Welcome to the Paladin 5e D&D Guide! This guide is designed to help you get started playing the role of a Paladin in your game. In this guide, we will cover everything you need to know about Paladins in order to be a successful player. First and foremost, Paladins are a religious order dedicated to the protection of others. They believe that through their actions and words, they can help make the world a better place. Paladins are known for their strong sense of justice and their willingness to fight for what is right. In addition to their religious beliefs, Paladins also have a set of rules that they must follow in order to be effective in battle. These rules are called the Code of Conduct. The Code of Conduct states that Paladins must always protect those around them, even if it means sacrificing themselves. Paladins also must never lie or cheat in order to win an argument or victory. Finally, Paladins must always uphold the law and respect all life forms. If you are interested in playing as a Paladin in your game, then this guide is for you!


Estos guerreros sagrados del juego simbolizan la combinación perfecta de destrucción y dedicación.

Similar al Paladín De la misma manera, tendrás las habilidades de lucha del Luchador así como la habilidad del Clérigo para usar hechizos.

Esta guía para Paladins 5E proporcionará una explicación de cómo crear el rol de Paladín. También explicará el proceso de creación del rol de Paladin y proporcionará información valiosa sobre cómo desempeñar el rol de Paladins en 5E. Paladín en 5E. También responderá a una variedad de problemas que surgen al jugar Paladins.

La explicación completa del Paladín, así como sus habilidades, está disponible en el Manual del jugador de Dungeons and Dragons. Esta guía se centrará en los principios básicos de Paladins. Los temas que estaremos cubriendo son:

¿Qué son los paladines en 5e?¿Cuál es la mejor manera de crear el Paladín?¿Qué es el juramento sagrado del paladín?¿Hay hechizos relacionados con paladines que se pueden encontrar en 5e?Preguntas frecuentes

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¿Qué son los paladines en 5e?

Preparemos la escena. Tu grupo se enfrenta a enemigos. Es una batalla en la oscuridad de la mazmorra que puede parecer abrumadora cuando hay figuras aterradoras cerca de la mazmorra. El más alto de todos ellos y vestido con una brillante cota de malla, es el Paladín.

Ella gira su espada, luego entran gritos espeluznantes de tus enemigos. Pero luego escuchas un grito de dolor de uno de tus amigos. Está tirado en el suelo, incómodo. El paladín salta y corre hacia él.

El brillo de sus manos cuando pone a su amigo herido, y solo unos minutos después, el hombre está completamente recuperado y listo para participar en la acción la próxima vez.

Los paladines son guerreros feroces que utilizan las armas que llevan y habilidades sobrenaturales para combatir las fuerzas del mal. Lo más importante a tener en cuenta cuando se trata de Paladins es que comparten la misma causa.

Aunque los luchadores luchen por la gloria y el oro, o para practicar el deporte, los paladines tienen la misión intransigente de eliminar a sus adversarios y proteger a aquellos que son vulnerables y débiles.

Los paladines son hábiles en el combate, así como en su habilidad para usar hechizos. Son luchadores y, por lo general, son expertos en el uso de armas de dos manos para el combate cuerpo a cuerpo.

También son extremadamente guardianes de sus enemigos. Son lanzadores de hechizos que reflexionan sobre los dioses y se inspiran en ellos, y usan su carisma para usar los mismos hechizos que emplean los clérigos.

¿Cuál es la mejor manera de crear el Paladín?

El primer paso para hacer “el Paladín” de 5e es determinar la razón de su existencia. Comience por preguntarse cuál es la tarea más importante del paladín.

¿Son nobles guerreros de la luz decididos a salvaguardar a los débiles y luchar contra el mal en todas partes?

¿Quizás ella es una ávida persona religiosa que tiene que adherirse a sus reglas religiosas sin importar el precio? Cualquiera que sea el rol de tu paladín, recuerda que esta es la fuerza impulsora detrás de cada decisión que tomas.

La mayoría de los paladines son creyentes de un dios u otro. Dungeons and Dragons tiene una lista oficial de dioses y diosas entre los que puedes elegir. Sin embargo, puede diseñar el suyo propio.

La mayoría de los Paladines son religiosos y/o adoran dioses con buen carácter. Las características que selecciones para tu dios podrían influir en la búsqueda sagrada del paladín e incluso en sus rasgos personales.

Estadísticas de paladín

La estadística más importante para un paladín es la fuerza y ​​luego el carisma . Si buscas jugar el papel de paladín en 5e, Fuerza y ​​carisma son las mejores estadísticas. También es beneficioso tener un carácter fuerte .

CARACTERÍSTICAS DEL PALADÍN

¿Cuáles son los totales de puntos de golpe que se pagan a los paladines?Cuando comiences tu nivel, el Paladín obtendrá 10 puntos de golpe, además del modificador de Constitución.  Después del 1er nivel, obtendrás tu modificador de Constitución más 1d10 por nivel. ¿Cuál es la mejor armadura que usan los paladines?Los paladines están equipados con cualquier tipo de armadura y pueden llevar escudos. ¿Cuáles son las herramientas que Paladins puede utilizar?Los paladines pueden usar armas básicas (garrotes y mazas) y también armas de guerra (espadas y hachas).  Los paladines deben utilizar armas cuerpo a cuerpo.  Los paladines pueden usar armas a distancia, pero no se recomienda hacerlo. ¿En qué tiradas de salvación son competentes los paladines?Sabiduría y Carisma.  Esto significa que si tu Dungeon Master te pide que guardes una tirada (como cuando intentas defenderte de un ataque o evitar uno) puedes agregar el modificador de Sabiduría y Carisma a tu tirada. ¿Qué habilidades tienen los paladines?Cuando haces Paladins, puedes elegir dos capacidades.  Puedes elegir entre Atletismo intimidación Insight Persuasión o Religión.  Considere la personalidad que desea retratar en su paladín y sus antecedentes y luego base sus elecciones en esto.  Por ejemplo, el Paladín atractivo y religioso puede elegir Persuasión o Religión como dos de las habilidades únicas que puede usar. ¿Cómo encuentro el equipo? ¿Los paladines son capaces de empezar?Las diversas clases de D&D 5e tienen especificaciones específicas para su equipo.  Los paladines comienzan con el arma de combate y el escudo, o cinco jabalinas, dos armas marciales u otras armas básicas como bolsas para sacerdotes o bolsa de explorador.  Cota de malla, así como un símbolo sagrado.

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¿Qué talentos únicos tienen los paladines?

Además de sus otros talentos, los paladines también están bendecidos con dos habilidades distintas.

SENTIDO DIVINO

¿Cómo puedes definir el sentido divino que te gustaría aprender? Su odio hacia el mal puro es lo que les hace reconocerlo. Además, sienten poderosas fuerzas positivas a su alrededor.

Los paladines pueden usar Sentido Divino como una acción para detectar criaturas celestiales, demonios o muertos vivientes que se encuentran dentro de los 60 pies.

IMPOSICIÓN DE MANOS

Otra habilidad distintiva que tienen los paladines tiene que ver con el poder de poner manos a la obra. Los paladines tienen el poder de Dios al que pueden recurrir para ayudar a tratar las heridas.

El grupo de paladines podría devolver puntos de golpe hasta los cinco actuales. La piscina puede incluso utilizarse para curar enfermedades. La piscina puede reponerse después de un largo descanso.

CAPACIDADES MEJORADAS

Cuando los paladines suban de rango, podrán obtener capacidades específicas. Tendrán la capacidad de equiparse con Divine Smite Divine health, Aura of Protection junto con Aura of Courage.

Consulte The Dungeons y Dragons Handbook para obtener todos los detalles.

¿Qué es el juramento sagrado del paladín?

En el tercer nivel, los Paladines deben tomar el Juramento Sagrado. Los une a la tarea en la que se encuentran y confiere al personaje hechizos de juramento específicos.

Aunque esto no ocurrirá hasta el 3er o 4to nivel, por lo tanto, es importante saber cuál será el Juramento Sagrado cuando comiences a crear tu personaje.

Los Juramentos Sagrados ofrecen tres opciones entre las que puede elegir en 5E. Mientras que ciertos Dungeon Masters permiten otros Juramentos Sagrados, como votos sagrados personales hechos a mano.

Tu elección se basará en la guía divina del paladín, así como en la historia de tu personalidad. Cada juramento va acompañado de reglas, habilidades y hechizos específicos.

JURAMENTO DE DEVOCIÓN

El juramento de devoción es una excelente opción para aquellos que son nuevos en D&D. Un paladín que jura tus votos tomando el Juramento de Devoción a veces se conoce como guerreros sagrados y caballeros blancos.

Siguen solo los estándares de la más alta calidad para la moralidad y la justicia. Si el paladín es legalmente bueno y/o cree en un dios legalmente bueno, es más probable que haga un juramento de devoción.

¿Cuáles son los fundamentos del Juramento de Devoción?

Los principios fundamentales del Juramento de Devoción se derivan de los principios de justicia, moralidad y orden. Esto incluye:

Honestidad No está permitido ser deshonesto u honesto. Coraje Nunca tengas miedo de tomar acción. Compasión Ayudar a otros a mostrar compasión y ayudar a aquellos que no pueden defenderse. Honor Honor: Tratas a todos por igual y eres tan bueno como puedes ser. Obligación: Siente una intensa obligación de defender a los que amas ya los que te adhieres.

¿Qué es el Juramento de Devoción?

En cada nivel, los paladines reciben nuevos hechizos que se basan en sus votos. En los niveles más bajos, puedes usar la protección contra el bien y el mal y la regeneración menor del santuario, o zonas que se basan en la verdad.

En niveles más avanzados, los jugadores obtendrán la capacidad de crear un rayo de luz para disipar la ilusión y la libertad de movimiento del guardián de la fe, la comunidad y el ataque de fuego .

OTROS JURAMENTOS DE HABILIDADES DEVOCIONALES

El juramento de devoción te otorga muchos poderes adicionales según el nivel en el que te encuentres.

Canalizar la divinidad En el nivel 3, los paladines que realizan un Juramento de devoción pueden canalizar la divinidad de dos maneras:Arma Sagrada: Añade tu modificador de Carisma a las tiradas de daño del arma.  El arma también emite una luz brillante y se volverá mágica (útil para luchar contra criaturas que solo sufren el daño de las armas mágicas).  Turn Undead Haz un símbolo sagrado y di una oración.  Los enemigos no-muertos que pierden la tirada de salvación de Sabiduría, corren a tu lado y se alejan durante aproximadamente un minuto o hasta que los golpean. Aura de devoción: en el nivel 7, puedes crear tus propias criaturas y a ti mismo que estén a solo 10 pies de distancia de ti y no se vean afectados por hechizos mágicos.  hechizosLa pureza del espíritu : en el nivel 15, tendrás el beneficio de la protección contra los malos hechizos y el mal . Espíritu Santo : En el punto 20 podrás hacer brillar una luz brillante durante 30 minutos y 30 pies en el área que te rodea.  Causará 10 de daño a quienes lo rodean.

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JURAMENTO DE LOS ANTIGUOS

El juramento de los antiguos está conectado con la naturaleza, al igual que The Fey y la lucha constante entre la luz y la oscuridad.

Los paladines que toman el antiguo voto lo hacen porque les apasiona la tierra y todas las criaturas vivientes que la habitan. Están comprometidos con la protección de la belleza y la vida.

Se puede hacer referencia a ellos en forma de caballeros verdes o caballeros feéricos o caballeros con cuernos.

¿Cuáles son los principios fundamentales derivados del Juramento de los Antiguos?

Los principios que se incluyen en el Juramento de los Antiguos reflejan el deseo del Paladín de sobresalir contra la oscuridad. Estos comprenden:

A. La Luz de Kindle: Trate siempre de dar una luz de esperanza para el mundo con compasión y empatía. La luz está protegida: tu protección de la belleza y la bondad en todo el mundo. Conserva Tu Luz: Deléitate con el esplendor del mundo. Que brille tu luz que brilla: Deja que tu amor por el mundo te inspire a todos los que te rodean.

¿QUÉ PLANEAS LOGRAR CON LOS HECHIZOS DEL JURAMENTO DE LOS ANTIGUOS?

Si optas por hacer el Juramento de los Antiguos en los niveles más bajos, puedes usar el golpe atrapante para comunicarte con los animales a través del rayo de luna o de pasos brumosos.

Cuando alcanzas un nivel más alto, puede lanzar plantas, protegiendo tu cuerpo de los elementos, piedras que se derriten y una conexión con la naturaleza , así como tu paso como un árbol .

UN JURAMENTO ADICIONAL DE LAS HABILIDADES DE LOS ANTIGUOS

Al igual que otros Juramentos sagrados similares a los otros Juramentos sagrados como los otros Juramentos Sagrados, el Juramento que hicieron los Antiguos puede conferir poderes especiales en niveles específicos.

Canalizar divinidad Los paladines de nivel 3 que juran su juramento de los ancestros obtienen dos formas de canalizar la divinidad. Las plantas Nature’s Rage pueden desarrollar e incluso atrapar a un enemigo. Puedes convertirte en el Infiel: puedes fingir apatía por la fuerza u obligarlos a dejar de lado el miedo. Aura de protección Al ingresar al 7º grado, usted y sus amigos están protegidos contra el daño causado por los hechizos. Centinela interminable En el nivel 15 entre largos descansos Si te reducen 0 puntos de golpe, tu puntuación se reduce a uno. “Elder Champion” cuando cumplas 20 años, tendrás la habilidad de convertirte en una fuerza de la naturaleza parecida a Dios.  Esto puede ayudarte a obtener 10 puntos de golpe o hacer uso de esta magia para obtener un movimiento adicional, o otorgar a los que te rodean la ventaja cuando se trata de guardar tus hechizos y habilidades.

JURAMENTO DE VENGANZA

Un Paladín que hace un Juramento de venganza es alguien que es imparable en su determinación de derrotar a los demonios.

Los paladines vengativos pueden irritarse con actos de violencia y maldad y sus reacciones pueden ser violentas. A veces se les conoce como los caballeros oscuros y los Vengadores.

¿Cuáles son los principios fundamentales del Juramento de Venganza?

Los principios del Juramento de Venganza son diferentes de otros Juramentos Sagrados. Al contrario de otros juramentos como el Juramento de Devoción o el Juramento de los Antiguos.

A menudo no son capaces de mostrar compasión o misericordia. En cambio, están motivados por la retribución vengativa de quienes han cometido delitos. Las reglas establecidas por el Juramento de los Antiguos son las siguientes:

La lucha para derrotar a Greater Evil: siempre debes enfrentarte a los males más poderosos de una historia, más que tener menos negativos. Los malvados y despiadados: nunca muestras misericordia con tus enemigos, sin embargo, puedes mostrar misericordia con enemigos menores. Si es necesario: Te importa poco la moral, o las consecuencias aparte del deseo de venganza. Restitución Ayuda a los que fueron heridos por tus adversarios.

¿PARA QUÉ SIRVE JURAMENTO DE VENGANZA?

Además, puedes hacer Juramento de Venganza. Juramento de venganza, que puede usar sus propios hechizos. En los niveles más bajos, podrías aplicar la perdición y las marcas del cazador para retener a alguien, así como a Misty Step. Lea también: Ray of Frost 5e Guía D&D

Cuando haya alcanzado los niveles más altos, tendrá la capacidad de lanzar hechizos y defenderse del exilio de energía y la puerta de la dimensión, sostener al monstruo junto con su visión .

OTRAS HABILIDADES DE JURAMENTOS DE VENGANZA

A medida que subes de rango con cada paso a través de los rangos, podrás tomar el Juramento de Venganza que te otorga habilidades que son únicas para ti. Éstos incluyen:

Canalizar Divinidad Al igual que los otros juramentos sagrados, una vez que hayas alcanzado la tercera etapa, podrás canalizar energía divina.  Si haces un juramento de venganza, obtendrás las siguientes habilidades:abjurar enemigos Elija un oponente dentro de los 60 pies de usted para asustarlo y hacer que permanezca congelado en el lugar donde está parado. el Voto de Enemistad Obtenga una ventaja en su lucha contra un oponente. Vengador imparable En el séptimo nivel, cuando hayas derrotado a un enemigo, estarás en posición de reducir tu velocidad inmediatamente después.  Esto evita que los enemigos huyan. Alma de venganza: en el nivel 15, si aprovechas el Voto de enemistad sobre un oponente, puedes realizar un segundo ataque contra el oponente. El ángel vengador En el nivel 20 puedes ser un ángel vengador que tiene alas durante una hora.  Las alas aumentarán y volarás.  los enemigos huirán atemorizados.

¿Cómo descubro el hechizo de Paladín? 5e?

Los paladines pueden lanzar hechizos similares a los que usan los clérigos. No son tan poderosos como los clérigos, sin embargo, los paladines usan carisma para lanzar sus hechizos.

Esto significa que si el hechizo está ligado a la habilidad de lanzar hechizos, puedes utilizar los modificadores de Carisma.

Los paladines pueden lanzar hechizos a partir del segundo nivel. Al igual que otros lanzadores de hechizos, tenga un número determinado de ranuras para lanzar hechizos por nivel. Se reponen después de un largo descanso.

Las descripciones completas de los hechizos de paladín se pueden encontrar en Dungeons and the Dragons the Guide to the Player y revisaremos algunos de los hechizos en este artículo.

En la segunda fase, los paladines pueden usar dos espacios de hechizos de nivel 1. Esto significa que para cualquier misión podrán traer dos hechizos de nivel 1. Los hechizos de paladín más poderosos en los hechizos de nivel 1 incluyen:

Bendición : Hasta tres criaturas dentro de tu área pueden hacer que 1d4 sean más poderosas en tu próxima tirada de ataque o incluso en tiradas de salvación. Tratar heridas : Toca a una criatura para curarla con 1d8 y la puntuación de Carisma. Protección contra el mal y el bien : toca una criatura y estará protegida contra ciertos tipos de criaturas.  Se enfrentan a desventajas en caso de ataques y no pueden intimidar, aterrorizar a la persona a la que apuntan o convertirla en rehén.

La progresión de rango del paladín, a medida que avanzan en el rango, pueden desbloquear más espacios de hechizos y pueden usar hechizos más poderosos en niveles más altos.

Un paladín de muy alto nivel es capaz de lanzar poderosos hechizos como el golpe que aniquila esa arma, que inflige 5d10 de daño a tus adversarios. También es posible traer muertos y devolver a tus amigos al reino de.

Preguntas frecuentes

¿QUÉ RAZA DEBO SELECCIONAR PARA SER EL PAPEL DE UN PALADÍN?

Respuesta La raza que selecciones para que sea tu paladín debe vincularse a cualquier bonificación de estadísticas para grupos de raza que estén en línea con las estadísticas de paladín.

Si te preguntas cuál es la raza más apropiada para Paladins de 5e, debes saber que las principales estadísticas de Paladin son poder y carisma.

Los dracónidos son reconocidos por su poder y carisma, por eso son excelentes paladines. Los semielfos y los humanos también pueden hacerlo muy bien como paladines.

¿QUÉ TIPO DE FONDO DEBO ELEGIR PARA CREAR EL PALADÍN?

Solución Respuesta: Este Manual del jugador de Dungeons & Dragons ofrece una variedad de fondos prediseñados apropiados para Paladins.

Debido al deber de santidad del Paladín, Acólito y Ermitaño son fondos fantásticos para los Paladines. Los paladines pueden ser una variedad de cosas. Paladin también podría ser un héroe popular o un caballero noble.

¿LOS PALADINES SON COMPETENTES EN EL PRIMER NIVEL?

La respuesta es: los paladines tienen un poder moderado al comienzo de la etapa. Tienen muchos puntos de golpe, así como un ataque impresionante, sin embargo, no son tan fuertes como los luchadores.

Pero tendrás que esperar hasta el 2.º nivel antes de poder obtener hechizos y luego esperar hasta el 3.er nivel para hacer un Juramento Sagrado. Los paladines son extremadamente poderosos entre los niveles 2 y 5.