There are a few things to keep in mind when casting spells with chromatic orb. The first is that the orb must be placed on the target, and secondly, the spell must have a specific color. Here are some tips for casting chromatic orb spells:

  1. Choose a color that will match your character’s alignment or magic type. This will help you to focus on the spell and not on your surroundings.
  2. Place the orb on a surface that is easy to see and touch. This will help you to know where it is and how to cast the spell.
  3. Use common sense when casting chromatic orb spells. Do not use too much power or energy in one go, or you may end up causing harm to yourself or others!

Você já sonhou em jogar uma bola curva em seus inimigos?

Orb cromática pode ser uma solução para todas essas questões e muito mais.

Vamos dar uma olhada.

Esfera cromática

Evocação para a escola: EvocaçãoNível: 1ºO Tempo para Lançar: 1 AçãoBanda: 90 PésComponentes material verbal e somático (Um Diamante que tem um valor para 50 peças de ouro)Durabilidade: Instantâneo

O conceito é jogar a bola usando uma criatura mágica e selecionar entre seis tipos diferentes de dano, incluindo relâmpago, ácido, veneno frio, fogo e frio. A bola também tem dano de 3d8 quando atingida.

O componente que é feito de material não é consumível, no entanto, você terá que começar a investir nele para que isso aconteça.

Quem é quem entende?

Primeiro, a Esfera Cromática está disponível para magos e feiticeiros.

Uma vez que o feitiço tem como alvo apenas uma pessoa este feitiço é uma alternativa potencial à habilidade meta-mágica do Feitiço Twinned da magia.

Ao lado das classes que têm essa opção em suas listas de feitiços, os dois Rebeldes Truques Arcanos, juntamente com Eldritch Knight Fighters, ganham acesso à lista de feitiços de assistentes em uma capacidade particular. Isso permite que eles usem este feitiço.

Todas as classes se beneficiam desse poder do feito de início mágico, também.

Orb Cromático Utiliza como um dos feitiços de primeiro nível mais poderosos. Ser capaz de lidar com 3d8 em uma variedade de tipos de danos é extremamente benéfico..

O fogo é um poderoso método de dano, dado que alguns inimigos como trolls podem ser mortos pelo fogo, e criaturas como múmias podem ser propensas a ele.

Você está envergonhando? Monte aconteceu com você? Os danos frios e de fogo não são ideais, portanto, por que não assumir com ácido ou veneno?

Se você descobrir que seus inimigos não são capazes de lidar com o tipo de dano que você aplicou a eles, você pode tentar novamente.

Orb cromática também tem uma ampla gama, o que permite que você assuma inimigos a uma distância de 3 a 4 voltas.

Competidores da Orb Cromática

O que as esferas de cor cromática se comparam a outros feitiços que causam dano no 1º nível, que são acessíveis aos magos de 1ª classe, bem como feiticeiros?

Está entre os competidores mais eficazes quando se trata da capacidade de lidar com danos, no entanto, cada um tem grandes falhas.

Mãos queimadas causam danos de 3d6 em um cone de 15 pés. Quando o equilíbrio no jogo está preocupado, o algoritmo de equilíbrio de D&D assume que ele atingirá duas criaturas em um elenco típico.

Se uma criatura tiver sucesso no arremesso de salvamento da Destreza, mas uma não for bem sucedida, levará uma média de 15 danos pelo fogo. É muito bom, no entanto suas fraquezas podem ser prejudiciais.

Se você está localizado perto de seus inimigos para que esta habilidade de lançar o feitiço você precisará ter certeza de que o feitiço funciona para eliminá-los. Se não, então na direção do fogo, a maioria dos magos no 1º estágio não têm defesas suficientes para enfrentar muitos ataques.

Além disso, o fogo é um dos tipos de dano mais vistos que não são avessos no mundo dos desonestos, bem como dos dragões.

Kobolds e duendes de todos os tipos serão incapazes de resistir a esta força, no entanto, existem alguns inimigos que podem rapidamente resistir ao fogo, por exemplo, demônios, oozes e mortos-vivos, que incluem sombras, espectros e até mesmo a lua.

Míssil mágico é um item que pode estar presente em quase todos os livros de magia em 1º nível, e é fácil compreender as razões por trás.

Os mísseis que lança sempre atingirão alvos e podem estar espalhados por vários alvos. Eles também podem ser atingidos a uma distância prolongada e podem causar danos à força difícil de resistir. A principal desvantagem é a baixa saída de dano. É capaz de causar danos prejudiciais até 10.

É o suficiente para eliminar certas criaturas que são mais fracas em uma curva, no entanto é insuficiente para trazer um soluço para qualquer criatura que tenha a classificação de força de pelo menos 1/4.

A faca de gelo é um maravilhoso feitiço mágico que pode atingir de grande alcance e causar algum dano através da área de efeito. Se o feitiço atingir seu alvo, causará danos frios de 1d10.

No final do dia, independentemente de o ataque ter sucesso ou não, ele explode fazendo o alvo e todas as criaturas vivas dentro de 5 metros dele para ser a decisão certa em um ataque de salvação ou estar sujeito a lesões frias de 2d6.

Se o feitiço for bem sucedido, e a área de seus efeitos afetar duas criaturas e uma delas conseguir salvar o feitiço causará 12 feridas frias.

O tipo de dano de frio é combatido por uma miríade de inimigos com níveis mais baixos, que não podem suportar danos causados pelo fogo. Fúrias e criaturas insidiosas se divertem com os danos elementares semelhantes ao fogo e ao frio.

O Potencial da Esfera Cromática

Chromatic Orb é um feitiço que visa ataques que podem ser usados melhor à distância. Para feiticeiros e magos, ter a capacidade de se destacar do lado oposto é uma enorme vantagem.

Se você lançar este feitiço mágico, você está criando um ataque que tem uma distância sobre a pessoa que você está mirando.

Se o ataque for bem sucedido, fará com que o alvo sofra 13 (3d8) pela quantidade de dano. O tipo de dano que este feitiço pode causar é uma escolha a partir de cinco opções: ácido, relâmpago ou fogo. ou trovão.

A capacidade de mudar para mudanças de condições é o atributo mais poderoso da esfera que muda de cor , mas sua média de danos também é impressionante.

Outros feitiços que fazem danos significativos, como queimaduras nas mãos , bem como as facas de gelo são limitados no alcance de dano que os torna impossíveis de utilizar contra inimigos específicos como as moscas.

As criaturas da noite podem ser invulneráveis ou invulneráveis para disparar raios frios, bem como danos frios.

Se o Portão de Baldur é é a Descida Avernuspromising uma ação que combate demônios com a capacidade de vencer essas resistências e causar danos nos estágios iniciais é uma enorme vantagem. Para derrotar as resistências, utilize danos ácidos ou trovões.

Outro tipo de monstro muito difícil de resistir é chamado de “oozes”. Eles são muito resistentes e suas resistências não são simples de identificar.

Oozes cinza são invulneráveis ao frio, fogo e raios. Eles também são criaturas da noite. Escolha entre ácido ou trovão! Ochre Jellies são extremamente resistentes ao ácido por si só, mas também são imunes a raios.

Portanto, certifique-se de utilizar fogo, frio ou trovão! Além disso, os pudins pretos são imunes ao ácido, frio e relâmpago, por isso é recomendado usar raios ou trovões!

A razão pela qual essa flexibilidade é tão importante pode ser explicada pela enorme variedade de feitiços que você pode fazer como um mago no 1º grau (ou qual é o número de feitiços que você pode aprender enquanto você é o assistente de primeiro nível) é mínimo.

Você pode tem a capacidade de dominar o feitiço de Evocação que pode lidar com vários tipos de dano em cada cenário, no entanto a esfera cromática permite que você combine os diferentes tipos prejudiciais de feitiços em um, deixando lista de feitiços específicos para você, como a capacidade de discernir efeitos mágicos, bem como a capacidade de levantar.

Comparativos do feitiço orb cromático

Vamos olhar para Chromatic Orb para um punhado de feitiços de primeiro nível magos e feiticeiros podem considerar úteis.

Magic Missile e Witch Bolt estão disponíveis tanto para magos quanto para feiticeiros.

Eles também estão equipados com O Parafuso do Caos do Feiticeiro que tem a mesma aparência que Orb Cromática.

Av. Míssil Mágico

Magic Missile, quando lançado em um slot de feitiço do primeiro nível, permite que o usuário atire três dardos mágicos que atingirão automaticamente todas as vezes, e causam 1 por 4 danos à força.

Um rolo é feito e dardos causam o mesmo dano.

No final do dia, o Míssil Mágico causa 10,5 danos à força. Isso é em comparação com a destruição de 13,5 que a Esfera Cromática apaga em média.

Do ponto de vista de dano por turno, a Esfera Cromática é superior.

A distinção nos dois é que o Míssil Mágico é mais preciso. E dano de força é provavelmente o melhor tipo de dano que não vem de corte mágico/ espancamento/piercing.

Ambos são bons em seus próprios caminhos.

Parafuso de bruxa

Witch Bolt é um feitiço de concentração que é distinto dos outros com apenas um minuto.

É capaz de lidar com aproximadamente 6,5 lesões relacionadas a raios por curva. O ataque tem um alcance que é capaz de causar 1d12 danos relâmpagos por cada golpe.

Se ele for capaz de atingir a meta, você pode fazer uma ação toda vez para conceder automaticamente um adicional de 1d12 a cada curva, desde que permaneça a apenas 30 metros do seu e não totalmente protegido.

Isso implica que o Parafuso bruxo será consideravelmente menos eficiente como Orb Cromática.

Poderia, no entanto, causar mais danos sustentados que caem situados no meio que fica entre míssil mágico e orbe cromática.

Vs. Chaos Bolt

O Manual de Tudo do Xanathar foi um dos feitiços mais agradáveis do gênero feiticeiro que vimos em Chaos Bolt.

Chaos Bolt permite que você jogue um enxame ou energia do caos em um objeto na área. Se for atingido, seu alvo leva dano 2d8+6.

Você pode escolher um dos dois números. O que será usado para determinar o tipo de dano. Acesse este site para obter a tabela de tipos de danos.

Chaos Bold faz dano 2d8+1d6 quando um parafuso de energia que é caótico atinge a vítima.

Com base na função que você selecionar para o 2d8, ele lhe dará a opção de selecionar o tipo de dano que você gostaria de aplicar.

Quando você faz um rolo duplo, seu feitiço pode ser capaz de saltar sobre outra pessoa que permite que você faça um lançamento de ataque em outra pessoa.

Então, você faz um segundo rolo para o mesmo dano.

O dobro do rolo continuará a rolar durante a duração dos alvos que você ainda não atingiu, já que ele só é capaz de acertar todos os alvos uma vez por fundição.

Isso implica que o Chaos Bolt pode causar uma quantidade infinita de dano, com base no número de inimigos que você encontrou.

O Chromatic Orb é mais confiável e pode causar mais danos por curva, no entanto, Chaos Bolt tem melhor alcance e pode causar mais danos.

Conceitos de construção de esferas cromáticas

O maior defeito em Orb Cromática é que ele requer um elemento de material com 50 GP.

Os magos geralmente têm 110 de ouro com 10, que é da parte de trás. É essencial chegar ao nível médio para pagar por isso.

Uma vez que o Spellbook e o diamante custam cada um 50 GP, e ambos serão necessários, você seria aconselhado a armadura mago em vez de armadura regular, e usar uma equipe (5 GP) para uso como um ponto focal arcano e o traje de um viajante (2 GP) devido a razões óbvias.

Os feiticeiros só serão capazes de coletar cerca de 70 moedas de ouro no momento em que começarem. No entanto, você não precisa comprar o guia caro para feitiços e substituir o conjunto de um explorador por apenas 40 dólares.

Mago

Não há subclasse de mago que possa dizer que o Orb Cromático é o mais apropriado.

É eficaz para todos eles.

Sim, a Evocação da Escola evocação é uma excelente característica de 10º nível que ajudará.

No entanto, é possível exceder feitiços de nível inferior atualmente.

Elfos mais altos, bem como Gnomos da Floresta podem ser boas alternativas, no entanto Magos não requerem um Bônus de Inteligência.

Linhagem Dracônica

Se você optar na direção do feito De Habilidades Elementares, pode ser uma combinação fantástica com cristais que são cromáticos, como frio ou quente.

O Adepto Elemental permite evitar a resistência ao ácido, bem como o frio, o trovão de fogo, os raios e o ácido, como você encontrará em todas as alternativas para Orb Cromática.

Também é possível pensar em um dos danos é considerado o equivalente a um 2.

A Ancestralidade Dracônica permite selecionar dragões associados a raios, ácidos ou fogo. Você também pode escolher veneno. As escolhas são ácidos relâmpago, relâmpago frio, o relâmpago, e fogo como escolhas.

Você será capaz de ganhar mais pontos de sucesso e possivelmente até mesmo uma classe de armadura que é alta por causa da força dracônica. Ambos são vantajosos para feiticeiros macios.

A Afinidade Elementar permite causar danos adicionais ao tipo de dano que você gosta e adiciona apelo à função, permitindo causar mais danos.

Você também pode fazer uso de um ponto de feitiçaria para um aumento na resistência ao dano por uma hora.

Utilizando metamágicos juntos ao lado da Linhagem Dracônica é possível ativar a esfera cromática, bem como o flamebolt twinned.

Como um dos ataques que está relacionado a isso é uma cantrip, pode ser um firebolt rápido, ou talvez uma esfera multicolorida que pode ser feita no nível 3 porque precisa de três pontos mágicos para conseguir.

Isso porque pode causar o triplo da quantidade de dano de fogo a um único objeto, com 1d10 de dano a dois outros alvos, e danos de 3d8 causados pelo fogo a dois alvos, bem como danos de incêndio de 1d10 a um único objeto.

Assim, ou 13,5 +11 dano de fogo a um objetivo e 11 para o outro, ou 13,5 +11 o dano ao fogo de um objeto, e 13,5 danos a outro objeto, a uma taxa de 13,5 por curva.

Isso não inclui nem o bônus!

Feiticeiro piromancy

Quando o DM permite, ou troca o elemento de fogo por outro, dependendo da decisão do DM Quando você atingir o nível de 6, você é capaz de resistir a danos relacionados ao fogo.

Você também é capaz de resistir usando ser capaz de fazê-lo, mas infligir três danos extras de fogo à criatura que você escolher dentro de 3 metros de você se você usar o feitiço de nível 1 ou mais alto que causa danos ao fogo.

Chromatic Orb é a escolha certa para você?

Se você tem dinheiro, não há razão para não pensar em estudar a esfera cromática.

Este feitiço para causar danos é único entre os feitiços no 1º nível. Sua flexibilidade permite que você o use como o único feitiço de causa de danos. Isso deixa você com a possibilidade de fazer feitiços de utilidades interessantes adicionais.

Se o orçamento não parece limite, espere até ter tido certas aventuras e ganhou ouro antes de comprar o componente material.