If you’re a fan of Dungeons and Dragons, then you know that there’s a lot to love about the game. Whether you’re a beginner or an experienced player, there’s something for everyone to enjoy in this popular role-playing game. One of the things that makes D&D so popular is the way that it can be used as a tool for exploring new worlds and learning new skills. This is why it’s important to have everything you need to play the game properly. In this guide, we’ll be discussing everything you need to know about D&D Shocking Grasp 5E, including how to get started, what features are available in the game, and how to best use your skills. We’ll also provide some tips on how to improve your experience playing D&D Shocking Grasp 5E. If you’re looking for an exciting and challenging role-playing experience, then D&D Shocking Grasp 5E is definitely worth checking out!


O elemento corpo a corpo deste truque o coloca no risco/recompensa ou na categoria de somente emergência.

https://www.youtube.com/embed/ZCr9fNkP1G0?feature=oembedComo fazer D&D

As regras sobre Shocking Grasp são descobertas no Players Handbook na página 275.

IMPRESSIONANTE APERTO 5E

Truque de Evocação

Tempo de Conjuração 1. Ação

Tela sensível ao toque: Alcance

Componentes: V, S

Duração instantânea

Relâmpagos explodem na ponta dos dedos e causam um choque em todas as criaturas com as quais você deseja entrar em contato.

Utilize um feitiço corpo a corpo para a pessoa que você deseja atacar. Você ganhará vantagem em uma jogada de ataque, especialmente se a pessoa de interesse usar uma armadura composta de metal.

Quando você atinge o alvo, ele é atingido com dano de raio de 1d8. O alvo não poderá reagir até o início do próximo turno.

O dano do feitiço é aumentado em 1d8 cada vez que você sobe para o quinto grau (2d8) e o 11º grau (3d8), bem como o 17º (4d8).

Essas diretrizes do Shocking Grasp definem os benefícios e os negativos que acompanham essa habilidade.

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Conjuradores normalmente não são o tipo de classe em que se pode confiar quando se trata de ataques corpo a corpo.

A vantagem da armadura feita de metal é incrível e a falta de reação de um oponente pode resultar na economia de pontos de vida caso o conjurador opte por se afastar.

O SHOCKING GRASP É BENÉFICO PARA VOCÊ?

O Shocking Grasp é um truque incrível para quem gosta de se aproximar ou ser pego com frequência em uma briga.

O dano do D8 é um grande benefício do truque que exige que o jogador esteja no alcance do corpo a corpo que não é sua área de especialização.

É por isso que é melhor ser usado como um truque de backup, em vez da principal arma de ataque.

Muitos truques são baseados em alcance e são mais adequados para combater atletas.

O mais interessante sobre o impacto do Shocking Grasp é como ele opera e como é aplicado.

No início, quando examinamos os benefícios do uso de armaduras feitas de metal, é óbvio que esse tipo de truque é melhor usado contra adversários humanóides ou inteligentes.

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A maioria dos monstros não usa armadura. Além disso, a probabilidade de ser atingido é aumentada.

A falta de reação pode ajudar um conjurador a escapar caso seja alvo no corpo a corpo.

É verdade que é possível para o conjurador se beneficiar de sua habilidade de se isolar e escapar , mas por que eles causariam algum dano no processo.

O feitiço também afirma “sem reação”, para que o oponente ainda possa usar reações depois que o lançador parar de lançar.

No entanto, este não é o caso com a aplicação bem sucedida do feitiço.

Dica quente

Ao usar a Metamágica, é possível transformar a magia em um feitiço envolvente ou feitiço geminado.

Isso altera toda a essência do feitiço e aumenta seu poder.

A capacidade de interromper as reações de uma variedade de oponentes pode ser um elemento-chave em uma guerra.

QUAL É A RAZÃO POR TRÁS DE UMA GRAXA INSPIRADORA?

Este aperto de choque pode desencadear a descarga de raios da mão do rodízio, causando um choque elétrico na pessoa em risco.

O feitiço pode causar dano de raio, pois é um tipo destrutivo.

É importante observar que os danos causados ​​por raios não costumam ser tão avessos à restrição quanto outros tipos de danos, como fogo.

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O alvo sofre dano de Raio igual a d8 ao acertá-lo com força. É incapaz de reagir a todo o turno.

Um feitiço conhecido como Shocking Grip, com suas vantagens e aplicações, o torna eficaz para se manter longe das chamas.

A desvantagem é que requer um ataque corpo a corpo para gerar, e isso não é adequado para todos os conjuradores.

Se você planeja usar Shocking Grasp como um truque de dano primário, certifique-se de estar ciente de que seu personagem provavelmente estará em perigo.

Feiticeiros são uma exceção incomum porque seus poderes metamágicos aumentam o efeito e a eficácia que o feitiço é capaz de ter.

VOCÊ ACHA QUE ARRANCAR OS DEDOS É UM ATAQUE?

Astonishing Grasp é um feitiço que requer uma jogada de ataque durante o combate corpo a corpo. Significa que a pessoa está usando o feitiço, mas não o ataque.

Ataques secundários, como o uso de uma arma improvisada, só estão disponíveis quando um personagem está tentando atacar.

O lançador só pode conjurar uma ação e um feitiço de ação bônus (sendo um truque) como é padrão.

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Embora o Shocking Grasp seja uma boa opção para atacar um animal com armadura composta de metal, ele funciona como um feitiço de ataque.

Isso significa que qualquer pessoa capaz de aparar tem a capacidade de usar esse recurso para reduzir a lesão.

Não está claro a ideia de que o feitiço pode se beneficiar quando atinge um alvo usando armadura composta de metal.

Não considera possível que a pessoa visada possa estar usando o escudo de metal ou uma arma.

A MAGE HAND FORNECE UM ESTRANHO HAND GRAPPS?

Mage Hand não tem habilidades para usar magias de toque. Portanto, não é capaz de fornecer o Shocking Grasp.

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Como um feitiço de toque, Agarrar pode ser executado através do conhecido. Outra possibilidade é usar Metamagic para dar a este feitiço uma capacidade estendida.

Dica quente

Um feiticeiro com familiares é capaz de liberar a magia cintilante através do familiar.

Isso significa que se o conhecido estiver ao alcance de dois adversários (5 a 5 pés), ele liberará um aperto de choque em ambos.

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Outro método é usar truques de curta distância sem estar diretamente em perigo.

PALAVRAS FINAIS

O choque de Agarrar provavelmente não é o primeiro pensamento que vem à sua mente quando você pensa em truques de dano que os conjuradores podem fazer.

Se procura algo diferente das escolhas habituais, esta é uma excelente opção.

Naturalmente, seu valor dependerá do tipo de escolha, já que os Feiticeiros se beneficiam mais de seu dinheiro quando usam essa viagem.

É ideal usá-lo como backup para permitir ao rodízio mais flexibilidade em caso de travamento.

Feitiços corpo a corpo não são punidos se usados ​​no alcance de corpo a corpo. Isso pode fornecer uma vantagem no jogo que você joga.