Introducción Hace unos años, Wizards of the Coast lanzó el juego de videojuegos D&D 5e, denominado “Mage Hand”. La idea era que el jugador se enfrentara a personajes y objetos de magia en una batalla en la que participaría con todos sus habilidades. La versión anterior, D&D 4e, fue un éxito y Wizards of the Coast intentó repetirlo con D&D 5e. Por supuesto, no todos los jugadores están dispuestos a invertir tanto en un juego de videojuegos. Por eso, Wizards of the Coast lanzó este documento para ayudar a quienes quieren invertir en esta versión de D&D 5e. Mage Hand: Una Guía de Hechizos de D&D 5e es una guía detallada sobre las hechizas más populares para este juego. En ella se explica cómo pueden usarse las hechizas y cómo pueden ayudar al jugador a ganar batallas. Asimismo, se muestra la mejor manera de prepararse para iniciarse en el juego y adquirir habilidades importantes.


Si crees que una de tus excursiones podría resultar en una experiencia traumática, como mínimo cualquiera de tus excursiones servirá a un objetivo.

Mage Hand ofrece una utilidad y soluciones increíbles listas para usar a cada problema que dungeon master te presenta.

Este es un breve resumen de uno de los mejores cantrips que se pueden usar para su uso en D&D 5e.

Una mano flotante con una apariencia espectral se muestra en un lugar que elija poner dentro de los límites. La mano permanecerá visible durante toda la duración de la pantalla, y permanecerá visible hasta que se la quite como un acto.

La mano desaparece cuando se encuentra a más de 30 pies de distancia de usted o cuando intenta por segunda vez usar el hechizo.Puede utilizar sus movimientos para manejar su mano. Las manos se pueden utilizar para levantar un objeto, abrir una puerta o contenedor abierto, almacenar o sacar un objeto de un recipiente desbloqueado y luego vaciar el contenido del vial.

Las manos pueden moverse hasta 30 pies por vez que lo utilice.La mano no puede asaltar la mano, hacer uso de objetos mágicos o transportar más de 10 libras.

Especificaciones del hechizo de mano de mago

escuela: Conjuronivel: CantripEl momento de lanzar: Una acciónDistancia 30 piesComponentes: Verbal, SomáticoHora: Un momento

Mage Hand es un hechizo que explica la habilidad Mage Hand crea una mano espectral que está muy cerca de.

Puede aguantar hasta diez libras y es posible hacer uso de nuevas técnicas para mover la mano, o dejarla interactuar en otras cosas.

Mage Hand es la tercera mano que se puede encontrar en cualquier lugar donde te gustaría estar, pero no lo es.

Si está preparado y tiene un plan en su lugar, puede usarlo en prácticamente cualquier situación. Influir en un entorno social a través de agujeros en rompecabezas, usar estrategias creativas para luchar y utilizar técnicas específicas para ayudar a explorar.

Un jugador que está bien preparado puede utilizar Mage Hand en todas las situaciones. Mano de Mago en todos los escenarios.

¿Quién recibe la Mano del Mago?

El cantrip aparece en Bard, Artificer Sorcerer Warlock y Wizard la lista de hechizos.

Existe la subclase Arcane Trickster del Rogue que siempre puede obtenerla, al igual que otros dos cantrips de la lista wizard.

Usos sociales de Mage Hand

Nuestro hechizo es solo una cierta cantidad de fuerza que puede utilizar que le impide participar en el uso de combate directamente.

Sin embargo, esta pequeña cantidad de fuerza se puede emplear para lograr objetivos sociales.

Si está bajo la vigilancia de un guardia de seguridad o no puede superar algún umbral, es posible que aún pueda intentar llamar la atención de las autoridades.

Para obtener el efecto inverso, también puedes usar La Mano del Mago para engañar a alguien cuando intentas pasarlo por alto.

Usos de Puzzle Breaking

El uso más común de la mano de un mago generalmente es desafiar o ayudar a resolver acertijos y trampas que crea el DM.

El problema más común en los rompecabezas es la pieza que no es accesible o tal vez lejos de los participantes.

Si puede ir 30 pies más alto, es posible superar estas limitaciones.

Si corre el riesgo de presionar una palanca o soltar un botón apropiado, es posible que pueda mantenerse alejado del peligro activando la palanca en la distancia.

Si viene una trampa que tiene el elemento de oscuridad en su elemento debido a ello es porque el DM reconoce que el grupo no está equipado con Darkvision Pesa 1 libras.

Por lo tanto, es fácil llevarlo a la fuente de luz de la manera que le gustaría.

Usos creativos de combate

La sección social la Mano maga ha sido diseñada con el fin de evitar ataques específicos sobre el tema o el uso de objetos mágicos.

Es posible hacer uso de objetos cotidianos para ayudar en el combate indirecto.

La mayoría de los DM se oponen a lanzar llamas de alquimistas, o caltrops, sobre el oponente debido a que son claramente peligros.

Sin embargo, lanzar el fuego del alquimista o caltrops podría usarse como un elemento disuasorio para ralentizar el proceso.

El enemigo debe ser consciente o de lo contrario corre el riesgo de perder su velocidad.

Si deben sacrificar su velocidad de sus movimientos mediante el uso de caltrops para escapar o escapar, es probable que sean localizados por los miembros del grupo.

En ciertas situaciones, es posible planificar encubiertamente la matanza de tu oponente, sin participar en el combate.

Por ejemplo, el hechizo te permite realizar acciones como abrir una botella. Es posible agregar veneno en la taza de la persona a la que desea apuntar. Este es un ataque indirecto que se puede hacer en manos de aquellos que son la Mano Del Mago.

Mage Hand The Down Sides

Si bien hay aplicaciones específicas para el hechizo, es un sistema con limitaciones inherentes que le impiden realizar todas las cosas.

Al principio, Mage Hand no se puede emplear para combatir. Esto significa que no se puede utilizar en una construcción cuerpo a cuerpo de largo alcance.

Si este no fuera el caso, el usuario podría hacer que su arma golpeara desde 30 metros de distancia. Un hechicero podría estar al menos a sesenta pies de distancia, y disminuir su armadura incluida y el riesgo para la salud de los lanzadores arcanos y evitar que se acerquen a sus objetivos.

En este caso, La Mano del Mago no se puede usar como un objeto mágico.

Las pautas a seguir para esta quinta edición fueron diseñadas con la idea de que los objetos mágicos serían difíciles de obtener.

Además, un DM que no permite suficientes objetos mágicos puede descarrilar rápidamente toda la campaña.

La capacidad de evitar un viaje con objetos mágicos es otra forma de protegerse de los peligros asociados con los objetos mágicos.

El hechizo impide que la casta aplique más de 10 kilogramos de fuerza.

Esto es para evitar cosas como empujar o levantar objetos muy pesados que podrían causar que el hechizo sea difícil de considerar para el DM.

Esta ley es un buen ejemplo, y puedes evitarla si eres capaz de inventar tus propias ideas.

Al final, Mage Hand se limita a interacciones simples.

Ejemplo: Puede abrir una puerta cerrada con llave, pero no se le permite abrir la puerta.

Esta restricción se levanta cuando adquieres Mage Hand a través de la subclase Arcane Trickster del Rogue.

Como The Trickster puedes emplear al embaucador para robar objetos, poner un objeto en el objetivo, o seleccionar bloquearlo.

Hazañas divertidas y creativas

En el caso de un juego que tiene un alcance expansivo como Mage Hand , siempre habrá cosas que los diseñadores no consideraron.

Esta lista no está completa.

Sin embargo, es una excelente colección de consejos y formas creativas de utilizar su Mano de la Mano del Mago que son técnicamente eficientes.

Halfling volador

El Hechicero, Brujo o Mago puede usar este hechizo mágico de tercer nivel para usar para volar … vuela eficientemente.

¿Qué pasaría si pudiéramos volar con nuestra mano de Mago?

El problema es que es con el hecho de que es la Mano Maga se limita a limitaciones en su capacidad de la mano, que es de 10 libras. Los halflings pertenecen a aquellas razas que forman el núcleo, sin embargo, todavía llevan alrededor de cuarenta libras.

Con una reducción adicional del hechizo de nivel 2, su peso y tamaño se reducen a una octava parte del tamaño que tenían originalmente, lo que equivale a un formador de ocho libras.

Con la combinación de manos disponible para el Hechicero y el Mago puede volar hasta dos niveles por delante, y también usar la ranura de hechizos que es un nivel más baja.

También podría funcionar en Gnomos Kobolds y algunos Duendes.

Familiar extendido

Con la ayuda de Locate Familiar puedes usar hechizos táctiles con tu familiar personal.

El problema es que muchas de las opciones tienen una reputación de bajo rendimiento y salud en general.

Si debe llegar a alguien que está más lejos, puede dejar que su amigo tome un paseo en su espalda y ser el primero en compartir su tarifa de viaje.

Use su movimiento para mover los familiares 30 pies. Luego podrán moverse a su propio ritmo antes de su próximo giro.

Si eres capaz de multiclase en un mínimo de dos niveles en el Luchador. Puedes aplicar un Action Surge para realizar este hechizo táctil inmediatamente antes del inicio de cada turno.

Scout encubierto

Si te preocupa que haya enemigos al acecho en la distancia, puedes crear tu propia Mano Mágica.

Coloque una capa en la parte superior de su mano y manténgala en su lugar a unos 30 a 30 pies frente a usted.

La persona ahora está disfrazada que está mirando a su alrededor para capturar a cualquier persona que te preocupe.

Palabras finales

Mage Hand es un cantrip muy útil y versátil.

Puede lograr muchas de las cosas que hemos discutido, así como varias otras ideas que podría desarrollar en su cabeza.

Si tienes una idea que funciona, pero no está del todo clara. Deje que su DM decida si tomarían la idea a bordo.

No es la mejor sensación planificar algo que se cancela en el último minuto.

Además, te gustaría mantener buenas relaciones y generar confianza en tu Dungeon Master, ¿no es así?

Mis mejores deseos para todos ustedes. Esperamos que todos sus rollos sean al menos veinte.