There are a few things to keep in mind when playing chromatic orb d&d 5e spell. The first is that the orb can be used as a magic item, and it has a few different effects depending on what it is used for. Second, the orb can be used to cast spells, and there are some specific rules about how these spells work. Finally, the orb can also be used as part of a spellcasting ritual, which can give you some extra benefits if you do this correctly.


Träumst du jemals davon, einen Kurvenball auf deine Feinde zu werfen?

Chromatic Orb könnte eine Lösung für all diese Probleme und mehr sein.

Schauen wir uns das mal an.

Chromatische Kugel

Beschwörung der Schule: HervorrufenStufe: 1. PlatzDie Zeit zum Casten: 1 AktionBand: 90 FußKomponenten verbales und somatisches Material (Ein Diamant, der einen Wert von 50 Goldstücken hat)Haltbarkeit: Augenblicklich

Das Konzept besteht darin, den Ball mit einer magischen Kreatur zu werfen und aus sechs verschiedenen Arten von Schaden auszuwählen, darunter Blitz, Säure, kaltes Gift, Feuer und Kälte. Der Ball verursacht auch 3d8-Schaden, wenn er getroffen wird.

Die Komponente, die aus Material besteht, ist nicht verbrauchbar, aber Sie müssen anfangen, in sie zu investieren, um dies zu erreichen.

Wer ist derjenige, der es versteht?

Erstens ist Chromatic Orb für Zauberer und Zauberer verfügbar.

Da der Zauber nur auf eine Person abzielt, ist dieser Zauber eine mögliche Alternative zur metamagischen Fähigkeit des Zwillingszaubers der Magie.

Neben den Klassen, die diese Option in ihren Zauberlisten haben, erhalten die beiden arkanen Trickster-Schurken zusammen mit den Eldritch-Ritterkämpfern in einer bestimmten Eigenschaft Zugriff auf die Zauberspruchliste des Zauberers. Dadurch können sie diesen Zauberspruch verwenden.

Auch alle Klassen profitieren von dieser Kraft der magischen Startleistung.

Chromatische Kugel Verwendet als einen der mächtigsten Zaubersprüche der ersten Stufe. In der Lage zu sein, 3d8 in einer Vielzahl von Schadensarten auszuteilen , ist äußerst vorteilhaft.

Feuer ist eine mächtige Schadensmethode, da einige Feinde wie Trolle durch Feuer getötet werden können und Kreaturen wie Mumien dazu neigen.

Wackeln Sie? Hügel passiert dir? Die Kälte- und Brandschäden sind nicht ideal, warum also nicht mit Säure oder Gift aufnehmen?

Wenn du feststellst, dass deine Feinde nicht in der Lage sind, mit der Art von Schaden umzugehen, den du ihnen zugefügt hast, kannst du es erneut versuchen.

Chromatic Orb hat auch eine große Auswahl, mit der Sie Feinde in einer Entfernung von 3 bis 4 Runden bekämpfen können.

Die Konkurrenten von Chromatic Orb

Was vergleichen die Kugeln der chromatischen Farbe mit anderen Zaubersprüchen, die auf der 1. Stufe Schaden verursachen, die sowohl den Zauberern 1. Klasse als auch Zauberern zugänglich sind?

Es gehört zu den effektivsten Anwärtern, wenn es um die Fähigkeit geht, mit Schäden umzugehen, aber jeder hat große Fehler.

Brennende Hände verursachen 3d6-Schaden über 15-Fuß-Kegel. Wenn es um die Balance im Spiel geht, geht der D&D-Balancing-Algorithmus davon aus, dass er in einem typischen Casting zwei Kreaturen treffen wird.

Wenn eine Kreatur im Geschicklichkeits-Save-Wurf erfolgreich ist, aber eine nicht erfolgreich ist, nimmt sie durchschnittlich 15 Schadenspunkte durch Feuer. Es ist ziemlich gut, aber seine Schwächen können schädlich sein.

Wenn du dich in der Nähe deiner Feinde befindest, damit diese Fähigkeit den Zauber wirken kann, musst du sicher sein, dass der Zauber funktioniert, um sie zu eliminieren. Wenn nicht, dann haben die meisten Zauberer in der 1. Stufe in Feuerrichtung nicht genug Verteidigung, um vielen Angriffen standzuhalten.

Darüber hinaus ist Feuer eine der am häufigsten gesehenen Schadensarten, die in der Welt der Schurken und Drachen nicht abgeneigt sind.

Kobolde und Kobolde aller Art werden dieser Kraft nicht widerstehen können, aber es gibt einige Feinde, die dem Feuer schnell widerstehen können, zum Beispiel Unholde, Sicker und Untote, zu denen Schatten, Gespenster und sogar der Mond gehören.

Magische Rakete ist ein Gegenstand, der in fast jedem Zauberbuch von Zauberern auf 1. Stufe vorhanden sein kann und die Gründe dafür leicht zu verstehen ist.

Die Raketen, die es abfeuert, werden immer Ziele treffen und sie können über mehrere Ziele verstreut sein. Sie können auch aus großer Entfernung geschossen werden und können schwer zu widerstehende Kraftschäden verursachen. Der Hauptnachteil ist der geringe Schadensausstoß. Es ist in der Lage, schädlichen Schaden bis zu 10 zu verursachen.

Es ist genug, um bestimmte Kreaturen, die in einem Zug am schwächsten sind, zu eliminieren, aber es reicht nicht aus, um einen Schluckauf für jede Kreatur herbeizuführen, die die Stärke von mindestens 1/4 hat.

Eismesser ist ein wunderbarer Zauberspruch, der aus großer Entfernung zuschlagen und durch den Wirkungsbereich Schaden anrichten kann. Wenn der Zauber sein Ziel erreicht, verursacht er 1d10 Kälteschaden.

Am Ende des Tages, unabhängig davon, ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht, explodiert er und macht das Ziel und alle Lebewesen innerhalb von 5 Metern von ihm zur richtigen Entscheidung in einem rettenden Spitzmausangriff oder einer 2d6-Kälteverletzung ausgesetzt.

Wenn der Zauber erfolgreich ist und der Bereich seiner Effekte zwei Kreaturen betrifft und eine von ihnen den Zauber retten kann, werden 12 kalte Wunden verursacht.

Die Art von Kälteeinbruch wird von einer Vielzahl von Feinden mit niedrigeren Stufen bekämpft, die Feuerschaden nicht standhalten können. Furien und heimtückische Kreaturen schwelgen in den Elementarschäden, ähnlich wie Feuer und Kälte.

Das Potenzial der chromatischen Kugel

Chromatische Kugel ist ein Zauberspruch, der auf Angriffe abzielt, die am besten aus der Ferne eingesetzt werden können. Für Zauberer und Zauberer ist die Fähigkeit, sich von der gegnerischen Seite abzuheben, ein massiver Vorteil.

Wenn du diesen Zauberspruch wirfst, erschaffst du einen Angriff, der eine Entfernung auf die Person hat, auf die du zielst.

Wenn der Angriff erfolgreich ist, führt dies dazu, dass das Ziel 13 (3d8) für die Höhe des Schadens erleidet. Die Art des Schadens, den dieser Zauber verursachen kann, ist eine Auswahl aus fünf Möglichkeiten: Säure, Blitz oder Feuer. oder Donner.

Die Fähigkeit, sich an sich ändernde Bedingungen anzupassen, ist das stärkste Attribut der farbwechselnden Kugel , aber auch ihr Schadensdurchschnitt ist ziemlich beeindruckend.

Andere Zaubersprüche, die erheblichen Schaden anrichten, wie Verbrennungen an den Händen sowie die Eismesser, sind in ihrem Schadensbereich begrenzt, so dass sie nicht gegen bestimmte Feinde wie die Fliegen eingesetzt werden können.

Die Kreaturen der Nacht können unverwundbar oder unverwundbar für kalte Blitze sowie Kälteschäden sein.

If the Baldur’s Gate It’s the Descent AvernusDas Versprechen einer Aktion, die Feinde mit der Fähigkeit bekämpft, diese Widerstände zu schlagen und in den frühen Stadien Schaden anzurichten, ist ein großer Vorteil. Um die Widerstände zu besiegen, verwenden Sie Säure- oder Donnerschaden.

Eine weitere sehr schwer zu widerstehende Monsterart heißt „Oozes“. Sie sind sehr widerstandsfähig und ihre Widerstände sind nicht einfach zu identifizieren.

Graue Oozes sind unverwundbar gegen Kälte, Feuer und Blitze. Sie sind auch Kreaturen der Nacht. Wählen Sie zwischen Säure oder Donner! Ockergelees sind extrem resistent gegen Säure an sich, aber sie sind auch unempfindlich gegen Blitze.

Stellen Sie daher sicher, dass Sie Feuer, Kälte oder Donner verwenden! Darüber hinaus sind Blutwurstwaren immun gegen Säure, Kälte und Blitz, weshalb es empfohlen wird, Blitz oder Donner zu verwenden!

Der Grund, warum diese Flexibilität so wichtig ist, kann durch die große Vielfalt an Zaubersprüchen erklärt werden, die Sie als Zauberer im 1. Grad (oder die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie lernen können, während Sie der Zauberer der ersten Stufe sind ) machen können, ist minimal.

Sie können haben die Fähigkeit, den Beschwörungszauber zu meistern, der in jedem Szenario mit verschiedenen Arten von Schaden umgehen kann, aber die chromatische Kugel ermöglicht es Ihnen, die verschiedenen schädlichen Arten von Zaubersprüchen zu einem zu kombinieren, während Sie eine Liste von Zaubersprüchen hinterlassen, die für Sie spezifisch sind, wie die Fähigkeit, magische Effekte zu erkennen, sowie die Fähigkeit, zu erhöhen.

Chromatische Kugelzauber-Vergleiche

Schauen wir uns Chromatische Kugel für eine Handvoll Zaubersprüche der ersten Stufe an, die Zauberer und Zauberer für nützlich halten könnten.

Magic Missile und Witch Bolt stehen sowohl Zauberern als auch Zauberern zur Verfügung.

Sie sind auch mit The Sorcerer’s Chaos Bolt ausgestattet, der das gleiche Aussehen wie Chromatic Orb hat.

Avs. Magische Rakete

Magische Rakete, wenn sie in einem Zauberplatz der ersten Stufe gewirkt wird, ermöglicht es dem Benutzer, drei magische Pfeile zu schießen, die jedes Mal automatisch treffen und 1 zu 4 Kraftschaden verursachen.

Eine Rolle wird hergestellt und Darts verursachen den gleichen Schaden.

Am Ende des Tages verursacht Magic Missile 10,5 Kraftschaden. Dies steht im Vergleich zu 13,5 Zerstörungen, die die chromatische Kugel im Durchschnitt ausstrahlt.

Aus Sicht des Schadens pro Runde ist Chromatic Orb überlegen.

Die Unterscheidung in den beiden ist Magic Missile ist genauer. Und Kraftschaden ist wahrscheinlich der beste Schadenstyp, der nicht durch magisches Schneiden/Prügeln/Durchstechen entsteht.

Beide sind auf ihre Weise gut.

Hexenbolzen

Witch Bolt ist ein Konzentrationszauber, der sich mit nur einer Minute von den anderen unterscheidet.

Es ist in der Lage, ungefähr 6,5 blitzbedingte Verletzungen pro Runde zu behandeln. Der Angriff hat eine Reichweite, die in der Lage ist, 1d12 Blitzschaden pro Treffer zu verursachen.

Wenn es in der Lage ist, das Ziel zu erreichen, können Sie jedes Mal eine Aktion ausführen, um automatisch eine zusätzliche 1d12 pro Runde zu gewähren, solange es nur 30 Meter von Ihrem entfernt und nicht vollständig geschützt bleibt.

Dies bedeutet, dass der Hexenbolzen wesentlich weniger effizient sein wird als der chromatische Orb.

Es könnte jedoch mehr anhaltenden Schaden anrichten, der in der Mitte liegt, die zwischen magischer Rakete und chromatischer Kugel liegt.

Gegen Chaos Bolt

Das Xanathar’s Handbook to Everything war einer der angenehmeren Zaubersprüche aus dem Zauberer-Genre, die wir auf Chaos Bolt gesehen haben.

Chaos Bolt ermöglicht es Ihnen, einen Schwarm oder eine Chaosenergie auf ein Objekt in der Umgebung zu werfen. Wenn es getroffen wird, nimmt dein Ziel 2d8+6 Schaden.

Sie können eine von zwei Zahlen wählen. Derjenige wird verwendet, um die Art des Schadens zu bestimmen. Auf dieser Website finden Sie die Tabelle der Schadensarten.

Chaos Bold verursacht 2d8+1d6-Schaden, wenn ein chaotischer Energiebolzen das Opfer trifft.

Basierend auf der Rolle, die Sie für den 2d8 auswählen, haben Sie die Wahl, den Schadenstyp auszuwählen, den Sie anwenden möchten.

Wenn du einen Doppelwurf machst, könnte dein Zauberspruch in der Lage sein, über eine andere Person zu springen, so dass du einen Angriffswurf auf eine andere Person machen kannst.

Dann machen Sie eine zweite Rolle für genau den gleichen Schaden.

Double the Roll rollt für die Dauer der Ziele, die du noch nicht getroffen hast, weiter, da er nur in der Lage ist, jedes Ziel einmal pro Wurf zu treffen.

Dies bedeutet, dass Chaos Bolt in der Lage sein könnte, eine endlose Menge an Schaden zu verursachen, basierend auf der Anzahl der Feinde, denen Sie begegnet sind.

Die chromatische Kugel ist zuverlässiger und kann pro Runde mehr Schaden anrichten, aber Chaos Bolt hat eine bessere Reichweite und kann mehr Schaden verursachen.

Chromatische Orb-Build-Konzepte

Der größte Fehler in Chromatic Orb ist, dass es ein Materialelement mit 50 GP erfordert.

Zauberer haben im Allgemeinen 110 Gold mit 10, die von hinten kommt. Es ist wichtig, das Niveau des Durchschnitts zu erreichen, um dafür zu bezahlen.

Da das Zauberbuch und der Diamant jeweils 50 GP kosten und beide benötigt werden, wird Ihnen empfohlen, die Magierrüstung anstelle der normalen Rüstung zu verwenden und aus offensichtlichen Gründen einen Stab (5 GP) als arkanen Brennpunkt und die Kleidung eines Reisenden (2 GP) zu verwenden.

Zauberer können nur etwa 70 Goldmünzen sammeln, wenn sie zum ersten Mal beginnen. Sie müssen jedoch nicht die teure Anleitung zu Zaubersprüchen kaufen und ein Entdeckerset für nur 40 Dollar ersetzen.

Zauberer

Es gibt keine Wizard-Unterklasse, die Ihnen sagen kann, welche chromatische Kugel am besten geeignet ist.

Es ist wirksam für alle von ihnen.

Ja, die Evocation School Evocation ist eine ausgezeichnete 10th-Level-Funktion, die helfen wird.

Es ist jedoch derzeit möglich, Zaubersprüche auf niedrigerer Ebene zu überschreiten.

Höhere Elfen sowie Waldzwerge können gute Alternativen sein, aber Zauberer benötigen keinen Intelligenzbonus.

Drakonische Blutlinie

Wenn Sie sich für die Richtung der Elementarfähigkeiten entscheiden, könnte dies eine fantastische Kombination mit Kristallen sein, die chromatisch sind, wie kalt oder heiß.

Elemental Adept ermöglicht es Ihnen, Beständigkeit gegen Säure sowie Kälte, Feuerdonner, Blitzschlag und Säure zu vermeiden, wie Sie in jeder Alternative für Chromatic Orb finden werden.

Es ist auch möglich, sich einen der Schäden vorzustellen, der als das Äquivalent einer 2 angesehen wird.

Draconic Ancestry ermöglicht es Ihnen, Drachen auszuwählen, die mit Blitz, Säure oder Feuer verbunden sind. Sie können auch Gift wählen. Die Wahl ist Säureblitz, kalter Blitz, Blitz und Feuer als Wahlmöglichkeiten.

Sie werden in der Lage sein, mehr Trefferpunkte und möglicherweise sogar eine Rüstungsklasse zu gewinnen, die aufgrund der drakonischen Stärke hoch ist. Beide sind vorteilhaft für weiche Zauberer.

Elemental Affinity ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Schäden an der Art von Schaden zu verursachen, die Sie mögen, und verleiht der Rolle Anziehungskraft, so dass Sie mehr Schaden anrichten können.

Sie können auch einen Zauberei verwenden, um den Widerstand gegen den Schaden für eine Stunde zu erhöhen.

Durch die Verwendung von Metamagic zusammen mit Draconic Bloodline ist es möglich, die chromatische Kugel sowie den Zwillingsflammenbolzen zu aktivieren.

Da einer der damit verbundenen Angriffe ein Cantrip ist, könnte es sich um einen schnellen Feuerbolzen oder vielleicht um eine mehrfarbige Kugel handeln, die auf Stufe 3 ausgeführt werden kann, da sie drei magische Punkte benötigt, um abzuziehen.

Dies liegt daran, dass es die dreifache Menge an Feuerschäden an einem einzelnen Objekt verursachen kann, mit 1d10 Schaden an zwei anderen Zielen und 3d8 Schaden, der durch Feuer an zwei Zielen verursacht wird, sowie 1d10 Feuerschaden an einem einzelnen Objekt.

Also, oder 13,5 +11 Feuerschaden für ein Ziel und 11 für das andere, oder 13,5 +11 der Schaden durch Feuer von einem Objekt und 13,5 Schaden an einem anderen Objekt, mit einer Rate von 13,5 pro Runde.

Das beinhaltet noch nicht einmal den Bonus!

Pyromantie Zauberer

Wenn der DM es zulässt, oder tauschen Sie das Feuerelement gegen ein anderes aus, abhängig von der Entscheidung des DM Wenn Sie die Stufe 6 erreichen, können Sie feuerbedingten Schäden widerstehen.

Du kannst auch widerstehen, indem du dazu in der Lage bist, aber füge der Kreatur, die du innerhalb von 10 Fuß von dir wählst, drei zusätzliche Feuerschäden zu, wenn du den Zauber der 1. oder höheren Stufe verwendest, der Feuerschaden verursacht.

Ist Chromatic Orb die richtige Wahl für Sie?

Wenn Sie Geld haben, gibt es keinen Grund, nicht darüber nachzudenken, die chromatische Kugel zu studieren.

Dieser Zauberspruch zum Austeilen von Schaden ist einzigartig unter den Zaubersprüchen auf der 1. Stufe. Seine Flexibilität ermöglicht es dir, ihn als einzigen Schadenszauber zu verwenden. Dies lässt Ihnen die Möglichkeit, zusätzliche interessante Utility-Zauber zu erstellen.

Wenn Ihr Budget nicht begrenzt erscheint, warten Sie, bis Sie bestimmte Abenteuer erlebt und Gold verdient haben, bevor Sie die Materialkomponente kaufen.