Ray of Frost is a spell that can be used to freeze enemies in place. It is a powerful spell that can be used to stop enemies in their tracks, or even kill them. In this guide, we will cover everything you need to know about Ray of Frost 5e D&D. First and foremost, Ray of Frost 5e D&D requires a ray of frost spell slot. The spell can be cast at any time, and it has a range of 30 feet. The damage dealt by the ray of frost depends on the caster’s level: 1st level spells deal 1d6 cold damage per level; 2nd level spells deal 1d8 cold damage per level; 3rd level spells deal 1d10 cold damage per level; and 4th through 8th levels deal 1d12 cold damage per level. The target of the ray of frost must make a Constitution saving throw: on a failed save, they are frozen for one minute (unless they are immune to being frozen), and take 2d6 cold damage on each subsequent failed save. If the target is immune to being frozen, they take no damage but are still frozen for one minute. If the target succeeds on their Constitution saving throw, they take half as much damage as they would have taken had they failed and are not frozen for one minute. Ray of Frost 5e D&D can also be used to create ice shards that fly out from the caster’s hand at targets within 30 feet. These shards deal 2d6 piercing damage each (and an additional 1d6 piercing damage if the target is wearing armor). The shards last for three minutes before dissipating completely. ..


Die Mehrheit der Spieler berücksichtigt jedoch nicht die verschiedenen Schadensarten, die während des Spiels entdeckt werden. Frost- und Kälteschaden gehören dazu, weshalb Eiszauber häufig nicht berücksichtigt werden.

Froststrahl ist einer der Zaubersprüche.

Obwohl es vielleicht nicht so bekannt ist wie die Magie, die ein Feuerball sein kann, ist ein Feuerball effektiv und kann Schaden anrichten. Es bietet auch eine Vielzahl interessanter Effekte, die jeder Zauberer in Betracht ziehen sollte, in seine Toolbox aufzunehmen.

Dies ist der Ray of Frost 5e Guide zu diesem Zauber.

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Was ist der Froststrahl?

Die Statistiken für den Zauber basieren auf dem Handbuch des Spielers:

Evokation cantripDie Gießzeit kann als 1. Schritt bezeichnet werdenEntfernung: 60 FußKomponenten: VSDauer: SofortKlassen: Zauberer, Zauberer

Ein kaltes weißes Licht wird über ein Tier in einem Bereich reflektiert. Verwenden Sie einen Fernkampfzauber für die Person, die Sie anvisieren möchten. Wenn Sie es treffen, erleiden Sie einen der acht Kälteschäden. Seine Geschwindigkeit verringert sich bis zum Beginn der nächsten Kurve um 10 Fuß.

Der Schweregrad des Zaubers wird jedes Mal um 1W8 erhöht, wenn Sie den 5. Grad (2W8) oder den 11. Grad (3W8) und den 17. Grad (4W8) erreichen.

Schauen wir uns das Magische an. Es ist eine Evokationsmagie, die sowohl eine somatische als auch eine vokale Komponente erfordert. Es ist eine beliebte Wahl für Zauberer und Zauberer. Es kann bis zu 60 to eingesetzt werden. Es erfordert nur eine Aktion zum Wirken, aber Sie müssen einen Fernkampfangriff ausführen.

Wenn die Wirkung des Zaubers erfolgreich ist, erleidet das Ziel 1W8 Kälteschaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird bis zur nächsten Runde um 3 m verringert.

Je höher Sie aufsteigen, desto größer wird der Schaden. Erstens ist es ein Zauber, der ausgelöst werden kann, sodass Sie ihn so oft verwenden können, wie Sie möchten, bis Sie bereit sind, ihn am Tag der Verwendung zu verwenden. Es ist nicht erforderlich, Slots zu eliminieren, um Zauber zu verwenden.

Und das Beste daran ist, dass Sie die Kraft dieses Zaubers nicht verbessern müssen. Anstatt den nächsten Slot zu verbrennen, um eine zusätzliche W8-Menge an Schaden zu erhalten, müssen Sie nur Level fünf erreichen, und der Schaden erhöht sich von selbst.

Dies ist fantastisch für Zauberkundige, da es Ihren Zaubern zusätzlichen Schaden zufügt, solange Sie den Zauber noch anwenden. Es bedeutet auch, dass Sie die Slots in Ihren Zaubersprüchen löschen können, um andere Dinge zu tun.

Es hat auch eine atemberaubende Entfernung von etwa 60 Fuß. Es ist ein Zauber, der bewegt werden kann. Es kann entweder funktionieren oder nicht bedeuten, dass Sie sich Sorgen machen müssen, dass Spieler den Rettungswurf machen, um Schaden zu vermeiden und die Geschwindigkeit zu verlangsamen.

Kommen wir zu diesem lustigen Aspekt. Wenn Sie das Ziel treffen, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels bis zum Start in der folgenden Runde um 10 Fuß verlangsamt. Um zu verstehen, wie wichtig das ist, schauen wir uns die 5e-Bewegung an.

Eine Einführung in die Grundlagen der 5e-Bewegung

Die Mehrheit der Kampfkarten, auf denen Sie entweder persönlich oder im Internet spielen, sind in Quadrate unterteilt. Die meisten von ihnen sind 5 Fuß in Bewegung. Ihr Charakter kann sich mit einer Geschwindigkeit bewegen, die seinen Bewegungen entspricht, was ungefähr dreißig Fuß (oder 6 Quadraten) pro Runde entspricht. Lesen Sie auch: Hex 5e D&D-Leitfaden

Bestimmte Charaktere, die eine leichtere Rüstung tragen oder anmutiger sind, können sich im Vergleich zu größeren Charakteren 40 Fuß weit bewegen, und diejenigen, die eine schwerere Rüstung tragen, sind mit einer Entfernung von bis zu 20 Fuß langsamer. Es gibt Flug-, Schwimm- und Klettergeschwindigkeit, für die jeweils unterschiedliche Regeln gelten.

Viele Ihrer Feinde fallen in dieser Hinsicht in die gleiche Bewegungsreichweite. Wenn Sie schneller als Ihre Gegner sind, können Sie möglicherweise den Abstand zwischen sich und ihnen verringern oder sogar rennen. Wenn Sie langsamer als die Konkurrenz sind, können Sie sie möglicherweise schlagen.

Die Kontrolle der Kampfgeschwindigkeit ist etwas, von dem ein strategisch denkender Spieler profitieren wird, insbesondere durch die Verwendung eines Cantrips wie Ray of Frost.

Einsatz von Froststrahl auf dem Schlachtfeld

Nehmen wir an, Ihre Gruppe ist an einer der beliebtesten D&D-Kreaturen wie dem Wolf beteiligt.

Der Wolf hat eine Geschwindigkeit von 40 Fuß bei einer Geschwindigkeit, die mehr ist, als die Mehrheit der Gruppen in Bezug auf die Geschwindigkeit erreichen kann. Außerdem sind Wolfsrudel tatsächlich weit verbreitet.

Es ist nicht einfach, einem Wolfsrudel zu entkommen, unabhängig davon, ob Sie sich dafür entscheiden, gegen sie zu kämpfen. Die meisten Wölfe verwenden Hit-and-Run-Taktiken, um Sie anzugreifen, rennen dann schnell und wütend auf Sie zu und verwenden verschiedene Bewegungen, um zu entkommen.

Dies erschwert den Kampf, da Sie Ihre Strategien anwenden müssen, um Wölfe zu verfolgen und sie in Nahkampfreichweite zu bringen. Natürlich laufen sie direkt danach.

In Wirklichkeit kann Ray Of Frost verwendet werden, um dem HP-Pool des Wolfs und seiner Geschwindigkeit Schaden zuzufügen, aber auch um die Geschwindigkeit um einen Betrag zwischen 30 und 40 zu verringern.

Die Geschwindigkeit des Wolfs wird auf die Geschwindigkeit eines normalen Spielers reduziert, und dann können Sie ihn in einem Einzelkampf besiegen.

Sie können nicht mehr so ​​schnell sprinten wie früher, und Sie können sie in einen Bereich bringen, in dem sie reduziert werden.

Froststrahl kann auch verwendet werden, um aus einem Bereich herauszukommen, der auf Nahkampf ausgerichtet ist. Wenn Sie ein Spieler sind und sich im Nahkampf befinden, können Sie Ihre Feinde mit Ray of Froz angreifen. Ray of Froz Spell, dann verlassen Sie die Nahkampfreichweite mit dem Wissen, dass Ihre Gegner viel langsamer sind und sie erst am Anfang ihres nächsten Zuges erreichen können. Dies gibt Ihren Verbündeten und Ihnen Zeit zu reagieren.

Die Geschwindigkeit des Ziels wird auf 10 Fuß oder 2 Quadrate reduziert, mag nicht so aufregend erscheinen, aber sobald Sie sich auf einer Schlachtfeldkarte befinden, wo jedes Quadrat zählt. Sie werden den zusätzlichen Platz zu schätzen wissen!

Froststrahl gegen Erfrierung

Zwei thematische Cantrips sind vom Konzept des Eises im Spiel inspiriert. Wenn ihr euch zwischen Frostbite cantrip oder dem Ray of Frost-Zauber entscheiden müsst, solltet ihr beide vergleichen. Unten sind die Nummern des Erfrierungszaubers gemäß den Anweisungen für Spieler:

Evokation cantripDie Aktion zum Zeitpunkt der Besetzung 1Reichweite 60 FußZauberlisten : Druide, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer, KonstrukteurKomponenten: V, SDauer: Sofort

Der Grund für die Betäubung ist, dass es sich um ein Tier handelt, das von einem Bereich aus beobachtet wird. Das Ziel muss einen Konstitutionswurf ablegen.

Wenn der Rettungswurf nicht erfolgreich ist, wird das Ziel mit 1W6 Kälteschaden getroffen und ist bei nachfolgenden Angriffswürfen vor dem Ende der nächsten Runde im Vorteil.

Auf höheren Ebenen. Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W6, sobald Sie die fünfte Stufe (2W6) erreichen, d. h. die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6).

Der Zauber wird nicht ähnlich wie mit Froststrahl geschnitten, aber das Wesentliche ist, dass er gewirkt wird und das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf machen muss.

Wenn der Rettungswurf bei einem Fehlschlag fehlschlägt, werden 1W6 Kälteschaden zugefügt und das Ziel wird beim nächsten Angriff aufgrund der betäubenden Wirkung der Kälte vorne liegen. Wie bei Ray of Frost steigen die Schadenswürfel mit steigender Stufe.

VERGLEICH DER BEIDEN

Das erste ist, dass der Froststrahl anfangs 1W8 Kälteschaden verursacht. Es verlangsamt auch die Geschwindigkeit des Ziels. Der Zauber Erfrierung verursacht 1W6 Kälteschaden und das Opfer wird benachteiligt.

Wenn Sie also nach etwas suchen, das Verletzungen verursachen könnte, hat The Ray of Frost Frostbite besiegt.

Sie sollten jedoch die Wirkung berücksichtigen, die diese Zauber auf das Ziel haben können. Während das Verlangsamen der Geschwindigkeit in großen Bereichen effektiv sein kann, ist es gegen schnellere Gegner nicht so effektiv.

Außerdem greifst du den Gegner mit einem Angriff an, der eine Reichweite hat, und er wird entweder gemieden oder von dem Zauber getroffen.

Wenn Sie jedoch zahlreiche Dungeons haben, in denen eine Verringerung der Geschwindigkeit um -10 keine Rolle spielt, oder Sie Gegnern gegenüberstehen, die bereits langsamer sind, ist dies möglicherweise nicht die beste Option.

Erfrierungen sind weniger schädlich und erfordern einen Rettungsversuch. Konstitution ist eine anständige Zahl für die überwiegende Mehrheit der Kreaturen.

Für den Fall, dass Sie keinen hohen Effekt-SG haben, können die Kreaturen, auf die Ihr Zauber gewirkt wird, die eisigen Temperaturen aushalten.

Das Negative könnte in Situationen von Vorteil sein, in denen Sie gegen stärkere Gegner etwas Luft zum Atmen benötigen.

Außerdem müssen Sie, egal wie Sie reagieren oder kämpfen, Ihre Gegner benachteiligen.

Es ist immer eine gute Idee. Alles, was Sie tun müssen, ist hoch zu rollen, um dem riesigen CON des Gegners zu entkommen. Wenn Sie diesen Vorteil kostenlos nutzen können, kann dies das Ergebnis des Spiels verändern.

Häufig gestellte Fragen zu Ray Of Frost

IST ES EIN HILFSZAUBER?

Die meisten Spieler verwenden gerne Kampfzauber, um zu kämpfen, aber es gibt einige, die ihre Zauber mehr als nur im Kampf einsetzen möchten. Wenn Sie ein Ray of Frost-Teilnehmer sind, können Sie entscheiden, dass Sie daran interessiert sind, die Rolle von Bobby Drakes Iceman zu spielen.

Es ist möglich, die Tatsache zu diskutieren, dass es kein effektiver Zauber ist. Obwohl einige behaupten, dass sie die Macht von Ray Frost nutzen könnten, ist er stark genug, um Seen einzufrieren und Türen zu stärken, aber es ist alles andere als eine gute Idee. Lesen Sie auch: Absorb Elements 5e D&D-Leitfaden

Eine Methode, die einige DMs anwenden, um den Unterschied zwischen dem, was Zauber können und was nicht, zu veranschaulichen, besteht darin, über flüssigen Stickstoff nachzudenken.

Wenn Sie das Fläschchen mit flüssigem Stickstoff in ein Tier werfen, wird es frieren und negative Auswirkungen haben. Wenn Sie dasselbe Fläschchen in Wasser werfen, können Sie einen Eiswürfel aus der gesamten Flasche extrahieren.

Es ist auch wichtig, mit Ihren Spielern zu sprechen, dass sie sich darüber im Klaren sein sollten, dass Froststrahl zwar die Geschwindigkeit von Feinden verlangsamen und sie einfrieren lässt, aber nicht stark genug ist, um viel Schaden zu verursachen, falls Sie den Zauber mehrmals anwenden.

Am Ende ist es eine enorme Kraft, aber mit nur wenigen Ergebnissen.

WELCHE ROLLE SOLLTEN WIR SPIELEN, UM ZU SIMULIEREN, WIE WIR RAY OF FROST SPIELEN KÖNNEN?

Der Zauber erfordert sowohl eine emotionale als auch eine verbale Komponente. Es ist möglich, die Figur in die Rolle von Elsa oder Elsa of Ice zu schlüpfen und singend Menschen um sich herum zu sprengen.

Sie könnten sich auch ein paar kalte Wortspiele einfallen lassen und Ihre Feinde mit dem Strahl und Ihrer schrecklichen Wortwahl zum Einfrieren bringen.

Sie können auch auf verschiedene Teile Ihres Gegners zielen. Du könntest die Beine des Wolfs zappen und ihn verlangsamen, wenn er rennt.

Der Strahl kann auf den insularen Armteil des Bugbears gerichtet werden und ihn dann nach unten drücken, wodurch er stolpert. Du kannst auch Eis auf die Flügel des Drachens auftragen, um ihnen zusätzliches Gewicht zu verleihen.

Es hat nur etwas mit Ästhetik und Rollenspiel zu tun. Sie werden es trotzdem genießen können und sich selbst einen Grund geben, Ihre Gegner zu verlangsamen.

Darüber hinaus könnte es Ihren Truppen ermöglichen, ihre Genauigkeit im Kampf zu verbessern, und es am Ende angenehmer machen.

MUSS ICH EINEN CHARAKTER BASIEREND AUF CRYO-FOCUSED ERSTELLEN?

Es macht immer Spaß, mit den Charakteren des Elementarreichs herumzuspielen, ebenso wie die Charaktere, die von bestimmten Überzeugungen oder Fähigkeiten inspiriert sind.

Wenn Sie sich Cantrips ansehen, die sich mit Frost und Kälte befassen, ist es möglich, den Cyro-Caster herzustellen, wenn Sie möchten.

Es gibt eine Vielzahl von Zaubersprüchen auf allen Ebenen, die sich auf Kälte konzentrieren. Dazu gehören das Absorb-Element, Ice Knife Cone of Ice Storm, Cold Ice Storm und auch die Tränke gegen Kälte sowie andere Gegenstände, die helfen, Kälte zu reduzieren.

Es macht Spaß, Charaktere mit Themen zu erstellen, und es ist einfach, eine zugrunde liegende Geschichte über die kalten Wintergebirge, den Schnee und die tosenden Winde zu konstruieren. Kryo-fokussierte Zauber konzentrieren sich darauf, Ziele zu beschädigen, aber auch zu verlangsamen.

Sie müssen mit Ihrem DM sprechen, um einige der verfügbaren Zauber zu probieren, die ihm helfen, sich auf die Eis- und Wassermagie zu konzentrieren.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Probleme besprechen und überlegen, wie Sie es erreichen können, aber die meisten Regisseure werden ihren Spielern helfen, einen faszinierend starken Charakter zu erschaffen.

Sie könnten dann das Thema mit der Geschichte verknüpfen und dem gesamten Spiel einen zusätzlichen Aspekt verleihen.