Nachdem ich bereits vor Jahren die Spielzeug- und Kartenproduktion von Chill Touch aufgenommen hatte, ist es nun soweit. Mit dem neuen Chill Touch 5e D&D Spielzeug ist ein neues Level-Up für alle Fans von RPGs erhältlich. Das Spielzeug ist aus Metall, das in verschiedenen Farben angeboten wird. Es gibt Schwarz, Weiß, Gelb und Rot. Die Karten sind in verschiedenen Formaten erhältlich, sowie die Spielfiguren. Die Karten sind mit einem Magnetband versehen, sodass sie nicht sofort wegfallen. Die Spielfiguren sind sehr beliebt bei Fans von RPGs und werden hiermit perfekt zum Einsatz kommen. Sie haben einen großartigen Ausschnitt auf der Figur und bieten eine gute Basis für spannende Kampfsequenzien. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Figuren mit anderen Spielfiguren zu verbinden oder ihnen Statussymbolien zu verleihen. Auch die Musik ist sehr gut und passt perfekt zum Thema des Spiels. Die Geschichten werden vom Sounddesign her sehr gut gesprochen und liefern damit einen tollendem Mix für jeden Geschmacksspieler. Das alles kann man bei Chill Touch 5e D&D spüren!


Es ist ein häufig vernachlässigter Schadens-Cantrip für normale Zaubersprüche , wie Feuerbolzen , aber es ist immer noch eine effektive Option und gelegentlich erstaunlich.

Richtlinien für Kontakte, die gekühlt sind, finden Sie auf Seite 221 des Spielerhandbuchs, Bereiche, die sie umfassen:

Chill Touch 5d

Nekromantie kann ein Auslöser sein

Timing zu Cast 1 Schritt

Reichweite 120 Fuß

Komponenten: V, S

Dauer 1 Runde

Es ist möglich, die Illusion von geisterhaften Händen zu erzeugen, die Knochen in Gegenwart eines Feindes in Reichweite sind.

Erschaffe einen Zauberspruch, der gegen die Kreatur verwendet werden kann, die sie mit einem erschreckenden Tod befallen wird.

Wenn Sie das Ziel treffen, erleidet das Opfer 1d8 nekrotischen Schaden und kann erst in der beginnenden neuen Runde Schadenspunkte wiederherstellen. Die Hand klebt am Objekt.

Wenn du tote Ziele niederschlägst, bist du auch bei Angriffsrollen bis zum Ende des nächsten Zuges im Vorteil.

Der durch diesen Zauberspruch verursachte Schaden erhöht sich um 1d8, wenn du in die 5. Klasse (2d8), die 11. Klasse (3d8) oder die 17. Klasse (4d8) aufsteigst.

Wenn wir die Regeln untersuchen, die Chill-Touch regeln, werden wir sehen, dass es im Einklang mit den Standardrichtlinien für Cantrips steht, die schädlich sein können.

Es ist erforderlich, einen Angriff auf Zaubersprüche zu rollen, und führt zu Schaden im Verhältnis zum regulären Fortschritt von Cantrips. Zusätzliche Schadenswürfel in der 5., 11. und 17. Stufe.

Ist Chill Touch gut?

Auf den ersten Blick kann Chill Touch leicht als akzeptabler Cantrip angesehen werden oder zumindest ist es ziemlich gut.

Wenn wir es im Vergleich zu Feuerbolzen nur für Schäden betrachten, sind sie ziemlich ähnlich, mit nur winzigen Unterschieden.

Firebolt ist definiert als ein Angriff mit einer Reichweite (ähnlich wie bei Chill-Touches). Es ist in der Lage, 1d10 Schaden an Feuer zu vergeben (während Chill Touch nekrotischen Schaden gleich 1d8 verursacht) und Bereiche von 120 bis (auch wie Chill Touch).

Der Feuerbolzeneffekt kann auch dazu führen, dass die Dinge aufflammen, während coole Berührungen Effekte hinzugefügt haben, die die Heilung blockieren und auch Untoten einen zusätzlichen Schub verleihen.

Wenn wir einen Blick auf die beschädigten Bereiche werfen, beträgt der Unterschied zwischen D8 und D10 nur einen Punkt pro Verlust.

Ja, es sind rund 4 Punkte bis zur 17. Stufe. Es beinhaltet nicht die ausgezeichnete Rolle, aber im Allgemeinen (dh fast immer) ist es ein kleiner Verlust.

Das erste, was zu berücksichtigen ist, ist die Art des Schadens. Der Feuer-Damag ist einer der härtesten Schadenstypen, die im Spiel verfügbar sind.

Viele Kreaturen stehen im Gegensatz zu Feuerbolzen, was den Feuerbolzen weniger effektiv oder nutzlos gegen sie macht.

Ein Chill Touch kann jedoch nekrotische Verletzungen verursachen , die weit weniger widerstandsfähig und weniger anfällig für Kreaturen sind.

Dies impliziert , dass die Kontakte wahrscheinlich in der Lage sein werden, jedem Feind, dem Sie begegnen, die volle Menge an Zerstörung zuzufügen .

Heißer Tipp

Wenn du deinen Schadenstyp maximieren willst, ist die effizienteste Schadensmethode für das Schlimmste das, was folgt: magisches Prügeln und Schneiden und Durchstechen sowie psychisch strahlendes nekrotisches Säurefeuer, Donner und nicht-magisches Schlagen, Schneiden und Durchstechen.

Es wird durch die Anzahl der Tiere bestimmt, die immun gegen die Art von Schaden sind, der durch diese Art von Waffen verursacht wird. Waffen, die Magie verwenden, haben den geringsten Widerstand und nicht-magische Waffen haben die widerstandsfähigsten.

Optimierung von Chill Touch

Der beste Vorteil dieser Reise ist, dass sie nicht von der Art der Klasse abhängt, die sie nutzen kann, oder von den Arten von Leistungen, die ihre Wirksamkeit steigern, sondern es geht um die effektivste Zeit, um sie zu nutzen.

Wie bereits erwähnt, ist es etwas teurer als sein Rivale, Firebolt. Es wird zur Zerstörung verwendet, die viel wirksamer gegen eine größere Vielfalt von Tieren ist.

Der Moment, in dem die coole Berührung ihren Glanz bekommt, ist, wenn Sie in einer Position sind, in der Sie von ihren anderen Vorteilen profitieren. Die erste ist, dass es Ihrem Gegner die Fähigkeit verweigert, Trefferpunkte zurückzugewinnen.

Dies ist besonders vorteilhaft gegenüber Kreaturen, die die Regenerationsfähigkeit haben und stoppt die Fähigkeit dieser Kreaturen, sich nach dem Kampf schnell zu heilen, wie die Trolle und Hydras.

Es könnte auch mächtig sein, gegen Gegner zu kämpfen, die in der Lage sein könnten, die Menschen um sie herum zu heilen.

Wenn einer deiner Freunde einen Gegner besiegt hat, solltest du versuchen, eine Chillon zu erstellen, um sicherzustellen, dass sein Kleriker ihn nicht wieder nach oben bringt.

Die Auswirkungen des Verursachens der Nachteilsangriffsrolle, wenn festgestellt wird, dass das Ziel nicht tot ist, sind ziemlich hervorragend.

Dies bedeutet, dass sie Sie und jede andere Person, die sie im Sinn haben, nicht so wahrscheinlich treffen werden. Die geringste Anzahl von Treffern zu haben, ist immer eine gute Sache.

Darüber hinaus ist diese Fähigkeit nur für untote Ziele bis zum Ende des nächsten Zuges verfügbar.

Dies bedeutet, dass Sie in der Lage sein könnten, jemandem zu helfen, der gegen ein untotes Tier kämpft, von dem er frei sein möchte, aber nicht bereit ist, seine Zeit damit zu verbringen, sich davon zu lösen.

Indem Sie Nachteile für Ihre Gegner verursachen, werden sie in der Lage sein, leicht zu entkommen, während Sie etwas Schaden anrichten, während Sie ihnen helfen.

Ein weiterer und wahrscheinlich unbemerkter Aspekt dieser Reise ist die Notwendigkeit eines etwas besseren Verständnisses der Kreaturen im Spiel.

Wenn Sie sich von früher erinnern können, sind bestimmte Tiere immun gegen nekrotische Wunden. Die Arten, die immun gegen nekrotische Verletzungen sind, sind Schatten, Geister und Banshees und andere Arten .

Was Sie daraus sehen können, ist, dass sie wahrscheinlich die Art von Kreaturen sind, die am besten als die Untoten des Unkörperlichen bekannt sind.

Dieser Untote ist weniger in der Lage, sich zu verteidigen, wenn er angegriffen wird, die durch kalte Berührung ausgelöst werden. kalte Berührung.

Wenn Sie das Glück haben, auf etwas zu stoßen, das immun gegen nekrotische Verletzungen ist, sind Chill-Touches immer noch äußerst effizient.

Wenn es unverwundbar für nekrotische Schäden und nekrotische Schäden ist, ist es wahrscheinlich zusätzlich untot. Dies ermöglicht es Ihnen, einen Vorteil gegenüber seinen Angriffen zu erlangen.

Abschließende Worte

Es ist wahrscheinlich sicher zu bestätigen, dass der Chill Touch ein ausgezeichneter Cantrip ist, und er ist besonders effektiv in Situationen, in denen seine sekundären Funktionen verwendet werden können.

Ein Faktor, der dazu führen könnte, Chill Touch, der übersehen werden sollte, ist die Tatsache, dass Chill Touch oft als ein Zauber bezeichnet wird, der ein Fernkampfangriff sein kann, aber kein Angriff, der Nahkampf ist (wie der Name schon sagt) und auch nekrotischen Schaden verursacht, nicht chill-bedingte Verletzungen (wie chill schlägt vor)!.

Wenn es Kälteschäden oder einen Nahkampfangriff verursacht hätte, könnte der Aufprall schwerwiegender sein, als er tatsächlich ist. Es ist nur natürlich, dass es auf den ersten Blick der Spieler falsch interpretiert wird.