If you’re looking to add a spiritual weapon to your D&D arsenal, you’re in luck. This guide will teach you everything you need to know about the fifth edition of the game, including how to create and use spiritual weapons. Spiritual weapons are unique items that can be used by characters of any alignment. They are often imbued with magical properties that can help them in combat or provide other benefits. To create a spiritual weapon, first decide what type of weapon you want to create. There are three types of spiritual weapons: melee, ranged, and magic. Melee spiritual weapons are melee weapons that have been imbued with magical properties. Ranged spiritual weapons are ranged weapons that have been imbued with magical properties. Magic spiritual weapons are special types of spells that can be used as attacks or abilities. Once you’ve decided which type of weapon you want to create, determine its stats. You’ll need to decide its damage type (melee, ranged, or magic), its attack bonus (if it’s a melee weapon), and its hit points (if it’s a physical object). You’ll also need to decide whether it has an ability or a spell associated with it (such as fireball). Finally, determine how many charges it has (if applicable). Now it’s time to find an appropriate item slot for your spiritual weapon. Melee and ranged spiritual weapons usually go into the hands of characters who use them in combat; magic spiritual weapons usually go into the hands of spellcasters who use them in battle or during spells cast on themselves or others. ..
Les agresseurs vous regardent avec un sourire narquois. Ils ont laissé la victime s’effondrer au sol, toujours en sang. Quelle est la chance que vous me fassiez des remarques similaires, chère madame ? Découvrons ce qu’il y a sous cette robe en spandex pacifiste.
Lorsqu’elle vous regarde, la femme assise par terre peut ressentir une poussée d’énergie lorsque son corps bat. Une grande main non identifiée est positionnée derrière vous et pousse des criminels contre les murs de la ruelle.
Les criminels seront punis jusqu’à ce qu’ils dorment. Se tenir droit. Vous lavez le corps de la femme par un pouvoir magique et l’aidez à se tenir debout.
Votre main continue de frapper votre visage et vous souriez en bougeant. Bienvenue dans le Guide de l’Arme Spirituelle 5e.
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C’est quoi l’histoire?
Dans le PHB (Player’s Handbook), il est indiqué que Spiritual Weapon est un sort de 2e niveau. Le temps d’incantation est une étape supplémentaire.
La zone est de 60 pieds avec une durée de 1 minute. Les composants sont à la fois verbaux et somatiques. Le résultat est le suivant :
Le sort crée une arme psychique flottante que vous pouvez utiliser à portée de votre. L’arme est active jusqu’à ce que vous utilisiez à nouveau le sort.
Vous pouvez utiliser le sort pour lancer un assaut de mêlée sur n’importe quelle créature qui se trouve à moins de cinq pieds. La cible prendra 1d8 plus votre modificateur d’incantation pour infliger des dégâts sur le coup.
Il est possible de déplacer votre arme jusqu’à 20 pieds et de frapper une autre créature à 5 pieds.
Vous pouvez sélectionner n’importe quel type d’arme que vous voulez. Les dieux associés à une arme à feu (comme St. Cuthbert pour sa masse, ou Thor pour son marteau) font apparaître ce sort comme une véritable arme.
L’effet du sort augmente de 1d8 tous les 2 emplacements.
Une ventilation détaillée des spécificités du sort.
Ce sort est le 2ème niveau de D&D. Il est disponible pour les lanceurs de sorts complets vers le niveau 3. Ces niveaux incluent des sorts comme Améliorer la capacité, Aide ainsi que le sort Tenir une personne.
Ils sont si efficaces qu’ils pourraient causer des dommages à quiconque entre en contact avec eux. Mais, l’arme spirituelle n’aura pas le même effet sur une seule rencontre que sur une prise.
Ce sort utilise de l’énergie pure pour tuer des ennemis, et c’est ce qu’il fait.
Le véritable potentiel de ce sort est en ce moment et le créateur du sort doit utiliser la capacité de faire usage de la sienne. Cette arme de l’esprit est un excellent outil à utiliser en utilisant l’action bonus, à la fois lorsqu’elle est lancée et après.
Cela en fait une excellente option à utiliser pour les bonus. Le sort peut être lancé en un seul tour en utilisant le cantrip.
Au tour suivant, vous pouvez lancer des sorts puissants en utilisant le mouvement et donner 1d8 + Wis à chaque tour, pour pratiquement aucun coût.
C’est suffisant pour obtenir 60 pieds. Si vous voulez attaquer des créatures volantes ou sur de grandes distances, vous utiliserez probablement d’autres armes et sorts.
Cela vous permet d’affronter presque n’importe quelle personne dans une zone. Cette gamme vous permet également d’utiliser la capacité d’attaquer avec une chance d’être plus puissant que la personne que vous affrontez.
L’arme spirituelle est capable de se déplacer de 20 pieds en un seul tour. Cela la rend théoriquement plus efficace.
Il est possible de lancer les parties de manière somatique ou verbale en n’utilisant que vos mains. Il est essentiel de garder à l’esprit que vous ne pouvez pas lancer pendant que vous êtes retenu.
C’est la 2ème grande caractéristique de Spiritual Weapon. Dix tours pour une bataille d’une minute, c’est plus que ce dont vous auriez normalement besoin.
Le plus grand avantage de Spiritual Weapon est qu’il s’agit d’une expérience sans distraction. Laissez cela s’enfoncer dans votre esprit. Le sort d’empilement demande la plus grande concentration.
Le sort peut être utilisé seul pour enfermer une créature au milieu d’un champ de force. Il peut être utilisé en conjonction avec les autres sorts de contrôle qui nécessitent de la concentration pour durer une minute entière.
Éliminer les effets du sort
Commençons par les dommages causés par le sort. 1d8 plus le modificateur de capacité fournit une moyenne de 7,5 dégâts de force par coup qui est basé sur +3 de sagesse pour le clerc.
Bien que ce ne soit pas tant que ça, nous devons garder à l’esprit que nous pouvons profiter de dix actions bonus qui nous permettent de continuer à nous battre.
Le total des dégâts est de 110. C’est impressionnant en soi, mais c’est remarquable quand vous pouvez effectuer plusieurs attaques sur divers ennemis au combat sans effets secondaires négatifs.
La forme de dommage qui est traitée est la force. C’est le plus facile à surmonter dans ce jeu vidéo. Le seul qui est immunisé contre ce type de dégâts est l’Horreur qui est barré d’horreur n’est pas sujet à ce type de dégâts. C’est la seule chose qui réduira son. Il peut être utilisé pour lancer des sorts, il pourrait donc être critiqué.
L’arme du spirituel peut être utilisée pour développer des fonctionnalités supplémentaires. Cependant, ces caractéristiques supplémentaires ne sont pas précises. Tweet de Jeremy Crawford : « Certains sorts sont attirés vers ou nuisent uniquement à la force vitale des créatures. »
Ce sort peut être décrit comme une arme pour le spirituel conçue pour infliger des dommages aux créatures vivantes. Cela signifie-t-il qu’il ne peut pas blesser les morts-vivants ou les structures ? Bonne question.
Répondre? Oui. Mais le DM pourrait créer une faille dans son monde et informer les joueurs de toutes les différences techniques à l’avance.
Des idées pour tuer le temps avec un délicieux repas
N’oubliez pas l’apparence de l’arme. Voici à quoi ressemblera le sort. Si le dieu est armé d’une arme caractéristique, le sort prendra la forme de cette arme.
Marteau de Thor Marteau de Thor en est une illustration. Mais, même si c’est le cas, vous devez vous assurer que l’arme correspond le mieux à votre personnage.
Chaque marteau est unique. Un marteau de la taille de la tête d’une personne peut être massif ou un vrai Warhammer plus petit.
Ce sont les arcs qui lancent un objet au lieu de se déplacer de 20 pieds puis de revenir là où il se retrouve. Le ciel est la limite et il n’y a pas de meilleure option que les autres.
Soyez conscient de votre race et de vos antécédents familiaux. Une épée faite de nains pourrait ne pas être aussi bonne que celle faite par un Elfique. Un esprit nain pourrait être plus brutal que Gnome. Votre sous-classe. Un clerc de guerre peut exiger la hallebarde.
Le sorcier de l’Âme Divine pourrait simplement exiger un certain type de pouvoir surnaturel. Vous pouvez rendre le sort plus coloré en modifiant les émotions de votre personnage. Par exemple, si vous êtes en colère, ce sera une lance rouge, et si vous êtes excité, ce sera un maul vert.
est digne ?
Tout va bien, mais comment accéder à ce puissant sort ? Le sort doit d’abord être situé dans la liste des sorts de clerc, donc n’importe quel clerc peut bénéficier de ce sort au niveau 3. Il y a Cleric Dominions avec le sort prêt à l’emploi, par exemple Clerics of War et Life Domain Clerics.
Un barde est une autre option fournie avec la capacité The Magical Secrets au niveau 10. La capacité leur permet de sélectionner n’importe quel sort de n’importe quel type. C’est un excellent moyen de sélectionner un sort magique plus puissant.
Cependant les bardes du College of Lore Bard ont la possibilité de prendre cette décision au niveau 6 et ainsi profiter des sorts de niveau inférieur à moindre coût. Le sort peut augmenter vos dégâts si vous avez un barde de première ligne qui a une capacité exceptionnelle.
Le paladin du serment de conquête offre une merveilleuse option pour sélectionner «l’arme spirituelle». Le sort fait partie de sa liste de sorts de serment. Le sort n’est disponible qu’au cinquième niveau, il est inférieur de deux niveaux au niveau auquel les prêtres l’ont reçu.
Un autre inconvénient est que les paladins possèdent plus d’avantages que l’action bonus, et ont également plus d’emplacements de sorts. Cependant, les paladins peuvent bénéficier de ce dispositif offensif particulier.
Ils peuvent utiliser une attaque à distance, ce qu’ils ne font généralement pas, ainsi qu’une augmentation de 1d8 plus le mode de lancement de sorts pour chaque attaque, ce qui ajoute à l’arme de première ligne déjà dévastatrice que sont les paladins.
On pense que les sorciers de l’âme divine ont également accès à la liste des sorts de clerc, ce qui est toujours un plus.
Ce sort permet au sorcier de bénéficier de son action bonus plus tôt que n’importe quelle sous-classe. Ils ne disposent pas de sorts d’action bonus infligeant des dégâts jusqu’au niveau 5. Ce sort permet au Sorcier de se rapprocher de son adversaire. Mais ce n’est pas un choix idéal pour le Sorcier. Lisez aussi: Absorb Elements 5e D&D Guide
Ce sont des monstres équipés d’Armes Spirituelles. Les monstres représentent toutes sortes d’autorités religieuses dans leurs sociétés respectives.
Vous pouvez également appliquer ce sort à d’autres monstres qui ont cette caractéristique particulière. Ce sort peut donner aux monstres un coup de pouce économique parfait pour les combats avec une seule personne.
Trois fiches PNJ donnent ce pouvoir : Prêtre, Fanatique du Culte et Prêtre. Prêtre. Les trois fiches NPC portent une caractéristique « autorité religieuse ». Afin de donner aux PNJ la saveur du combat, le DM pourrait également se servir de « l’arme préférée du dieu ».
Êtes-vous capable d’interagir avec l’Arme Spirituelle 5e ?
En dehors d’être affecté par le lanceur de sorts et les créatures attaquantes, la description du sort ne fournit aucune autre méthode pour utiliser l’arme surnaturelle.
Jeremy Crawford a tweeté : « Une arme spirituelle ne traverse pas les murs. » Il ne prend pas non plus de place. De plus, il n’est pas conçu pour tuer des ennemis.
Pouvez-vous détruire une arme spirituelle 5e ?
Le sort stipule que l’arme restera pendant la période de temps, ou jusqu’à ce qu’elle soit lancée une fois de plus. Cela signifie que l’arme ne peut pas être terminée avec autre chose que « Dispel Magic ».
Le sort ne nécessite pas de concentration, ce qui signifie que l’arme de l’esprit peut être utilisée jusqu’au moment de l’expiration.
Une arme spirituelle cause-t-elle des dégâts magiques ?
Une arme spirituelle n’est pas une arme qui peut causer des dommages. C’est le cas des dégâts de force. Il déclare également qu’il ne ciblera que les animaux et non les objets, il ne peut donc pas être utilisé comme arme standard.
Derniers mots
Est-ce que « l’arme spirituelle » vaut la peine d’être choisie ? Oui c’est un bon choix. Il est impossible de se tromper avec plus de dégâts à chaque tour, et presque sans frais, comme nous l’avons déjà mentionné.
Ce sort permet à quiconque est un clerc une attaque qui peut rivaliser avec ses homologues combatifs, tout en étant capable de soigner ses ennemis.
Il est également extrêmement simple de se concentrer. Il peut être utilisé avec Hold Person ou Spirit Guardians, Insect Pest et divers autres sorts.
Ils n’ont aucun point négatif. Ils resteront même actifs même lorsque vous ne l’êtes pas. Il n’est pas nécessaire de répéter le sort si vous revenez. Il peut être difficile de courir à une vitesse de 20 pieds.
S’ils le devaient, la plupart des créatures le surmonteraient rapidement. Ce sort est mieux utilisé lorsque le combat se prolonge.
Le sort peut sembler inintéressant lorsqu’il est combattu en deux rounds. C’est ça. Profitez de ce moment.