In diesem Beitrag werden die wichtigsten spirituellen Waffen für D&D erklärt. Die Waffe 5e ist eine sehr effektive und praktische Waffe, die auch in höchster Gefahr sein kann. Sie ist gut geeignet, um Menschen oder Monster zu töten, aber auch für Kampfübungen oder andere Zwecke. Die Waffe 5e besitzt einen langen Schaft, der durch einen langen Stab verbunden ist. Der Stab hat eine Reihe von Klingenschnitten, die das Gift in die Körper des Opfers injiziert werden können. Dadurch ist es möglich, dass man den Tod des Opfers vollständig verhindern kann. Die Waffe 5e besitzt auch mehrere Kugeln, die jeweils mit einem anderen Gift versehen sind. So kann man zum Beispiel verschiedene Menschen töten oder Monster vernichten. Die Kugeln haben auch große Aufmerksamkeit bei ihrer Besitzerin/des Besitzers erregend und sollten nur unter extremster Bedingung angewendet werden.


Die Straßenräuber starren dich an und lächeln verschmitzt. Sie ließen das Opfer zu Boden fallen, immer noch blutend. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie ähnliche Bemerkungen zu mir machen, liebe Dame? Lassen Sie uns herausfinden, was unter dieser pazifistischen Spandex-Robe ist.

Wenn sie dich ansieht und dann die Frau, die auf dem Boden sitzt, einen Energieschub spüren kann, während ihr Körper schlägt. Eine große, nicht identifizierte Hand ist hinter Ihnen positioniert und drückt Kriminelle gegen die Wände der Gasse.

Kriminelle werden bestraft, bis sie schlafen. Steh gerade. Du wäschst den Körper der Frau durch magische Kraft und hilfst ihr beim Aufstehen.

Deine Hand streicht weiter über dein Gesicht und du lächelst, während du dich bewegst. Willkommen beim Spirituellen Waffen 5e-Leitfaden.

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Worum geht „s?

Im PHB (Player’s Handbook) heißt es, dass Spirituelle Waffe ein Zauber der 2. Stufe ist. Die Gießzeit ist ein zusätzlicher Schritt.

Die Fläche beträgt 60 Fuß mit einer Dauer von 1 Minute. Die Komponenten sind sowohl verbal als auch somatisch. Das Ergebnis ist wie folgt:

Der Zauber erschafft eine schwebende psychische Waffe, die Sie innerhalb Ihrer Reichweite verwenden können. Die Waffe ist in Kraft, bis Sie den Zauber erneut verwenden.

Sie können den Zauber verwenden, um einen Nahkampfangriff auf jede Kreatur zu starten, die sich innerhalb von fünf Fuß befindet. Das Ziel benötigt 1W8 plus deinen Zaubermodifikator, um bei einem Treffer Schaden zu verursachen.

Es ist möglich, Ihre Waffe bis zu 20 Fuß zu bewegen und eine andere Kreatur in 5 Fuß zu treffen.

Sie können jede Art von Waffe auswählen, die Sie möchten. Die mit einer Schusswaffe verbundenen Götter (wie St. Cuthbert für seinen Streitkolben oder Thor für seinen Hammer) lassen diesen Zauber wie eine echte Waffe erscheinen.“

Die Wirkung des Zaubers erhöht sich alle 2 Slots um 1W8.

Eine detaillierte Aufschlüsselung der Besonderheiten des Zaubers.

Dieser Zauber ist die 2. Stufe von D&D. Es ist für Vollzauberer auf etwa der 3. Stufe verfügbar. Diese Stufen umfassen Zauber wie „Fähigkeit verbessern“, „Hilfe“ sowie den Zauber „Person festhalten“.

Sie sind so effektiv, dass sie jedem Schaden zufügen könnten, der mit ihnen in Kontakt kommt. Aber die Spirituelle Waffe wird bei einer einzelnen Begegnung nicht die gleiche Wirkung haben wie bei einer Warteschleife.

Dieser Zauber nutzt reine Energie, um Feinde zu töten, und das tut er auch.

Das wahre Potenzial dieses Zaubers ist jetzt da und der Schöpfer des Zaubers muss die Fähigkeit nutzen, um seine zu nutzen. Diese Waffe des Geistes ist ein großartiges Werkzeug, das Sie mithilfe der Bonusaktion verwenden können, sowohl wenn sie gewirkt wird als auch danach.

Dies macht es zu einer ausgezeichneten Option für Boni. Der Zauber kann in einer einzigen Runde mit dem Cantrip gewirkt werden.

In der nächsten Runde kannst du mächtige Zauber wirken, indem du die Attacke verwendest und praktisch kostenlos in jeder Runde 1W8+WE geben.

Es reicht, um 60 Fuß zu erreichen. Wenn Sie fliegende Kreaturen oder über große Entfernungen angreifen möchten, werden Sie wahrscheinlich andere Waffen und Zauber einsetzen.

Auf diese Weise können Sie es mit fast jeder Person in einem Gebiet aufnehmen. Diese Reichweite ermöglicht es Ihnen auch, die Fähigkeit zu nutzen, mit der Chance anzugreifen, mächtiger zu sein als die Person, die Sie angreifen.

Die spirituelle Waffe kann sich in einer einzigen Runde 20 Fuß bewegen, was sie theoretisch effektiver macht.

Es ist möglich, die Teile somatisch oder verbal nur mit den Händen zu gießen. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Sie nicht wirken können, während Sie festgehalten werden.

Dies ist die zweite große Eigenschaft in Spirituelle Waffe. Zehn Runden für einen einminütigen Kampf, das ist mehr als das, was Sie normalerweise benötigen würden.

Der größte Vorteil von Spiritual Weapon ist, dass es eine ablenkungsfreie Erfahrung ist. Lassen Sie dies in Ihren Geist einsinken. Der Stapelzauber verlangt höchste Konzentration.

Der Zauber kann allein verwendet werden, um eine Kreatur inmitten eines Kraftfelds einzuschließen. Er kann in Verbindung mit den anderen Kontrollzaubern verwendet werden, die Konzentration erfordern, um eine ganze Minute lang anzuhalten.

Beseitigung der Wirkung des Zaubers

Beginnen wir mit dem Schaden, den der Zauber verursacht. 1W8 plus Fähigkeitsmodifikator bietet durchschnittlich 7,5 Machtschaden pro Schlag, basierend auf +3 Weisheit für den Kleriker.

Auch wenn dies nicht allzu viel ist, sollten wir bedenken, dass wir zehn Bonusaktionen nutzen können, die es uns ermöglichen, weiter zu kämpfen.

Die Gesamtschadensleistung von 110. Dies ist an sich schon beeindruckend, aber es ist bemerkenswert, wenn Sie mehrere Angriffe auf verschiedene Feinde im Kampf ohne negative Nebenwirkungen ausführen können.

Die Form des Schadens, mit der umgegangen wird, ist Gewalt. Es ist am einfachsten, in diesem Videospiel zu überwinden. Der einzige, der gegen diese Art von Schaden immun ist, ist der Horror, der behelmter Horror ist, der für diese Art von Schaden nicht anfällig ist. Es ist das einzige, was seine reduzieren wird. Es kann verwendet werden, um Zauber zu wirken, also könnte es Kritik sein.

Mit der Waffe des Spirituellen können zusätzliche Features entwickelt werden. Es ist jedoch nicht spezifisch, was diese zusätzlichen Eigenschaften sind. Tweet von Jeremy Crawford: „Manche Zauber werden von der Lebenskraft von Kreaturen angezogen oder schaden nur.“

Dieser Zauber kann als Waffe für das Spirituelle beschrieben werden, die dazu bestimmt ist, Lebewesen Schaden zuzufügen. Bedeutet das, dass es Untoten oder Gebäuden keinen Schaden zufügen kann? Gute Frage.

Antworten? Ja. Aber der DM könnte einen Riss in seiner Welt reißen und die Spieler im Voraus über technische Unterschiede informieren.

Ideen, um die Zeit mit einem leckeren Essen totzuschlagen

Vergessen Sie nicht das Aussehen der Waffe. So wird der Zauber aussehen. Wenn der Gott mit einer Signaturwaffe bewaffnet ist, nimmt der Zauber die Form dieser Waffe an.

Hammer of Thor Hammer of Thor ist eine Illustration. Aber selbst wenn das der Fall ist, müssen Sie sicherstellen, dass die Waffe am besten zu Ihrem Charakter passt.

Jeder Hammer ist ein Unikat. Ein Hammer von der Größe eines Menschenkopfes kann ein massiver oder ein kleinerer echter Kriegshammer sein.

Es sind Bögen, die ein Objekt starten, anstatt sich 20 Fuß zu bewegen und dann dorthin zurückzukehren, wo es endet. Der Himmel ist die Grenze und es gibt keine bessere Option als jede andere.

Achten Sie auf Ihre Rasse und Familiengeschichte. Ein Schwert aus Zwergen ist vielleicht nicht so gut wie eines aus Elfen. Ein Zwergengeist könnte rauer sein als Gnome. Ihre Unterklasse. Ein Kriegskleriker kann die Hellebarde benötigen.

Der Zauberer der göttlichen Seele könnte einfach eine bestimmte Art von übernatürlicher Kraft benötigen. Du kannst den Zauber farbenfroher gestalten, indem du die Emotionen deines Charakters veränderst. Wenn Sie beispielsweise wütend sind, wird es ein roter Speer sein, und wenn Sie aufgeregt sind, wird es ein grünes Maul sein.

ist würdig?

Alles ist gut, aber wie bekomme ich Zugang zu diesem mächtigen Zauber? Der Zauber muss zuerst in der Liste der Klerikerzauber gefunden werden, sodass jeder Kleriker auf der 3. Stufe von diesem Zauber profitieren kann. Es gibt Klerikerherrschaften mit gebrauchsfertigen Zaubersprüchen, zum Beispiel Kleriker des Krieges und Kleriker der Lebensdomäne.

Ein Barde ist eine weitere Option, die mit der Fähigkeit The Magical Secrets auf der 10. Stufe ausgestattet ist. Die Fähigkeit ermöglicht es ihnen, jeden Zauber in jedem Typ auszuwählen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, einen mächtigeren Zauberspruch auszuwählen.

Barden im College of Lore Bard haben jedoch die Möglichkeit, diese Entscheidung auf der 6. Stufe zu treffen und somit Zauber niedrigerer Stufen zu geringeren Kosten zu nutzen. Der Zauber kann Ihren Schaden erhöhen, wenn Sie einen Frontliner-Barden mit herausragenden Fähigkeiten haben.

Der Eid der Eroberung Paladin bietet eine wunderbare Möglichkeit, die „Geistige Waffe“ auszuwählen. Der Zauber ist Teil seiner Eidzauberliste. Der Zauber ist nur in der fünften Stufe verfügbar, er ist zwei Stufen niedriger als die Stufe, auf der Kleriker ihn erhalten haben.

Ein weiterer Nachteil ist, dass Paladine mehr Vorteile als die Bonusaktion besitzen und auch mehr Zauberslots haben. Paladine können jedoch von diesem speziellen Angriffsgerät profitieren.

Sie können einen Fernkampfangriff ausführen, was sie normalerweise nicht tun, sowie eine Erhöhung von 1W8 plus Zaubermodus für jeden Angriff, was zu der ohnehin schon verheerenden Waffe der Frontlinie, den Paladinen, beiträgt.

Es wird angenommen, dass die Divine Soul Sorcerers auch Zugriff auf die Cleric Spell List haben, was immer ein Plus ist.

Dieser Zauber lässt den Zauberer früher von seiner Bonusaktion profitieren als jede Unterklasse. Bis Stufe 5 haben sie keine schadensverursachenden Bonus-Aktionszauber. Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberer, näher an seinen Gegner heranzukommen. Aber es ist keine ideale Wahl für den Zauberer. Lesen Sie auch: Absorb Elements 5e D&D-Leitfaden

Sie sind Monster, die mit spirituellen Waffen ausgestattet sind. Die Monster repräsentieren alle Arten von religiöser Autorität in ihren jeweiligen Gesellschaften.

Du kannst diesen Zauber auch auf andere Monster anwenden, die diese besondere Eigenschaft haben. Dieser Zauber kann den Monstern einen wirtschaftlichen Schub geben, der perfekt für Kämpfe mit nur einer Person ist.

Drei NPC-Bögen verleihen diese Kraft: Priester, Kultfanatiker und Priester. Priester. Die drei NPC-Bögen tragen das Merkmal „religiöse Autorität“. Um den NPCs den Geschmack des Kampfes zu geben, könnte der DM auch „die bevorzugte Waffe des Gottes“ verwenden.

Können Sie mit der Spirituellen Waffe 5e interagieren?

Abgesehen davon, dass man vom Zauberkundigen beeinflusst wird und Kreaturen angreift, bietet die Beschreibung des Zaubers keine andere Methode, um die übernatürliche Waffe einzusetzen.

Jeremy Crawford twitterte: „Eine spirituelle Waffe geht nicht durch Wände.“ Es nimmt auch keinen Platz ein. Außerdem ist es nicht darauf ausgelegt, Feinde zu töten.

Kannst du eine spirituelle Waffe 5e zerstören?

Der Zauber legt fest, dass die Waffe während dieser Zeit oder bis sie erneut gewirkt wird, bestehen bleibt. Das bedeutet, dass die Waffe mit nichts anderem als „Dispel Magic“ beendet werden kann.

Der Zauber erfordert keine Konzentration, was bedeutet, dass die Waffe des Geistes bis zum Ablaufzeitpunkt verwendet werden kann.

Verursacht eine spirituelle Waffe magischen Schaden?

Eine spirituelle Waffe ist keine, die Schaden anrichten kann. Es handelt sich um einen Gewaltschaden. Es erklärt auch, dass es nur auf Tiere und nicht auf Gegenstände abzielt, sodass es nicht als Standardwaffe verwendet werden kann.

Letzte Worte

Lohnt es sich, „Spirituelle Waffe“ auszuwählen? Ja, es ist eine gute Wahl. Es ist unmöglich, mit jeder Runde mehr Schaden zu verursachen, und das fast ohne Kosten, wie wir bereits erwähnt haben.

Dieser Zauber ermöglicht jedem, der ein Kleriker ist, einen Angriff, der es mit seinem kämpferischen Gegenstück aufnehmen kann, während er in der Lage ist, seine Feinde zu heilen.

Es ist auch extrem einfach zu fokussieren. Es kann zusammen mit Hold Person oder Spirit Guardians, Insect Pest und verschiedenen anderen Zaubersprüchen verwendet werden.

Sie haben keine Minuspunkte. Sie bleiben sogar aktiv, auch wenn Sie es nicht sind. Es ist nicht notwendig, den Zauber zu wiederholen, wenn Sie wieder auftauchen. Es könnte schwierig sein, mit einer Geschwindigkeit von 20 Fuß zu laufen.

Wenn es sein muss, werden die meisten Kreaturen es schnell überwinden. Dieser Zauber wird am besten verwendet, wenn der Kampf verlängert wird.

Der Zauber kann uninteressant erscheinen, wenn er in zwei Runden gekämpft wird. Das ist es. Nutzen Sie diesen Moment.