If you’re a Dungeon Master looking to get the most out of your D&D game, you need to be prepared for all sorts of different gear. Here’s a guide to some of the most common and essential pieces of D&D equipment, so you can get the most out of your game.

  1. dice
  2. dice bags
  3. character sheets
  4. markers
  5. pencils
  6. paperclips
  7. highlighters
  8. pens/pencils/markers (for drawing on paper)
  9. highlighters (for highlighting text)
  10. markers (for drawing on models)

Pode ser encontrado em suas mãos ou nas costas ou em uma bolsa na parte de trás do pescoço.

Você receberá equipamentos específicos quando começar o D&D. É determinado pela classe do seu personagem e pela história do seu personagem. É possível trocar, vender ou comprar vários equipamentos para seu personagem enquanto você joga. Qual engrenagem você tem?

https://www.youtube.com/embed/kjepbZKB9vY?feature=oembedPor XP para o Nível 3

Estes são os tipos de equipamentos que seu personagem pode comprar, comprar ou comprar durante o jogo.

OuroBens comerciais e objetos de arteItens MágicosarmadurasArmasEquipamento de aventuraFerramentasVeículos e montagensBijuterias

OURO

Há uma chance de você encontrar o tesouro que procura durante sua viagem. O tipo mais popular de ouro. O ouro é a moeda mais usada em todo o mundo, mas pode ser chamado de ouro.

No entanto, existem muitas moedas que podem ser trocadas ou trocadas por riqueza. Moedas feitas de cobre (cp) valem 1/10 da peça de prata (GP), enquanto a parte de prata (sp) vale uma soma de 1/10gp. Uma peça de electrum (ep) tem um valor de 1 grama. platina vale 10gp.

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Os aventureiros começam com um número específico de moedas, determinado pela sua experiência anterior. Se você for um acólito, terá 15 moedas de ouro e outros equipamentos quando começar a jogar.

O ouro é muito mais caro do que um dólar na rua e é algo com o qual as pessoas não precisam se preocupar com frequência.

Ouro no valor de um grama é igual a cerca de US $ 100. Um GP poderia pagar os custos das despesas de um dia. É possível comprar 20 arqueiros ou um conjunto de ferramentas de cozinheiro.

Os plebeus fazem uso da moeda de prata como sua moeda principal. As moedas de prata equivalem aproximadamente a US$ 10 e são usadas para comprar um frasco de óleo ou jogo de dados, ou até mesmo uma fatia de queijo.

As moedas de cobre são uma das mais valiosas, e podem ser usadas para comprar velas ou pedaços de giz.

BENS COMERCIAIS E OBJETOS DE ARTE

Semelhante a configurações semelhantes de D&D e sociedades do passado, as medievais nem sempre trocam moedas.

Pode haver coleções de grãos, galinhas ou outras peças de arte, como colares, pinturas ou pinturas.

Na maioria das vezes, o valor em ouro dos objetos será transferido para você, o que facilita a venda dos objetos. Esses tipos de riqueza são mais fáceis de transferir do que milhões de dólares.

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ITENS MÁGICOS

O mundo está repleto de elementos mágicos. Muitos objetos mágicos são preenchidos com energia mágica para criar objetos extraordinários com incríveis propriedades mágicas.

Embora seja improvável que você encontre itens mágicos nos primeiros minutos de sua aventura, você pode descobri-los quando procurar por tumbas do passado ou lutar contra as feras.

Há uma infinidade de objetos mágicos que variam de armas e armaduras mágicas a bastões, cajados e bastões que possuem poder mágico. Cada item de magia é um elemento de raridade. Quanto mais raro for um item, mais poderoso ele será.

ARMADURAS

Você pode impedir que uma flecha ou espada atinja seu corpo? Essa é sua responsabilidade. Classe de Armadura (AC) é a medida de quão difícil é enfrentar a ameaça em D&D.

Seu AC é maior e mais poderoso quanto mais. Sua CA é afetada por uma variedade de fatores, incluindo a armadura que você usa e seus escudos, habilidades naturais, bem como o poder mágico e outros elementos. Existem três tipos de armadura: leve, média e pesada.

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Embora armaduras leves e médias possam não fornecer o mesmo nível de segurança que armaduras pesadas, elas permitirão que você se mova melhor e também possam aumentar um Modificador de Destreza (AC) adicional para sua CA.

É a armadura de seu personagem protegendo-os e permitindo que eles se defendam contra ataques. Porque armadura pesada depende da força de seu usuário para protegê-lo Seu personagem está equipado com AC estático.

Os aventureiros podem carregar um escudo com uma mão e usar armaduras. Isso aumenta sua AC.

Seja qual for o tipo de armadura que você escolher, é importante saber como fazer a sua aplicação. Vai depender da sua raça e/ou da sua classe. Não é possível usar feitiços se você não souber como colocar qualquer tipo de armadura.

ARMAS

Embora a armadura seja fantástica para se defender de assaltos, as armas são as ferramentas que você usa para enfrentar seus oponentes em combate. As armas são classificadas de duas maneiras distintas.

A princípio, as armas são classificadas como à distância ou corpo a corpo. Armas corpo a corpo que são carregadas em sua mão, como a lança ou a espada, são projetadas para atingir qualquer pessoa que esteja perto de você.

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Existem zarabatanas, bem como fundas, que são armas eficazes para usar ao alcance. Eles podem ser eficazes em atingir inimigos de uma distância maior.

As segundas armas são classificadas em armas básicas ou relacionadas ao combate. Armas básicas, como punhais ou porretes, ou porretes, não são necessárias para o treinamento.

Armas marciais, como a espada longa e o grande machado, requerem treinamento especial para o combate.

Certas armas têm características especiais, que são detalhadas na tabela de armas do Manual (PHB página. 149).

Munição A arma utiliza munição para lançar um ataque à distância.  Por exemplo, um arco é uma arma que precisa de munição, como arcos. Finesse: Essas armas podem ser usadas com um Flurry.  Em vez de poder, você pode acertar usando destreza como modificador. grande: Essas armas são muito grandes para que pequenos animais sejam eficazes.  Se você estiver lutando com qualquer uma das armas listadas acima, que são animais menores, elas estão em risco. Leve A arma pode ser eficaz quando usada em conjunto com duas armas. O processo de carregamento está concluído.  Esta arma pode demorar para recarregar e só é capaz de disparar uma vez. O alcance: Estas armas têm a capacidade de ter um alcance mínimo e máximo.  Os intervalos são listados em uma variedade de colchetes.  O alcance normal refere-se ao alcance que o alvo deve estar dentro para ser atacado da maneira normal.  É um ataque de desvantagem se o alvo estiver fora do alcance normal, no entanto, também é mais do que o limite de ataque.  O alvo não está no alcance quando atingiu os limites do alcance. Alcance A arma estenderá seu alcance até 5′ quando você estiver envolvido com elesArremesso : Essas armas podem ser arremessadas de acordo com seu alcance (veja a próxima seção) e possuem capacidades semelhantes a um ataque corpo a corpo. Duas mãos A arma é melhor usada com as duas mãos. Multiuso Estas armas podem ser utilizadas sozinhas, são mais perigosas quando usadas em duas.

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O PHB não inclui todas as armas disponíveis. No entanto, permite que você tenha qualquer arma.

Existem duas opções disponíveis para alterar uma arma existente feita pelo PHB. ou junte forças em conjunto com o seu Mestre para criar o seu próprio.

Qualquer que seja a arma que você escolher para carregar, você não poderá usá-la efetivamente a menos que tenha a habilidade. Sua raça e sua classe determinam o grau de habilidade.

EQUIPAMENTO DE AVENTURA

Você precisará de equipamentos para suas aventuras, bem como suas armas e armaduras. Os aventureiros geralmente carregam muitos equipamentos para comer e descansar, além de curar.

Todo o seu grupo pode se beneficiar do equipamento de aventura que você pega em suas viagens, ou com o qual começa. Isso é especialmente benéfico para aqueles com um nível mais baixo de experiência que não podem ter acesso às coisas mais incríveis.

Vamos dar uma olhada nas coisas que você pode colocar dentro de sua bolsa.

Frascos Um pequeno frasco, ou frasco de alguma substância, pode ser muito útil.  Frascos de ácido podem ter o potencial de causar danos ou até mesmo de reviver os membros do grupo.  Além disso, você pode comprar 1. 000 rolamentos de esferas e jogá-los no chão, permitindo que as pessoas deslizem. O uso de armas: Arcos requerem flechas.  Não é uma boa ideia abandoná-los no meio de uma masmorra.  Também é recomendado pegar um machado. Alvos para lançar feitiços Arcanecasters podem exigir uma arma.  Druidas podem usar a planta de visco ou clérigos podem optar por um amuleto.  Um foco pode ser usado para canalizar magia para criar feitiços.  Pode ajudá-lo a evitar o fardo de carregar malas contendo os componentes necessários para um feitiço. Recipientes De mochilas a cantis ou baldes, é provável que você precise de recipientes para transportar todos os seus outros equipamentos. Código de vestimenta: Você precisará de roupas.  Isso não é algo que eu tenho que anunciar.  Cabe a você decidir como você os vê. Especificações: Você precisa de comida para sua sobrevivência? Sim.  Seu Mestre irá garantir que você tenha comida suficiente para durar a duração de sua viagem.  Não. ferramentas Se você não precisar de ferramentas específicas, pegue o martelo e o pé de cabra para tudo que você precisa. Fontes de luz Se algum membro do seu grupo não tiver visão no escuro, você precisará do auxílio de uma tocha ou lanterna para entrar na tumba. Uso: Uma corda ou gancho é um dispositivo crucial que pode levá-lo aonde você quiser.

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Há muitas coisas exclusivas que você pode comprar, mas não precisará delas, a menos que esteja no mundo da contabilidade de fantasia.

PACOTES DE EQUIPAMENTOS

Você precisa selecionar todos os itens antes de começar seu primeiro jogo de D&D? Não. Não é difícil começar.

É possível iniciar suas aulas completando a configuração do seu equipamento. Estes são os equipamentos fundamentais que você precisará para viajar ao seu destino. Todos eles são adequados ao seu estilo pessoal.

Um Kit de Ladrão É carregado com todos os itens necessários que podem ser usados ​​para arrombar e arrombar casas.  Você pode usar o martelo ou o pé-de-cabra para ajudar a forçar janelas e portas para permitir que elas se abram.  O tinderbox e o óleo podem ser usados ​​para fazer coquetéis Molotov.  Você poderia escapar se fosse feito prisioneiro. Kit do Diplomata Se você gosta de mau cheiro e planeja compor muitas cartas, este pacote certamente será benéfico.  Essa pode não ser a solução ideal para situações que envolvem a excitação da política. Explorer’s Pack Na maioria das vezes, você precisará escolher entre este pacote e o Explorer’s Pack.  Este pacote inclui um pé de cabra e martelo, bem como 10 pitons.  Não há kit de fazer bagunça ou rolo de colchão. Kit Animador Este kit vem com duas fantasias e kits de corretivo.  Trajes são adequados para qualquer finalidade. Pacote do Sacerdote O pacote vem com tudo o que você esperaria de um kit do padre, como uma caixa de esmolas, incenso e um enser.  Clérigos e Paladinos podem escolher este pacote, assim como os aventureiros.  Se você não deseja usar incenso para queimar, é viável comercializá-lo.  Você também pode impedir que os goblins cheirem como se estivessem queimando incenso. Mochila do aluno A mochila inclui uma enciclopédia detalhando a história global e ferramentas para escrever cartas.  Além disso, vem com uma pequena faca.  Tinta e pergaminho são essenciais para magos e conjuradores de rituais.  Também é possível vender o livro a um preço de 25 gp quando você não o usa.

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FERRAMENTAS

Às vezes, um martelo, ou mesmo um pé de cabra é suficiente. Existem ferramentas projetadas especificamente para a tarefa.

Você pode aumentar sua proficiência com um instrumento específico para executar um teste usando essas ferramentas.

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FERRAMENTAS DO ARTESÃO

materiais para alquimistas Contas de vidro em 2 tamanhos.  uma estrutura de aço inoxidável, que é usada para segurar o béquer sobre uma chama aberta, bem como um bastão de agitação ou almofariz e pilão, bem como a bolsa que contém elementos como sal, ferro e água purificada.  Essas ferramentas permitirão que você reconheça compostos químicos mais rapidamente.  Eles permitem que você crie coisas como sabão de alquimista e óleo de fogo ácido, bem como perfume e óleo. Equipamento do Cervejeiro: Uma grande garrafa de vidro cheia de sifão, lúpulo e tubos.  Essas ferramentas permitirão determinar a quantidade ideal de álcool que você pode oferecer a outra pessoa para fazer um refrigerante.  Esses dispositivos podem limpar a água após um longo ou curto período de relaxamento. Ferramentas para calígrafos: Tinta junto com doze páginas de papel.  Além disso, três penas.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a identificar quem foi a pessoa que escreveu os textos e também a discernir as mensagens escondidas nos mapas que você descobre. Ferramentas do Carpinteiro: Uma serra e o martelo, pregos e machados, réguas e esquadros e formões e enxós.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a identificar pontos fracos e falhas na história de qualquer madeira que você observar.  Eles podem ser usados ​​para criar um abrigo que pode garantir que seus familiares fiquem secos por alguns dias. As ferramentas de um cartógrafo: Uma pena, tinta e pergaminho Compassos e paquímetros.  Bússolas também estão disponíveis e uma régua.  Essas ferramentas ajudarão a entender os significados ocultos dos mapas e ajudarão você a descobrir o terreno.  Essas ferramentas podem ser usadas para projetar mapas. Ferramenta de um sapateiro: um martelo e um furador.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a encontrar os sapatos ideais ou identificar o local exato de alguém que usou sapatos.  Essas ferramentas permitem que você conserte os sapatos usados ​​por conhecidos e faça uma segunda viagem todos os dias.  O compartimento interno oferece a possibilidade de converter o sapato em qualquer tipo de sapato. Ferramentas de cozinheiro: Uma panela de ferro e facas, garfos e garfos.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a entender as tradições culinárias de diferentes culturas, cozinhar refeições deliciosas e tornar a alimentação menos desagradável.  Você pode cozinhar uma pequena porção de comida durante o tempo que leva para relaxar.  Seus convidados receberão um golpe adicional por Dado de Vida. As Ferramentas do Soprador de Vidro: Um maçarico, blocos e pinças de marver e marver.  Essas ferramentas permitem determinar o conteúdo do recipiente de vidro estudando os efeitos dos líquidos sobre eles e também identificar pontos fracos na estrutura do seu vidro. ferramentas para joalheiros.  Uma serra de grandes dimensões com martelo, bem como uma lima e um alicate.  Essas ferramentas permitem examinar a joia e determinar o valor dela em pouco tempo. Ferramenta para coureiros: Malho, faca e afiador.  Essas ferramentas permitem que você estude os objetos misteriosos feitos de couro e descubra sua origem. As ferramentas usadas por um maçom incluem: Uma espátula e escovas, bem como um martelo e cinzel, e um quadrado de igual comprimento.  Essas ferramentas são úteis na identificação de fraquezas e falhas em pisos e paredes de pedra e podem ajudá-lo a determinar a idade da pedra. ferramentas para o artista: Uma tela, pincéis, cavaletes e carvão.  Essas ferramentas podem ser úteis para analisar a arte e a pintura.  Essas ferramentas podem ser usadas para criar peças de arte simples ou replicar uma peça de arte já existente. Kits de ferramentas para Potters Agulhas e Costelas Raspadores de agulhas e costelas junto com a faca.  Essas ferramentas são usadas para identificar e analisar itens de cerâmica e determinar a forma e a origem da cerâmica quebrada. Ferramentas de Smith: Martelos e pinças junto com carvões, trapos e pedras de amolar.  Essas ferramentas são ideais para examinar objetos de metal, incluindo armas.  O reparo é possível para objetos feitos de metal usando essas ferramentas, bem como uma fonte de aquecimento adequada. Tinker’s Toolkit pequenos instrumentos, agulhas para afiar fios e agulhas.  Além disso, pedaços de pano de couro, como uma pequena quantidade de cola.  As ferramentas do Tinker podem consertar itens comuns, como panelas e frigideiras, ou até mesmo roupas rasgadas.  As ferramentas do Tinker podem ajudar a determinar o motivo do dano ao item.  Eles podem ser usados ​​para reparar itens danificados. ferramentas para tecelões Agulhas e linha.  Além disso, restos de pano.  Para criar roupas as ferramentas dos tecelões são essenciais.  Se você for habilidoso na tecelagem, poderá usar o tear de tecelagem.  Essas ferramentas são excelentes para estudar e identificar objetos de pano.  Eles podem consertar itens danificados feitos de pano ou fazer roupas para outra pessoa. Ferramentas de entalhador: Goiva e faca.  Essas ferramentas podem ser usadas para estudar objetos de madeira e árvores.  Se você possui a madeira necessária, esta ferramenta é capaz de reparar ou modificar itens de madeira e até flechas.

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OUTRAS FERRAMENTAS

Kit para esconder: Tintura de cabelo e cosméticos.  Também pequenos adereços e roupas.  Você pode se apresentar como um nobre ou o oportunista, ou mudar sua aparência.  Leva apenas alguns minutos para montar sua própria aparência se você for proficiente no uso das ferramentas.  É possível torná-lo parte de uma longa pausa. Kit para forjamento: inclui pergaminhos e penas, papel e selos.  Além disso, pequenas ferramentas para esculpir selos de cera.  Essas ferramentas podem ser usadas para fazer documentos que foram falsificados.  Este kit é crucial para determinar a autenticidade de documentos, assim como outros objetos que são mágicos. Conjuntos de jogos: Existem vários kits de jogos que incluem tudo o que você precisa para desfrutar do esporte. Kit de fitoterapia: Bolsas para ervas e aparador luvas de couro para a coleta de plantas junto com o almofariz e o pilão.  Este kit permite encontrar ervas e fazer receitas para tratar ou eliminar os efeitos das toxinas. instrumentos musicais A vida na estrada nem sempre é fácil.  Um instrumento que é calmante e edificante pode ajudá-lo a se sentir mais positivo.  Se você não tem certeza de como tocar instrumentos, pode ser um perigo para seus amigos viajantes. os gráficos da caixa de ferramentas do navegador , a bússola e os cursores.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a identificar sua posição no oceano ou determinar a direção da viagem de um navio. Poisoner’s Kit Frascos de vidro, uma argamassa abrasiva e.  Essas ferramentas irão ajudá-lo a identificar venenos e aplicar venenos sem causar qualquer lesão. Ferramenta para ladrões Pasta pequena que vem com um conjunto de gazuas e um espelho incrivelmente pequeno preso à alça.  Uma variedade de tesouras e um par de tesouras de lâmina estreita, fechaduras e picaretas.  A ferramenta mais crucial é a ferramenta Thieves.  São ferramentas usadas para quebrar armadilhas e arrombar fechaduras.