Sleep is one of the most important aspects of a healthy life. It helps you function at your best, learn new things, and have a good night’s sleep. In 5e D&D, there are a few things you need to know about sleep in order to make the most of it.

  1. Make sure you’re getting enough sleep: One of the most important things you can do for your health is get enough sleep. A good way to do this is by going to bed and waking up at the same time every day. This will help your body get used to getting no sleep and will help you feel more alert in the morning.
  2. Get enough rest: If you’re not getting enough rest, it can lead to problems with your mental and physical health. You’ll be more productive when you’re rested, and will be less likely to experience problems with stress or anxiety.
  3. Avoid working during the night: Working during the night can lead to problems with your concentration and productivity. It’s also difficult to get a good night’s sleep if you’re working on something that’s hard or involves stress. Try not to work during the night if possible!
  4. Use a bedtime routine: A bedtime routine is one of the best ways to improve your sleep quality and get a good amount of rest. Make sure that before bed, you eat some light breakfast (like toast or oatmeal), relax for 30 minutes, take some calming supplements (like magnesium or Rhodiola rosea), and relax again for an hour or two before bedtime. This will help keep your mind clear so that you can drift off easily into slumber!

Vous devez passer rapidement les gobelins pour atteindre votre objectif. Vous êtes un barde de niveau 1 et vous recherchez des sorts. Quel sort choisiriez-vous ?

Dans ces situations, le sort de sommeil est un excellent sort. Il est considéré comme l’un des sorts les plus efficaces.

Il est facile d’accès, surtout lorsque vous combattez plusieurs ennemis simultanément. Il pourrait être utilisé dans des situations où l’adversaire est en danger de mort.

Ce sort peut être utilisé pour emprisonner vos ennemis. Ce sort peut contrôler les foules et modifier le déroulement des combats. Cette option est disponible si vous n’êtes pas sûr.

Pour savoir si cela vous convient, jetez un œil au « Guide du sommeil 5e ».

Comment puis-je trouver un sort de sommeil ?

Cette page contient la description officielle de Sleep Spell.

SommeilEnchantement de niveau 1Temps de lancement : ActionDistance : 60 piedscomposants HTML0.  SM est une petite quantité de sable fin ou de pétales de rose, ou même un grillon. Durée : 1 minute

Ce sort peut mettre les créatures dans un état de sommeil mystérieux. Lancez 5d8 afin de déterminer combien de créatures pourraient être affectées par ce sort.

Toutes les créatures à moins de 6 mètres de n’importe quel point de votre zone seront affectées. Les points d’impact actuels détermineront l’ordre des effets.

Le sort met toutes les créatures dans un état où elles sont endormies jusqu’à ce qu’il se termine. Le sort ne fait aucun dégât.

Additionnez les points de vie de chaque créature à la somme, puis passez à celle qui a le moins de points de vie. Une créature doit toucher la somme avec un score égal ou inférieur à la somme pour être considérée comme affectée.

Ce sort n’affecte PAS les créatures mort-vivantes ou les charmes invulnérables des créatures. Chaque fois que vous utilisez une 2e quantité ou plus, vous pouvez lancer 2d8 supplémentaires.

Qu’est-ce que le sommeil ?

Le sommeil est un sort de niveau 1. Pour influencer ou réguler les actions des autres, des sorts d’enchantement peuvent être utilisés.

Ce sort peut être utilisé en combat. Le sort peut endormir les autres pendant une minute, les rendant inconscients et vulnérables. Voilà comment cela fonctionne.

Vérifiez que votre emplacement est disponible pour vos sorts.  Vous en aurez besoin pour lancer Sommeil.  Un seul emplacement de sort est disponible au niveau 1 pour lancer Sommeil.  Les emplacements de niveau supérieur peuvent augmenter la puissance de Sleep.  Vous pouvez dormir plus efficacementSélectionnez le point d’entrée de votre durée de sommeil.  Il y a une limite de 90. Pour déterminer la distance, la carte D&D utilise des tuiles carrées.  Cela vous permettrait de parcourir jusqu’à 18 tuiles.  C’est assez loin.

Toutes les créatures à moins de 6 mètres ou à quatre tuiles du point de départ seront affectées. Il vous est impossible de contrôler quelles créatures deviennent les victimes de votre sort. Soyez prudent lorsque vous lancez votre sort.

À l’exception de certaines créatures, toute créature à moins de 20 mètres de la zone de début de votre sort devient sa cible. Les alliés à moins de 6 mètres du point de départ du sort peuvent s’endormir s’ils dorment également.

Pour déterminer un montant, lancez 5d8.  Choisissez ensuite l’endroit où vous souhaitez vous rendre.  5d8 est cinq dés à huit faces.  Ajoutez les résultats.  Le nombre total de sorts dans le HP Pool est ce à quoi nous nous référerons.  Ces informations doivent être accessibles au DM.  Cette information est importante car elle indique le nombre de créatures affectées par le sort. Le MD doit trouver les créatures avec les PV les plus bas dans sa région.  C’est généralement la responsabilité du MD jusqu’à ce qu’il puisse voir les PV de chaque créature.  Les créatures viables peuvent être affectées par le sort de magie endormie.  Les créatures inanimées telles que les morts-vivants et les créatures invulnérables comme les charmes ne conviennent pas. Les PV de la créature sont ajoutés au pool de PV.  Si la valeur est négative, le sort Sommeil n’affectera pas la créature.  Si la valeur est positive, la créature s’endormira.  Un nouveau HP Pool sera créé.  Une créature endormie est considérée comme inconsciente et n’est donc pas viable. Continuez avec les étapes 4 à 5. Le sort échouera immédiatement si les PV de la créature sont inférieurs à la réserve de PV.  Le MD doit localiser une autre créature qui se trouve dans les limites de HP Pool et qui a les HP les plus bas.

Une créature endormie se réveille lorsque : la durée du sort est écoulée (ce qui est généralement inférieur à une minute) ou la créature subit des dommages physiques. Ou bien, la créature est réveillée lorsqu’une personne la gifle ou la secoue.

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EXEMPLE DE SCÉNARIO

Vous pourriez jouer un barde qui vient de se réveiller d’un long sommeil et qui est prêt à partir en guerre. Le sort Sommeil peut être lancé lors de la première réunion.

Lancez 5d8 pour 30. Le sort Sommeil affecte les quatre créatures qui appartiennent au royaume. Ils seront appelés A, B ou C.

La créature A a 11 HP tandis que la créature C a 9 HP. C contient 12 HP, tandis que D a 8 HP. Passons en revue les étapes.

Après un long sommeil, le barde vient de se réveiller et est maintenant dans ce monde pour la première fois.  L’emplacement est utilisé pour lancer des sorts. La distance entre les créatures A, B et C est de 45 pieds.  La distance entre eux est d’environ 5 pieds.  La créature D peut être trouvée à 9 mètres de la créature A, elles ne sont donc pas à proximité.  Vous pouvez choisir l’emplacement dans lequel les créatures A et B sont affectées.  Les deux sont situés dans la zone de 90 pieds et très proches de Creature D. Lancez 5d8 pour 30. Le HP Pool compte maintenant 30 joueurs. Ensuite, trouvez l’animal qui a le plus de HP.  La créature B a 9 HP et est la plus petite. Ajoutez les PV de la créature B au pool de PV (30-9 = 21).  La créature B s’endort, puis devient inconsciente car il y avait un vide (21).  Le HP Pool aurait 21. Le HP Pool serait alors de 21. La créature A est la deuxième créature avec 11 PV.  La 5ème étape utilise la même procédure pour déterminer la différence.  C’est positif.  La créature B va s’endormir.  Le pool de PV de la créature B est renommé.  Le HP Pool sera désormais de 10.

La créature C peut être la prochaine créature créée avec 12 PV. Si vous répétez les étapes de l’étape 5, un nombre négatif (10-12 = 2) peut être généré. Cela indique que la créature C ne s’est pas endormie et que la partie est terminée.

NIVEAUX PLUS HAUTS

Comme il s’agit d’un enchantement magique, le sort Sommeil peut être lancé en utilisant un emplacement de niveau 1. Vous pouvez lancer le sort en utilisant l’emplacement de niveau supérieur.

Votre 5d8 sera augmenté de 2d8 pour chaque niveau au-dessus du 1er jet.

Si vous utilisez un emplacement de deuxième niveau qui traite du sommeil, vous lancez 7d8. 5d8 + 2d8 =7d8. Il est de 9d8 si vous utilisez trois emplacements de sorts de niveau -4 .

Ceci est utile lorsque vous devez calmer plusieurs créatures ou si vous n’avez qu’un seul monstre avec des PV élevés.

Qui peut dormir ?

Le sort Sommeil pouvait affecter trois grandes classes :

BardeSorcierMagicien

Le barde et le sorcier peuvent utiliser quelques sorts selon leur niveau. Comme il s’agit d’un enchantement au premier niveau, ils peuvent utiliser des sorts de sommeil au niveau 1.

Vous pouvez également remplacer tous les sorts qu’ils ont utilisés par un nouveau chaque fois que vous augmentez votre niveau.

Il est possible de modifier le sort Sommeil si vous ne l’avez pas. Le sorcier peut créer des sorts du même niveau d’intelligence que son niveau de sorcier plus son niveau.

Si l’équation renvoie 0 ou moins, cela signifie que le personnage ne peut créer qu’un seul sort.

SOUS-CLASSES

Les autres classes peuvent utiliser le sort Sommeil via leurs sous-classes. Ce sont les sous-classes :

Un sorcier mental aberrant (du chaudron de tout de Tasha). Arcane Trickster Rogue (tiré du Manuel du joueur). Archfey Warlock (du manuel du joueur). Eldritch Knight Fighter (tiré du Manuel du joueur). Paladin de la Rédemption (du Guide de Xanathar pour tous). Clerc du Crépuscule (du Chaudron de tout de Tasha).

Qu’est-ce que c’est merveilleux de dormir !

Les vétérans et les nouveaux arrivants aiment dormir. Comme il s’agit d’un sort de niveau initial, il est très facile à utiliser.

Ce sort est efficace pour contrôler les foules. Bien qu’il ne soit pas mortel, il peut blesser gravement vos amis. Il est possible de les réveiller simplement.

Jet moyen pour 5d8 : 22-23. C’est assez élevé pour les créatures avec des PV inférieurs. Inconscient se réfère à la condition où la créature est inconsciente.

INCONSCIENT

Voici les détails qui ont été tirés de la page 292 du Manuel des joueurs :

Les animaux inconscients sont incapables de parler ou de communiquer et ne sont pas conscients de leur environnement. La créature jette tout ce qu’elle a sur le sol. La créature ne peut pas faire de jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité. Vous pouvez obtenir un avantage en prenant l’animal. Si l’attaquant est à moins de 1,50 mètre de la créature, toute attaque est considérée comme un coup critique.

Incapable signifie que la créature est incapable d’agir ou de répondre. La folie est un état dans lequel une créature est inconsciente.

C’est un avantage pour les attaquants car les attaquants seront automatiquement touchés si vous êtes à moins de cinq pieds. Les coups critiques sont généralement effectués avec deux fois plus de dés que d’habitude lors d’une attaque.

Dans ce cas, les créatures endormies après avoir été frappées avec un poignard au lieu de 1d4 subiront des dégâts de 2d4.

De nombreux MD permettent aux joueurs de lancer 1d4 et de multiplier leurs dégâts. Le MD peut décider comment y parvenir.

Ils échoueront s’ils doivent lancer avec force ou dextérité. Ils ne peuvent pas lancer lorsque cela est nécessaire. Ce sort est amusant et peut être très bénéfique dans certaines situations.

QUELLE EST LA DURÉE MOYENNE DU SOMMEIL ?

Ce sort de sommeil peut durer jusqu’à une minute. Chaque tour dure six secondes. Le sommeil durerait alors dix rounds.

ÊTES-VOUS CONVAINCU QUE LE SOMMEIL EST BON POUR LA SANTÉ ?

Oui. Pour plusieurs personnes. C’est une question à laquelle il est difficile de répondre. Beaucoup de gens considèrent ce sort comme un moyen de contrôler les foules. Comme il s’agit du sort de premier niveau, il peut être utilisé à n’importe quelle étape du jeu.

QUE POUVEZ-VOUS FAIRE POUR UNE NUIT DE SOMMEIL PLUS PAISIBLE ?

Vous devez avoir au moins un emplacement de niveau un dans votre livre de sorts pour lancer le sommeil. Lancez 5d8 pour déterminer combien de créatures sont affectées.

Vous pouvez également utiliser les emplacements de sorts de sommeil à un niveau supérieur. Pour chaque degré supérieur à 1, ajoutez simplement 2d8.

LES ELFES PEUVENT-ILS DORMIR ?

Oui. Les charmes ne sont pas possibles sur les elfes.

LE MORT-VIVANT EST-IL IMMUNISÉ CONTRE LE SOMMEIL ?

Oui.

QUE FAIRE POUR SORTIR D’UN SOMMEIL PROFOND ?

En quelques minutes, une créature peut être tirée du sommeil en étant blessée ou en faisant accomplir un acte à une autre personne