Banishment is a process that can be used to remove a character from the game. There are a few things you need to know in order to complete this process effectively.
- The Character’s Race and Class must be Selected
- The Character’s Alignment must be Selected
- The Character’s Level must be Selected
- The Character’s Attributes must be Selected
- The Character’s Skills must be Selected
Ihre Waffen sind nutzlos, da die mächtigen Zaubersprüche Ihrer Hexenmeister und Zauberer nicht funktionieren, weil der Dämon auf eine Angriffssalve wartet, von der Sie sicher sind, dass sie alle in der Nähe zerstören wird.
Sie können nichts tun, bis der Magier seine Hand hebt und die heiligen Symbole zeigt.
Es ist der einzige Zauber, der die gesamte Gruppe vor Angriffen des Teufels oder Einfällen aus dem Reich der Toten oder anderen Angriffen von Kreaturen schützen kann, die nicht von dieser Welt sind, und selbst eine Verbannung könnte von Vorteil sein, wenn Sie ihn richtig anwenden können .
Der Zauber ist jedoch nicht so einfach, wie es scheint, er kann riskant sein, wenn Sie ihn nicht richtig anwenden.
Wie können Sie den Verbannungszauber verwenden, um das Leben Ihrer Gruppe zu retten, anstatt Ihre Reise zu beenden? Der Banishment 5e-Leitfaden zum Zauber der Verbannung in D&D!
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Was ist der Verbannungszauber?
Hier sind die Fakten zum Zeitraum der Verbannung, wie im Handbuch für Spieler beschrieben:
4-stufiger BannspruchDer richtige Zeitpunkt, um 1 Schritt zu wirkenReichweite 60 FußInhalt Das VSM (Ein Produkt, das für die Person, die es verwendet, ekelhaft ist)Dauer : Konzentration, bis zu 1 MinuteKlassen: Paladin, Kleriker, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Sie versuchen, ein Tier, das Sie in der Ferne sehen, in einen anderen Daseinsbereich zu versetzen. Die Kreatur muss einen Charisma-Rettungswurf absolvieren oder entfernt werden.
Wenn die Person, auf die Sie zielen, zu derselben Ebene gehört, auf der Sie sich befinden, ist es möglich, das Ziel auf eine nicht abgelenkte Halbebene weiterzuleiten. Das Ziel wird deaktiviert.
Das Ziel bleibt dort bis zum Abschluss des Zaubers und befindet sich dann im selben Bereich, den es verlassen hat, oder im nächsten unbesetzten Feld, falls das Feld verwendet wird.
Wenn das Ziel aus einer völlig anderen Welt stammt als der, in der Sie sich befinden, wird das Ziel mit einem leisen Geräusch ausgeworfen und kehrt dann auf seine ursprüngliche Ebene zurück.
Wenn der Zauber beendet ist, erscheint das Ziel innerhalb weniger Minuten an der Stelle, an der es es verlassen hat, oder auf dem nächsten unbesetzten Feld, falls das Feld noch nicht besetzt ist. Wenn dies nicht der Fall ist, wird das Ziel nicht zurückkommen.
Höhere Grade: Wenn du diesen Zauber über den Platz für Zauber ab dem 5. Rang wirkst, könntest du eine zusätzliche Kreatur anvisieren, die über dem 4. Rang liegt.
In diesem Stück gibt es viel zu diskutieren. Lasst uns beginnen. Erstens ist es ein einmaliger Zug und er kann bis zu 60 Fuß lang sein. Der Zauber erfordert physische und verbale und materielle Elemente.
Es kann etwa eine Minute dauern, wenn Sie konzentriert sind. Ein Paladin, Kleriker, Hexenmeister oder Zauberer kann den Zauber wirken . Die Folgen des Zaubers können wie folgt beschrieben werden.
Es ist Ihr Ziel, alles, was Sie sehen, in einen anderen Bereich der Existenz zu tragen, typischerweise den Planeten, den Sie Ihr Zuhause nennen. Das Objekt muss einen denkwürdigen Rettungswurf schaffen oder ins Exil geschickt werden.
Wenn sich die angegriffene Person im Bereich des normalen Lebens befindet, wird sie auf eine Halbebene geschickt, die sicher und unbeeinflusst ist, und dann dort festgehalten, bis der Zauber vorbei ist. Sie werden dorthin zurückgebracht, wo sie sich befanden, als sie verbannt wurden, oder an den nächstgelegenen zugänglichen Ort. Lesen Sie auch: Was ist eine Finesse-Waffe in D&D 5e?
Sowohl für Dämonen als auch für diejenigen, die in anderen Reichen leben, ist der Zauber anders. Es ist keine rettende Spitzmaus, und sie verschwinden, wenn sie von dem Zauber betroffen sind, und kehren in ihren ursprünglichen Existenzzustand zurück.
Für den Fall, dass der Zauber aufgrund von Konzentrationsschwäche oder Fallenlassen des Zaubers nicht funktioniert, erscheint er in demselben Bereich, den sie verlassen haben, oder im nächstgelegenen Bereich. Wenn der Zauber länger als eine Stunde aktiv war, wird die Kreatur eliminiert und kann nicht zurückkehren.
Es ist ein extrem mächtiger Zauber, stellen Sie sicher, dass Sie sich der Kraft dahinter bewusst sind, Sie sollten wissen, wie Flugzeuge funktionieren.
Welche Flugzeuge gibt es in D&D?
Die Idee der verschiedenen Seinsgrade ist ein spezielles Thema, aber für diejenigen, die gerade erst anfangen, ist hier ein Überblick, der kurz und leicht verständlich ist.
Faerûn, die Welt, die du gestaltest, Faerûn, sowie jede andere Spielwelt, die du erschaffst, befindet sich innerhalb der Materiellen Ebene, die ein Plan ist, der der Erde sehr ähnlich ist.
Auf der physischen Ebene gibt es eine riesige Auswahl an Reichen. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche verschiedene Daseinsbereiche, die ebenso groß sind.
Es gibt zum Beispiel ein Beispiel in der Astralebene, die ein Reich der Gedanken und Träume ist, wo ihr physisch abreisen und in andere Dimensionen reisen könnt.
Elementare Ebenen umfassen Luft, Erde und Wind, zusammen mit den äußeren Planeten, die die Heimat guter Kreaturen sind.
Es gibt eine Vielzahl von Flugzeugen, die erforscht und konstruiert werden können, wobei der Großteil der extraplanaren Arten in einem oder mehreren der Flugzeuge abstammt.
Welche Arten von Arten können verbannt werden?
Am Anfang werden die Elementale alle aus ihren elementaren Ebenen geboren. Wenn ein Zauberkundiger einen Zauber verwendet, um das elementare Feuer in sich zu beschwören, erschafft er es nicht aus irgendetwas, sondern er beschwört es durch seine Feuerebene in die Welt herauf.
Durch die Verbannung wird der Vorgang umgekehrt. Das Elemental wird aus unserer Welt entfernt, bevor es zu seinem Ursprung zurückkehrt.
Die Fiends werden zu allen Zeiten auch oft aus dem Abgrund geboren oder stammen aus niedrigeren Chaosebenen. Sie kommen vom Bösen und sind in Kreaturen wie Marliths, Dretchs, Quazits und Devils zu finden.
Dämonen und Teufel gehören alle zur Kategorie der Bestien. Das bedeutet, dass sie eliminiert werden können.
Wenn es nicht Teil dieser Welt ist, ist es wahrscheinlich, dass Sie sich im Kampf aus dem Bereich seiner Heimat entfernen können, was Ihnen einen Vorteil gegenüber den beeindruckendsten Kreaturen verschafft.
WAS PASSIERT, WENN EINE KREATUR TEIL DER MATERIELLEN EBENE IST?
Wenn Leute daran denken, Leute zu verbannen, stellen Sie sich die Aufgabe vor, die Wut eines Tieres zu beseitigen … Doch wie gehen Sie vor, um andere weniger wichtige Personen zu verbannen?
Hast du die Fähigkeit, einen orkischen Kriegsherrn, der deiner Gruppe eine Menge Probleme bereitet, für eine Weile ins Exil zu schicken?
Aber natürlich werden sie zurückkehren. Sie könnten das Exil mit dem Charme eines Rettungswurfs abwehren, aber falls ihnen das nicht gelingt, wird das Exil auf die Halbebene verbannt. Es ist kein Problem. Lesen Sie auch: Nietenleder 5e D&D-Leitfaden
Halbebenen repräsentieren die niedrigere Ebene der Existenz, die gelöst ist, während sie dort sind. Nach kurzer Zeit kehrt das Ziel an den Ort zurück, an dem es aufgehört hat.
Der Zauber des Exils könnte eine hervorragende Möglichkeit sein, die Gruppenmitglieder zu entspannen, aber beabsichtigen Sie, den Zauber des 4. Grades so zu gestalten, dass er einen Zauber wirkt, der wahrscheinlich in naher Zukunft wiederkommt?
Möchten Sie sicherstellen, dass Ihre im Exil lebenden Angehörigen für tot erklärt werden?
Was ist die effektivste Materialkomponente?
Die Beschreibung des Zauberspruchs besagt, dass Sie zum Wirken des Zaubers Gegenstände benötigen, die für die Person, die ihn wirkt, anstößig sind, aber was genau bedeutet das? Dämonen, Teufel und Unholde schreien angesichts von heiligem Eisen, kaltem Feuer und sogar Feuer.
In den meisten Fällen reicht ein heiliges Symbol aus, um die Aufgabe zu erfüllen, aber wenn Ihr Charakter einen Zubehörbeutel trägt, können Sie denken, dass sich darin etwas Unheimliches befindet.
Für eine schnelle Erklärung der Version 3.5 des Handbuchs für Spieler: Der folgende Text ist nützlich, um Dinge aufzulisten, vor denen der Spieler Angst hat, hasst oder dagegen ist, und insbesondere die Dinge, für die er anfällig ist (Beispiele sind hergestellte Waffen aus Metall, für die das Ziel anfällig ist, oder andere Substanzen, für die es anfällig ist), insbesondere bestimmte seltene Gegenstände, die das Ziel besonders ablehnt.
Bei Elementen ist es möglich, darüber nachzudenken, wofür sie anfällig sind. Zum Beispiel Elemente, die mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Wasser nicht tolerant. Wasserelementare mögen keine Kälte.
Erdelementare können möglicherweise mit Rauch kämpfen, während Luftelementare mit kleinen Erd- oder Metallstücken besiegt werden können. Diskutieren Sie mit dem DM über die Elemente und Ihnen fallen vielleicht einige fantastische Ideen ein.
Um andere Monster zu entdecken und zu untersuchen, studieren Sie ihre Motive sowie die Geschichten dahinter. Es besteht eine gute Möglichkeit, dass es in ihrer Mythologie über Monster bestimmte Dinge gibt, zu denen sie weder geneigt noch abgeneigt sind.
Viel Spaß damit Wenn Sie eine Extratasche für Zubehör oder einen Fokus haben, brauchen Sie sich um die Bestandteile Ihrer Materialien keine Sorgen zu machen.
WAFFEN UND GEGENSTÄNDE FUNKTIONIEREN EBENFALLS.
Die meisten DMs erlauben, dass Waffen und Objekte als physisches Element speziell gegen Kreaturen wirken, die zu physischen Reichen gehören.
Zum Beispiel sind Orks alle den Elfen feindlich gesinnt, ebenso wie die Waffen, die von den Elfen benutzt werden. Daher kann der Besitz von etwas Elfischem Ihnen helfen, den Häuptling der Orks leicht zu eliminieren.
Sowohl Zwerge als auch Goblins empfinden Feindseligkeit zueinander, und die Verwendung des Zahns des Goblins könnte Ihnen dabei helfen, die nach Ihnen suchende Zwergenwache zu entfernen.
Besprechen Sie den Zauber mit Ihrem DM und haben Sie keine Angst, kreativ zu werden, wenn Sie mit den physischen Elementen arbeiten. Dies kann den Zauber angenehmer machen!
KÖNNEN BESTIMMTE FEINDE GEGEN VERBANNUNG IMMUN SEIN?
Die Wahrheit ist, dass die Verbannung ein wenig überwältigt werden kann, wenn sie zu häufig verwendet wird.
Die Standardmethode besteht darin, zuerst den Feind mit dem stärksten Aussehen zu eliminieren, dann denjenigen zu schrubben, der mehr als 10 Runden gekämpft hat, und dann den Bereich zu sichern, in dem der Gegner wahrscheinlich gesehen wird, und dann den Teer von den Gegnern zu entfernen, die hart sind wenn Sie kommen zurück. Lesen Sie auch: Giant Spider 5e D&D-Leitfaden
Wenn Sie mächtige Feinde erschaffen, die unverwundbar gegen Zerstörung sind, kann dies etwas unwahr sein, selbst wenn Sie eine Erklärung in Form einer Geschichte liefern, um zu beweisen, dass sie wahr ist. Das Effektivste, was Sie also tun können, ist, die Feinde auf das Ganze aufmerksam zu machen.
Nehmen wir an, Ihr Paladin ist in der Lage, einen bösen Lord von Dämonen in seine ursprüngliche Dimension zurückzubringen, und kleinere Dämonen haben dies beobachtet.
Vielleicht haben sie ein grundlegendes Verständnis dafür, was Verbannung bedeutet, oder sie wissen, dass der Paladin in der Lage sein könnte, ihren Boss zum Verschwinden zu bringen, und sie beschließen, einen Sprung zu machen und den Paladin anzugreifen.
Da der Zauber auf Konzentration angewiesen ist, müssen sie jedes Mal, wenn sie ihn treffen, einen Konstitutionswurf schaffen, um zu vermeiden, dass der Zauber aufgelöst wird.
Der Zauber wird am Ende des Tages aufgehoben, und wenn die Feinde weiter nach ihnen pfeifen, ist es wahrscheinlich, dass der Zauber vor der Zeitdauer von einer Minute gebrochen wird.
Es ist keine gute Idee, diejenigen zu bestrafen, die den Zauber wirken, und jeden Gegner um den Zauber kämpfen zu lassen. Es werden jedoch wahrscheinlich genug Feinde mit dem Zauberwirker kämpfen, es wird schwierig sein, den Zauber richtig zu halten Ort.
WAS PASSIERT, WENN EIN TEILNEHMER VERBANNT WIRD?
Es gibt viele andere Menschen, die auf diesen Zauber zugreifen können. Andere Zauberkundige können diesen Zauber verwenden, um dir Schaden zuzufügen.
Wenn ein Spieler aufgrund des Fluchs ausgerenkt wird, wird er zu einer harmlosen Halbebene transportiert und kann dort nicht operieren. Der Spieler kann nach 10 Runden zurückkehren.
Wenn sie eine zusätzliche Ebenenkreatur spielen, werden sie an den Ort ihres Ursprungs zurückgebracht. Es liegt in der Verantwortung der übrigen Spieler, die Konzentration des Zauberwirkers zu unterbrechen, um sie zurückzugeben!
Der Verbannungszauber ist nicht sehr verbreitet, da viele andere Zauber der vierten Stufe besser für den Zauberslot geeignet sind. Sie fügen einer Gruppe auch ernsthaften Schaden zu, abgesehen davon, dass sie eine Person für nur eine einzige Kampfminute aus der Truppe entfernen.
Wenn die Gruppe zufällig dazu kommt, hält sie sich an die gleichen Richtlinien wie Monster.
MUSS ICH WISSEN, WIE MEIN FEIND DIE VERBANNUNG VERWENDET?
Bestimmte DMs versuchen, den Verbannungseffekt einzuschränken, indem sie den Spielern helfen, die Dinge zu verstehen, vor denen ihre Gegner Angst und Hass haben, und dieses Wissen zu behalten, um den Zauber zu verwenden.
Einige sagen einfach, dass eine Tasche mit Komponenten die wesentlichen Gegenstände enthält, die Sie benötigen, um Ihre furchterregendsten Feinde abzuwehren.
Es basiert alles auf dem Urteil Ihres DM und der Menge, die Sie verwenden müssen, um Gegner während der Kampagne zu zerstreuen.
Wenn Sie es nur in Situationen verwenden, in denen es angemessen ist, gehen die meisten Administratoren davon aus, dass Sie über die erforderlichen Komponenten verfügen.
Wenn Sie andererseits den Zauber regelmäßig verwenden und Ihren Gegner vor jedem Kampf und jeder Schlacht entfernen, ist es möglicherweise einfacher zu verstehen, was Sie tragen müssen, um Ihre Gegner loszuwerden.
Auch wenn die Verbannung Spaß machen mag, sind auch andere Zauber der vierten Stufe verfügbar, und Sie sollten in Betracht ziehen, sich zu verzweigen!