Welcome to the Wild Magic Table 5e D&D guide! This comprehensive guide will teach you everything you need to know about the game of D&D, including how to play and create your own characters. In this guide, we will cover everything from character creation to magic items and spells. We will also provide tips on how to improve your game experience and learn more about the world of Wild Magic. If you are new to D&D or want to learn more about the game, this is the perfect guide for you!


Das ist einer der Gründe, warum D&D-Klassen Zauber wirken können und so viel Spaß machen. „Der Wild Magic Sorcerer ist eine Unterklasse der Magie, die wild und unberechenbar ist.

Ein Zauberer ist jemand mit einer magischen Wurzel und ist der Grund für ihre Herkunft. Wilde Magie könnte die Quelle von Zauberern sein, mit der Macht der Wildnis als Quelle.

Es könnte daran liegen, dass sie der rohen Kraft der Magie ausgesetzt waren. Sie können auch den Segen eines mächtigen Tieres erhalten.

Die Magie dieser Zauberer stammt typischerweise aus wilden, unentdeckten und unorthodoxen Quellen. Sie können diese Welt auch ohne Erlaubnis des Zaubernden infiltrieren.

Sie sind mit einem Klassenattribut ausgestattet, das als Magic Surge bekannt ist. Wenn ein Zauberer der wilden Magie einen Zauber wirkt (ohne Cantrips), können weitere wilde Effekte entfesselt werden, um die Umstände des Spielers zu unterstützen oder zu schädigen.

Wenn ein Zauberer der wilden Magie einen Zauber wirkt, der 1. oder höher auf Stufe 1 ist, könnte der SL den Spieler auffordern, die 20 zu würfeln.

Wenn der Wurf des Spielers ein Ergebnis von 1 ergibt, muss er den W100 würfeln. Die nachfolgenden Aktionen der Wild Magic Surge-Tabelle hängen vom Ergebnis des Wurfs ab.

Was ist die Wild Magic Surge-Tabelle?

Der Wild Magic Surge-Tisch enthält viele Effekte. Um festzustellen, ob eine wilde magische Woge auftritt, wählen Sie eine 1 auf 20.

Die Ergebnisse werden mit denen der Wild Magic Surge Table verglichen. Hier sind diese Tabelle. Es ist direkt aus dem Player’s Handbook (Seite 103) entnommen.

Viele dieser Effekte halten nur eine Minute an. Die ganze Zeit beträgt ungefähr 10 Runden, wenn Sie sich im Kampf befinden.

Der Effekt ist 10 Minuten lang aktiv. Metamagie ist eine Zauberer-Funktion der dritten Stufe, die die Effekte nicht verändert, wenn es sich um einen Effekt eines Zaubers handelt.

Der Zauber erfordert keine Konzentration, wenn er nicht benötigt wird. Der Zauber hält für die gesamte Dauer an.

Ein Zauberslot kann nicht aufgebraucht werden, wenn ein Effekt den Zauber wirkt.

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Welche Wirkungen gibt es, sind die Wirkungen von Wild Magic Table-Zaubersprüchen?

Die Tabelle hat neun Effekte, die es Benutzern ermöglichen, Zauber zu verwenden.

Was sind die Effekte, die welche Effekte in Wild Magic Table Kreaturen beschwören?

Drei Effekte werden verwendet, um Kreaturen in einen Bereich zu locken, der sich nicht in Ihrer Nähe befindet.

Die Kreaturen verschwinden in weniger als einer Minute und werden über den DM gesteuert.

Welche der Effekte auf dem Wild Magic Table sind nützlich?

Während das Wort „nützlich“ subjektiv ist, wenden wir es an, um positive Ergebnisse zu beschreiben:

Durch diese Folgen werden die Feinde des Feindes geschädigtIhre Freunde und Sie können die Auswirkungen spürenEs besteht keine Notwendigkeit, unter diesen negativen Auswirkungen zu leiden

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Ergebnisse, die die oben genannten Kriterien erfüllt haben, sowie die Gründe dafür.

Welche Elemente in The Wild Magic Table sind schädlich?

Schädliche Wirkungen sind solche, die den im folgenden Abschnitt erläuterten positiven Wirkungen entgegenstehen.

Sind sie schädlich für Sie selbst oder Ihre Lieben? Boosten Sie Ihre Gegner? Diese Liste enthält Beschreibungen der Ergebnisse, die sich als effizient erwiesen haben.

Andere Effekte, die nicht als schädlich oder nützlich angesehen werden und je nach Kontext einen gewissen Nutzen haben können, können nicht als diese klassifiziert werden.

Das Würfeln einer 83 oder 84 fügt allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß um dich herum Schaden zu.

Der Vorteil ist für Gegner, kann aber für Verbündete verheerend sein.

Welche Effekte hat dieser Wild Magic Table?

Dies ist der originale Wild Magic Surge Table mit 50 Effekten.

Gibt es die Homebrew Wild Magic Tables für Wild Magic?

Ja.

Sie können viele davon im Internet finden oder mit Zustimmung Ihres DM eigene entwickeln.

Kann ich mir selbst einen Homebrew Wild Magic Table bauen?

Ja, sofern Ihr DM damit einverstanden ist.

Sie sind derjenige, der die Kampagne erstellt hat. Stellen Sie also sicher, dass Sie Spaß beim Spielen haben.

Gibt es einen D1000 oder D500 Wild Magic Tisch?

Ja. Das Internet ist zurück, um Ihr Freund zu sein.

Reddit und D&D Beyond haben viele Threads zu diesen Themen, unabhängig davon, ob das Spiel ein d200 oder d300 oder D500 ist.

Table

d100d100
01-02Sie würfeln diese Tabelle für jede Runde und ignorieren dieses Ergebnis bei nachfolgenden Würfen.51-52In der folgenden Minute schwebt der Spektralschild für die nächste Minute in deiner Nähe. Es gewährt Ihnen einen Bonus von +1 auf RK und Immunität gegen Magic Missile.
03-04Wenn Sie einen Bogen dazu haben, können Sie jede Unsichtbarkeitskreatur innerhalb von nur wenigen Minuten beobachten.53-54An den nächsten 5W6 aufeinanderfolgenden Tagen ist es unwahrscheinlich, dass Sie vom Alkohol betrunken werden.
05-06Ein Modron, das für die Verwaltung durch das DM bestimmt ist, wird in einem unbesetzten Bereich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Standort aufgestellt. Dann verschwindet es eine Minute später.55-56Das Haar fällt aus. Es wächst im Laufe von 24 Stunden.
07-08Feuerball kann als ein Zauber der dritten Stufe beschrieben werden, der verwendet werden kann, um Zauber zu wirken, die sich auf Sie konzentrieren.57-58Innerhalb der nächsten paar Minuten in der nächsten Minute wird jeder brennbare Gegenstand, den Sie berühren, der nicht transportiert oder von einer Kreatur als Kleidungsstück verwendet wird, in Flammen aufgehen.
09-10Magic Missile ist ein Zauber des 5. Grades.59-60Sie können den niedrigsten verbrauchten Slot erhalten, um Zauber zu wirken.
11-12Wirf eine 10. Wirf einen W10. Ihre Körpergröße kann sich bis zu einem gewissen Grad ändern. Sie werden Ihre Körpergröße verringern, wenn die Rolle uneben ist. Sie erhöhen Ihre Größe für den Fall, dass die Rolle eben ist.61-62Der nächste Augenblick.
13-14Wirke Verwirrung auf dich selbst.63-64Fog Cloud ist um Sie herum zentriert.
15-16Sie erhalten jeweils fünf Trefferpunkte, wenn Sie in der folgenden Minute eine Runde beginnen.65-66Du kannst bis zu drei Tieren im Umkreis von 30 Fuß des Gebiets, in dem du dich befindest, 4W10 Blitzschaden zufügen.
17-18Ein Bart mit Federn und langen Haaren wächst, bis Sie anfangen zu niesen. Dann explodieren die Federn aus deinem Gesicht.67-68Bis zur nächsten Runde hast du Angst vor der nächsten Kreatur.
19-20Gießen Sie Fett auf sich selbst.69-70Dann wird die Kreatur, die sich innerhalb von 30 Metern befindet, für die nächsten 30 Minuten für Sie unsichtbar. Wenn eine Kreatur angegriffen wird oder Zauber anwendet, endet die Unsichtbarkeit.
21-22Kreaturen können sich nicht vor dem nächsten Zauber schützen, der den Rettungswurf benötigt.71-72Dann seid ihr für die nächsten 30 Minuten immun gegen Schaden
23-24Ihre Haut wird zu einem strahlenden Blau. Dies kann mit einem Fluchentfernungszauber rückgängig gemacht werden.73-741 Tag und 4 Stunden lang wird das Gift jeder Kreatur verabreicht, die sich mindestens 60 Fuß von dem Ort entfernt befindet.
25-26Dann ist für die nächsten paar Minuten ein Auge auf deiner Stirn. Während dieser Zeit können Weisheitstests (Wahrnehmungstests) durchgeführt werden, die vom Sehen abhängig sind.75-76Dann werden Sie für die nächsten 30 Minuten in der nächsten Minute 30 Fuß lang hell leuchten. Die Kreatur, die Sie blenden, ist weniger als 5 Meter von Ihnen entfernt, bis der Timer abgelaufen ist.
27-28Alle Zauber mit einer Aktionswirkzeit von 1. Bonuswirkzeit von 1.77-78Du wirkst Verwandlung auf dich selbst. Du kannst dich für die Dauer des Zaubers in ein Tier verwandeln, wenn du den Rettungswurf nicht machst.
29-30Teleportieren Sie sich bis zu 60 Fuß weit und Sie können einen leeren Raum sehen.79-80In der nächsten Sekunde wird die Illusion von Schmetterlingen oder Blütenblättern in einer Entfernung von etwa 10 Metern um Ihr Gebiet herumfliegen.
31-32Sie werden bis zu Ihrem nächsten Zug in die Astralebene gebracht. Dann kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie sich zuvor befunden haben, oder zum nächstgelegenen unbesetzten Feld, falls es bereits besetzt ist.81-82Sie können jetzt auch weitere Maßnahmen ergreifen.
33-34Erhöhen Sie den Schaden des nächsten Schadenszaubers, den Sie innerhalb der nächsten Minute wirken.83-84Jede Kreatur im Umkreis von 30 Metern erleidet 1W10 Schaden durch nekrotische Verletzungen. Trefferpunkte in Höhe des erlittenen nekrotischen Schadens werden zurückgegeben.
35-36Wirf eine 10. Dann wirf den W10. Ihr Alter erhöht sich um mehrere Jahrzehnte. Je älter man wird, desto mehr rollt man nicht gerade (mindestens ein Jahr). Sie werden altern, wenn Sie eine Rolle haben, das heißt.85-86Mirror Image ist eine Casting-Option.
37-381W6-Flumphs, die vom DM kontrolliert werden, befinden sich in einer Entfernung von 60 Yards von Ihnen und haben Angst vor Ihrer Anwesenheit. Sie verschwinden nach einer Minute.87-88Fliegen kann auf jedes Tier gewirkt werden, das sich zufällig mindestens 60 Meter von dem Ort entfernt befindet.
39-40Du erhältst 2W10 Trefferpunkte zurück.89-90In der nächsten Sekunde wird Ihr Körper unsichtbar. Andere können Sie für die Dauer von nicht sehen. Wenn Sie einen Zauber oder Angriff verwenden, wird Ihre Unsichtbarkeit abgeschnitten.
41-42Du verwandelst dich bis zum nächsten Mal in einen Blumentopf. Du bist eine Topfpflanze und kannst es nicht. Der Pot explodiert, wenn Sie 0 Trefferpunkte erreichen.91-92Innerhalb der nächsten Sekunde wird es sofort wieder zum Leben erweckt.
43-44Das Teleportieren bis zu 20 Fuß ist eine großartige Funktion, die Sie in jeder einzelnen Kurve nutzen können.93-94Jede Minute nimmt Ihre Größe in einer Klasse zu.
45-46Du kannst Levitate auf dich selbst wirken.95-96Jede Kreatur und Person, die sich weniger als zehn Meter von Ihrem eigenen Körper entfernt befindet, kann anfällig für Schäden sein, die durch Piercings verursacht werden.
47-48Der DM ist für ein Einhorn verantwortlich, das nur 5 Fuß von Ihrem Körper entfernt ist und nach ein paar Minuten verschwindet.97-98Dann wird der Raum für den nächsten Moment von fernen, ätherischen Klängen erfüllt.
49-50In der nächsten Sekunde können Sie nicht sprechen. Jedes Mal, wenn Sie es versuchen, werden rosa Blasen aus Ihrem Mund springen.99-00Alle Zauberpunkte, die Sie ausgegeben haben, werden Ihnen zurückerstattet.
d100Zauber wirkenStufe des ZaubersZielKonzentriert es sich nur auf dich?
7-8Feuerball3Tiere, alle Tiere, sogar duJa
9-10Magische Rakete5Sie können dies tun.Nein
13-14VerwechslungN / ATiere, alle Tiere, sogar duJa
19-20FettN / ATiere, alle Tiere, sogar duJa
45-46SchwebenN / ADuNein
63-64NebelwolkeN / AN / AJa
77-78PolymorphN / AEs ist möglich, sich in ein Schaf zu verwandeln. (Bei misslungenem Rettungswurf verwandelst du dich in die Gestalt eines Schafes).Nein
85-86SpiegelbildN / AN / ANein
87-88FliegenN / ASie werden ein zufälliges Tier innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sehen.Nein
d100Kreatur gerufenEntfernung zur beschworenen Kreatur
5-6ModronIhre Entfernung beträgt 5 Meter.
37-381W6 FlumphsInnerhalb von 60 Metern
47-48EinhornIhre Entfernung beträgt 5 Meter.
d100Was ist der Grund, warum es so nützlich ist
3-4Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um unsichtbare Kreaturen in Ihrem Sichtfeld eine Minute lang zu beobachten.Dies ist besonders nützlich im Kampf gegen unsichtbare Feinde. Es ist nicht mehr erforderlich, zu wissen, wo sie sich befinden, und es wirkt sich nicht auf den Angriffswurf aus.
9-10Verwenden Sie Ihren Magic Missile-Zauber auf 5 Ebenen. -Level-Magische-Rakete-Zauber.Sieben Projektile werden ununterbrochen abgefeuert und können jeweils 1W4 plus 1 Gewaltschaden verursachen. Der Durchschnitt wären 24 bis 25 Gewaltschäden, wenn der Pfeil auf einen Gegner geschossen würde. Sie können auch die Ziele jedes Pfeils auswählen.
15-16Du erhältst in der folgenden Minute jedes Mal fünf Trefferpunkte, wenn du dich umdrehst.Dies ist besonders nützlich in Zeiten schlechter Gesundheit. Es gibt Ihnen 50 HP, die wiederhergestellt werden können. Sie können Ihre HP nicht auf das maximale Level erhöhen.
21-22Wenn der von Ihnen gewirkte Zauber von der Fähigkeit abhängt, innerhalb der nächsten Minute zu retten, erleidet Ihre betroffene Person einen Vorteil beim Durchführen des Rettungswurfs.Sie verteidigen sich eher gegen Zauber, die Sie wirken, als dass sie eher getroffen werden.
25-26In wenigen Minuten können Sie Ihrer Stirn ein zusätzliches Auge wachsen lassen. Das Auge, das Sie wachsen lassen, gibt Ihnen einen Vorteil, wenn es um Weisheit (Wahrnehmung) und andere Tests geht, die Sehvermögen erfordern.Weisheits-(Wahrnehmungs-)Tests, die Sehvermögen erfordern, können vorteilhaft sein. Dies macht es äußerst nützlich, jemanden oder etwas in einem bestimmten Bereich zu lokalisieren.
27-28In der folgenden Minute werden Zauber, die im Kampf eine durchschnittliche Zauberzeit von 1 haben, durch eine Bonusaktion ersetzt.Auf diese Weise können Sie Zauber buchstabieren, während Sie andere Aktionen wie Angriffe oder Cantrips ausführen.
29-30Teleportieren Sie sich in einen unbesetzten Bereich innerhalb von 60 Fuß von Ihnen.Teleportieren ist eine Möglichkeit, Gefahren wie einer ganzen Gruppe von Feinden, die Sie bedrohen, oder einem massiven Felsbrocken, der sich direkt auf Sie zubewegt, zu entkommen.
33-34Du könntest jedem Zauber, den du in der folgenden Minute wirkst, den meisten Schaden zufügen.Der maximale Schaden ist im Kampf gegen schwierige Feinde äußerst nützlich. Ein Feuerball-Zauber kann Feuer 48 Schaden zufügen. Dies liegt daran, dass es die maximale Menge von 8W6 verwendet.
39-40Heile um 2W10 HPIm Durchschnitt könnte dich das Heilen von 2W10 KP um 11 KP gesünder machen
43-44Als zusätzlichen Bonus können Sie in den nächsten 30 Minuten auf 20 Fuß reisen.Ein weiterer Vorteil ist die Teleportation. Mit dieser Bonusaktion können Spieler Zauber wirken oder angreifen und sich dann teleportieren.
51-52Der Spektralschild erscheint . Es bietet einen 2-fachen Bonus auf Ihre AK und Immunität gegen Magic Missile.Ihr AC-Bonus verringert die Wahrscheinlichkeit, von Feinden getroffen zu werden. Außerdem sind Sie vor Magic Missile geschützt, einem Angriffszauber, der Projektile verschießt, die normalerweise nicht verfehlen.
59-60Du kannst einen verbrauchten Slot zurückerhalten, wenn du Zaubersprüche mit niedrigen Stufen wirkst.Caster werden es sehr hilfreich finden, einen Platz in ihrer Werkzeugkiste für das Wirken von Zaubersprüchen zurückzubekommen.
65-66Sie können drei Kreaturen in den 30er von 30er Jahren um Sie herum auswählen. Jeder erleidet 4W10 Blitzschaden.Mit diesem Zauber kannst du bestimmen, wem du Schaden zufügen kannst. Du kannst im Kampf mehr Schaden anrichten, ohne das Leben deiner Gegner zu riskieren.
71-72Innerhalb einer Minute sind Sie unverwundbar für jeglichen Schaden.Jeglicher zugefügte Schaden ist vernachlässigbar, sodass jeder erlittene Schaden auf die Hälfte reduziert wird. Wenn du vom Feuerball-Zauber getroffen wirst, der 28 Feuerschaden verursacht, und du den Rettungsschuss nicht ausführen kannst, erleidest du 14 Schaden. Der Schaden würde nur 7 Feuerschaden betragen, wenn du den Rettungsschuss hättest machen können. Das ist beeindruckend!
81-82Holen Sie sich sofortige Maßnahmen.Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion erhalten. Dies könnte in vielerlei Hinsicht ein enormer Vorteil sein. Sie könnten noch einmal angreifen und einen Zauber wirken oder andere Aktivitäten ausführen, die normalerweise eine Aktion erfordern.
85-86Verwenden Sie Zauber mit dem Spiegelbild-Zauber.Spiegelbild ist nützlich, da Kreaturen, die versuchen, Ihnen Schaden zuzufügen, von einem imaginären Spiegelbild von Ihnen angegriffen werden. Dadurch werden Sie weniger zu einem Aggressor.
91-92Wenn Sie in der nächsten Minute sterben, starten Sie sofort neu gemäß den Regeln des Reinkarnationszaubers.Du kannst den Tod betrügen! Wenn Sie innerhalb der nächsten Sekunde sterben, ist es nicht notwendig, den Death Save zu spielen. Der DM könnte einen unbekannten Körper erstellen oder ein geeignetes Formular auswählen. Sie können den DM jedoch davon überzeugen, dass Sie Ihren bestehenden Körper behalten möchten.
99-00Alle Ihre Punkte für Zauberei werden zurückgegeben.Sie können alle Ihre Punkte für Zauberei verwenden, um Zauberplätze mit flexibler Zauberfunktion zu erstellen. Flexible Casting-Funktion oder nutzen Sie eine Metamagic-Option mit der Metamagic-Option.
d100Was ist der Grund, warum es gefährlich ist?
7-8Machen Sie 3 Feuerballmagie der 3. Stufe, die sich um Sie herum konzentriert .Jeder, der sich innerhalb von 20 Metern um Sie befindet, wird getroffen, unabhängig davon, ob es sich um Ihre Verbündeten oder Feinde handelt. Außerdem sind Sie geschlagen. Dies ist besonders auf niedrigeren Ebenen ein tödlicher Zauber.
13-14Du kannst den Verwirrungszauber auf dich wirken.Dies ist ein schwerwiegender Effekt in Ermangelung eines extrem hohen Weisheitswurfs, um ihn zu vermeiden. Es ähnelt Fireball und kann die Person betreffen, die sich innerhalb von 10 Fuß von Ihnen befindet. Die Verwirrung kann zu einer Reihe von Konsequenzen führen. Es könnte Schwierigkeiten bereiten, sich in bestimmte Richtungen zu bewegen oder bestimmte Aktionen auszuführen.
41-42Verwandle dich in eine Topfpflanze. Du bist unverwundbar und anfällig für jede Art von Verletzung. Ihr Aussehen wird wieder normal, wenn Sie das nächste Mal an der Reihe sind oder wenn Ihre HP auf null fallen.Der Kampf ist riskant, weil er Sie handlungsunfähig oder anfällig für jede Art von Schaden machen kann. Außerdem können Sie keine Bewegungen ausführen oder auf irgendetwas reagieren, und Sie erhalten den doppelten Verlust! Dies gilt nur bis zur nächsten Runde.
67-68Du hast bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst vor der Kreatur, die dir am nächsten steht.Der Zustand der Angst bedeutet, dass er keine Angriffe würfeln oder Fähigkeitsprüfungen durchführen kann, wenn sich die Kreatur in Ihrer Sicht befindet. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass Sie Ihre Aktionen korrekt ausführen oder einen effektiven Schlag ausführen können. Es ist auch nicht möglich, diesem Biest näher zu kommen.
77-78Gelingt dir der Rettungswurf nicht, kannst du den Zauber Verwandlung wirken und dich in die Gestalt eines Schafs verwandeln.Mit diesem polymorphen Zauberspruch kannst du dich in ein Schaf verwandeln. Es zeigt die Statistiken des Schafs, einschließlich seiner HP. Schafe sind leistungsschwach, mit dem Intelligenz-Modifikator (-4) sowie einem Weisheits-Modifikator (-3). Niedrige HP sind ein weiteres Merkmal von Schafen mit einem Durchschnitt von 1W8 oder 4.