If you’re new to Dungeons and Dragons, or just want to get started, there’s a good chance you’re looking for a guide to help you understand everything there is to know about the game. This is where the 5E D&D Guide comes in. This guide is designed specifically for newbies, and it covers everything from the basics of character creation, through to advanced skills and abilities. It also includes tips on how to play the game well, as well as advice on how to improve your characters’ stats and abilities. So if you’re looking for an easy-to-read guide that will help you get started in D&D, then this is the perfect place to start. And if you’re already a player or have been playing for some time, then don’t forget to check out our other guides too!
これはこのバージョンのまったく新しい機能であり、キャラクターにどのような影響を与える可能性があるかを決定します。
識別の再生のルールと識別の再生のルールは、252ページの「プレーヤーハンドブック」に記載されています。
占い第1レベル
キャスト時間:1分(儀式)
タッチスクリーン:範囲
パーツ(推定値が100 GP以上の真珠と鳥の羽)
瞬時持続時間
キャスト中に操作する必要があるオブジェクトを選択します。それが魔法のオブジェクトまたは他の不思議なオブジェクトである場合、あなたはその特徴について教育されます。
どのように使用しますか?呪文を利用するためにアチューンメントが必要な場合、およびそれが何かを持っている場合に備えて、それが持っている料金の額。
呪文がオブジェクトに影響を与えるかどうか、そしてそれらの効果は何かを調べてください。アイテムが呪文の基本的な力によって作成されている場合、そのアイテムの原因となっている呪文を見つけることができます。
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詠唱手順でクリーチャーに触れると、そのクリーチャーの影響を受けた呪文がわかります。
識別のルールは、魔法の主な目標または目的を明確にします。魔法のアイテムを使用するための最良の方法を知ることです。
また、アイテムがまだ負っている金額と、オブジェクトに現在使用されている呪文を知ることができます。また、生き物に関する同様の情報を収集するために使用することもできます。
あなたを特定するための最良の方法は何ですか?
識別を使用してオブジェクトの性質とその状態を判断するには、2つの方法があります。最初のものは、即座に唱えることができる呪文です。
材料要素の真珠を持っている場合は、アイテムまたはクリーチャーを押すだけで、アイテムの特性とクリーチャーの状態を見つけることができます。
データには、データの氾濫という形でデータが氾濫しています。このデータで何ができるかは簡単にわかります。それはそれが調整される必要があるかどうかであり、それが伴う料金の量でもあります。
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それに影響を与える呪文や、その開発に関与する呪文(もしあれば)を発見することはそれほど頻繁ではありません。
ユーザーを識別する別の方法は、儀式のキャストによるものです。より大きく、より複雑な設定が必要です。
儀式のキャストにはもっと長い時間がかかる場合がありますが(11分)、実際のキャストスロットは必要ありません。ただし、それでも、実行するタスクに集中するための資料と機能が必要です。
儀式のキャスティングは通常、グループの時間に応じて、短いまたは長い休憩中に行われます。
魔法を検出するなどの呪文を唱えることや、レジェンド・ロアなどの呪文を一斉に識別することは、オブジェクトの全体的な特性を決定するための最も効果的な方法です。
呪いと恨みは、Identifyだけでは発見されない典型的なものです。
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あなたは真珠を飲むことを識別しますか?
材料は、大多数の呪文を実行するための不可欠な部分です。ほとんどの場合、フォーカスは識別のような呪文を唱えるのに十分です。100GPの値を持つ宝石をフォーカスで置き換えることはできません。
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呪文は、問題の材料が消費されているかどうかを示します。
たとえば、Revivifyには300 GP相当のダイアモンドが必要であり、これは呪文を唱えるときに消費されます。
識別には修飾子がありません。これが観察されていない理由です。
大多数のDMは、使用する材料に関してはかなり順応性がありますが、一般的に、コストに見合うものをプレーヤーに検索または購入させます。
これは、グループが最初から集中し続けることを保証するための最も効果的な方法の1つです。
宝石を提供する予定がない場合は、すぐに見つけて検索できるように、店主にどこで宝石を見つけるかを知らせてください。
短い休息とは何ですかそれを定義します。
デバイスの調整プロセスには、約1時間以上かかります。これは、1分間の休憩に相当します。
この瞬間、キャラクターは識別呪文が提供するのと同じ情報を与えられます。これにより、プレイヤーは識別の有効性を疑ったり無視したりする可能性があります。
特に、Identifyは、製品が呪われているかどうかを判断できません。
覚えておくべき最も重要な側面は、なぜ「識別する」という用語を使用する必要があるのかということです。
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クリーチャーの識別機能は多くの情報を与えることができます。動物に影響を与えるあらゆる種類の要因を明らかにします。
これは、アトラクション効果だけでなく、失明や弱体化などの他の種類のデバフを取り除くのに不可欠です。
考慮すべきもう1つのことは期間です。個々のキャラクターが調整できる調整アイテムの数には、3つのアイテムの制限があります。
キャラクターが現時点で上限に達している場合は、再調整する前に1つのものへの切り替えを停止する必要があります。
それほど長くはありませんが、顧客が新製品を気に入らないと判断し、アイテムを元に戻すと判断した場合、調整にはさらに1時間かかります。
結果は最低2時間になります。儀式として識別するプロセスは約11分かかります。
ただし、呪いは、バランスが取れている場合にのみ、キャラクターを開発するための素晴らしい方法になります。
呪いは単に罰として意図されるべきではありません。呪われた人に呪いを保持する可能性について考えさせる機会を伴う呪いを持っている方が良いです。
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呪いは識別可能を明らかにしますか?
簡単な答えはそれは真実ではないということです。識別することは、呪いを明らかにする方法ではありません。アイテムを識別すると、オブジェクトの魔法の特性が明らかになります。
呪いには魔法の性質はありません。したがって、それらはIdentifyに属していません。
プレイしたいゲームを開始する最も効率的な方法は、利用可能なすべての占い呪文を使用することです。
Detect Magic、Identity、LegendLoreは最も効率的なチームです。
他の呪文や宗教やアルカナのチェックは、DMに直接アイデアを提示できる場合に役立ちます。
最後の言葉
識別の欠陥は5eで見ることができます。これは最も頻繁に使用される呪文の1つです。それは少し柔軟性を提供し、より多くの利点を提供します。
それはまた、専門家である必要なしに宝の山を通り抜ける最も効果的な方法の1つです。
メンバーの1人に認識されている名前を持たない冒険のグループがいくつかあります。これは正当な理由です。