Welcome to my guide to magic missile 5e! This is a comprehensive guide that will teach you everything you need to know about this powerful spell. Magic Missile is a powerful spell that can be used to damage your enemies. It can be cast from a distance, and it has a range of 10 feet. You must have an attack action to use this spell, and it takes 3 rounds to cast. When you cast magic missile, you must make a ranged attack with your weapon. The target of the spell must be within range of the caster and the projectile must hit them. If the target is too far away or if they are immune to damage, then they are not affected by the spell and cannot be harmed by it. If your enemy is within range of your magic missile but is not affected by it, then they are considered resistant to damage for the duration of the effect. If your enemy is immune to damage or if they are too far away for you to hit them with your weapon, then they take full damage from the spell and are killed. You can use magic missile multiple times in quick succession without having to wait for 3 rounds between casts. However, each time you cast magic missile, you lose some of its power. You can still use magic missile as long as you have enough energy left in your mana pool. When using magic missile, always aim for your enemies’ heads! This will cause them maximum harm and will also protect yourself from their attacks!


L’appel de Magic Missile aux sorciers peut surpasser les autres sorts disponibles.

Il est livré avec les mêmes caractéristiques que la dernière version, qui consiste à frapper automatiquement à l’aide de plusieurs projectiles afin de réduire les dégâts.

Les règles du Magic Missile se trouvent dans le Manuel des joueurs à la page 257.

Missile magique 5e

Évocation : 1er Niveau

Temps d’incantation : 1 action

Portée 120 pieds

Composantes : V, S

Durée : Instantanée

Trois fléchettes qui brillent sont impressionnantes. Chaque fléchette est dirigée vers une créature spécifique que vous pouvez voir à l’intérieur de.

Une fléchette peut infliger une force et 1 + 4 dégâts à la cible. Les fléchettes frappent toutes en même temps et vous pouvez cibler la cible exacte ou un ensemble d’entre elles.

Niveaux supérieurs : lorsque vous lancez ce sort en utilisant l’emplacement utilisé pour les sorts de niveau 2 ou supérieur, il ajoute une fléchette supplémentaire pour chaque niveau d’emplacement supérieur au 1.

Les règles des règles de Magic Missile permettent au personnage de viser le feu sur un adversaire, ou de le répartir sur plusieurs cibles.

Le sort peut être capable de cibler plusieurs cibles. Augmente lorsque le sort est utilisé en plus grande quantité.

L’inconvénient de toucher automatiquement plusieurs cibles est moins de dégâts et l’incapacité d’effectuer des attaques critiques.

Le missile magique est-il bon ?

Magic Missile est un coup automatique qui, à son niveau de base, produit trois fléchettes de force magique, chacune causant 4 + 1 dégâts.

Ils peuvent toucher toutes les cibles à la fois ou être divisés en plusieurs cibles. Chaque fois que vous lancez, le système génère une toute nouvelle fléchette basée sur les mêmes règles.

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C’est un sort traditionnel que l’on retrouve dans pratiquement tous les livres de magie.

Qu’est-ce qui fait que Magic Missile est bon ? La raison la plus évidente est due au sort de bouclier qui peut arrêter complètement Magic Missile.

De plus, Magic Missile ne peut pas infliger de coup critique car il n’y a aucun élément dans le jet. De plus, il est capable de frapper n’importe quelle créature que vous voyez.

Aux niveaux inférieurs, Magic Missile peut infliger suffisamment de dégâts pour tuer ou endommager gravement un adversaire ou des ennemis.

Au fur et à mesure que vous avancez dans les niveaux, il ne peut pas apparaître si vous envisagez des capacités de dégâts directs.

D’autres sorts, comme Burning Hands et Scorching Ray sont capables de surpasser rapidement Magic Missile.

Magic Missile traite des dégâts de force qui sont souvent plus résistants que les autres types de dégâts.

Il est crucial de garder cela à l’esprit lorsque l’on compare Magic Missile à des sorts comme Burning Hands.

La couverture influence-t-elle le missile magique ?

La couverture n’affecte pas Magic Missile en 5e. Si vous êtes capable de discerner la région de la zone de la cible, Magic Missile touchera.

De moins que la couverture complète confère à l’utilisateur un avantage d’armure en classe. Étant donné que Magic Missile ne nécessite pas de jet, la couverture n’est pas un problème.

En plus d’être insensible aux attaques, Magic Missile ne nécessite aucun composant physique.

Le missile magique est-il toujours touché ?

Techniquement parlant, Magic Missile touchera toujours un objet que la cible est capable de percevoir.

Les dégâts pourraient être minimisés en utilisant un sort de Bouclier ou un objet magique comme une broche de Bouclier.

Le missile magique cible-t-il des objets ?

La description du sort indique : « Une créature de votre choix. Cela empêche Magic Missile de cibler des objets.

Croyez-vous que les missiles magiques causent des contrôles de concentration séparés ?

Un test de concentration est requis chaque fois qu’un lanceur de sorts est touché par le missile magique.

Alors que la description du sort indique: « Les fléchettes frappent toutes simultanément. » Cependant, il y a 3 (ou plus) hits distincts. Cela nécessite l’application d’un test de concentration pour déterminer la fréquence de chaque coup.

Les tests de concentration comptent comme un jet de sauvegarde de Constitution. 10 ou équivalent à la moitié du montant des dommages subis. C’est le nombre le plus sévère.

Missile magique contre mains brûlantes

Missile magique

Portée de 120 pieds3 Cibles en bas du castingFrapper automatiquement pour recevoir 1d4+ fléchette (3) moyenne de 9Composantes des composantes somatique et verbale1 geste

Mains brûlantes

Auto (cône de 15 pieds)L’Impact de l’Impact (6 cibles potentielles)La dextérité reste utilisée à la moitié des dégâts 3d6 (moyenne 9. )Composantes de la communication somatique et verbale1 geste

Comparer les sorts de cette manière aide à identifier les avantages et les inconvénients Magic Missile et Burning Hands.

Les deux sont des sorts de niveau 1 capables d’attaquer les ennemis sous différents angles.

La conclusion de l’étude n’est pas concluante. Semblables à de nombreux types de jeux, ils sont également dépendants.

Si vous recherchez un tir unique à une distance d’une longueur, Magic Missile est le choix le plus efficace. Si vous recherchez des cibles plus petites à courte distance, Burning Hands est probablement le meilleur choix.

En réalité, séparer les dégâts ne révèle rien tant les chiffres sont extrêmement similaires. Burning Hands cause des dégâts de feu et il s’agit d’une résistance normale.

Chromatic Orb est encore un autre sort du premier niveau qui est largement connu. Le problème présent avec Chromatic Orb est le coût du composant matériel qui est de cinquante GP (diamant).

Magic Missile et Burning Hands sont beaucoup plus facilement accessibles aux aventuriers en début de carrière.

Derniers mots

Dans une variété de jeux, y compris les jeux vidéo, Magic Missile est un élément important. Magic Missile est le premier sort magique qu’un sorcier apprend.

En 5e, vous pouvez trouver une variété de sorts qui peuvent être utilisés pour concourir tôt ou même être complètement effacés à des niveaux plus élevés.

Magic Missile est un sort populaire et fiable, mais Magic Missile n’est pas aussi durable ou n’a pas la même longévité que d’autres sorts qui fonctionnent à un niveau encore plus élevé.

C’est à la fois amusant et nostalgique de jouer à Magic Missile et c’est tout ce dont vous aurez besoin.