Les classes D&D 5e sont une bonne option pour les personnes qui souhaitent débuter à la magie. Ces classes offrent une large variété de techniques et de stratégies, ce qui facilite grandement l’apprentissage. Les différentes classes ont également des avantages en termes de réussite et de pouvoir.


Lors de la création d’un personnage, vous sélectionnez la race que vous souhaitez représenter.

Il y a aussi la possibilité de choisir une course inférieure qui est un élément de la course globale.

Quelle est la différence?

Lequel choisir?

Commençons.

Changement de paysage

Au fil des ans, ce monde de D&D a beaucoup évolué. C’est particulièrement vrai pour la cinquième édition. Dans Tasha’s Cauldron of Everything, le livre de sources a introduit des règles qui vous permettent de modifier votre source.

Cela a conduit à une variété de personnages intrigants et uniques, sans sacrifier la nécessité d’optimiser.

Si votre DM permet la personnalisation, et ils le feront probablement, vous pouvez modifier l’augmentation de votre score de capacité pour votre race ainsi que tout autre score de capacité que vous aimez pour votre personnage. Vous pouvez également basculer entre la maîtrise de l’arme et de la compétence.

D&D est un jeu qui peut se dérouler dans plusieurs mondes, et il n’y a pas que des variations mécaniques. Les mondes pourraient être des décors officiels, tels que Ravnica ainsi qu’Eberron.

D’autres réglages peuvent être effectués par votre maître de donjon. Votre DM n’a peut-être aucune des traditions de Wizards of the Coast, il est donc recommandé de parler avec votre DM des courses qui font partie de leur monde.

Jetons un coup d’œil aux résultats officiels de la course.

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Aarakocra

Aarakocra est souvent désigné par le nom de l’oiseau du peuple. C’est un animal humanoïde avec des plumes d’ailes, des serres et des têtes de pérégrins.

Aarakocra est indigène d’Aarakocra est un natif de Elemental Planes of Air. Les nids qu’ils ont construits sur le plan matériel servent d’avant-postes à travers le monde.

La plupart des Aarakocra restent dans l’ombre de leurs tribus. Ils préfèrent prendre leur envol pendant des heures, voire des jours, plutôt que d’interférer avec les activités de l’autre.

L’un des principaux avantages d’être un Aarakocra est de voler. Vous pouvez voler comme des oiseaux dès le début et être capable de vaincre n’importe quel obstacle.

Aasimar

Aasimar est un terme utilisé pour décrire les personnes qui sont nées avec un élément du céleste, pourraient se transformer en champions du royaume céleste.

Aasimar est associé à une entité omniprésente qui aide les gens à suivre leurs rêves et à suivre un itinéraire défini.

Cependant, les aasimar peuvent faire leurs propres choix et devenir des méchants au lieu de suivre leur propre chemin.

Trois sous-races au sein d’Aasimar Chacune a des liens distincts avec la force divine qui leur est imposée.

Le protecteur aasimar protège les individus faibles des forces du mal et utilise leur pouvoir pour les protéger dans le bon sens.

Scourge Aasimar est un groupe de fanatiques déterminés à éliminer le mal du globe.

Les aasimar qui sont tombés ont des pouvoirs sombres, ou ils ont abandonné leur chemin. Leur lumière à l’intérieur est remplacée par des ombres.

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Croquemitaine

Des bugbears, des gobelinoïdes féroces, ont été créés pour se battre. Ils étaient initialement des ennemis qui étaient joués dans donjons ainsi que des dragons, mais ils sont devenus jouables après avoir été élevés au combat.

Ils sont forts avec des cheveux recouverts d’une forte corpulence. Hruggek est un avion d’Acheron que les bugbears adorent.

Ils sont convaincus qu’ils se battront aux côtés de leurs dieux quand ils mourront. Ils veulent montrer leur valeur en battant tous les ennemis dans la bataille.

Centaure

Les centaures sont inclus dans le livre sur la mise en place de la campagne Guildmaster’s Guide to Ravnica, et Mythic Odysseys of Theros.

Les centaures sont présentés dans les fantasmes comme des humains de la taille vers le haut, et comme des chevaux du cou à la queue.

Les centaures de D&D semblent plus humains que les chevaux. Ils ne mesurent que 6 à 7 pieds de haut. Les courses les plus rapides sont à cause du corps de leurs chevaux.

Le centaure était la première race humanoïde non humanoïde de joueurs. Votre type de créature est maintenant Fey. Cela signifie que vous êtes immunisé contre les sorts comme charm person ou Hold Personnel.

Changeling

Le Guide de Ravnica du Maître de Guilde décrit les changelings comme des êtres humains qui se transforment en différentes formes. Les changelings, tels qu’ils sont dans leur forme réelle, sont légers et incolores.

Ils apparaissent comme la toile vierge. Les changelings peuvent créer ou créer un personnage qui peut transmettre une émotion particulière.

Plusieurs changelings pourraient avoir la même identité par exemple, un uniforme.

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Lignée personnalisée

Lignée personnalisée créée à travers le Chaudron de tout de Tasha Cela vous permet de créer l’apparence de votre personnage et de vous sentir exactement comme vous le souhaitez.

Vous pouvez choisir le type de personnage que vous souhaitez représenter, puis créer des traits de lignée personnalisés pour créer vos traits individuels.

Lignée Dhampir

La lignée Dhampir est une référence aux êtres humanoïdes qui sont liés aux morts-vivants et qui ont l’envie vampirique de sang ou de chair.

Les lignées, qui sont les traits patrimoniaux les plus courants que chaque race pourrait posséder, ont d’abord été incluses dans le Guide de Van Richten sur Ravenloft. Il y a la possibilité de créer un personnage pour jouer au dhampir, ou même de le devenir dans votre jeu.

Un Dhampir est un animal qui n’a pas besoin de respirer, qui traverse les murs et qui est équipé de crocs vampiriques qui consument la vie de ceux qu’il cible. Ils peuvent causer des blessures ainsi que guérir le Dhampir.

Dragonné

Dragonborn Dragonborn sont des espèces humanoïdes ressemblant à des dragons. Bien que certaines races humanoïdes aient été créées à partir de l’union entre l’humanité et d’autres races, le Dragonborn n’en fait pas partie.

Les Dragonborn sont nés d’œufs de dragons, et plus tard, ils ont créé leur race par magie à partir de leurs œufs. Dragonborn est un Dragonborn est une race basée sur des dragons avec des écailles et des têtes, mais sans queue ni ailes.

Chaque Dragonborn est capable de retracer ses racines jusqu’à un certain type de dragon par exemple, rouge, noir ou cuivre.

Cette lignée est la base du souffle inné de Dragonborn et de sa résistance aux dégâts.

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Variantes de Dragonborn

Deux variantes de Dragonborn ont été publiées dans The Explorer’s Guide to Wildemount. Dragon Blood est le premier. Dragon Blood est le premier.

Ce sont des Draconbloods à longue queue, et une fois vaincu le royaume d’Exandria. Ils ont également réduit ravenite Dragonborn. Ils sont actuellement en déclin et pourraient vouloir être sous contrôle.

Ravenite Ravenite La Ravenite est la 2ème variante de Dragonborn. Ils étaient liés par le sang du dragon jusqu’à ce que la liberté soit acquise.

Le sang de dragon et les ravenites ne sont pas aussi forts en résistance que les Dragonborn. Dragonné.

Nains

Les nains sont robustes traditionnels, durables et robustes. Ils créent des royaumes dans les montagnes, puis extraient l’intérieur pour le carburant qui alimente leurs villes.

Ils sont célèbres pour leur pouvoir, leurs compétences en matière de boisson et leurs barbes époustouflantes. Il n’est pas rare que Gimli soit le personnage principal du Seigneur des Anneaux et qu’il soit considéré comme le nain le plus célèbre.

Elle est dure et travailleuse. Elle est aussi lente. Les nains peuvent vivre plus de 400 ans et ils gardent leurs coutumes.

Il existe trois sous-races distinctes de nains qui pourraient être identifiées par leur place dans le monde. Les nains des collines sont parmi les premiers, et ils résident dans les collines.

Ils sont capables et agiles. Les nains de montagne viennent à des altitudes plus élevées et sont capables de s’adapter à la vie sur un terrain difficile. Ils reçoivent également deux points d’augmentation de capacité.

Ils Duergar étaient un clan de nains qui ont été séduits et esclaves dans le sous-sol par des chasseurs d’esprit profitant de leur désir de trésor.

Après de nombreuses années de souffrance et de changements mentaux, les duergar ont finalement commencé à se révolter et se sont mis en colère contre leur dieu. Ils résident maintenant dans l’Underdark comme des ombres des Nains vivant à la surface.

Lutins

Les elfes D&D sont le produit de Corellon L’être divin qui change constamment et qui s’est battu avec le dieu orc Grummsh. Le sang de Corellon était celui des premiers Elfes.

Corellon a été trompé et vaincu par Lolth qui était l’un des premiers elfes. Race elfe divisée. Après la scission, les créatures se sont enfuies à Feywild et se sont transformées en humanoïdes.

Les gracieux elfes Feywild ont peur du monde. Ils chérissent tout ce qui leur rappelle leur histoire.

Leurs couleurs de peau vont du bronze à l’obsidienne cuivrée, du cuivre au mince. Dans le manuel du joueur, ils sont décrits comme étant fiers. C’est une façon pour eux de prétendre qu’ils sont supérieurs à tous les autres joueurs.

L’Elfe est rapide et perspicace Ils n’ont même pas besoin de dormir. Ils ne sont même pas endormis par des moyens magiques.

Vous pouvez également passer jusqu’à 4 heures en transe et profiter des effets du sommeil pendant huit heures.

Il existe de nombreuses sous-races d’Elfes et chacune possédant une personnalité distincte.

Six sous-races de races elfes se trouvent dans D&D. Ils possèdent des connaissances magiques, mais ne sont pas susceptibles de se fondre dans d’autres races.

Les elfes des bois se trouvent dans d’immenses forêts. Ils sont agiles et capables de naviguer à travers la planète avec facilité et sagesse.

Après la bataille contre Corellon, le dieu de l’elfe Lolth s’enfuit dans les Abysses et ses disciples furent bannis dans l’Underdark the Underdark, un espace sombre qui se trouve sous la terre.

Les elfes, également mentionnés dans le royaume des ténèbres, ont affronté la nature diabolique des Underdark pendant des centaines d’années. Drow a évolué pour posséder une peau foncée, des cheveux clairs et des yeux.

On disait que les elfes étaient capables de voyager dans divers royaumes au début. Eladrin est pour ceux qui n’ont pas quitté le Feywild. Il existe quatre sortes d’éladrine.

Chacun est lié à la saison. Les elfes de mer sont des elfes qui ont élu domicile dans les vastes océans qu’ils ont pu parcourir. Les Shadar-Kai sont des elfes qui ont traversé l’océan jusqu’à Shadowfell afin d’aider leur maître, la Reine Corbeau.

Firbolg

Firbolgs est une sorte de race de parents géants qui vivent dans des tribus isolées au plus profond du royaume de la nature.

Ce sont de doux protecteurs de la terre. Ils possèdent des capacités druidiques. Ils prennent soin de la terre et ne l’endommagent pas.

Genasi

Genasi est le descendant des génies et des mortels. La puissance du plan élémentaire est inculquée aux génies des génies indigènes. Il existe quatre types de Genasi, y compris l’air, le feu de terre et l’eau.

Chaque type de genasi a des caractéristiques physiques qui représentent la nature de son composant. Les cheveux de genasi de feu ressemblent au feu, tandis que les genasi d’air sont toujours capturés par la brise.

Genasis peut également faire des sorts qui utilisent leur élément élémentaire de manière inhérente.

Gith

Les Gith étaient une race extraterrestre qui a été pendant des siècles en esclavage et sous le contrôle des chasseurs d’esprit. Ils ont été libérés par Gith, un guerrier connu sous le nom de Gith Cependant, peu de temps après la victoire a été ruiné par une guerre entre deux groupes qui a conduit au githyanki ou au githzerai.

Gith est considéré comme la religion des Githyanki et est devenu une société agressive, cherchant à éliminer leurs adversaires.

Vlaakith a été nommée reine-liche pour prendre la relève de Gith en cas de décès. Githyanki est un résident du Plan Astral dans la ville de Tu’narath.

Githzerai croyait que Gith le libérateur, créait un autre type d’esclavage une fois qu’ils étaient libérés.

Ils ont un mode de vie monastique strict dans l’espace aérien des Limbes. Leurs pouvoirs psioniques sont assez forts pour fournir une défense incassable contre le Chaos sur les Limbes.

Gnome

Les gnomes sont des clowns impressionnants et joyeux. Les gnomes mesurent environ 3 pieds de haut et résident dans des communautés tissées serrées situées dans des collines boisées.

Les gnomes sont plus susceptibles d’être fiers de leurs sourires et n’ont pas peur de montrer à quel point ils sont heureux. Beaucoup de gnomes sont doués pour bricoler et sont de grands sorciers.

Il existe trois sortes de Gnomes. Les gnomes forestiers, insaisissables et secrets, résident dans les bois et ne sont pas souvent remarqués par les gens.

Les gnomes de roche ont la capacité d’être des inventeurs aussi bien que des fabricants. Svirfneblin est souvent appelé Gnomes profonds, sont des gnomes qui résident sous l’ombre des ténèbres. Les gnomes profonds, contrairement au duergar et au drow, ne sont pas des gnomes maléfiques et résident sous l’Underdark.

Lutin

Volo’s Guide to Monsters a une race jouable, les Gobelins. Les gobelins sont des créatures égoïstes et avides qui habitent dans des grottes sombres et dans les donjons.

Les gobelins sont d’excellents infiltrés et éclaireurs en raison de leur taille et de leur perspicacité.

Goliath

Goliath est une tribu montagnarde d’hommes qui sont grands et déterminés à se vaincre les uns contre les autres de toutes les manières.

Les Goliaths sont durs et résilients, quel que soit l’environnement difficile dans lequel ils résident.

Ils sont justes d’esprit et possèdent un solide sens de l’équité. Les Goliaths sont résilients et s’adaptent aux environnements extrêmement froids et d’altitude.

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Demi-Elfe

Les demi-elfes sont mi-elfes, mi-humains. Ils font partie de deux mondes : les humains et les elfes.

Même s’ils n’ont pas d’oreilles pointues comme des demi-elfes, ils ressemblent à des humains pour un elfe.

Les demi-elfes possèdent un score d’aptitude qui peut atteindre trois capacités. Cela leur donne plus de pouvoir que les autres races.

Ils ont également un arbre généalogique Fey qui les rend plus résistants aux effets du charme.

Certains elfes font remonter leur héritage d’elfes à des types spécifiques d’elfes. Les demi-elfes sont capables d’hériter des caractéristiques de leurs ancêtres via les différentes options de demi-elfes trouvées dans le Guide de l’aventurier de Sword Coast.

Un bon exemple pourrait être un demi-elfe aquatique qui peut naître avec des capacités de natation.

Demi-Orc

Les demi-orcs sont des descendants humains et des orcs. Alors que les humains et les orcs sont généralement antagonistes, il existe des accords de paix entre eux qui peuvent être légalement signés et scellés par le mariage.

Les demi-orcs apparaissent généralement verts ou gris, avec des morsures sévères et des dents saillantes. Ce sont des créatures féroces et dures, et arborent fièrement leurs marques de bataille.

Les halflings sont des animaux minuscules et amicaux qui ont des besoins de base et un sens de l’humour. Ils mesurent environ trois pieds de haut.

Les Halflings préfèrent la paix au chaos du conflit. Les Halflings sont plus riches dans les communautés de comté que dans les royaumes.

Les Halflings sont les mêmes que les hobbits dans le Seigneur des Anneaux. Il est vrai que les Wizards of the Coast n’ont pas le droit d’utiliser le terme « hobbit » et ne peuvent donc pas s’y référer en tant que tels.

Il existe trois sortes de halflings. Les halflings avec un pied léger sont plus fréquents et moins que les halflings avec plus obscurs.

Les halflings avec une corpulence lourde, plus proches des nains dans la nature, sont des créatures plus fortes. Les halflings fantômes remontent à un conflit antérieur contre les halflings.

Ils favorisent les petites communautés isolées et sont sceptiques à l’égard des étrangers. Les halflings fantômes naissent avec la capacité de communiquer par télépathie.

Lignée Hexblood

Le guide de Van Richten sur Ravenloft identifie la deuxième lignée comme le Hexblood.

Les Hexbloods sont des créatures qui ont été infectées par la sorcellerie et le pouvoir fey généralement sous l’influence d’un hag terrifiant.

Les hexbloods sont capables de créer des jetons à l’aide d’ongles ou de dents, et peuvent communiquer avec leurs porteurs via une communication télépathique. Ils sont également capables de détecter et d’entendre le jeton.

Lutin

Les Hobgobelins sont une espèce de gobelinoïdes qui est une grande créature gobelinide à la peau foncée.

Bien qu’ils ressemblent aux gobelins, les hobgobelins sont en fait une race d’orcs qui aiment le combat et possèdent des compétences de combat étonnantes.

Humain

Les races les plus connues que l’on trouve dans D&D sont celles de la race humaine, qui est située dans presque toutes les parties du monde. Il existe de nombreux types d’êtres humains, mais ils ont tous les mêmes caractéristiques.

La seule race à recevoir un avantage sur chaque capacité inclut les humains. Ils sont un touche-à-tout, mais ne sont pas enclins à un domaine d’expertise particulier.

Une variante humaine appelée « humain », sacrifie une partie de son score afin d’atteindre une capacité ou une compétence.

Kalashtar

Kalashtar Kalashtar est une race mi-humaine mi-esprit. Eberron: Rising From the Last War inclut des kalashtar qui sont des extraterrestres qui apparaissent dans le propre monde parce qu’ils sont incapables de secouer leur connexion aux esprits des plans des rêves.

Ils semblent plus attrayants physiquement en raison de leur connexion au spirituel. Ils possèdent également des capacités psychiques de base ainsi qu’une résistance aux dommages psychiques.

Kenku

Kenku Kenku sont une espèce infâme d’humanoïde, comme les corbeaux. Beaucoup croient que les kenku ont péché en perdant leurs ailes, leurs capacités créatives et même leur voix.

Beaucoup préfèrent servir d’empereur ou mener une existence de criminalité. Kenku peut communiquer sans voix, en utilisant uniquement les phrases et les sons qu’ils entendent. Ils peuvent également reproduire tous les sons qu’ils peuvent entendre.

Kobold

Les Kobolds sont des reptiles humanoïdes aux caractéristiques draconiques et sont une race de joueurs monstrueuse.

Au début, les capacités des orcs et des kobolds ont diminué. Le trait a ensuite été supprimé.

Les Kobolds mesurent environ quatre pieds de haut. Ils prospèrent lorsqu’ils sont en meute et utilisent les tactiques de la meute pour dominer leurs ennemis. Ce type de stratégie de pack est utilisé par Kobold, même s’ils ne sont alliés à personne.

Léonine

Le Léonin Le Léonin, l’une des races qui ressemble à des humanoïdes, est mentionné dans mythic Odysseys de Theros.

Ils sont ornés de fourrure et les mâles arborent d’énormes crinières. Leonin est intimidant en raison de ses griffes rétractables, de son son effrayant et de sa grande taille.

Leonin aime combattre d’autres Leonins, que ce soit physique ou verbal. Leonin n’a plus de rancune une fois qu’un combat est terminé. Ils se sont quand même amusés à se battre.

Lézards

Les humanoïdes à sang froid sont appelés « lézards » et sont appelés « lézards ». Ces reptiles apparaissent comme des écailleux humains avec des têtes de lézard Cependant, ils se comportent et pensent d’une manière différente.

Ils ne sont pas émotionnellement ou empathiques et ne sont pas aussi compatissants ou émotionnels que les humains ou les elfes.

Les humains peuvent avoir peur d’être près d’un monstre, mais un animal connaît la peur du monstre et attribue cette peur au monstre.

Étant donné que les alliés peuvent devenir une source de nutrition après leur mort, les lézards sont plus susceptibles d’avoir des ennuis lorsque des cadavres sont impliqués.

Loxodon

Loxodon peut être décrit comme un animal ressemblant à un éléphant qui a des caractéristiques humanoïdes. Semblable aux firbolgs et au loxodon, c’est un géant serein qui rayonne de tranquillité.

Un loxodon, cependant, qui est agité pourrait être effrayant à regarder.

Loxodon est un animal extrêmement résistant avec des peaux et des troncs robustes, qui peut prendre des objets lourds et tenir les gens. Ils peuvent repousser les effets terrifiants ou enchanteurs en raison de leur calme naturel.

Minotaure

Les minotaures, la race humaine avec des têtes et des queues comme des taureaux, étaient mentionnés dans la mythologie grecque antique.

Ce sont d’excellents combattants sur le champ de bataille, mais ils possèdent également la capacité de penser à l’avance et d’abattre les adversaires qu’ils affrontent avec leurs armes et leurs puissantes cornes.

Les minotaures sont des combattants féroces qui aiment jouer avec leurs compagnons et aiment s’engager bruyamment avec eux.

Orque

Une autre race terrifiante est celle des Orcs. Ils sont un gang barbare de pillards et possèdent des caractéristiques de cochon.

Tolkien a développé la race dans Le Seigneur des Anneaux, mais elle a trouvé sa place dans la littérature fantastique.

Grummsh est celui qui a créé Orcs est un ennemi de Corellon dans la tradition de D & D. Cela conduit à de nombreux conflits entre les deux races.

Les orcs sont des créatures puissantes et intimidantes qui aiment la guerre et ont soif d’effusion de sang. Ils sont toujours à la recherche de nouveaux ennemis à affronter et à éliminer.

Lignée renaissante

La troisième lignée du Guide de Ravenloft de Van Richten renaît. Les créatures renaissantes sont celles qui ont survécu à la mort et existent.

Il peut s’agir d’une forme de pouvoir magique, sombre ou divin ou de quelque chose de totalement inexploré.

Les êtres renaissants sont immortels. Ils n’ont pas besoin de boire, de manger ou de respirer. Ils peuvent également être en mesure de voir des aperçus de leurs vies passées.

Satyre

Les Odyssées mythiques et Théros contiennent une deuxième créature appelée le Satyre. Ce sont des créatures mi-chèvres, mi-humaines, arborant de petites oreilles et des pattes poilues.

Les satyres sont souvent sauvages, libres et sauvages. Ils essaient souvent de se moquer de situations graves, souvent avec des résultats mitigés.

Les satyres peuvent également être des créatures de fey et sont invulnérables aux sorts, tels que la personne Hold qui ne peut être utilisée que contre les humains.

Shifter

Les Shifters sont une espèce faite de bêtes humanoïdes qui sont présentées dans Eberron: Rising from the Last War.

Bien que leurs origines ne soient pas connues, beaucoup croient qu’ils sont les ancêtres des Lycanthropes. On parle parfois de « ont été touchés ».

Ils peuvent souvent franchir la ligne entre le bestial et le civilisé.

Bien qu’ils soient capables de se transformer en créatures, ils ne peuvent pas se transformer complètement en un véritable Lycanthrope.

Cependant, ils peuvent passer à un état éthéré qui améliore leur apparence idéale. Tout dépend de la façon dont ils changent.

Il en existe quatre sortes. Un cache-ours peut être attaché à un animal coriace tel qu’un ours. Un levier de vitesses mince à dents longues est attaché à des prédateurs comme le tigre ou le chien.

Ces dispositifs de déplacement rapide de la foulée peuvent être liés à des animaux rapides tels que les félins. Les shifters de chasse sauvage peuvent également être attachés à des animaux célèbres pour leur capacité à suivre comme les félins et les chiens.

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Hybride Simic

Les hybrides Simic sont disponibles dans le Manuel du Maître de Guilde à Ravnica.

Ce sont ceux qui ont régénéré leur corps en incorporant des caractéristiques animales grâce à des recherches magiques et scientifiques.

Les caractéristiques varient d’énormes griffes de homard et d’éléments de reptiles à la pulvérisation acide.

Tabaxi

Tabaxi est un chat humanoïde curieux et nomade qui cherche autant de trésors et de mystères que possible.

Tabaxi recherche l’expertise, les connaissances ainsi que les objets rares et précieux. or. Les Tabaxis sont animés par leur curiosité. rechercher les dernières informations tous les jours.

Tabaxi est un animal qui se déplace rapidement et qui peut se déplacer à une vitesse effrénée en cas de besoin. Les griffes qui se rétractent peuvent les rendre très dangereuses.

Tiefling

Les Tieflings sont des créatures humanoïdes dont le sang a été infusé par Asmodeus Le Seigneur des Neuf Enfers.

Ce sont des créatures ressemblant à des diables qui sont à cornes, ont des dents épaisses et pointues. Les deeplings ont tendance à avoir peur et à se méfier des autres animaux en raison de leur apparence.

Votre nature infernale vous donne le pouvoir d’utiliser certains sorts.

Dans le Tome des Ennemis de Mordenkainen, des sous-races de tiefling sont également libérées qui remontent à Asmodeus un archifiend également des Neuf Enfers.

Les sous-races sont différentes dans leurs capacités et leurs sorts qui sont innés.

Il existe une variété de races de deepling, y compris les tieflings sauvages et ailés. Ce guide de l’aventurier de Sword Coast contient des détails sur chacun d’entre eux.

Tortle

La première fois que le tortle en tant que publication était dans The Explorer’s Guide to Wildemount.

Mais, il a été republié dans Explorer’s Guide to Wildemount.

Tortles, l’espèce de tortue humanoïde est protégée par de grandes coquilles. les protéger de la majorité des attaques.

Ils ont également la possibilité de se replier sur leurs obus défensifs en cas d’autre attaque.

Triton

Les tritons sont des humains aquatiques qui résident sur le royaume de l’eau. Les Tritons étaient autrefois une organisation sous-marine composée de chevaliers qui s’engageaient à vaincre les créatures marines maléfiques et les élémentaux.

Quelques Tritons courageux ont été capables de défendre leur plan matériel contre les dangers qui se cachaient profondément en dessous et la majorité de leurs ennemis ont fui pour se mettre en sécurité.

Les Tritons sont disciplinés, alertes et ont une capacité magique innée. Leur capacité inhérente à s’adapter aux environnements marins profonds les protège des effets du froid.

Vedalken

Les Vedalken à la peau bleue sont un assortiment de personnes du guide de Ravnica de The Guildmaster. Ce sont des gens intelligents qui aiment discuter d’idées et être en désaccord les uns avec les autres.

Vedalken est plus élevé que les humains et comprend que la perfection n’est pas possible. Il est cependant agréable de s’efforcer de l’atteindre.

Les vedalken qui sont en partie des animaux amphibies, absorbent l’oxygène à travers la surface de la peau, puis respirent sous l’eau pendant une heure.

Verdan

Les Verdan d’Acquisitions Inc. sont des êtres gobelinoïdes changés par la force et le chaos du That-Which-Endures.

Les Verdan sont un groupe de personnes à la peau sombre de jade et de jade, ont quitté les grottes habitées par des gobelins et se sont frayé un chemin sur Terre.

Ils sont touchés par le chaos qui les a fait naître. En vieillissant, la taille de leur corps change radicalement.

Warforged

Ils sont une race exotérique d’automates qui ont été conçus pour combattre la dernière guerre d’Eberron.

Ils ont finalement reçu la capacité de communiquer et se sont transformés en une toute nouvelle race.

Warforged est composé de divers matériaux, tels que des pierres, des métaux chimiques, ainsi que des plantes. Warforged malgré leurs caractéristiques de forgeage sont de nature humanoïde.

Les Warforged sont des créatures puissantes qui sont capables de dormir et sont immunisées contre les maladies et les poisons. Ils sont également équipés de l’armure naturelle qui est intégrée dans leur corps.

Sang pur Yuan-Ti

Les Yuan-Ti sont composés d’êtres humains qui ont développé des caractéristiques de serpent par sorcellerie sombre, une association avec des serpents, ainsi que d’autres moyens.

Les sangs purs arborent des caractéristiques ressemblant à des serpents ainsi que des taches de peau squameuses. Ils ont aussi des langues fourchues.

Les sangs purs ont un pouvoir magique inné qui leur permet d’attirer les serpents d’innombrables fois.

Ils ne sont pas sensibles aux poisons et peuvent résister à tous les effets magiques. Cela en fait l’une des courses les plus fortes du jeu.

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F.A.Q.

Combien de races existent qui sont incluses dans D & D?

D&D 5th Edition compte 42 courses.

Quelles sont les pistes de course au sein de D & D?

  • Aarakocra* Aasimar* Bugbear* Centaure* Changeling* Lignée personnalisée* Lignée Dhampir* Dragonné* Nain* Elfe* Firbolg* Genasi* Gith* Gnome* Gobelin* Goliath* Demi-Elfe* Demi-Orc* Halfling* Lignée Hexblood* Hobgoblin* Humain* Kalashtar* Kenku* Kobold* Léonine* Lézards* Loxodon* Minotaure* Orc* Lignée renaissante* Satyre* Levier de vitesses* Hybride Simic* Tabaxi* Tiefling* Tortle* Triton* Vedalken* Verdan* Warforged* Yuan-Ti Pureblood

Comment puis-je connaître les 12 classes D&D ?

  • Barbare* Barde* Clerc* Druide* Chasseur* Moine* Paladin* Ranger* Escroc* Sorcier* Warlock* Assistant

Les cours que vous suivez ne sont pas identiques aux races de D&D. Ce que vous apprendrez dans votre classe déterminera le type d’aventurier que vous êtes.

Quel est l’événement le plus populaire que vous pouvez faire en D & D?

Les Yuan-Ti Purebloods sont probablement parmi les meilleures races de D&D. Beaucoup de DM interdisent aux sangs purs de jouer.

Avez-vous la possibilité de mélanger les races entre elles en D & D?

Les demi-elfes et les demi-elfes humains sont les races mixtes mentionnées dans D&D. Cependant, la lignée personnalisée vous permet de faire n’importe quel mélange de races ou vos propres races personnalisées.

Quelle est la plus petite course que vous pouvez trouver D & D?

Les Kobolds qui ont la hauteur de 2’1 sont la plus petite race de D&D.

Quel est l’événement de course le plus rapide de D&D ?

Les centaures ont la vitesse la plus élevée avec le temps de base de seulement 40 pieds, cependant, Tabaxi peut augmenter leur vitesse jusqu’à 60 pieds par tour.

Mot de la fin

Vous pouvez personnaliser votre personnage en combinant les 42 courses de D&D.

Bien que les archétypes forment le fondement de nombreuses traditions associées à ces races, il est également possible de créer des personnages qui agissent différemment de ceux qui leur appartiennent.

D&D est un jeu d’aventure qui encourage le jeu de rôle. Le jeu de rôle fait partie intégrante de D&D. La course que vous choisissez et l’endroit où ils jouent dans le monde seront cruciaux.