde lauern, können Sie Ihre eigene magische Hand erstellen.

Legen Sie einen Mantel auf den oberen Teil Ihrer Hand und halten Sie ihn etwa 30 bis 30 Fuß vor Ihnen an Ort und Stelle.

Die Person ist jetzt verkleidet und schaut sich um, um jeden zu fangen, um den du dir Sorgen machst.

Abschließende Worte

Mage Hand ist ein sehr nützlicher und vielseitiger Cantrip.

Es kann viele der Dinge erreichen, die wir besprochen haben, sowie einige andere Ideen, die Sie in Ihrem Kopf entwickeln könnten.

Wenn Sie eine Idee haben, die funktioniert, aber nicht ganz klar ist. Lassen Sie Ihren DM entscheiden, ob er die Idee an Bord nehmen würde.

Es ist nicht das beste Gefühl, etwas zu planen, das in letzter Minute abgesagt wird.

Außerdem möchtest du gute Beziehungen pflegen und Vertrauen zu deinem Dungeon Master aufbauen, nicht wahr?

Die besten Wünsche an Sie alle. Wir hoffen, dass alle Ihre Rollen mindestens zwanzig sind.


title: “What Is Mage Hand: A D&D 5E Spell Guide” ShowToc: true date: “2022-10-30” author: “Lisa Brush”

Mage Hand is a spell that allows the caster to cast a single spell with a range of touch. The spell can be used to cast any spell with a casting time of 1 action, but it has a reduced range and power. The caster must hold their hand out in front of them and make an arcane gesture. The Mage Hand spell then teleports the caster to the nearest creature within 30 feet, dealing damage equal to the caster’s level (minimum 1). If the target is an undead creature, it is turned into a zombie for the duration of the spell. If the target is a plant or monster, it takes damage equal to its natural life points (minimum 0). If used on an ally, this spell also teleports that ally up to 30 feet away from any other creatures within 30 feet who are not immune to magic or have less than half their hit points left.


Se pensi che una delle tue escursioni possa portare a un’esperienza traumatizzante, come minimo una qualsiasi delle tue escursioni servirà a un obiettivo.

Mage Hand offre un’incredibile utilità e soluzioni pronte all’uso per ogni problema che il Dungeon Master ti presenta.

Questa è una breve descrizione di uno dei migliori cantrips che possono essere utilizzati per l’uso in D&D 5e.

Una mano fluttuante con un aspetto spettrale viene visualizzata in un punto che si sceglie di inserire entro i limiti. La mano rimarrà visibile per tutta la durata del display e rimarrà visibile fino a quando non la toglierai come atto.

La mano svanisce quando si trova a più di 30 piedi di distanza da te o quando prova per la seconda volta a usare l’incantesimo.Puoi utilizzare i tuoi movimenti per gestire la tua mano. Le mani possono essere utilizzate per sollevare un oggetto aprire una porta o un contenitore sbloccato, conservare o estrarre un oggetto da un contenitore sbloccato e quindi svuotare il contenuto della fiala.

Le mani possono muoversi fino a 30 piedi per volta che lo si utilizza.La mano non può aggredire la mano, fare uso di oggetti magici o trasportare più di 10 libbre.

Specifiche dell’incantesimo Mage Hand

scuola: Magialivello: Cantrip ·Il tempo di lanciare: Un’azioneDistanza 30 piediComponenti: Verbale, SomaticoOre: Un minuto

Mage Hand è un incantesimo che spiega l’abilità Mage Hand crea una mano spettrale che si trova nelle immediate vicinanze di.

Può contenere fino a dieci chili ed è possibile fare uso di nuove tecniche per muovere la mano o lasciarla interagire in altre cose.

Mage Hand è la terza mano che può essere trovata ovunque tu voglia essere ma non lo è.

Se sei preparato e hai un piano in atto, può usarlo praticamente in qualsiasi situazione. Influenzare un ambiente sociale attraverso buchi nei puzzle, usando strategie creative per combattere e utilizzando tecniche specifiche per aiutare nell’esplorazione.

Un giocatore ben preparato può utilizzare Mage Hand in tutte le situazioni. Mage Hand in tutti gli scenari.

Chi ottiene la Mano del Mago?

Il cantrip appare su Bard, Artificer Sorcerer Warlock e Wizard l’elenco degli incantesimi.

C’è la sottoclasse Arcane Trickster del Rogue che può sempre ottenerlo, così come altri due cantrips dalla lista Wizard.

Usi sociali di Mage Hand

Il nostro incantesimo è solo una certa quantità di forza che può utilizzare che gli impedisce di impegnarsi direttamente nell’uso del combattimento.

Tuttavia, questa piccola quantità di forza può essere impiegata per raggiungere obiettivi sociali.

Se sei sotto la sorveglianza di una guardia di sicurezza o non sei in grado di superare una certa soglia, ma potresti comunque essere in grado di fare un tentativo di attirare l’attenzione delle autorità.

Per ottenere l’effetto inverso, puoi anche usare La mano del mago per ingannare qualcuno quando tenti di sgattaiolare oltre di loro.

Usi di Puzzle Breaking

L’uso più comune della mano di un mago generalmente è quello di sfidare o aiutare a risolvere enigmi e trappole che il DM crea.

Il problema più comune nei puzzle è il pezzo che non è accessibile o forse lontano dai partecipanti.

Se sei in grado di andare 30 piedi più in alto, è possibile superare queste limitazioni.

Se sei a rischio di premere una leva o di rilasciare un pulsante appropriato, potresti essere in grado di stare lontano dal pericolo attivando la leva in lontananza.

Se arriva una trappola che ha l’elemento di oscurità nel suo elemento a causa è perché il DM riconosce che il gruppo non è dotato di Darkvision Pesa 1 libbre.

È quindi semplice portarlo alla fonte di luce nel modo desiderato.

Usi di combattimento creativi

La sezione social la Mano Del Mago è stata progettata al fine di prevenire attacchi specifici sul soggetto o l’uso di oggetti magici.

È possibile utilizzare oggetti di uso quotidiano per aiutare nel combattimento indiretto.

La maggioranza dei DM è contraria a lanciare fiamme di alchimisti, o caltropi, sull’avversario perché sono chiaramente pericoli.

Tuttavia, lanciare il fuoco o i caltropi dell’alchimista potrebbe essere usato come deterrente per rallentare il processo.

Il nemico deve essere consapevole altrimenti rischia di perdere la sua velocità.

Se devono sacrificare la loro velocità dei loro movimenti attraverso l’uso di caltrops per scappare o fuggire, è probabile che saranno localizzati dai membri del gruppo.

In determinate situazioni è possibile pianificare segretamente l’uccisione del tuo avversario, senza prendere parte al combattimento.

Ad esempio, l’incantesimo ti consente di eseguire azioni come aprire una bottiglia. È possibile aggiungere veleno nella tazza della persona che si desidera prendere di mira. Questo è un attacco indiretto che può essere fatto nelle mani di coloro che sono la Mano Del Mago.

Mage Hand I lati negativi

Mentre ci sono applicazioni specifiche per l’incantesimo, è un sistema con limitazioni intrinseche che gli impediscono di eseguire tutte le cose.

All’inizio, Mage Hand non può essere impiegato per combattere. Ciò significa che non è in grado di essere utilizzato in una costruzione corpo a corpo a lungo raggio.

Se questo non fosse il caso, l’utente potrebbe far colpire la propria arma da 30 metri di distanza. Uno stregone potrebbe trovarsi ad almeno sessanta metri di distanza, e diminuire la sua armatura inclusa e il rischio per la salute per i lanciatori arcani e impedire loro di avvicinarsi ai loro obiettivi.

In questo caso, La Mano del Mago non può essere usata come oggetto magico.

Le linee guida da seguire per questa quinta edizione sono state concepite con l’idea che gli oggetti magici sarebbero stati difficili da ottenere.

Inoltre, un DM che non consente abbastanza oggetti magici può far deragliare rapidamente l’intera campagna.

La possibilità di evitare un viaggio con oggetti magici è un altro modo per proteggersi dai pericoli associati agli oggetti magici.

L’incantesimo impedisce alla casta di applicare più di 10 chilogrammi in forza.

Questo per evitare cose come spingere o sollevare oggetti molto pesanti che potrebbero rendere l’incantesimo difficile da considerare al DM.

Questa legge è un buon esempio e puoi evitarla se sei in grado di inventare le tue idee.

Alla fine, Mage Hand è limitato a semplici interazioni.

Esempio: puoi aprire una porta chiusa a chiave ma non ti è permesso aprire la porta.

Questa restrizione viene eliminata quando acquisisci Mage Hand attraverso la sottoclasse Arcane Trickster del Rogue.

Come The Trickster puoi impiegare il trickster per rubare oggetti mettere un oggetto sul bersaglio, o selezionare per bloccarlo.

Divertimento & Exploit creativi

Nel caso di un gioco che ha una portata espansiva come Mage Hand Ci saranno sempre cose che i designer non hanno considerato.

Questo elenco non è completo.

È comunque un’eccellente raccolta di suggerimenti e modi creativi per utilizzare la tua Mano del Mago che sono tecnicamente efficienti.

Halfling volante

Lo Stregone, lo Stregone o il Mago possono usare questo incantesimo di terzo livello da usare per volare… volare in modo efficiente.

Cosa succederebbe se potessimo volare con la nostra mano di Mago?

Il problema è che è con il fatto che il fatto che è la Mano Mago è limitato a limitazioni sulla sua capacità della mano, che è di 10 libbre. Gli halfling appartengono a quelle razze che formano il nucleo, tuttavia portano ancora circa quaranta chili.

Con un’ulteriore riduzione dell’incantesimo di livello 2, il loro peso e le loro dimensioni sono ridotti a un ottavo delle dimensioni che erano originariamente di dimensioni, che equivale a un ex di otto libbre.

Con la combinazione di mani a disposizione dello Stregone e del Mago può volare fino a due livelli più avanti, e anche usare lo slot dell’incantesimo che è un livello più basso.

Potrebbe anche funzionare su Gnomes Kobolds e alcuni Goblin.

Familiare esteso

Con l’aiuto di Individuare Familiare puoi usare gli incantesimi tattili con il tuo familiare personale.

Il problema è che molte delle scelte hanno una reputazione per le scarse prestazioni e la salute generale.

Se devi andare da qualcuno che è più lontano, puoi lasciare che il tuo amico faccia un giro sulla tua schiena ed essere il primo a condividere la tua tariffa di viaggio.

Usa il tuo movimento per spostare i familiari 30 piedi. Quindi saranno in grado di muoversi al proprio ritmo prima della loro prossima svolta.

Se sei in grado di multiclasse ad almeno due livelli nel Fighter. Puoi applicare un Action Surge per eseguire questo incantesimo di tocco immediatamente prima dell’inizio di ogni turno.

Scout mascherato

Se sei preoccupato che ci siano nemici in agguato in lontananza, puoi creare la tua Mano Magica.

Posiziona un mantello sulla parte superiore della mano e tienilo in posizione a circa 30-30 piedi di fronte a te.

La persona è ora travestita che si sta guardando intorno per catturare chiunque ti preoccupi.

Parole finali

Mage Hand è un cantrip molto utile e versatile.

Può realizzare molte delle cose di cui abbiamo discusso, così come molte altre idee che potresti sviluppare nella tua testa.

Se hai un’idea che funziona, ma non è del tutto chiara. Lascia che il tuo DM decida se prenderebbe l’idea a bordo.

Non è la sensazione migliore pianificare qualcosa che viene cancellato all’ultimo minuto.

Inoltre ti piacerebbe mantenere buoni rapporti e costruire fiducia nel tuo Dungeon Master, vero?

Auguri a tutti voi. Speriamo che tutti i tuoi rotoli siano almeno venti.