Green Flame Blade 5e D&D es una buena opción para personas que buscan una buena experiencia en el juego de Dungeons and Dragons. La historia es divertida, y el diseño está lleno de detalles que hacen el juego más atractivo. La partida es sencilla, y se pueden practicar en casa o en una tienda de videojuegos.


Hay numerosas razones por las que es uno de los cantrips de ataque más populares. Si echa un vistazo más de cerca, verá las deficiencias en comparación con otras alternativas.

Por FryMinis

Las reglas para jugar Green Flame Blade se encuentran en The Sword Coast Adventurers Guide (página 143) y Tasha’s Cauldron of everything (página 107).

Cuchilla de llama verde 5e

Evocación: Cantrip

Tiempo para lanzar: 1 acción

Gama: Self (radio de 5 pies)

Los componentes incluyen: S, M (Un arma cuerpo a cuerpo que vale al menos 1sp.)

Duración: Instantáneo

Estás sosteniendo el arma que usaste para lanzar el hechizo. Luego lo usas para lanzar un asalto usándolo a una criatura a menos de 5 yardas de ti.

Si golpeas tu objetivo, el objetivo puede ser alcanzado por ataques de armas normales y puede hacer que el fuego verde salte sobre el objetivo, y luego sobre un animal a menos de 5 metros de distancia.

La segunda criatura recibe daño de fuego, que es equivalente a la modificación de hechizos.

La gravedad de este hechizo aumenta cuando alcanzas ciertos niveles.

En el 5º nivel, el ataque cuerpo a cuerpo inflige un daño de fuego adicional de 1d8 al objetivo después de un ataque, así como el daño de fuego causado a la segunda criatura se incrementa a 1d8 y la capacidad de hechizos.

Los rollos de daño aumentan en 1d8 una vez que alcanzas los niveles 11 (2d8 y 2d8) y 17 (3d8 y 3d8).

Las reglas para The Green Flame Blade cantrip revelan que no es raro ya que el juego usa un ataque con armas cuerpo a cuerpo hechas con el uso de hechizos.

Una de las cosas más cruciales a tener en cuenta es que es una acción de hechizo, pero no es el caso de una de las acciones de ataque: siga las reglas para hacer esto.

Las reglas del hechizo establecen que este hechizo puede ser más efectivo en ciertos escenarios en comparación con otros, ya que puedes causar la destrucción de dos objetivos en el mismo lanzamiento, si están a menos de cinco pies del objetivo original previsto.

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¿Es buena la cuchilla de llama verde?

Green Flame Blade (GFB) se describe como un cantrip de daño que puede golpear a una variedad de enemigos.

Es una excelente opción para una variedad de clases. Cada clase que es golpeada es capaz de beneficiarse de este ataque.

No es probable que los lanzadores se sientan atraídos por la amenaza de las armas que son cuerpo a cuerpo, que es un hechizo de cantrip.

Sin embargo, como cualquier actor sabe, involucrarse en una pelea es algo esperado. En este escenario, es probable que se use Green Flame Blade.

La desventaja es que intercambia múltiples ataques por un solo ataque.

Además, el daño en el segundo objetivo no parece ser tan significativo, incluso si el cantrip se hace más grande a medida que el personaje se hace más fuerte.

Inicialmente, no otorga ningún daño adicional para el objetivo inicial, y es probable que solo dé algún daño a la segunda víctima.

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¿Cómo puedo atacar furtivamente usando Green Flame Blade?

Cuando lanzas este hechizo de Green Flame Blade que lanzas, ejecutas uno que es cuerpo a cuerpo que puede cumplir con los requisitos de un ataque que es furtivo.

Esto causa más daño en niveles más altos o daño a una segunda persona antes del nivel 5 5 .

La comparación más precisa que podrías hacer con este hechizo es un ataque fuera de mano realizado por el uso de un arma más fácil.

Green Flame Blade hace daño adicional al objetivo secundario muy temprano en el juego Sin embargo, no es perjudicial para el objetivo principal.

Los ataques cuerpo a cuerpo de un pícaro que emplea dagas tienen una probabilidad de 1d4, lo que significa que golpear con armas primarias u otras armas puede causar más daños sobre Green Flame Blade en cada situación.

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Además, el ataque fuera de mano le da al pícaro una oportunidad adicional de atacar con un ataque que es furtivo.

También puede apuntar a un oponente que esté cerca usando sus golpes fuera de mano.

Green Flame Blade no va a ser un factor importante en la mayoría de las situaciones. La razón principal es porque es uno de los puntos brillantes en un mar de oponentes débiles al principio.

Una vez que alcanzas los niveles más altos, es bastante agradable, pero, a menos que simplemente incluyas una ranura cantrip en tu juego, lo más probable es que te encuentres con algo que sea más poderoso.

¿Quién recibirá Green Flame Blade?

Se mencionó anteriormente que cualquier clase puede usar Green Flame Blade y ver una ventaja, pero las clases que pueden obtener acceso a la habilidad sin quemar habilidades incluyen el Hechicero, el Brujo y el Mago.

Hay dos tipos de hechizos: Eldritch Knight Fighter y Arcane Trickster también poseen la habilidad, según las listas que utilizan. El Artificer también tiene la habilidad que está disponible para su uso como alternativa.

El pícaro Arcane Trickster fue tocado en el último párrafo, y comparte ideas similares al luchador Eldritch Knight.

Otras clases que podrían considerarse incluyen el lanzador completo y el brujo.

Este hechizo es un gasto innecesario para el brujo, a menos que te opongas a este hechizo. Eldritch Blast, pero incluso si es más probable que tenga mejores opciones.

Las clases de hechicero y mago podrían ser las únicas que pueden beneficiarse de este juego mágico.

Este es el escenario más probable cuando el jugador tiene que participar en el cuerpo a cuerpo. Los hechizos a distancia como Fire Bolt tienen una desventaja en el rango cuerpo a cuerpo.

Green Flame Blade requiere un ataque cuerpo a cuerpo para formar un elemento de este hechizo. Por lo tanto, es una buena opción, sin embargo, tiene que golpear para ser efectivo.

Green Flame Blade no es el hechizo más poderoso, sin embargo, podría tener un sabor distinto.

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Además, es capaz de atacar con una fuerza devastadora que podría convertirlo en una opción.

Green Flame Blade: Sword Coast contra, el caldero de Tasha de todo

Hubo algunas modificaciones menores hechas a Green Flame Blade con la publicación del Caldero de Tasha de Todo.

Estos son los más actualizados tal como se presentan en TCE. Los cambios más significativos fueron:

El rango se modificó entre cinco y «yo (círculo de 5 pies)». El hechizo no es de dos hechizos con meta-magia debido a la variedad de auto-ortografía recientemente desarrollada por la marca. El hechizo se lanza usando un instrumento conocido como «La habilidad del lanzador de guerra». El hechizo ya no es una combinación compatible con Spell Sniper Feats. Spell Sniper Feats solo se puede usar para la autoselección y no se puede expandir. Es posible usar el Arma del Pacto que se puede emplear junto con el hechizo, ya que el arma conjurada es una réplica del valor real del arma. El jugador puede hacer que tome un daño de Green Flame Blade para saltar al siguiente objetivo. El hechizo ha dejado de ser efectivo cuando se usa Shadow Blade, ya que la espada invocada en realidad no funciona como un arma y no es de ningún uso.

La habilidad Spell Sniper le da al jugador la oportunidad de caer en la posición como atacante.

Green Flame Blade cumple con estas especificaciones. Se puede usar en cualquier clase que cumpla con los requisitos de la función Spell Sniper.

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Palabras finales

Además, es una alternativa atractiva, Green Flame Blade se daña por la explosión de Blade y también es solo una solución a corto plazo en términos de adaptabilidad.

Inicialmente puede ser útil para grandes grupos de oponentes débiles, pero ofrece solo algunas alternativas para luchar en solitario. A medida que avanza, se pueden utilizar los cantrips más flexibles.

En la final, Green Flame Blade puede ser uno de los personajes a ver Skip.