Mage Hand is a spell that allows the caster to cast a single spell with a range of touch. The spell can be used to cast spells such as fireball, thunderbolt, and shield Bash. Mage Hand is also known as the hand of the god Thor. The spell’s casting time is 1 standard action, and it takes 3 standard actions to cast the spell. The caster must make a ranged touch attack against an opponent within range, using their hand as the target. If successful, the caster will fire off a single spell at their opponents with a range of touch. The Mage Hand Spell has two components: the hand and the target. The hand is what you use to hit your target with yourspell; it doesn’t have any other properties. The target is what you want yourspell to hit- someone or something specific. You can’t use Mage Hand on yourself or another creature if they are immune to that type of damage (such as fire). To use Mage Hand, you must expend one action point from your action bar- this will allow you to take one step towards casting your spell before taking another action point back from your bar again- this will allow you to re-cast your current spell if it’s interrupted by an enemy or other situation that requires you to take another action (such as being attacked). If you don’t have any points left in your action bar, then you cannot cast any spells for the rest of that round. When casting Mage Hand, always keep in mind that it takes three standard actions for each shot fired off- so if there’s no opportunity for an extra action during your turn (due to something like being attacked), then all shots fired off during that round won’t hit anything and will just waste ammo!


Si vous pensez qu’une de vos excursions pourrait entraîner une expérience traumatisante, au minimum, l’une de vos excursions servira un objectif.

Mage Hand donne une utilité incroyable et des solutions prêtes à l’emploi à chaque problème que le Maître du Donjon vous présente.

Ceci est un bref aperçu de l’un des meilleurs cantrips qui peuvent être utilisés pour une utilisation dans D & D 5e.

Une main flottante avec une apparence spectrale est affichée à un endroit que vous choisissez de placer dans les limites. La main restera visible pendant toute la durée de l’affichage et restera visible jusqu’à ce que vous l’enleviez en tant qu’acte.

La main disparaît lorsqu’elle est située à plus de 30 pieds de vous ou lorsque vous essayez une deuxième fois d’utiliser le sort.Vous pouvez utiliser vos mouvements pour gérer votre main. Les mains peuvent être utilisées pour soulever un objet, ouvrir une porte ou un conteneur déverrouillé, stocker ou sortir un objet d’un conteneur déverrouillé, puis vider le contenu du flacon.

Les mains peuvent bouger jusqu’à 30 pieds par fois que vous l’utilisez.La main ne peut pas l’agresser, utiliser des objets magiques ou transporter plus de 10 livres.

Spécifications du sort de la main de mage

école: Invocationniveau: CantripLe temps de lancer : Une actionDistance 30 piedsComposants: Verbale, SomatiqueHeure: Une minute

Mage Hand est un sort épeler la capacité Mage Hand crée une main spectrale qui est à proximité de.

Il peut contenir jusqu’à dix livres et il est possible d’utiliser de nouvelles techniques pour déplacer la main, ou la laisser interagir dans d’autres choses.

Mage Hand est la troisième main que l’on peut trouver partout où vous aimeriez être mais qui ne l’est pas.

Si vous êtes prêt et que vous avez un plan en place, il peut l’utiliser dans pratiquement n’importe quelle situation. Influencer un environnement social en creusant des trous dans des énigmes, en utilisant des stratégies créatives pour se battre et en utilisant des techniques spécifiques pour aider à explorer.

Un joueur qui est bien préparé peut utiliser Mage Hand dans toutes les situations. Mage Hand dans tous les scénarios.

Qui obtient la Main du Mage ?

Le cantrip apparaît sur Bard, Artificer Sorcerer Warlock et Wizard la liste des sorts.

Il y a la sous-classe Arcane Trickster du Rogue qui peut toujours l’obtenir, tout comme deux autres cantrips de la liste Wizard.

Utilisations sociales de Mage Hand

Notre sort n’est qu’une certaine quantité de force qu’il peut utiliser qui l’empêche de s’engager directement dans une utilisation de combat.

Cependant, cette petite quantité de force peut être utilisée pour atteindre des objectifs sociaux.

Si vous êtes sous la surveillance d’un agent de sécurité ou si vous n’êtes pas en mesure de dépasser un certain seuil, vous pourrez peut-être quand même tenter d’attirer l’attention des autorités.

Pour obtenir l’effet inverse, vous pouvez également utiliser La Main du Mage pour tromper quelqu’un lorsque vous essayez de vous faufiler devant lui.

Utilisations de Puzzle Breaking

L’utilisation la plus courante de la main d’un mage est généralement de défier ou d’aider à résoudre les énigmes et les pièges que le DM crée.

Le problème le plus courant dans les puzzles est la pièce qui n’est pas accessible ou peut-être loin des participants.

Si vous êtes capable d’aller 30 pieds plus haut, il est possible de dépasser ces limites.

Si vous risquez d’appuyer sur un levier ou de relâcher un bouton approprié, vous pourrez peut-être rester à l’écart du danger en activant le levier au loin.

Si un piège vient qui a l’élément d’obscurité dans son élément à cause de lui est parce que le DM reconnaît que le groupe n’est pas équipé de Darkvision Il pèse 1 livre.

Il est donc simple de le transporter à la source lumineuse comme vous le souhaitez.

Utilisations créatives de combat

La section sociale de la Main du Mage a été conçue afin d’empêcher des attaques spécifiques sur le sujet ou l’utilisation d’objets magiques.

Il est possible d’utiliser des objets du quotidien pour aider au combat indirect.

Une majorité de DM sont opposés à jeter des flammes d’alchimistes, ou caltrops, sur l’adversaire parce qu’ils sont clairement des dangers.

Cependant, jeter le feu ou les caltrops de l’alchimiste pourrait être utilisé comme moyen de dissuasion pour ralentir le processus.

L’ennemi doit en être conscient sinon il risque de perdre sa vitesse.

S’ils doivent sacrifier leur vitesse de leurs mouvements en utilisant des caltrops afin de s’échapper ou de s’échapper, il est probable qu’ils seront localisés par les membres du groupe.

Dans certaines situations, il est possible de planifier secrètement le meurtre de votre adversaire, sans prendre part au combat.

Par exemple, le sort vous permet d’effectuer des actions comme ouvrir une bouteille. Il est possible d’ajouter du poison dans la tasse de la personne que vous souhaitez cibler. C’est une attaque indirecte qui peut être faite entre les mains de ceux qui sont la Main du Mage.

Mage Hand The Down Sides

Bien qu’il existe des applications spécifiques pour le sort, c’est un système avec des limitations inhérentes qui l’empêchent d’effectuer toutes les choses.

Au début, Mage Hand ne peut pas être utilisé pour combattre. Cela signifie qu’il ne peut pas être utilisé dans une construction de mêlée à longue portée.

Si ce n’était pas le cas, l’utilisateur pourrait faire frapper son arme à 30 mètres de distance. Un sorcier peut être à au moins soixante pieds de distance, et diminuer son armure incluse dans et le risque pour la santé des lanceurs obscurs et les empêcher de s’approcher de leurs cibles.

Dans ce cas, La Main du Mage ne peut pas être utilisée comme un objet magique.

Les lignes directrices à suivre pour cette cinquième édition ont été conçues avec l’idée que les objets magiques seraient difficiles à obtenir.

De plus, un DM qui n’autorise pas assez d’objets magiques peut rapidement faire dérailler toute la campagne.

La possibilité d’éviter un voyage avec des objets magiques est un autre moyen de vous protéger des dangers associés aux objets magiques.

Le sort empêche la caste d’appliquer plus de 10 kilogrammes en force.

Il s’agit d’éviter des choses comme pousser ou soulever des objets très lourds qui pourraient rendre le sort difficile à considérer pour le DM.

Cette loi est un bon exemple, et vous pouvez l’éviter si vous êtes capable d’inventer vos propres idées.

En fin de compte, Mage Hand se limite à de simples interactions.

Exemple : Vous pouvez ouvrir une porte verrouillée, mais vous n’êtes pas autorisé à l’ouvrir.

Cette restriction est levée lorsque vous acquérez Mage Hand via la sous-classe Arcane Trickster du Rogue.

En tant que Trickster, vous pouvez utiliser le trickster pour voler des objets mettre un objet sur la cible, ou choisir de le verrouiller.

Exploits amusants et créatifs

Dans le cas d’un jeu qui a une portée étendue comme Mage Hand , il y aura toujours des choses que les concepteurs n’ont pas prises en compte.

Cette liste n’est pas complète.

C’est néanmoins une excellente collection de conseils et de façons créatives d’utiliser votre Main du Mage qui sont techniquement efficaces.

Halfling volant

Le Sorcier, le Sorcier ou le Magicien peuvent utiliser ce sort magique de troisième niveau pour voler… voler efficacement.

Que se passerait-il si nous pouvions voler avec notre main de Mage ?

Le problème est que c’est avec le fait que le fait qu’il s’agisse de la main du mage est limitée à des limitations sur sa capacité de la main, qui est de 10 livres. Les halflings appartiennent à ces races qui forment le noyau, mais ils portent toujours environ quarante livres.

Avec une réduction supplémentaire du sort de niveau 2, leur poids et leur taille sont réduits à un huitième de la taille qu’ils avaient à l’origine, ce qui équivaut à un ancien de huit livres.

Avec la combinaison de mains disponible pour le sorcier ainsi que le sorcier peut voler jusqu’à deux niveaux en avance, et aussi utiliser la fente de sort qui est un niveau plus bas.

Cela pourrait également fonctionner sur gnomes Kobolds et certains gobelins.

Familier étendu

Avec l’aide de Localiser Familier, vous pouvez utiliser des sorts tactiles avec votre familier personnel.

Le problème est que beaucoup de choix ont une réputation de mauvaise performance et de santé globale.

Si vous devez vous rendre à quelqu’un qui est plus loin, vous pouvez laisser votre ami faire un tour sur votre dos et être le premier à partager votre taux de déplacement.

Utilisez votre mouvement pour déplacer les 30 pieds familiers. Ensuite, ils pourront se déplacer à leur propre rythme avant leur prochain virage.

Si vous êtes capable de multiclasse au moins deux niveaux dans le Fighter. Vous pouvez appliquer une poussée d’action pour effectuer ce sort tactile immédiatement avant le début de chaque tour.

Scout masqué

Si vous craignez qu’il y ait des ennemis qui se cachent au loin, vous pouvez créer votre propre main magique.

Placez un manteau sur la partie supérieure de votre main et maintenez-le en place à environ 30 à 30 pieds devant vous.

La personne est maintenant déguisée qui regarde autour d’elle pour capturer toute personne qui vous inquiète.

Mot de la fin

Mage Hand est un cantrip très utile et polyvalent.

Il peut accomplir beaucoup de choses dont nous avons discuté, ainsi que plusieurs autres idées que vous pourriez développer dans votre tête.

Si vous avez une idée qui fonctionne, mais qui n’est pas tout à fait claire. Laissez votre DM décider s’il accepterait l’idée.

Ce n’est pas le meilleur sentiment de planifier quelque chose qui est annulé à la dernière minute.

De plus, vous aimeriez maintenir de bonnes relations et établir la confiance de votre Maître de Donjon, n’est-ce pas ?

Meilleurs voeux à vous tous. Nous espérons que tous vos rouleaux sont au moins vingt.