Welcome to the fifth edition of the D&D Witch Bolt guide! This comprehensive guide will teach you everything you need to know about this powerful spell. Witch Bolt is a powerful spell that can be used to damage enemies or cause them to flee in terror. It is also one of the most versatile spells in the game, being able to be used as a ranged attack or as a magic missile. In order to cast Witch Bolt, you must first learn its casting animation and how to use its various abilities. Additionally, you will need some supplies including an item that can be used as a focus, an arcane focuser, and some witch bolts. Finally, this guide will teach you how to use Witch Bolt effectively in your campaigns. We will cover all of the important details necessary for using this spell effectively in your games, from tips on when and how to cast it, to advice on using it against specific enemies.


Большинство заклинаний длятся дольше нескольких раундов. Некоторые заклинания могут даже поражать несколько целей. Witch Bolt — одно из таких заклинаний, которое весьма полезно на поле боя.

https://www.youtube.com/embed/okhCJXijgXk?feature=oembedКнига заклинаний Шанса D&D

Как лучше всего использовать заклинание колдовской стрелы? В какое время лучше всего его использовать? Что вы можете сделать, чтобы повысить его полезность во время войны? Это руководство по Witch Bolt 5e поможет вам использовать его всеми способами.

ЧТО ТАКОЕ ВЕДЬМИН БОЛТ?

Вот статистика «Ведьмина стрела», представленная в «Руководстве игрока» .

Воплощение 1-го уровняВремя каста 1. ДействиеДиапазон 30 футовКлассы : Колдун, Чернокнижник, ВолшебникКомпоненты состоят из VS, M и V (ветка, взятая из упавшего дерева, пораженного молнией). Продолжительность концентрации до 1 минуты

Искрящийся и яркий луч синего цвета направлен на любое существо в пределах вашей досягаемости. Он создает непрерывную дугу молнии, которая находится между вами, целью и целью. Вы можете разыграть дальнобойную атаку против существа.

Смотрите такжеЧто такое Тьма 5е? : Руководство по D&D

Цель поражена и причиняет ей урон электричеством 1d12. Каждый раз, когда вы поворачиваетесь во время действия, оно будет использовано для автоматического нанесения 1к12 урона электричеством человеку, на которого вы нацелились. Если вы используете свое действие для выполнения каких-либо дополнительных действий, ваше заклинание закончится. Заклинание закончится, если вы предпримете действие, чтобы выполнить что-то еще.

Более высокие уровни. Разыграйте это заклинание, используя соответствующий слот на втором или более высоком уровне. Урон сначала увеличивается на 1d12 за каждый уровень слота выше.

Давайте исследуем это заклинание. Это заклинание обращения первого уровня, которое может использовать волшебник, колдун или чернокнижник.

Он может путешествовать до 30 футов. Есть вокальный, материальный и соматический компоненты, о которых мы поговорим чуть позже. Если концентрация не нарушена, его можно использовать для создания заклинания чар.

Это может длиться 1 минуту (или 10 раз).

Синий свет направлен на любое существо в пределах его досягаемости. Затем молния проходит между вами и целью.

Представьте себе силовую молнию из «Звездных войн». Используйте дальнобойную атаку, чтобы получить 1d12 урона от молнии, если она поразит цель.

Смотрите такжеЧто такое изящное оружие в D&D 5e?

Теперь можно использовать действие каждый раунд (до 10 раз), чтобы вытолкнуть больше энергии по дуге, а затем еще раз поразить цель уроном от молнии 1d12.

Заклинание заканчивается, если вы делаете что-либо, не двигая и не посылая энергию по дуге. Заклинание также заканчивается, когда цель перемещается за пределы 30 футов или полностью укрыта.

Урон, который вы получаете в начале, увеличивается на одно очко за каждый слот, который вы используете для применения заклинания в верхнем слоте.

Обратите внимание, что это первоначальный урон, а не кумулятивный урон 1d12. Что бы это ни было, оно всегда будет 1d12.

Читайте также:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ WITCH BOLT В БОЮ

Если вы правильно примените это заклинание 1-го уровня, оно может быть впечатляющим и мощным. Ведьмин болт соединяет вас и вашу цель с помощью энергетического копья.

Вы также можете получить 1d12 урона электричеством, когда совершаете дальний бросок. Вы сможете продолжать бросать 1d12 на свои целевые кубики или выполнять другое действие.

Смотрите такжеРуководство по D&D для Green Flame Blade 5e: все, что вам нужно знать

Вы можете нанести до 1d12 урона, когда применяете урон 1d12 при использовании Witch Bolt. Это огромное количество урона, которое может мгновенно превратить врага в пепел.

Если их не убить, они причинят достаточно вреда, чтобы другие смогли их уничтожить.

Это может быть применено к более крупным противникам, которые могут быть скованы вашими мощными нападающими.

Они вряд ли уйдут далеко, и вы будете продолжать наносить урон копью столько, сколько захотите. Заклинатели, рассматривающие возможность использования этого заклинания, должны знать о недостатках, связанных с этим типом заклинаний.

НЕДОСТАТКИ «ВЕДЬМИНОЙ СТРЕЛЫ»

Во-первых, выполните дальнюю атаку против вашего противника, чтобы определить, удалась ли атака поразить намеченную цель. Если заклинание не может достичь наивысшего КД врага, значит, вы уничтожили слот первого уровня.

Если вы не свяжете своего противника одноразовым ударом, есть и другие способы завершить заклинание. Заклинание заканчивается, если противник отходит от цели более чем на 30 футов или входит в полное покрытие.

Смотрите такжеFalse Life 5e Руководство по D&D: все, что вам нужно знать

Ваше действие не может быть использовано ни для чего другого, кроме нанесения противнику 1d12 повреждений.

Вы можете двигаться бесконечно, пока противник находится в пределах 30 футов от вас. Вы не можете наносить удары или использовать другую магию или помощь, или выполнять любое другое действие.

Вы успешно связали свою цель и себя друг с другом на время события.

Первоначально нанесенный урон увеличивается, когда заклинание используется, однако урон в час составляет 1d12. Однако это не означает, что заклинание неэффективно.

Но весь урон достижим даже при борьбе с молниеносными врагами. Однако у вас будут лучшие варианты, когда вы станете более продвинутым.

Хотя это неплохое заклинание с огромным уроном, однако его ограничения делают его тяжелым. Witch Bolt по-прежнему является отличным заклинанием для использования в ранних играх.

УДЕРЖАНИЕ ВРАГОВ НА МЕСТЕ

Вам нужно будет держаться на расстоянии от своих противников, чтобы убедиться, что они не пересекают 30 футов вне вашей досягаемости.

Идеальное командное заклинание, использующее «Удержание человека», заклинание «Удержание человека», чтобы вывести цель из строя на срок не более одной секунды.

Смотрите такжеРуководство Yklwa 5e D&D: все, что вам нужно знать

Хотя холдер работает только с гуманоидами, существует достаточно монстров, которые позволяют ему работать в большинстве случаев.

Читайте также:

Ваш боец ​​может сбить противника с ног. Однако им придется ограничить свои движения, чтобы подняться.

Это может привести к их замедлению, что позволит вам вернуться в пределах досягаемости.

Нелегко заставить своих врагов замолчать, когда ваш танк мчится в бой, а массивный зверь находится в напряженном положении. Однако заставить его работать можно.

У ВАС ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ДВИГАТЬСЯ, КОГДА ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВЕДЬМИН БОЛТ?

Это немного сложно, потому что правила Witch Bolt уточняют, что заклинание закончилось, когда вы использовали свое заклинание для чего-то еще.

В большинстве случаев такие вещи, как удар мечом, чтобы поразить кого-то другого, или употребление напитка, могут привести к потере действий. Но что происходит с бонусными действиями, реакциями и движениями?

Это будет зависеть от Мастера, а также от правил их дома, но большинство реакций игроков не считаются действиями.

Смотрите такжеKalashtar 5e D&D Guide: все, что вам нужно знать

Uncanny Dodge позволяет вам уклоняться от атаки или атаки ближнего боя, что позволяет вам реагировать на триггеры.

Бонусные действия часто называют бонусами, однако они не считаются действиями.

Если вы используете оба действия для бега по воздуху, вам не нужно считать это действием. Вы все еще можете двигаться, если ваша цель находится в пределах 30 футов и вы в порядке. Любое другое движение разрушит заклинание.

ДОМОРОЩЕННЫЙ ВЕДЬМИН БОЛТ

Колдовской разряд — мощное заклинание, но у него есть свои ограничения. Homebrew — любимый выбор как игроков, так и мастеров.

Это позволяет им создавать заклинания, которые логичны в их мирах, более эффективно соответствуют архетипам или просто доставляют больше удовольствия.

Самодельный «Ведьмин болт» фокусируется в первую очередь на том факте, что вы связаны с вашей целью энергией луча.

Вместо того, чтобы заставить цель выйти из-под действия заклинания и немедленно разрушить его, некоторые Мастера предоставляют своим противникам причины для борьбы.

Им, возможно, придется провести оценку своей силы по сравнению с мудростью заклинателя или выполнить проверку своего телосложения, занимаясь ментальным перетягиванием каната.

Смотрите такжеРуководство по D&D Crown of Madness 5e: все, что вам нужно знать

Игроки могут использовать заклинание в воде, чтобы шокировать врагов поблизости и нанести ущерб окружающей среде.

Некоторые Мастера рисуют физическую карту поля битвы, на которой заклинатель может нацеливаться на свои цели. Любой, кто вступает в контакт с линией, получает 1d12 урона от молнии из-за Ведьминой стрелы.

Это может затруднить боевые действия, особенно в помещениях с ограниченным пространством.

Если вашему заклинателю нужно подумать о маневренности вашей группы, это может помочь сделать повторные обходы подземелий более приятными.

Это может привести к некоторым интригующим командам и стратегиям, когда вы планируете свой подход в каждой комнате.

ВЕДЬМИН БОЛТ 5E: ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

КАКИЕ ВРАГИ НАХОДЯТСЯ В ОПАСНОСТИ ОТ МОЛНИИ?

Вы можете попробовать метнуть Ведьминую стрелу в самого сильного врага и надеяться, что он не устойчив к молниям.

Читайте также:

Тем не менее, рекомендуется сделать некоторые исследования, прежде чем делать это. Судя по Справочникам монстров, только 35 ваших врагов невосприимчивы к молнии, и только 10 неуязвимы.

Урон от молнии не проблема для любого монстра.

Нет проблем, если вы не сражаетесь с джиннами или Бехиром, Охровым Желе. Урон от молнии не является проблемой ни для одного из упомянутых врагов.

Смотрите такжеLight Crossbow 5e Гайд по D&D: все, что вам нужно знать

Многие из этих врагов исключительно редки и имеют высокий CR. Вы вряд ли найдете гнездо черного пудинга, логово бронзового дракона или другие странные встречи в своих встречах в течение дня.

Есть шанс, что вы столкнетесь с сопротивлением некоторых врагов, но ваш «Ведьмин болт» нанесет наибольший урон.

Ваш DM также может включать сторонних или самодельных существ, восприимчивых к молнии. Если это так, вам нужно, чтобы существа были освещены!

КАК Я МОГУ ОТЫГРЫВАТЬ ВЕДЬМ БОЛТ?

Это можно рассматривать как силовую молнию, испускающую синие световые лучи, которые становятся более интенсивными, когда вы увеличиваете энергию, входящую в них.

Все зависит от того, как изображен ваш персонаж. Волшебник может, например, молиться богам смерти, а затем бросать разлагающуюся энергию в цель, чтобы заставить ее умереть или увянуть.

Чернокнижник может попросить своего бога осветить молнию любимым цветом, используя звуки, а также другие эффекты, чтобы напугать жертву.

Первоначально атака может быть выполнена одной рукой, однако атакующий может добавить силы к миксу.

Смотрите такжеРуководство по Polearm Master 5e D&D: все, что вам нужно знать

Это больше, чем просто крутой урон от заклинаний, это потрясающая продолжительность заклинаний. Не торопитесь с этим! Это не то, что вы сможете использовать позже в сочетании со всеми альтернативами.

ДОЛЖЕН ЛИ Я ОСТАВИТЬ СЕБЕ «ВЕДЬМИНА СТРЕЛА» ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В БОЛЬШИХ БОЯХ?

Ответ: Невероятно, как заклинатели побеждают в битвах, используя только шанс и колдовство, пока не наступит момент для отдыха.

Это возможно сделать, однако вы должны убедиться, что используете свои слоты заклинаний. При отсутствии этого они будут отдыхать в углу.

Witch’s Bolt — это мощное оружие, которое вы можете использовать, чтобы справиться с более сильными противниками, которых даст вам ваш DM.

Ваша группа и вы получите огромный урон в сочетании с бойцами или заклинаниями, которые помогают держать существ в пределах досягаемости.

Вашей группе не стоит сражаться с гигантским боссом гноллов или даже с мимиком, когда придет время. В случае успеха заклинание «Ведьмин болт» может помочь вам уравнять шансы.

Хотя это и не 100% гарантия, тем не менее, это может помочь вам выиграть битву и дать вам передохнуть.