Welcome to the fifth edition of the Thaumaturgy 5e guide! This guide is designed to help you understand the basics of thaumaturgy and its use in your game. In this edition, we will be discussing all you need to know about using thaumaturgy in your game. First and foremost, it is important to understand that thaumaturgy is a powerful tool that can be used for good or bad purposes. For example, if you are looking to use thaumaturgy for evil purposes, then it is important to be aware of the potential consequences that can come with doing so. Additionally, it is important not to overuse thaumaturgy as this can have negative consequences on your character and even your game play. In order to use thaumaturgy effectively in your game, it is important to have a clear understanding of what you are trying to achieve. For example, if you want your character to become immune to damage, then you would need to know how best to use thaumaturgy in order achieve this goal. Additionally, it is also helpful not justto know howThaumaturgery works but also what specific abilities work best for each situation. By knowing these things, you will be able to use thaumaturgery with greater success in your games!


Als Sie die zentrale Halle betreten, bemerken Sie, dass sich die Tür vor Ihnen schließt, und Sie erkennen, dass in der Halle eine Gefahr lauert. Ein flüsterndes Geräusch hallt durch die Halle und fordert Sie auf, hinauszugehen.

Passen Sie nicht auf und gehen Sie weiter, bis Sie nur noch 10 Fuß vom Presbyterium entfernt sind.

Dann können Sie sich den Altar ansehen, den Stein, auf dessen Spitze das Bild einer Person abgebildet ist, die rot bedeckt ist.

Wenn Sie sich dem Kreuz nähern, gibt es ein Bild. Die Priesterin in Drow starrt dich an. Dann sagt sie mit lauter Stimme, die durch die Kirchen hallt: „Ich denke, Sie wollen nicht von meinen sanften Warnungen eingeschüchtert werden. Dann sind Sie hier genau richtig.“

Die Erde bebt und ihre Augen leuchten in seltsamen Schattierungen. Es ist unmöglich, lange auf der Stelle zu bleiben. dort, und fang dann an zu rennen, um den Rest deines Lebens zu retten.

Sie können das unkontrollierbare Lachen der Dame hören, als sie sich weiter von der Gegend entfernen.

Was Sie nicht wissen, ist, dass ihr Lachen echt war, als sie mehrere Abenteurer erschreckte, die einen D & D-Slot benutzten.

Willkommen zu unserem Leitfaden Thaumaturgie 5e.

Was genau bedeutet „Thaumaturgie“?

„Thaumaturgie“ ist ein Begriff, der sich auf Wunder- oder Zauberkunst oder die Taten von Heiligen bezieht.

Es ist die Fähigkeit, die von einem Gott oder einer Entität gegeben wird, eine uralte Kraft, die durch die Adern einer Person fließt, oder eine andere Quelle. Es ist eine Manifestation übernatürlicher Kräfte oder göttlicher Intervention.

Es ist eine Tradition, dass die Thaumaturgie im wirklichen Leben untrennbar mit der Macht der Religion als mystische Kraft verbunden ist.

Der Begriff wurde nicht nur verwendet, um die Wunder der Heiligen zu diskutieren, sondern um die Anwendung der Wissenschaft in einer Zeit zu beschreiben, als viele Menschen die grundlegenden Prinzipien hinter bestimmten Maschinen nicht verstehen und diese Geräte nicht dem Werk des Teufels zuschreiben konnten.

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Welche Rolle spielt die Thaumaturgie in Spielen?

„Thaumaturgie“ ist ein Cantrip oder Zauberspruch, der keine Stufen hat. Die Dauer des Castings von nur einem Zug und die Dauer von 30 Fuß. Die Zeichen sind verbal und die Dauer beträgt 1 Sekunde oder sofort, abhängig von den Ergebnissen.

Die letzte Klasse ist als Transmutation bekannt. Untersuchen wir den Schlüsselteil des Zaubers, die Beschreibung:

„Sie machen ein kleines Wunder, um übernatürliche Fähigkeiten innerhalb der Grenzen von zu zeigen. Sie erstellen eines dieser erstaunlichen Ergebnisse im eigenen Bereich:

Ihre Stimme wird eine Minute lang 3 Mal mehr als normal gehört. Es ist möglich, dass Flammen aufhellen und flackern oder schwächer werden und dann innerhalb von Minuten ihre Farbe ändern. Du verursachst ungefähr eine Minute lang harmlose Erdbeben. Es erzeugt ein schnelles Geräusch, das aus einem von Ihnen ausgewählten Bereich innerhalb einer bestimmten Entfernung stammt, z. B. Donnerknallen oder das Geräusch von Raben oder das schreckliche Flüstern. Bewirkt sofort das Schließen oder Öffnen der verriegelten Tür oder des Fensters. Sie können das Aussehen der Augen für eine Minute verändern.

Wenn Sie diesen Trick mehrmals ausführen, ist es möglich, drei Effekte für nur wenige Minuten gleichzeitig zu halten. Du kannst entscheiden, den Effekt als Aktion wegzulassen.“

DER BANN IST GEBROCHEN.

Lassen Sie uns dies nacheinander untersuchen. Es ist ein „Cantrip“, mit dem Benutzer es jederzeit nutzen können, ohne Zeit zum Spielen kaufen zu müssen.

Es ist, wie auch andere Cantrips, eine sehr beliebte Karte, die man mit sich herumtragen kann, wenn man über den Tellerrand schauen möchte, ohne die Möglichkeit zu befürchten, wertvolle Ressourcen zu verlieren. Lesen Sie auch: Nietenleder 5e D&D-Leitfaden

Ein gebräuchlicher 1-Aktion-Zauber, den Sie schnell verwenden können, wodurch er sich perfekt zum Herumspielen in sozialen Umgebungen und sogar während des Kampfes im Falle eines Notfalls eignet.

Die Reichweite beträgt 30 Fuß, was es etwas kurz macht, aber die Tatsache, dass es normalerweise verwendet wird, um Ihre Sichtbarkeit zu verbessern, oder für andere Zwecke wie das Schließen von Türen aus einer Zwischenentfernung, macht es zu einer idealen Option.

Die Teile sind alle in verbaler Form. Das ist eine tolle Sache. Die einfache Tatsache, dass Sie nur ein Element benötigen, gehört zu den besten Vorteilen dieses Zaubers, da er sehr einfach zu buchstabieren ist.

Wenn Sie nicht schweigen, können Sie es verwenden. Dabei spielt es keine Rolle, ob eingeschränkt oder eingeklemmt. Wenn Sie mit Ihrer Stimme sprechen können, können Sie sie verwenden.

Die Dauer ist abhängig von der Wirkung. Einige sind augenblicklich, wie ein Alarm oder Ton. Andere Effekte können länger als eine Minute dauern. Es handelt sich normalerweise um geringfügige Effekte, die in vielen verschiedenen Szenarien verwendet werden können.

Die Zeit von einer Minute mag unbedeutend erscheinen, bedenken Sie jedoch, dass es sich um eine Reise handelt, die für eine lange Zeit wiederholt werden kann.

Der Grund für die Länge besteht darin, der Person, die den Zauber wirkt, zu helfen, sich auf das Wirken des Zaubers zu konzentrieren, selbst wenn sie versucht, unappetitliche Techniken zu täuschen.

WIE STEHT DIE ZAUBERSCHULE ZU ZAUBERSPRÜCHEN?

Mechanisch gesehen hat das Establishment, von dem der Zauber stammt, keinen großen Einfluss, aber es wird einige Informationen über die Absicht hinter dem Zauber und die Art und Weise, wie er funktionieren soll, preisgeben.

Transmutation ist eine Art von Magie, die sich darauf konzentriert, die physischen Attribute der Objekte zu verändern … was bedeutet, dass es keine Illusion ist.

Die Auswirkungen, die Sie verursachen, sind die tatsächlichen Auswirkungen, die Sie verursachen. Dies ist wichtig, denn selbst wenn ein Gegner Illusionen erkennen kann (wie Kreaturen mit echtem Sehvermögen) und sehen kann, wie sich Ihre Augen verändern oder Ihre Stimme dröhnt, ist es keine Fälschung und Sie sind mit übernatürlichen Kräften gesegnet.

Wer kann „Thaumaturgie“ anwenden?

Es ist ein Thaumaturgie-Cantrip, der in der Kleriker-Zauberliste zu finden ist, sowie der Basis-Tiefling.

Der Vorteil dieses Cantrips ist, dass jeder mit dem Talent „Magic Initiate“ auf vier Ebenen davon profitieren kann.

Ein anderer „organischer“ Weg, um diese Fähigkeit zu erlangen, ist die Verwendung einer Unterklasse, die eine Zugriffsliste für Zauber hat, die Kleriker wirken können, wie den des Divine Soul Sorcerer, oder die Verwendung der Fähigkeit im Pakt von Tomes Warlock.

Es ist wichtig zu wissen, dass der Hauptaspekt, der bei diesem Zauber berücksichtigt werden muss, sein Geschmack ist. Wenn Sie ein Krieger sind und sich entscheiden, diese magische Leistung zu nutzen, um etwas Zauberkraft zu erlangen, verwenden Sie diesen Zauber aus der Zauberliste der Kleriker.

Es dreht sich alles um Ihren DM oder GM Es ist jedoch möglich, dass Ihr Charakter eine unausgesprochene Verbindung zu Göttern hat, was erklärt, warum er in der Lage ist, eine Stärke zu nutzen, die normalerweise mit Macht verbunden ist.

Alle DMs, die die Fähigkeit der Kreaturen oder NPCs verteidigen möchten, im MM übernatürlich laut zu sein, zu den Monstern, die auf Thaumaturgie basieren, gehören Gruumshs und Wächter-Nagas, Orcs, Sahuagin-Zauberinnen, Zauberdranas, Lolth-Zauberinnen, Androsphynix, Kuo-Toas-Zauberer und die Mommy Lords. Priester Akolythen, Priester und Fans sind diejenigen, die NPC-Statistikblöcke erstellen.

EIN KURZER ÜBERBLICK ÜBER SEINE HINTERGRÜNDE

Im Moment möchte ich mein Konzept der sogenannten „kreativen Tripstriade (Transmutation Cantrips Trinity)“ erörtern.

Der Thaumaturgie-Zauber ist für Kleriker gedacht, ähnlich dem, was Druidenkunst für Druiden ist, und Fingerspitzengefühl gilt für jede andere arkane Person. Lesen Sie auch: Wie man lustige und faszinierende D&D-Puzzles erstellt

Die drei Cantrips, die für die Transmutation verwendet werden, funktionieren auf unterschiedliche Weise, unterscheiden sich jedoch in der Dauer, Dauer und den Komponenten.

Eines der wichtigsten Dinge, an die Sie sich erinnern müssen, wenn Sie diese Cantrips spielen, ist die Fähigkeit, kreativ zu denken und mit Ihrem DM zu kommunizieren (oder zu diskutieren).

Was sie von Cantrips unterscheidet, ist das Thema und vor allem die Vielfalt der Effekte.

Der Zauberer ist nicht in der Lage, die Thaumaturgie zu meistern, weil sie ein Indikator für eine Macht ist, die unser Verständnis übersteigt.

Es ist jedoch kein großer Cantrip, es ist die Manifestation höherer Fähigkeiten. Dasselbe gilt für den Begriff Kleriker. Das Wort „Kleriker“ bedeutet, dass ein Kleriker (außer in der Naturdomäne) Druidcraft nicht verwenden kann, da das Ziel eher eine Verbindung zum Geist der Natur als eine Verbindung zu Gott ist.

Kreativ sein: Das eigentliche Ziel der Thaumaturgie

Wir werden feststellen, dass Thaumaturgie kein Abenteuer ist, das sich speziell auf den Kampf konzentriert. Stattdessen ist es eine großartige Möglichkeit, Ihren Charakter zu verbessern und ihn im Notfall besser wahrnehmbar zu machen.

In diesem Szenario ist es fast immer möglich, den Ereignisfall zu verwenden. Werfen wir einen Blick auf die Leistung dieses Cantrips bei den drei Komponenten des DND-Spiels.

ERKUNDUNG

Hier kann dieser Zauber ein wenig versagen. Da ist Magie. Erdbeben können genutzt werden, um Fallen auf dem Boden zu aktivieren oder aufzudecken oder um das Bücherregal von Staub zu befreien.

Eine weitere meiner Lieblingsanwendungen dieses Zaubers ist seine Fähigkeit, einfache Nachrichten mit Audio sowie den Flimmereffekt zu übertragen. Ähnlich wie die Effekte, die Teil des Morsecodes sind.

Der Weg, um das gewünschte Ergebnis am effizientesten zu erzielen, besteht darin, die Tür oder das Fenster zu öffnen und dann zu schließen.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob die Tür in die Einklemmrichtung zeigt, können Sie sie möglicherweise aus größerer Entfernung öffnen.

Es wird die Zustimmung des DM erfordern, aber ich wäre bereit, kleine Truhen und Fächer zu öffnen, die den Imitator wütend machen und sein Aussehen ruinieren könnten. Oder er könnte eine Inschrift sichtbar machen, um Schaden in angemessener Entfernung zu vermeiden.

KAMPF

Kampf ist nicht genau das, wofür dieses Tool entwickelt wurde. Das bedeutet jedoch nicht, dass es Ihren Charakter am Ende nicht attraktiver macht.

Wenn Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, könnte es außerdem von Vorteil sein, alle Türen vor ihren Gesichtern zu schließen.

Es besteht die Möglichkeit, einen weit entfernten Eingang zu schließen. Der Verbündete eines Zauberers kann eine hypnotische Sequenz erzeugen, wenn der Gegner die Tür öffnet oder schließt. Der DM könnte einem Verbündeten sogar einen Nachteil in seiner Rolle geben.

Es ist auch möglich, dass Sie der anderen Person (was normalerweise nur 5 Zoll entfernt ist) aus einer beträchtlichen Entfernung helfen könnten, weil Sie glauben, dass dies den Gegner mit einem alarmierenden Geräusch des Messers verwirrt, das sein Gesicht trifft.

Sie können Ihre Gegner auch mit einer Vielzahl von Tricks täuschen, z. B. Schritte aus der Ferne beobachten, sie warnen, dass Sie Verstärkung haben, oder sogar eine beängstigende Stimme, die Ihrem Gegner 5 Sekunden Zeit gibt, sich zu bewegen. Die Informationen, die Sie Ihrer DM geben, bestimmen das Ergebnis.

DAS SPANNENDSTE IST DASJENIGE, DAS SOZIALE INTERAKTIONEN BEINHALTET

Hier ist der Ort, an dem die vollständige Macht des Zaubers verwirklicht werden kann. Im Zusammenhang mit sozialen Interaktionen ist dies eine großartige Methode, um eine großartige Zeit zu haben.

Du siehst aus wie jemand anderes in einem Austausch. Dann beginnen Sie, die Farbe zu ändern, die Ihre Augen zu haben scheinen. Sie können einige raffinierte Tricks in wenigen Minuten beherrschen. Lesen Sie auch: 5e Point Buy D&D Guide

Eine Divine Soul Sorceress, die über subtile Magie verfügt, die die Farbe ihrer Augen mitten in einer Diskussion ändern kann.

Dies könnte dazu führen, dass sich die Person, mit der Sie sprechen, ein wenig seltsam fühlt. Auf diese Weise können Sie die Illusion des NPCs aufbauen, der Ihre Gruppenmitglieder mag, sich Sorgen macht und dazu neigt, auf bizarre Dinge zu reagieren.

Es besteht die Möglichkeit, bei Ihren Fragen überzeugend aufzutreten. Es gibt einige, die bereit sind, ihren Hals zu riskieren, um ihm mit lauten, dröhnenden Stimmen oder seltsamem Flüstern auf die Ohren zu schlagen. Die meisten Menschen neigen zu Stuhlgang, wenn Sie mit diesen Praktiken nicht vertraut sind.

Das Problem mit der Thaumaturgie

Es ist Zeit für uns, die Fakten zu diskutieren. Die Bedeutung der Mechanik der Thaumaturgie hängt vom DM ab. In den meisten Fällen ist es entscheidend zu wissen, wie Ihr DM mit diesem Zauber umgeht.

Nicht jeder DM bevorzugt eine Einschüchterungsuntersuchung aufgrund der Tatsache, dass Ihre Augen oder Ihre Stimme seltsam klingen. Es ist nicht so, dass jeder DM etwas bewirken kann, wenn einem Elfen die Tür vor der Nase zugeschlagen wird.

Bevor Sie mit einem spekulativen Zauber beginnen, der keine bestimmte Mechanik enthält, wie z. B. einen Angriffswurf oder einen Fähigkeitscheck, müssen Sie sich mit dem DM darüber beraten.

Seien Sie offen über die Ziele, die Sie mit diesem Zauber erreichen möchten, und sprechen Sie vor dem Spielen unbedingt mit Ihrem DM. Sie müssen sicherstellen, dass Ihr DM Ihre Vorstellungskraft zu schätzen weiß.

Für alle DMs die in der Nähe sind. Stellen Sie sicher, dass Ihre Spieler mit den von ihnen getroffenen Entscheidungen zufrieden sind. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Vorteile, die sie erhalten, zu viel für eine nicht sehr präzise Reise sind, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens zwei Punkte oder einen anderen Anreiz bieten, um kreatives Denken zu fördern.

Fallen Sie nicht auf die Falle herein, die Ihre Spieler in die Lage versetzt, das Maximum herauszuholen, da dies das einzige Mittel ist, um „gut“ im Spiel zu sein. Am wichtigsten ist, dass Sie Freude daran haben, die Spiele zu spielen, an denen Ihre Spieler teilnehmen.

Thaumaturgie 5e Leitfaden: Häufig gestellte Fragen

SIND THAUMATURGIE-ZAUBER EINE FORM DER KONZENTRATION?

Antwort: Es erfordert keine Konzentration, um Ihre Wirkung zu erzielen. Darüber hinaus gibt es in der Beschreibung Zustände, in denen Sie drei Effekte speichern können, die nicht sofort am selben Ort sind.

Denken Sie daran, dass Sie es zusammen mit anderen Konzentrationstechniken wie Ruhe oder einem großen Bild verwenden können, um Wachen abzuschrecken oder abzuwehren.

WAS SIND DIE VORTEILE DER THAUMATURGIE?

Antwort Um die zuvor besprochenen Möglichkeiten zu ergänzen, kann die Thaumaturgie auf viele verschiedene Arten eingesetzt werden.

Erstellen Sie Paarungsrufe für bestimmte Tiere, verwenden Sie das Zittern, um die Aktionen Ihrer Gefährten in der Stadt zu verstärken, damit sie stärker erscheinen, beleuchten Sie die Kerze des Raums, um Ihre Sicht zu verbessern (vielleicht ein Vorteil bei der Durchführung einer Untersuchung?) und öffnen Sie dann die Türen zu die Königszelle für Tiere und lassen sie gehen für die Möglichkeit, dass sie befragt oder beurteilt werden müssen und so weiter. Die Liste der Möglichkeiten ist so lang wie Ihre Vorstellungskraft. SEIEN SIE KREATIV!

HABEN SIE DIE FÄHIGKEIT, IHRE STIMME MIT THAUMATURGIE ZU VERÄNDERN?

Was ist die Lösung? Die Erklärung lautet: „Ihre Stimme dröhnt 1 Minute lang bis zu dreimal so laut wie normal.“ Auf diese Weise bist du es nicht.

Sie können aber auch andere Zaubersprüche verwenden oder das Talent „Schauspieler“ in Verbindung mit Thaumaturgie verwenden, um einen explosiven Klang zu erzeugen, der wie der des Hohepriesters klingt, der sich auf seine Anhänger zubewegt.

Es kann auch ein Kenku werden, das jeden Ton bei höherer Lautstärke imitiert.