Questa settimana, in occasione della prima edizione di D&D 5e, si svolgerà una serie di gare che ti permetteranno di avvicinarti alla magia e all’avventura. In queste gare saranno presenti vari personaggi importanti della cultura D&D, come il dio Sarenrae, l’elveno Khelgar e il dragoniere Garron. Inoltre, sarà possibile vincere un premio speciale. Questo premio ti permetterà di ricevere un libro con tutte le informazioni necessarie per fare la magia 5e correttamente. Per chi vuole partecipare a queste gare, bisogna essere iscritto all’ufficio stampa delle associazioni magiche locali. Ti prego di leggere attentamente il documento predisposto da quest’ufficio e segui le istruzioni precise per scaricarlo sul tuo computer. Inoltre, ti invitiamo a scaricare i nostri elenchi degli eventi in programma nella settimana scorsa (vedere qui). Questi elenchi ti consentiranno anche di sapere qualche dettaglio sulle gare in questione.


Quando crei un personaggio, selezioni la razza che vuoi ritrarre.

C’è anche la possibilità di scegliere una gara sotterranea che è un elemento della gara generale.

Qual è il diverso?

Quale scegliere?

Iniziamo.

Cambiamento del paesaggio

Nel corso degli anni questo mondo di D&D si è evoluto molto. Questo è particolarmente vero per la Quinta Edizione. Nel Calderone di tutto di Tasha, il sourcebook ha introdotto regole che ti permettono di modificare la tua fonte.

Ciò ha portato a una varietà di personaggi intriganti e unici, senza sacrificare la necessità di ottimizzare.

Se il tuo DM consente la personalizzazione, e probabilmente lo faranno, puoi modificare l’aumento del tuo punteggio di abilità per la tua razza e qualsiasi altro punteggio di abilità che ti piace per il tuo personaggio. Puoi anche passare dall’arma all’abilità con l’abilità.

D&D è un gioco che può svolgersi in più mondi, e non ci sono solo variazioni meccaniche. I mondi potrebbero essere ambientazioni ufficiali, come Ravnica ed Eberron.

Altre impostazioni possono essere effettuate dal tuo Dungeon master. Il tuo DM potrebbe non avere nessuna delle tradizioni di Wizards of the Coast, quindi ti consigliamo di parlare con il tuo DM delle razze che fanno parte del loro mondo.

Diamo un’occhiata ai risultati ufficiali della gara.

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Aarakocra

Aarakocra è spesso indicato con il nome dell’uccello del popolo. È un animale umanoide con piume d’ali, artigli e teste di uccelli pellegrini.

Aarakocra è indigeno di Aarakocra è nativo di Elemental Planes of Air. I nidi che hanno costruito sul Piano Materiale fungono da avamposti in tutto il mondo.

La maggior parte di Aarakocra rimane nell’ombra delle loro tribù. Preferirebbero prendere il volo per ore o giorni piuttosto che interferire con le attività dell’altro.

Uno dei principali vantaggi quando si è un Aarakocra è volare. Puoi volare come uccelli fin dall’inizio ed essere in grado di superare qualsiasi ostacolo.

Aasimar ·

Aasimar è un termine usato per descrivere persone che nascono con un elemento del celeste, potrebbero trasformarsi in campioni del regno celeste.

Aasimar è associato a un’entità onnipresente che aiuta le persone a seguire i loro sogni e seguire un percorso prestabilito.

Tuttavia, aasimar può fare le proprie scelte e diventare cattivi invece di seguire il proprio percorso.

Tre sottorazze all’interno di Aasimar Ognuna ha legami distinti con la forza divina spinta su di loro.

Il protettore aasimar protegge gli individui deboli dalle forze del male e utilizza il loro potere per proteggerli in modo buono.

Flagello Aasimar è un gruppo di fanatici determinati a eliminare il male dal globo.

Gli aasimar che sono caduti hanno poteri oscuri, o hanno abbandonato la loro strada. La loro luce all’interno è sostituita da ombre.

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Bugbear

Bugbears, feroci goblinoidi, sono stati creati per combattere. Inizialmente erano nemici che venivano giocati in Dungeons e Dragons, ma diventavano giocabili dopo essere stati allevati per combattere.

Sono forti con i capelli ricoperti da una corporatura forte. Hruggek è un aereo di Acheronte che gli insetti adorano.

Sono convinti che combatteranno al fianco dei loro dei quando moriranno. Vogliono mostrare il loro valore sconfiggendo ogni nemico nella battaglia.

Centauro

I centauri sono inclusi nel libro sull’ambientazione della campagna Guildmaster’s Guide to Ravnica e Mythic Odysseys of Theros.

I centauri sono presenti nelle fantasie che funzionano come umani dalla vita in su e come cavalli dal collo alla coda.

I centauri di D&D appaiono più umani dei cavalli. Sono alti solo da 6 a 7 piedi. Le corse più veloci sono a causa dei corpi dei loro cavalli.

Il centauro fu la prima razza umanoide non umanoide di giocatori. Il tuo tipo di creatura è ora Fey. Ciò significa che sei immune a incantesimi come charm person o Hold Personnel.

Changeling

La Guildmaster’s Guide to Ravnica descrive i changeling come esseri umani che si trasformano in forme diverse. I changeling, così come sono nella loro forma reale, sono leggeri e incolori.

Appaiono come la tela bianca. I changeling possono creare o creare una persona in grado di trasmettere una particolare emozione.

Più changeling potrebbero avere la stessa identità, ad esempio un’uniforme.

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Discendenza personalizzata

Lignaggio personalizzato creato attraverso il Calderone di tutto di Tasha Questo ti consente di creare l’aspetto del tuo personaggio e sentire esattamente come vorresti.

Puoi scegliere il tipo di persona che vuoi ritrarre che vuoi essere e quindi creare tratti di lignaggio personalizzati per creare i tuoi tratti individuali.

Lignaggio Dhampir

Il lignaggio Dhampir è un riferimento agli esseri umanoidi che sono legati ai non morti e hanno l’impulso vampirico al sangue o alla carne.

I lignaggi, che sono i tratti più comuni del patrimonio che si potrebbe dire che ogni razza possieda, furono inclusi per la prima volta nella Guida a Ravenloft di Van Richten. C’è la possibilità di creare un personaggio per giocare al dhampir, o addirittura diventare uno nel gioco.

Un Dhampir è un animale che non ha bisogno di respirare, cammina attraverso i muri ed è dotato di zanne vampiriche che consumano la vita di coloro che prende di mira. Possono causare lesioni e guarire il Dhampir.

Dragonborn ·

Dragonborn Dragonborn sono specie umanoidi simili a draghi. Sebbene alcune razze umanoidi siano nate dall’unione tra l’umanità e altre razze, tuttavia, il Dragonborn non è una di queste.

I Dragonborn sono nati da uova di draghi, e in seguito hanno creato la loro razza per magia dalle loro uova. Dragonborn è un Dragonborn è una razza basata su draghi con squame e teste, ma senza code o ali.

Ogni Dragonborn è in grado di far risalire le proprie radici a un certo tipo di drago, ad esempio rosso, nero o rame.

Questo lignaggio è la base per il respiro innato dell’arma del respiro di Dragonborn e la resistenza ai danni.

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Varianti di Dragonborn

Due varianti di Dragonborn sono state rilasciate all’interno di The Explorer’s Guide to Wildemount. Dragon Blood è il primo. Dragon Blood è il primo.

Sono Draconbloods sono dalla coda lunga, e una volta sconfitto il regno di Exandria. Hanno anche schiavizzato Ravenite Dragonborn. Attualmente sono in declino e potrebbero voler essere sotto controllo.

Ravenite Ravenite Il Ravenite è la 2a variante di Dragonborn. Furono legati dal sangue di drago fino a quando non fu conquistata la libertà.

Sia il sangue di drago che i raveniti non sono così forti nella resistenza come i Dragonborn. Dragonborn.

Nani

I nani sono robusti tradizionali, durevoli e robusti. Creano regni in montagna e poi estraggono l’interno per il carburante che alimenta le loro città.

Sono famosi per il loro potere, le loro abilità di bere e le barbe mozzafiato. Non è insolito che Gimli sia il personaggio principale de Il Signore degli Anelli è considerato il nano più famoso.

È dura e laboriosa. È anche lenta. I nani possono vivere per oltre 400 anni e mantengono le loro usanze.

Ci sono tre distinte sottorazze di nani che potrebbero essere identificate dal loro posto in tutto il mondo. I nani delle colline sono tra i primi e risiedono sulle colline.

Sono capaci e agili. Le nane di montagna arrivano ad altitudini più elevate e sono in grado di adattarsi alla vita in terreni difficili. Ricevono anche due punti di aumento delle capacità.

I Duergar erano un clan di nani che furono sedotti e schiavi nel sottosuolo da mind-flayer che approfittavano del loro desiderio di tesoro.

Dopo molti anni di sofferenze e cambiamenti mentali, il duergar alla fine cominciò a ribellarsi e si arrabbiò con il loro dio. Ora risiedono all’interno dell’Underdark come ombre dei Nani che vivono in superficie.

Elfi

Gli elfi di D&D sono il prodotto di Corellon L’essere divino che cambia continuamente e che ha combattuto con il dio orco Grummsh. Il sangue di Corellon era quello dei primi Elfi.

Corellon fu ingannato e sconfitto da Lolth che fu uno dei primi elfi. Razza di elfi divisa. Dopo la scissione, le creature fuggirono a Feywild e si trasformarono in umanoidi.

I graziosi elfi Feywild sono preoccupati per il mondo. Amano tutto ciò che ricorda loro la loro storia.

I loro colori della pelle vanno dal bronzo all’ossidiana di rame, dal rame al sottile. Nel Manuale del Giocatore li descrive come orgogliosi. Questo è un modo per loro di affermare di essere superiori a tutti gli altri giocatori.

L’Elfo è veloce e perspicace Non hanno nemmeno bisogno di dormire. Non vengono nemmeno portati a dormire con mezzi magici.

Puoi anche essere in grado di trascorrere fino a 4 ore in trance e sfruttare gli effetti del sonno per otto ore.

Ci sono numerose sotto-razze di Elfi e ognuna possiede una personalità distinta.

Sei sottorazze di razze elfiche si trovano all’interno di D&D. Possiedono conoscenze magiche, ma non è probabile che si fondano con altre razze.

Gli elfi del legno si trovano in enormi foreste. Sono agili e in grado di navigare attraverso il pianeta con facilità e saggezza.

Dopo la battaglia con Corellon il dio dell’elfo Lolth fuggì nell’Abisso e i suoi seguaci furono banditi nell’Underdark l’Underdark, uno spazio oscuro che si trova sotto la terra.

Gli elfi, a cui ci si riferisce anche nel regno oscuro, assunsero la natura diabolica dell’Underdark per centinaia di anni. Drow si è evoluto per possedere pelle scura, capelli chiari e occhi.

Si diceva che gli elfi fossero in grado di viaggiare in vari regni all’inizio. Eladrin è per coloro che non hanno lasciato il Feywild. Ci sono quattro tipi di eladrin.

Ognuno è collegato alla stagione. Gli elfi del mare sono elfi che hanno fatto la loro casa nei vasti oceani che sono stati in grado di viaggiare. Gli Shadar-Kai sono elfi che attraversarono l’oceano fino a Shadowfell per assistere il loro padrone, la Regina Corvo.

Firbolg ·

Firbolgs è una razza di parenti giganti che vivono in tribù isolate nel profondo del regno della natura.

Sono gentili protettori della terra. Possiedono abilità druidiche. Si prendono cura della terra e non la danneggiano.

Genasi ·

Genasi è il discendente di geni e mortali. Il potere del piano elementale è instillato nei geni dei geni nativi. Ci sono quattro tipi di Genasi tra cui aria, terra fuoco e acqua.

Ogni tipo di tipo genasi ha caratteristiche fisiche che rappresentano la natura del suo componente. I capelli dei genasi di fuoco sembrano simili al fuoco, mentre i genasi dell’aria vengono sempre catturati dalla brezza.

I genasi possono anche fare incantesimi che utilizzano intrinsecamente il loro elemento elementale.

Gith ·

I Gith erano una razza aliena che per secoli fu schiavista e sotto il controllo dei cacciatori di mente. Furono liberati da Gith, un guerriero noto come Gith Tuttavia, poco dopo la vittoria fu rovinata da una guerra tra due gruppi che portò al githyanki o al githzerai.

Si ritiene che Gith sia la religione dei Githyanki e che sia diventata una società aggressiva, cercando di eliminare i loro avversari.

Vlaakith fu nominata regina dei lich per prendere il posto di Gith in caso di sua morte. Githyanki è un residente del Piano Astrale nella città di Tu’narath.

Githzerai credeva che Gith, il liberatore, stesse creando un altro tipo di schiavitù una volta liberati.

Hanno uno stile di vita rigoroso e monastico nello spazio aereo del Limbo. I loro poteri psionici sono abbastanza forti da fornire una difesa indistruttibile contro Chaos on Limbo.

Gnomo

Gli gnomi sono pagliacci maestosi e allegri. Gli gnomi sono alti circa 3 piedi e risiedono in comunità affiatate che si trovano su colline boscose.

Gli gnomi hanno maggiori probabilità di essere orgogliosi dei loro sorrisi e non hanno paura di mostrare quanto siano felici. Molti gnomi hanno talento nell’armeggiare e sono grandi maghi.

Ci sono tre tipi di Gnomi. Gli gnomi della foresta, che sono sfuggenti e segreti, risiedono nei boschi e non vengono spesso notati dalle persone.

Gli gnomi della roccia hanno la capacità di essere inventori e creatori. Svirfneblin è spesso indicato come Gnomi profondi, sono gnomi che risiedono sotto l’ombra dell’oscurità. Gli gnomi profondi, a differenza di duergar e drow non sono gnomi malvagi e risiedono sotto l’Underdark.

Goblin

Volo’s Guide to Monsters ha una razza giocabile, i Goblin. I goblin sono creature egoiste e avide che abitano all’interno di caverne oscure e nei sotterranei.

I goblin sono eccellenti infiltrati e esploratori a causa delle loro dimensioni e della loro sleuthiness.

Golia

Golia è una tribù di uomini che abitano in montagna che sono grandi e determinati a sconfiggere l’uno contro l’altro in ogni modo.

I Golia sono duri e resilienti indipendentemente dall’ambiente ostile in cui risiedono.

Sono di mentalità equa e possiedono un solido senso di equità. I Golia sono resilienti e si adattano ad ambienti estremamente freddi e in altitudine.

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Mezzo-Elfo

I mezzi elfi sono metà elfi e metà umani. Fanno parte di due mondi: umani ed elfi.

Anche se non hanno orecchie appuntite come mezzelfi, sembrano umani a un elfo.

I mezzelfi possiedono un punteggio attitudinale che può aumentare fino a tre capacità. Questo dà loro più potere rispetto ad altre razze.

Hanno anche un albero genealogico Fey che li rende più facilmente resistenti agli effetti del fascino.

Alcuni elfi fanno risalire la loro eredità elfatica a specifici tipi di elfi. I mezzelfi sono in grado di ereditare le caratteristiche dai loro antenati attraverso le diverse opzioni di mezzo elfo trovate dalla Guida dell’Avventuriero della Costa della Spada.

Un buon esempio potrebbe essere un mezzo elfo acquatico che potrebbe nascere con abilità di nuoto.

Mezzo Orco

I mezzi orchi sono progenie umana e orchi. Mentre gli umani e gli orchi sono di solito antagonisti, ci sono accordi di pace tra loro che possono essere legalmente firmati e sigillati attraverso il matrimonio.

I mezzi orchi di solito appaiono verdi o grigi, con morsi gravi e denti sporgenti. Sono creature feroci e dure e sfoggiano con orgoglio i loro segni di battaglia.

Gli halfling sono animali piccoli e amichevoli che hanno bisogni di base e senso dell’umorismo. Sono alti circa tre piedi.

Gli halfling preferiscono la pace al caos del conflitto. Gli halfling sono più ricchi nelle comunità della contea rispetto ai regni.

Gli halfling sono gli stessi degli hobbit nel Signore degli Anelli. È vero che i Wizards of the Coast non hanno il diritto di utilizzare il termine “hobbit” e quindi non possono riferirsi a loro come tali.

Esistono tre tipi di halfling. Gli halfling con un piede leggero sono più frequenti e meno degli halfling con più oscuri.

Gli halfling con una corporatura pesante, più vicini ai nani in natura, sono creature più forti. Gli halfling fantasma fanno risalire le loro radici a un precedente conflitto contro gli halfling.

Favoriscono le piccole comunità isolate e sono scettici nei confronti degli estranei. Gli halfling fantasma nascono con la capacità di comunicare tramite telepatia.

Lignaggio Hexblood

La guida di Van Richten a Ravenloft identifica il secondo lignaggio come Hexblood.

Gli Hexbloods sono creature che sono state infettate dalla stregoneria e dal potere fey di solito sotto l’influenza di una terrificante strega.

Gli hexbloods sono in grado di creare gettoni usando unghie o denti e possono comunicare con i loro portatori tramite comunicazione telepatica. Sono anche in grado di rilevare e ascoltare il token.

Folletto dispettoso

Gli Hobgoblin sono una specie di goblinoide che è una creatura goblinide grande e dalla pelle scura.

Mentre sembrano simili ai goblin, gli hobgoblin sono in realtà una razza di orchi che amano il combattimento e possiedono incredibili abilità di combattimento.

Umano

Le razze più conosciute che si trovano in D&D sono quelle della razza umana, che si trova in quasi ogni parte del mondo. Ci sono molti tipi diversi di esseri umani, tuttavia hanno tutti le stesse caratteristiche.

L’unica razza a ricevere un vantaggio su ogni abilità include gli umani. Sono un tuttofare, ma non inclini a nessuna particolare area di competenza.

Una variante umana chiamata “umana”, sacrifica parte del suo punteggio per ottenere un’abilità o un’abilità.

Kalashtar ·

Kalashtar Kalashtar una razza metà umana e metà spirituale. Eberron: Rising From the Last War include kalashtar che sono alieni che appaiono nel proprio mondo perché non sono in grado di scuotere la loro connessione con gli spiriti dai piani dei sogni.

Appaiono più attraenti fisicamente a causa della loro connessione con lo spirituale. Possiedono anche abilità psichiche di base e resistenza al danno psichico.

Kenku ·

Kenku Kenku Sono una specie infame di umanoidi, come i corvi. I kenku sono creduti da molti di aver peccato perdendo le loro ali capacità creative e persino la loro voce.

Molti preferiscono servire come imperatore o condurre un’esistenza di criminalità. Kenku può comunicare senza voce, usando solo le frasi e i suoni che sentono. Possono anche riprodurre tutti i suoni che possono sentire.

Folletto

I coboldi sono rettili umanoidi con caratteristiche draconiche e sono una razza mostruosa di giocatori.

All’inizio, le abilità degli orchi e dei coboldi si sono ridotte. Il tratto è stato successivamente rimosso.

I coboldi sono alti circa quattro piedi. Prosperano quando sono in branco e utilizzano le tattiche del branco per sopraffare i loro nemici. Questo tipo di strategia di branco sono utilizzati da Folletto, anche se non sono alleati con nessuno.

Leonin ·

Il Leonin The Leonin, una delle razze che assomiglia agli umanoidi, è menzionato all’interno di Mythic Odysseys di Theros.

Sono adornati di pelliccia e i maschi sfoggiano enormi criniere. Leonin è intimidatorio a causa dei suoi artigli retrattili, suono spaventoso e grandi dimensioni.

A Leonin piace combattere altri Leonin, sia fisici che verbali. Leonin non ha rancore una volta che un combattimento è finito. Si sono divertiti a combattere a prescindere.

Lizardfolk

Gli umanoidi a sangue freddo sono indicati come “lizardfolk” e sono chiamati “lizardfolk”. Questi rettili appaiono come squamosi umani con teste di lucertola Tuttavia, si comportano e pensano in un modo diverso.

Non sono emotivamente o empatici e non sono così compassionevoli o emotivi come gli umani o gli elfi.

Gli esseri umani potrebbero avere paura di essere vicino a un mostro, tuttavia un animale conosce la paura del mostro e attribuisce quella paura al mostro.

Poiché gli alleati possono trasformarsi in fonti di nutrimento dopo la morte, Lizardfolk ha maggiori probabilità di mettersi nei guai quando sono coinvolti cadaveri.

Loxodon ·

Loxodon può essere descritto come un animale simile a un elefante che ha caratteristiche umanoidi. Simile a firbolgs e loxodon è un gigante sereno che irradia tranquillità.

Un loxodon, tuttavia, che è agitato potrebbe essere spaventoso da guardare.

Loxodon è un animale estremamente resistente con pelli e tronchi robusti, che può assumere oggetti pesanti e contenere persone. Possono respingere effetti terrificanti o incantevoli grazie alla loro calma naturale.

Minotauro

I minotauri, la razza umana con teste e code come tori, erano menzionati nell’antica mitologia greca.

Sono eccellenti combattenti sul campo di battaglia, ma possiedono anche la capacità di pensare in anticipo e abbattere gli avversari che affrontano con le loro armi e potenti corna.

I minotauri sono feroci combattenti che amano giocare con i loro simili e si divertono a impegnarsi ad alta voce con loro.

Orco

Un’altra razza terrificante sono gli Orchi. Sono una barbara banda di predoni e possiedono caratteristiche simili a maiali.

Tolkien ha sviluppato la razza nel Signore degli Anelli, ma ha trovato posto nella letteratura fantasy.

Grummsh è colui che ha creato Orcs è un nemico di Corellon nella tradizione di D&D. Questo porta a molti conflitti tra le due razze.

Gli orchi sono creature potenti e intimidatorie che amano la guerra e hanno una brama di spargimento di sangue. Sono sempre alla ricerca di nuovi nemici da affrontare ed eliminare.

Lignaggio rinato

Il terzo lignaggio della Guida a Ravenloft di Van Richten rinasce. Le creature rinate sono quelle che sono sopravvissute alla morte ed esistono.

Potrebbe essere una forma di potere magico, oscuro o divino o qualcosa di totalmente inesplorato.

Gli esseri rinati sono immortali. Non devono bere, mangiare o respirare. Possono anche essere in grado di vedere scorci nelle loro vite passate.

Satiro

Le Odissee Mitiche e Theros contengono una seconda creatura chiamata Satiro. Sono creature metà capra e metà umane, che sfoggiano orecchie piccole e zampe pelose.

I satiri sono spesso selvaggi, liberi e selvaggi. Spesso cercano di prendere in giro situazioni gravi, spesso con esiti contrastanti.

I Satiri possono anche essere creature di fey e sono invulnerabili agli incantesimi, come la Hold Person che può essere usata solo contro gli umani.

Variatore

I Shifter sono una specie composta da bestie umanoidi che sono presenti in Eberron: Rising from the Last War.

Mentre le loro origini non sono note Molti credono che siano antenati dei Licantropi. A volte ci si riferisce a “sono stati toccati”.

Spesso possono attraversare la linea tra il bestiale e il civilizzato.

Mentre sono in grado di trasformarsi in creature, non possono trasformarsi completamente in un vero Licantropo.

Tuttavia, possono spostarsi in uno stato etereo che migliora il loro aspetto ideale. Riguarda il modo in cui si spostano.

Ci sono quattro tipi. Un nascondiglio per orsi può essere legato a un animale duro come uno come un orso. Un cambio sottile dai denti lunghi è attaccato a predatori come la tigre o il cane.

Questi dispositivi di spostamento rapido del passo possono essere legati ad animali veloci come i felini. I turnisti di caccia selvaggi possono anche essere attaccati ad animali famosi per la loro capacità di tracciare come felini e canini.

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Ibrido Simic

Gli ibridi Simic sono disponibili all’interno del Guildmaster’s Handbook to Ravnica.

Sono coloro che hanno rigenerato i loro corpi incorporando caratteristiche animalesche attraverso la ricerca magica e scientifica.

Le caratteristiche variano da enormi artigli di aragosta ed elementi di rettili a spray acido.

Tabaxi ·

Tabaxi è un gatto umanoide che è curioso e nomade e sta cercando quanti più tesori e misteri possibile.

Tabaxi cerca competenza, conoscenza e oggetti rari e di valore. oro. I Tabaxis sono guidati dalla loro curiosità. cerca le ultime informazioni ogni giorno.

Tabaxi è un animale in rapido movimento che può muoversi a una velocità frenetica quando necessario. Gli artigli che si ritraggono possono renderli molto pericolosi.

Tiefling ·

I Tieflings sono creature umanoidi il cui sangue è stato infuso da Asmodeus Il Signore dei Nove Inferni.

Sono creature simili a diavoli che sono cornute, hanno denti affilati di coda spessa. I deepling tendono ad essere spaventati e diffidenti nei confronti degli altri animali a causa del loro aspetto.

La tua natura infernale ti conferisce il potere di usare determinati incantesimi.

All’interno del Tomo dei Nemici di Mordenkainen, vengono rilasciate anche sottorazze di tiefling che fanno risalire le loro origini ad Asmodeus un arcinemico anch’egli dei Nove Inferni.

Le sottorazze sono diverse nelle loro abilità e incantesimi innati.

Ci sono una varietà di razze profonde, tra cui tiefling selvatici e alati. Questa guida per avventurieri della Costa della Spada contiene dettagli su tutti loro.

Illecito

La prima volta che il tortle come pubblicazione è stato in The Explorer’s Guide to Wildemount.

Ma è stato ripubblicato in Explorer’s Guide to Wildemount.

Tortles, le specie di tartarughe umanoidi sono protette da grandi conchiglie. proteggerli dalla maggior parte degli attacchi.

Hanno anche la possibilità di ritirarsi nei loro proiettili difensivi in caso di un altro attacco.

Tritone

I tritoni sono esseri umani acquatici che risiedono nel regno dell’acqua. I Tritoni erano una volta un’organizzazione subacquea composta da cavalieri che si impegnavano a sconfiggere le malvagie creature marine e gli elementali.

Alcuni coraggiosi Tritoni furono in grado di difendere il loro Piano Materiale dai pericoli che si nascondevano in profondità e la maggior parte dei loro nemici fuggì per sicurezza.

I tritoni sono disciplinati, vigili e hanno un’innata abilità magica. La loro intrinseca capacità di adattarsi agli ambienti di acque profonde li protegge dagli effetti del freddo.

Cantone di Vedalken

I Vedalken dalla pelle blu sono un assortimento di persone della guida di The Guildmaster a Ravnica. Sono persone intelligenti che amano discutere idee e non essere d’accordo l’una con l’altra.

Vedalken è più alto degli umani e capisce che la perfezione non è possibile. Tuttavia, è piacevole lottare per questo.

Vedalken che sono in parte animali anfibi, assorbono ossigeno attraverso la superficie della pelle e poi respirano sott’acqua per un’ora.

Verdan ·

I Verdan della Acquisitions Inc. sono esseri goblinoidi cambiati dalla forza e dal caos di Ciò che dura.

I Verdan sono un gruppo di persone con la pelle scura di giada e giada, hanno lasciato le grotte abitate dai goblin e si sono fatti strada sulla Terra.

Sono influenzati dal caos che li ha fatti nascere. Man mano che invecchiano, le dimensioni dei loro corpi cambiano drasticamente.

Forgiato dalla guerra

Sono una razza essoterica di automi che sono stati progettati per combattere l’Ultima Guerra di Eberron.

Alla fine hanno ricevuto la capacità di comunicare e si sono trasformati in una razza nuova di zecca.

Warforged è costituito da vari materiali, come pietre, metalli chimici e piante. Warforged nonostante le loro caratteristiche di forgiatura sono di natura umanoide.

I Warforged sono potenti creature che sono in grado di dormire e sono immuni alle malattie e al veleno. Sono anche dotati dell’armatura naturale che è costruita nei loro corpi.

Purosangue Yuan-Ti

Gli Yuan-Ti sono composti da esseri umani che hanno sviluppato caratteristiche simili a serpenti dalla stregoneria oscura, un’associazione con i serpenti e altri modi.

Purebloods sfoggia caratteristiche simili a serpenti e macchie cutanee squamose. Hanno anche lingue biforcute.

I purosangue hanno un potere magico innato che permette loro di attirare i serpenti innumerevoli volte.

Non sono suscettibili ai veleni ed essere in grado di resistere a qualsiasi effetto magico. Questo li rende una delle razze più forti del gioco.

Relazionato:Cos’è un’arma Finesse in D&D 5e?

F.A.Q.

Quante razze esistono incluse in D & D?

D&D 5th Edition ha 42 gare.

Quali sono i circuiti all’interno di D&D?

  • Aarakocra* Aasimar* Bugbear* Centauro* Changeling* Lignaggio personalizzato* Lignaggio Dhampir* Dragonborn* Nano* Elfo* Firbolg* Genasi* Gith* Gnomo* Goblin* Golia* Mezzo-Elfo* Mezzo Orco* Halfling* Lignaggio Hexblood* Hobgoblin* Umano* Kalashtar* Kenku* Folletto* Leonin* Lizardfolk* Loxodon* Minotauro* Orco* Lignaggio rinato* Satiro* Cambio* Ibrido Simic* Tabaxi* Tiefling* Tortle* Tritone* Vedalken* Verdan* Forgiato dalla guerra* Yuan-Ti Pureblood

Come faccio a conoscere le 12 classi di D&D?

  • Barbaro* Bardo* Chierico* Druido* Combattente* Monaco* Paladino* Ranger* Canaglia* Stregone* Stregone* Procedura guidata

Le classi che prendi non sono identiche alle gare di D&D. Ciò che impari nella tua classe determinerà il tipo di avventuriero che sei.

Qual è l’evento più popolare che puoi fare in D & D?

Gli Yuan-Ti Purebloods sono probabilmente tra le migliori razze di D&D. Molti DM vietano ai purosangue di giocare.

Hai la capacità di mescolare le razze tra loro in D & D?

Metà elfi e mezzi elfi umani sono le razze miste menzionate in D&D. Tuttavia, il lignaggio personalizzato ti consente di creare qualsiasi mix di razze o le tue razze personalizzate.

Qual è la corsa più piccola che puoi trovare D & D?

I coboldi che hanno l’altezza di 2’1 sono la più piccola razza di D&D.

Qual è l’evento di corse più veloce in D&D?

I centauri hanno la massima velocità con il tempo di base di soli 40 piedi, tuttavia, Tabaxi può aumentare la loro velocità fino a 60 piedi per turno.

Parole finali

Puoi personalizzare il tuo personaggio combinando le 42 razze in D&D.

Mentre gli archetipi costituiscono il fondamento di molte delle tradizioni associate a queste razze È anche possibile creare personaggi che agiscono in modo diverso da quelli che appartengono a loro.

D&D è un gioco di avventura che incoraggia il gioco di ruolo. Il gioco di ruolo è parte integrante di D&D. Quale razza scegli e il posto in cui giocano nel mondo sarà cruciale.