Las Carreras de D&D 5e son una excelente oportunidad para invertir y aprender sobre el juego de la magia. Si estás buscando información sobre las carreras que puedes seguir, esta lista es perfecta para ti.

  1. Carrera de Mago: La carrera de mago es una buena oportunidad para invertir y aprender sobre el juego de la magia. Puedes invertir en equipos, técnicas, materias primas, etc., y ganar experiencia en el mundo del mago.
  2. Carrera de Cleric: La carrera de cleric es una buena oportunidad para invertir y aprender sobre el juego de la magia. Puedes invertir en equipos, técnicas, materias primas, etc., y ganar experiencia en el mundo clerical.
  3. Carrera de Wizard: La carrera de wizard es una buena oportunidad para invertir y aprender sobre el juego de la magia. Puedes invertir en equipos, técnicas, materias primas, etc., y ganar experiencia en el mundo wizardry.

Al crear un personaje, seleccionas la raza que deseas retratar.

También existe la opción de elegir una carrera insuficiente que sea un elemento de la carrera general.

¿Cuál es la diferencia?

¿Cuál elegir?

Empecemos.

Cambio de paisaje

A través de los años este mundo de D&D ha evolucionado mucho. Esto es especialmente cierto en la Quinta Edición. En tasha’s Cauldron of Everything, el libro de fuentes ha introducido reglas que le permiten modificar su fuente.

Esto llevó a una variedad de personajes que son intrigantes y únicos, sin sacrificar la necesidad de optimizar.

Si tu DM permite la personalización, y probablemente lo harán, puedes alterar el aumento en tu puntaje de habilidad para tu raza, así como cualquier otro puntaje de habilidad que te guste para tu personaje. También puede cambiar entre el dominio del arma y la habilidad.

D&D es un juego que puede tener lugar en múltiples mundos, y no solo hay variaciones mecánicas. Los mundos podrían ser escenarios oficiales, como Ravnica y Eberron.

Es posible que tu maestro de mazmorras realice otros ajustes. Es posible que su DM no tenga ninguna de las tradiciones de Wizards of the Coast, por lo que se recomienda hablar con su DM sobre las razas que forman parte de su mundo.

Echemos un vistazo a los resultados oficiales de la carrera.

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Aarakocra

Aarakocra a menudo se conoce con el nombre del ave de la gente. Es un animal humanoide con alas de plumas, garras y cabezas de aves peregrinas.

Aarakocra es indígena de Aarakocra es nativo de Elemental Planes of Air. Los nidos que han construido en el Plano material sirven como puestos avanzados en todo el mundo.

La mayoría de los Aarakocra permanecen a la sombra de sus tribus. Prefieren tomar los cielos durante horas o días en lugar de interferir con las actividades del otro.

Una de las principales ventajas a la hora de ser un Aarakocra es volar. Puedes volar como pájaros desde el principio y ser capaz de vencer cualquier obstáculo.

Aasimar

Aasimar es un término utilizado para describir a las personas que nacen con un elemento de lo celestial, podrían transformarse en campeones del reino celestial.

Aasimar está asociado con una entidad omnipresente que ayuda a las personas a seguir sus sueños y seguir una ruta establecida.

Sin embargo, aasimar puede tomar sus propias decisiones y convertirse en villanos en lugar de seguir su propio camino.

Tres subrazas dentro de Aasimar Cada una tiene vínculos distintos con la fuerza divina que se les impone.

El protector aasimar protege a los individuos débiles de las fuerzas del mal y utiliza su poder para protegerlos de una buena manera.

Scourge Aasimar es un grupo de fanáticos decididos a eliminar el mal del mundo.

Los aasimar que han caído tienen poderes oscuros, o han abandonado su camino. Su luz interior es reemplazada por sombras.

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Coco

Los bugbears, goblinoides feroces, fueron creados para luchar. Inicialmente eran enemigos que se jugaban en Dungeons y Dragons, pero se volvieron jugables después de ser criados para el combate.

Son fuertes con el cabello cubierto con una constitución fuerte. Hruggek es un plano de Acheron que adoran los bugbears.

Están convencidos de que lucharán junto a sus dioses cuando fallezcan. Quieren mostrar su valía derrotando a todos los enemigos en la batalla.

Centauro

Los centauros están incluidos en el libro sobre la configuración de la campaña Guildmaster’s Guide to Ravnica, y Mythic Odysseys of Theros.

Los centauros aparecen en fantasías que funcionan como humanos de la cintura hacia arriba y como caballos desde el cuello hasta la cola.

Los centauros de D&D parecen más humanos que los caballos. Tienen solo de 6 a 7 pies de altura. Las carreras más rápidas se deben a los cuerpos de sus caballos.

El centauro fue la primera raza humanoide no humanoide de jugadores. Tu tipo de criatura es ahora Fey. Esto significa que eres inmune a hechizos como persona encantadora o Personal de retención.

Mutante

La Guía de Ravnica de Guildmaster describe a los changelings como seres humanos que se transforman en diferentes formas. Los changelings, como lo son en su forma real, son claros e incoloros.

Aparecen como el lienzo en blanco. Los changelings pueden hacer o crear una persona que pueda transmitir una emoción en particular.

Múltiples changelings podrían tener la misma identidad, por ejemplo, un uniforme.

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Linaje personalizado

Linaje personalizado creado a través del Caldero de Todo de Tasha Esto te permite crear la apariencia de tu personaje y sentirte exactamente como te gustaría.

Puede elegir el tipo de persona que desea retratar y luego crear rasgos de linaje personalizados para crear sus rasgos individuales.

Linaje Dhampir

El linaje Dhampir es una referencia a los seres humanoides que están ligados a los muertos vivientes y tienen el impulso vampírico de sangre o carne.

Los linajes, que son los rasgos de herencia más comunes que se podría decir que posee cada raza, se incluyeron por primera vez en la Guía de Van Richten para Ravenloft. Existe la opción de crear un personaje para jugar al dhampir, o incluso convertirse en uno en tu juego.

Un Dhampir es un animal que no necesita respirar, camina a través de las paredes y está equipado con colmillos vampíricos que consumen la vida de aquellos a quienes apunta. Pueden causar lesiones, así como curar el Dhampir.

Nacido del dragón

Dragonborn Dragonborn son especies humanoides parecidas a dragones. Aunque algunas razas humanoides se crearon a partir de la unión entre la humanidad y otras razas, sin embargo, el Dragonborn no es uno de ellos.

Los Dragonborn nacieron de huevos de dragones, y más tarde crearon su raza por arte de magia a partir de sus huevos. Dragonborn es un Dragonborn es una raza basada en dragones con escamas y cabezas, pero sin colas ni alas.

Cada Dragonborn es capaz de rastrear sus raíces hasta un cierto tipo de dragón, por ejemplo, rojo, negro o cobre.

Este linaje es la base del aliento innato del arma de aliento de Dragonborn y la resistencia al daño.

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Variantes de Dragonborn

Dos variaciones de Dragonborn fueron lanzadas dentro de The Explorer’s Guide to Wildemount. Dragon Blood es el primero. Dragon Blood es el primero.

Son Draconbloods son de cola larga, y una vez derrotaron al reino de Exandria. También esclavizaron a Ravenite Dragonborn. Actualmente están en declive y es posible que quieran estar bajo control.

Ravenite Ravenite El Ravenite es la 2ª variante de Dragonborn. Estaban atados por sangre de dragón hasta que se ganó la libertad.

Tanto la sangre de dragón como los ravenitas no son tan fuertes en resistencia como los Dragonborn. Dragonborn.

Enanos

Los enanos son robustos tradicionales, duraderos y resistentes. Crean reinos en las montañas, y luego extraen el interior para obtener combustible que alimenta sus ciudades.

Son famosos por su poder, sus habilidades para beber y sus impresionantes barbas. No es raro que Gimli sea el personaje principal de El Señor de los Anillos es considerado el enano más famoso.

Es dura y trabajadora. Ella también es lenta. Los enanos pueden vivir más de 400 años y mantienen sus costumbres.

Hay tres subrazas distintas de enanos que podrían identificarse por su lugar en todo el mundo. Los enanos de las colinas se encuentran entre los primeros, y residen en las colinas.

Son capaces y ágiles. Los enanos de montaña vienen en elevaciones más altas y son capaces de adaptarse a la vida en terrenos difíciles. También reciben dos puntos de aumento de habilidad.

Los Duergar eran un clan de enanos que eran seducidos y esclavos de la clandestinidad por cazadores de mentes que se aprovechaban de su deseo de tesoro.

Después de muchos años de sufrimiento y cambios mentales, el duergar finalmente comenzó a rebelarse y se enojó con su dios. Ahora residen dentro de underdark como sombras de los enanos que viven en la superficie.

Elfos

Los elfos D&D son el producto de Corellon El ser divino que siempre está cambiando y que luchó con el dios orco Grummsh. La sangre de Corellon era la de los primeros Elfos.

Corellon fue engañado y derrotado por Lolth, que fue uno de los primeros elfos. Raza elfa dividida. Después de la división, las criaturas huyeron a Feywild y se convirtieron en humanoides.

Los elegantes elfos Feywild son aprensivos del mundo. Aprecian todo lo que les recuerda su historia.

Sus colores de piel van desde el bronce hasta el cobre Obsidiana, desde el cobre hasta el delgado. En el Manual del Jugador los describe como orgullosos. Esta es una forma de que afirmen que son superiores a todos los demás jugadores.

El Elfo es rápido y perceptivo Ni siquiera necesitan dormir. Ni siquiera son llevados a dormir a través de medios mágicos.

También puedes pasar hasta 4 horas en trance, y aprovechar los efectos de dormir durante ocho horas.

Hay numerosas sub-razas de Elfos y cada una posee una personalidad distinta.

Seis subrazas de razas de elfos se encuentran dentro de D&D. Poseen conocimiento mágico, pero no es probable que se mezclen con otras razas.

Los elfos de madera se encuentran en enormes bosques. Son ágiles y capaces de navegar por todo el planeta con facilidad y sabiduría.

Después de la batalla con Corellon, el dios del elfo Lolth huyó al Abismo y sus seguidores fueron desterrados a underdark the Underdark, un espacio oscuro que se encuentra debajo de la tierra.

Los elfos, también conocidos en el reino oscuro, tomaron la naturaleza diabólica de Underdark durante cientos de años. Drow evolucionó para poseer piel oscura, cabello claro y ojos.

Se decía que los elfos podían viajar a varios reinos al principio. Eladrin es para aquellos que no abandonaron el Feywild. Hay cuatro tipos de eladrin.

Cada uno está conectado a la temporada. Los elfos marinos son elfos que han hecho su hogar en los vastos océanos que pudieron viajar. Los Shadar-Kai son elfos que cruzaron el océano hasta Shadowfell para ayudar a su maestro, la Reina Cuervo.

Firbolg

Firbolgs es una especie de raza de parientes gigantes que viven en tribus aisladas en lo profundo del reino de la naturaleza.

Son protectores suaves de la tierra. Poseen habilidades druídicas. Cuidan la tierra y no la dañan.

Genasi

Genasi es descendiente de genios y mortales. El poder del plano elemental se inculca en los genios de los genios nativos. Hay cuatro tipos de Genasi, incluyendo aire, tierra, fuego y agua.

Cada tipo de genasi tiene características físicas que representan la naturaleza de su componente. El pelo de fuego genasi se parece al fuego, mientras que el aire genasi siempre es capturado por la brisa.

Genasis también puede hacer hechizos que utilizan su elemento elemental inherentemente.

Gith

Los Gith eran una raza alienígena que estuvo durante siglos en esclavitud y bajo el control de cazadores de mentes. Fueron liberados por Gith, un guerrero conocido como Gith Sin embargo, poco después la victoria fue arruinada por una guerra entre dos grupos que llevó a los githyanki o githzerai.

Se cree que Gith es la religión de los Githyanki y se han convertido en una sociedad agresiva, buscando eliminar a sus oponentes.

Vlaakith fue nombrada reina exánime para tomar el relevo de Gith en caso de su fallecimiento. Githyanki es un residente del Plano Astral en la ciudad de Tu’narath.

Githzerai creía que Gith el libertador, estaba creando otro tipo de esclavitud una vez que fueron liberados.

Tienen un estilo de vida estricto y monástico en el espacio aéreo del Limbo. Sus poderes psiónicos son lo suficientemente fuertes como para proporcionar una defensa inquebrantable contra Chaos on Limbo.

Gnomo

Los gnomos son payasos impresionantes y alegres. Los gnomos miden aproximadamente 3 pies de altura y residen en comunidades muy unidas que están situadas en colinas boscosas.

Es más probable que los gnomos estén orgullosos de sus sonrisas y no tengan miedo de mostrar lo felices que son. Muchos gnomos tienen talento para jugar y son grandes magos.

Hay tres tipos de gnomos. Los gnomos del bosque, que son esquivos y reservados, residen en el bosque y a menudo no son notados por las personas.

Los gnomos de roca tienen la capacidad de ser inventores y fabricantes. Svirfneblin a menudo se conoce como gnomos profundos, son gnomos que residen bajo la sombra de la oscuridad. Los gnomos profundos, a diferencia de duergar y drow no son gnomos malvados y residen bajo la oscuridad.

Duende

Volo’s Guide to Monsters tiene una raza jugable, Goblins. Los duendes son criaturas egoístas y codiciosas que habitan dentro de cuevas oscuras y mazmorras.

Los duendes son excelentes infiltrados y exploradores debido a su tamaño y destreza.

Goliat

Goliat es una tribu de hombres que habitan en la montaña que son grandes y están decididos a derrotarse unos contra otros en todos los sentidos.

Los Goliat son duros y resistentes independientemente del duro entorno en el que residan.

Son imparciales y poseen un sólido sentido de justicia. Los goliats son resistentes y se adaptan a ambientes extremadamente fríos y de altitud.

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Medio elfo

Mitad elfos son mitad elfos, mitad humanos. Forman parte de dos mundos: los humanos y los elfos.

A pesar de que no tienen orejas que sean puntiagudas como medio elfos, se parecen a los humanos para un elfo.

Los semielfos poseen un puntaje de aptitud que puede aumentar a tres capacidades. Esto les da más poder que otras razas.

También tienen árbol genealógico de Fey que los hace resistentes a los efectos del encanto más fácilmente.

Algunos elfos rastrean su herencia de elfish hasta tipos específicos de elfos. Los semielfos pueden heredar características de sus antepasados a través de las diferentes opciones de medio elfo que se encuentran en la Guía del Aventurero de Sword Coast.

Un buen ejemplo podría ser un medio elfo acuático que puede nacer con habilidades de natación.

Medio orco

Los semiorcos son descendientes humanos y orcos. Si bien los humanos y los orcos suelen ser antagonistas, hay acuerdos de paz entre ellos que pueden firmarse y sellarse legalmente a través del matrimonio.

Los semiorcos generalmente aparecen verdes o grises, con mordeduras severas y dientes sobresalientes. Son criaturas feroces y duras, y lucen con orgullo sus marcas de batalla.

Los halflings son animales pequeños y amigables que tienen necesidades básicas y sentido del humor. Miden unos tres pies de altura.

Los halflings prefieren la paz al caos del conflicto. Los halflings son más ricos en las comunidades comarcales que en los reinos.

Los halflings son lo mismo que los hobbits en El Señor de los Anillos. Es cierto que los Magos de la Costa no tienen los derechos para usar el término «hobbit» y por lo tanto no pueden referirse a ellos como tales.

Hay tres tipos de halflings. Los halflings con un pie ligero son más frecuentes y menos de los halflings con más oscuros.

Los halflings con una constitución pesada, más cerca de los enanos en la naturaleza, son criaturas más fuertes. Los halflings fantasmas remontan sus raíces a un conflicto anterior contra los halflings.

Favorecen a las pequeñas comunidades aisladas y son escépticos de los extraños. Los halflings fantasmas nacen con la capacidad de comunicarse a través de la telepatía.

Linaje Hexblood

La guía de Van Richten a Ravenloft identifica el segundo linaje como hexblood.

Los Hexbloods son criaturas que han sido infectadas por la brujería y el poder fey generalmente bajo la influencia de una bruja aterradora.

Los Hexbloods son capaces de crear fichas usando uñas o dientes, y pueden comunicarse con sus portadores a través de la comunicación telepática. También son capaces de detectar y escuchar el token.

Duende

Los Hobgoblins son una especie goblinoide que es criatura goblinid grande y de piel oscura.

Si bien parecen similares a los duendes, los hobgoblins son en realidad una raza de orcos que aman el combate y poseen increíbles habilidades de combate.

Humano

La raza más conocida que se encuentra en D&D es la de la raza humana, que se encuentra en casi todas partes del mundo. Hay muchos tipos diferentes de seres humanos, sin embargo, todos tienen las mismas características.

La única raza que recibe una ventaja en cada habilidad incluye a los humanos. Son un gato de todos los oficios, pero no inclinados a ninguna área particular de especialización.

Una variante humana llamada «humano», sacrifica parte de su puntuación para alcanzar una habilidad o habilidad.

Kalashtar

Kalashtar Kalashtar una raza mitad humana mitad espíritu. Eberron: Rising From the Last War incluye kalashtar que son alienígenas que aparecen en el propio mundo porque son incapaces de sacudir su conexión con los espíritus de los planos de los sueños.

Parecen más atractivos físicamente debido a su conexión con lo espiritual. También poseen habilidades psíquicas básicas, así como resistencia al daño psíquico.

Kenku

Kenku Kenku Son una especie infame de humanoides, como los cuervos. Muchos creen que los kenku han pecado al perder sus habilidades creativas de alas e incluso su voz.

Muchos prefieren servir como emperador o llevar una existencia de criminalidad. Kenku puede comunicarse sin voz, usando solo las frases y sonidos que escuchan. También pueden reproducir todos los sonidos que pueden escuchar.

Kobold

Los Kobolds son reptiles humanoides con características draconianas y son una raza de jugador monstruosa.

Al principio, las habilidades de los orcos y kobolds se redujeron. El rasgo fue eliminado más tarde.

Los Kobolds tienen alrededor de cuatro pies de altura. Prosperan cuando están en manadas y utilizan tácticas de la manada para dominar a sus enemigos. Este tipo de estrategia de manada son utilizadas por Kobold, incluso si no están aliados con nadie.

Leonín

El Leonin El Leonin, una de las razas que parece humanoides, se menciona dentro de las Odiseas Míticas de Theros.

Están adornados con pieles, y los machos lucen enormes melenas. Leonin es intimidante debido a sus garras retráctiles, sonido aterrador y gran tamaño.

A Leonin le gusta pelear con otros Leonins, ya sea físico o verbal. Leonin no tiene rencor una vez que una pelea ha terminado. Se han divertido peleando a pesar de todo.

Lagartos

Los humanoides que son de sangre fría se conocen como «lagartos» y se les llama «lagartos». Estos reptiles aparecen como humanos escamosos con cabezas de lagarto Sin embargo, se comportan y piensan de una manera diferente.

No son emocionalmente ni empáticos y no son tan compasivos o emocionales como los humanos o los elfos.

Los humanos pueden tener miedo de estar cerca de un monstruo, sin embargo, un animal conoce el miedo del monstruo y atribuye ese miedo al monstruo.

Dado que los aliados pueden convertirse en fuentes de nutrición después de morir, es más probable que los lagartos se metan en problemas cuando se trata de cadáveres.

Loxodon

Loxodon se puede describir como un animal parecido a un elefante que es humanoide en características. Similar a firbolgs y loxodon es un gigante sereno que irradia tranquilidad.

Un loxodon, sin embargo, que está agitado podría ser aterrador de ver.

Loxodon es un animal extremadamente duro con pieles y troncos robustos, que pueden asumir objetos pesados y sostener a las personas. Pueden defenderse de efectos aterradores o encantadores debido a su calma natural.

Minotauro

Los minotauros, la raza humana con cabezas y colas como toros, fueron mencionados en la mitología griega antigua.

Son excelentes combatientes en el campo de batalla, pero también poseen la capacidad de pensar en el futuro y derribar a los oponentes a los que se enfrentan con sus armas y poderosos cuernos.

Los minotauros son luchadores feroces a los que les gusta jugar con sus compañeros y disfrutan participando en voz alta con ellos.

Orco

Otra raza aterradora son los orcos. Son una banda bárbara de asaltantes y poseen características de cerdo.

Tolkien desarrolló la raza en El Señor de los Anillos, pero ha encontrado ubicación en la literatura fantástica.

Grummsh es quien creó Orcs es un enemigo de Corellon en la tradición de D&D. Esto lleva a muchos conflictos entre las dos razas.

Los orcos son criaturas poderosas e intimidantes que aman la guerra y tienen un deseo de derramamiento de sangre. Siempre están buscando nuevos enemigos para enfrentar y eliminar.

Linaje renacido

El tercer linaje de van Richten’s Guide to Ravenloft renace. Las criaturas renacidas son aquellas que han sobrevivido a la muerte y existen.

Podría ser una forma de poder mágico, oscuro o divino o algo totalmente inexplorado.

Los seres renacidos son inmortales. No tienen que beber, comer o respirar. También pueden ver destellos de sus vidas pasadas.

Sátiro

Las Odiseas Míticas y Theros contienen una segunda criatura llamada sátiro. Son criaturas mitad cabra, mitad humanas, con orejas pequeñas y patas peludas.

Los sátiros son a menudo salvajes, libres y salvajes. A menudo están tratando de burlarse de situaciones serias, a menudo con resultados mixtos.

Los sátiros también pueden ser criaturas de fey y son invulnerables a los hechizos, como la Persona Hold que solo se puede usar contra humanos.

Desplazador

Los Shifters son una especie hecha de bestias humanoides que aparecen en Eberron: Rising from the Last War.

Si bien sus orígenes no se conocen, muchos creen que son antepasados de los licántropos. A veces se les conoce como «fueron tocados».

A menudo pueden cruzar la línea entre lo bestial y lo civilizado.

Si bien son capaces de transformarse en criaturas, no pueden transformarse completamente en un verdadero Licántropo.

Sin embargo, pueden cambiar a un estado etéreo que mejora su apariencia ideal. Se trata de la forma en que cambian.

Hay cuatro tipos. Un escondite de osos se puede atar a un animal duro como uno como un oso. Una palanca de cambios delgada de dientes largos está unida a depredadores como el tigre o el canino.

Estos dispositivos de cambio de zancada rápida pueden estar vinculados a animales que son rápidos, como los felinos. Los cambiadores de caza salvaje también se pueden unir a animales famosos por su capacidad para rastrear como felinos y caninos.

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Híbrido símico

Los híbridos simic están disponibles dentro del Manual de Guildmaster para Ravnica.

Son aquellos que han regenerado sus cuerpos incorporando rasgos animales a través de la investigación mágica y científica.

Las características varían desde enormes garras de langosta y elementos de reptiles hasta spray ácido.

Tabaxi

Tabaxi es un gato humanoide que es curioso y nómada y está buscando tantos tesoros y misterios como sea posible.

Tabaxi busca experiencia, conocimiento, así como artículos raros y valiosos. oro. Los Tabaxis son impulsados por su curiosidad. busque la información más reciente todos los días.

Tabaxi es un animal de movimiento rápido que puede moverse a una velocidad frenética cuando sea necesario. Las garras que se retraen pueden hacerlas muy peligrosas.

Tiefling

Los Tieflings son criaturas humanoides cuya sangre ha sido infundida por Asmodeo El Señor de los Nueve Infiernos.

Son criaturas diabólicas que tienen cuernos, tienen colas gruesas dientes afilados. Los deeplings tienden a tener miedo y desconfiar de otros animales debido a su apariencia.

Tu naturaleza infernal te otorga el poder de usar ciertos hechizos.

Dentro del Tomo de Enemigos de Mordenkainen, también se liberan subrazas de tiefling que remontan sus orígenes a Asmodeus, un archifiend también de los Nueve Infiernos.

Las subrazas son diferentes en sus habilidades y hechizos que son innatos.

Hay una variedad de razas de deepling, incluyendo tieflings salvajes y alados. Esta Guía del Aventurero de Sword Coast contiene detalles sobre todos ellos.

Tortle

La primera vez que el tortle como publicación fue en The Explorer’s Guide to Wildemount.

Pero, ha sido republicado en Explorer’s Guide to Wildemount.

Los tortles, las especies de tortugas humanoides están protegidas por grandes conchas. protegerlos de la mayoría de los ataques.

También tienen la opción de retirarse a sus proyectiles defensivos en caso de otro ataque.

Tritón

Los tritones son humanos acuáticos que residen en el reino del agua. Los tritones fueron una vez una organización submarina compuesta por caballeros que se comprometieron a derrotar a las malvadas criaturas marinas y los elementales.

Unos pocos tritones valientes fueron capaces de defender su Avión Material de los peligros que acechaban en las profundidades y la mayoría de sus enemigos huyeron por seguridad.

Los tritones son disciplinados, alertas y tienen una habilidad mágica innata. Su capacidad inherente para adaptarse a ambientes de aguas profundas los protege de los efectos del frío.

Vedalken

Los Vedalken de piel azul son una variedad de personas de la guía de The Guildmaster a Ravnica. Son personas inteligentes a las que les encanta discutir ideas y estar en desacuerdo entre sí.

Vedalken es más alto que los humanos y entiende que la perfección no es posible. Sin embargo, es agradable esforzarse por ello.

Vedalken que son animales parcialmente anfibios, absorben oxígeno a través de la superficie de la piel y luego respiran bajo el agua durante una hora.

Verdán

Los Verdan de Acquisitions Inc. son seres goblinoides cambiados por la fuerza y el caos de lo que perdura.

Los Verdan son un grupo de personas con la piel oscura de jade y jade, han abandonado las cuevas habitadas por duendes y se han abierto camino en la Tierra.

Se ven afectados por el caos que los hizo nacer. A medida que envejecen, el tamaño de sus cuerpos cambia drásticamente.

Forjado en guerra

Son una raza exotérica de autómatas que fueron diseñados para luchar en la Última Guerra de Eberron.

Finalmente recibieron la capacidad de comunicarse y se convirtieron en una nueva raza.

Warforged se compone de diversos materiales, como piedras, metales, productos químicos, así como plantas. Warforged a pesar de sus características de forja son de naturaleza humanoide.

Los Warforged son criaturas poderosas que son capaces de dormir y son inmunes a las enfermedades y el veneno. También están equipados con la armadura natural que está incorporada en sus cuerpos.

Yuan-Ti de sangre pura

Los Yuan-Ti están compuestos por seres humanos que han desarrollado características similares a serpientes por brujería oscura, una asociación con serpientes, así como otras formas.

Los purebloods tienen características similares a serpientes, así como parches en la piel que son escamosos. También tienen lenguas bifurcadas.

Los purebloods tienen un poder mágico innato que les permite atraer serpientes innumerables veces.

No son susceptibles a los venenos y ser capaces de resistir cualquier efecto mágico. Eso los convierte en una de las razas fuertes del juego.

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F.A.Q.

¿Cuántas razas existen que se incluyen en D & D?

D&D 5th Edition tiene 42 carreras.

¿Cuáles son las pistas de carreras dentro de D&D?

  • Aarakocra* Aasimar* Bugbear* Centauro* Changeling* Linaje personalizado* Linaje Dhampir* Dragonborn* Enano* Elfo* Firbolg* Genasi* Gith* Gnomo* Duende* Goliat* Medio elfo* Medio orco* Halfling* Linaje Hexblood* Hobgoblin* Humano* Kalashtar* Kenku* Kobold* Leonin* Lagarto* Loxodon* Minotauro* Orco* Linaje renacido* Sátiro* Shifter* Híbrido símico* Tabaxi* Tiefling* Tortle* Tritón* Vedalken* Verdan* Forjado en guerra* Yuan-Ti Sangre Pura

¿Cómo conozco las 12 clases de D&D?

  • Bárbaro* Bardo* Clérigo* Druida* Luchador* Monje* Paladín* Guardabosques* Pícaro* Hechicero* Brujo* Asistente

Las clases que tomas no son idénticas a las razas de D&D. Lo que aprendas en tu clase determinará el tipo de aventurero que eres.

Los Yuan-Ti Purebloods se encuentran probablemente entre las principales razas de D&D. Muchos DM prohíben que los purebloods jueguen.

¿Tienes la capacidad de mezclar razas entre sí en D & D?

Los semielfos y los medio elfos humanos son las razas mixtas que se mencionan dentro de D&D. Sin embargo, el linaje personalizado le permite hacer cualquier mezcla de razas o sus propias razas personalizadas.

¿Cuál es la carrera más pequeña que puedes encontrar D&D?

Los Kobolds que tienen la altura de 2’1 son la raza más pequeña de D&D.

¿Cuál es el evento de carreras más rápido de D&D?

Los centauros tienen la velocidad más alta con el tiempo base de solo 40 pies, sin embargo, Tabaxi puede aumentar su velocidad hasta 60 pies por turno.

Palabras finales

Puedes personalizar tu personaje combinando las 42 razas de D&D.

Si bien los arquetipos forman la base de muchas de las tradiciones asociadas con estas razas, también es factible hacer personajes que actúen de manera diferente a los que les pertenecen.

D&D es un juego de aventuras que fomenta el juego de rol. El juego de roles es una parte integral en D&D. La raza que selecciones y el lugar donde jueguen dentro del mundo será crucial.