In the world of Dungeons and Dragons, there are many different types of magic that can be used to defeat enemies. One of the most popular types of magic is called absorb elements. In this guide, we will teach you everything you need to know about absorb elements in D&D 5e. First and foremost, absorb elements is a type of magic that allows players to take damage from enemies and then use that energy to their advantage. By using absorb elements, players can heal themselves or damage their opponents even further. To use absorb elements in D&D 5e, players will first need to find an elemental power source. This power source can be found in many different places, such as volcanoes or hot springs. Once the player has found the elemental power source, they will need to cast a spell called absorb element. Once the player has cast the spell, they will need to choose an enemy target. By targeting an enemy with absorb element, players can damage or even kill their opponent in a single hit. ..


Et s’il existait une méthode différente pour faire face à ce genre de dommages ?

Absorb Element pourrait être une option appropriée pour la prochaine fois que vous rencontrez une boule de feu entrante qui vous est lancée. Ce sort de nom est fascinant et a de nombreuses implications.

Quels types de dégâts ce sort traite-t-il ? Quelle est la méthode de travail ? Qu’arrive-t-il à l’énergie que vous avez acquise en absorbant des éléments ?

En savoir plus sur le guide Absorb Elements 5e.

Que sont les éléments absorbants ?

Ce sort est tiré du Livre à tous de Xanathar. Voici les statistiques :

Abjuration Niveau 1. temps de coulée 1 réaction.  C’est ce que vous obtenez lorsque vous consommez de l’acide ou de la foudre, du froid, du feu ou des dégâts. Liste de sorts : Druide, Rôdeur, Sorcier, Magicien, ArtificierGamme : AutoComposants : SDurée 1 tour

Le sort D&D tamise l’énergie qui arrive, en réduit l’effet et les garde ensuite en réserve pour votre future frappe au corps à corps.

Vous êtes invulnérable au type de dégâts qui se déclenche jusqu’au début de votre tour. Le sort est terminé lorsque la cible a été touchée par une attaque de mêlée au tour suivant.

Lancez ce sort en utilisant un emplacement approprié sur le tableau de sorts qui est au niveau 2 ou supérieur. L’augmentation des dégâts est de 1d6 pour chaque niveau d’emplacement supérieur à 1.

Examinons ce sort. C’est le sort d’abjuration de premier niveau qui nécessite une action avant d’être lancé.

Le sort peut être lancé en cas d’effets d’acide, de feu, de foudre ou de tonnerre. Ce n’est qu’un ingrédient physique et le sort ne durera qu’une seule fois.

Ces types d’énergie peuvent vous faire frapper deux fois. Une fois que le type de dégâts est activé jusqu’au début de votre tour, vous êtes dans une position de résistance et êtes capable de stocker de l’énergie.

Si vous attaquez des cibles au corps à corps et que vous ne subissez pas de dégâts réguliers, la cible subira 1d6 dégâts de ce type. Il est également possible d’augmenter les dégâts de votre sort pour augmenter la quantité de dégâts stockés.

Par exemple, vous voyez une boule de feu lancée sur vous. Vous pourriez alors utiliser votre sort et absorber une partie de l’énergie du feu.

Vous êtes capable de conjurer les dégâts de feu jusqu’au prochain tour, puis d’absorber toute l’énergie. Il est possible de canaliser l’énergie de votre attaque au corps à corps lorsque vous êtes à une certaine distance de l’ennemi.

Cela vous accordera des dégâts de feu supplémentaires de 1d6 pour les attaques de mêlée. Le sort est terminé.

C’est amusant de jouer avec et vous découvrirez qu’il est très amusant pour vous d’aider à absorber les blessures.

OBTENIR DE LA RÉSISTANCE

Le sort est divisé en deux composantes. Le premier est défensif. S’il est lancé en conjonction avec la réaction, vous serez immunisé contre le type de dégâts.

Le sort absorbe une partie de l’énergie et le mouvement de votre corps est affecté. Cela signifie que vous ne subissez que la moitié des dégâts. Une boule de feu qui cause une blessure de 36 points n’en causera que 18.

De plus, vous serez protégé contre les dommages que vous sélectionnez jusqu’au prochain tour. Cela peut être utile lorsque vous combattez plusieurs ennemis avec un élément identique.

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RÉSOUDRE LES DÉGÂTS

Vous devez effectuer une attaque au corps à corps pour infliger des dégâts à votre adversaire. Ceci est problématique car la majorité des personnes capables d’utiliser le sort sont des combattants à portée ou à lancer.

Il peut être difficile de se rapprocher de votre arme de mêlée cible si le plan d’attaque consiste à se tenir derrière, les autres s’occupant de tout le levage.

Cela pourrait fonctionner si vous n’êtes pas habitué à combattre au corps à corps ou même si vous êtes un joueur expert. Votre frappe absorbe tous les dégâts causés par l’attaque, puis les réexpédie à l’attaquant.

Vous subissez 1d6 dégâts selon un dégât de type élémentaire. Lorsque vous lancez ce sort, vous en prenez plus.

Les monstres ne sont pas immunisés contre les dégâts physiques. Ils peuvent être touchés par le feu. les démons peuvent lancer des boules de feu, mais ils peuvent également prendre la forme de démons, car ils ne sont pas immunisés contre les effets des dégâts élémentaires.

Certains sont même immunisés. Il est possible que vous subissiez des dégâts que vous ne pouvez pas réparer, alors gardez cela à l’esprit.

Utiliser Absorb Elements contre des personnages humanoïdes

Vous savez probablement déjà que les monstres, les élémentaires et d’autres créatures utilisent également la magie. Ils peuvent également utiliser des sorts élémentaires.

Un roi des bandits pourrait posséder un appareil ou une potion enchantée qui lui permet de faire ce genre de mal.

Peut-être qu’un ogre, un gnoll ou une autre créature a acquis un anneau contenant une boule de feu et l’utilise de manière imprudente.

La magie est particulièrement efficace car vous êtes capable d’absorber l’énergie de l’ennemi puis de l’utiliser pour lui tirer dessus.

C’est un excellent sort pour rebondir une malédiction et observer les visages de vos adversaires pendant que vous vous y prenez !

C’est aussi une excellente idée de créer l’illusion d’une aventure où vos ennemis ordinaires sont armés d’armes et de capacités incroyables.

Cela fera de votre 100ème rencontre avec des gobelins !

Que sont les réactions ?

Vous avez probablement entendu parler de sorts qui nécessitent des actions pour être lancés et des bonus aux actions. Absorb Elements Cependant, c’est celui qui nécessite une action.

Qu’est-ce que la réaction exactement ? Voici une description d’une réaction conformément aux règles de D&D :

Les réactions sont des réactions instantanées à n’importe quel déclencheur. Ils pourraient être les vôtres ou entre les mains de quelqu’un d’autre.

Cela peut inclure des attaques qui pourraient être déclenchées par des ennemis qui quittent votre zone, des actions préparées avec des déclencheurs associés et des sorts qui déclenchent des activités préparées.

Le déclencheur pour lancer le sort sera activé lorsque vous serez touché par un adversaire avec l’un des six types de dégâts.

Le sort est appliqué au tour de l’adversaire. Votre réponse ne vous coûte rien de vos actions habituelles.

Vous pourrez toujours effectuer votre action de mouvement et vos actions d’attaque à votre tour.

Ce sort vous avertira qu’il est possible de le lancer, et vous pourrez subir tout dommage à l’élémentaire causé par l’attaque tant que l’emplacement de sorts de 1er niveau est ouvert.

Les sorts peuvent-ils être imprégnés d’énergie élémentaire ?

Les sorts que vous lancez ne sont pas autorisés à affecter l’énergie élémentaire. Si vous êtes un sorcier, l’énergie élémentaire ne peut pas être transférée au sort suivant.

Malheureusement, la source d’énergie n’est pas transférée sur le poignard. Ce n’est pas l’option la plus avantageuse pour vous.

Un poignard qui peut infliger des dégâts d’acide D6 supplémentaires n’est pas le type d’arme que la plupart des sorciers utiliseraient pour attaquer le monstre.

Il pourrait être possible pour un DM de le créer. L’énergie supplémentaire est aspirée par les sorts, quels que soient les éléments.

Il peut sembler quelque peu idiot de prétendre que vous êtes un cryomancien, puis d’injecter de l’énergie dans les futures attaques de givre.

Il se peut que le prochain sort que vous lancerez causera un d6 de dégâts supplémentaire pour refléter l’augmentation de l’énergie magique.

C’est une règle d’accueil fantastique. Mais cela dépendra de la façon dont vos joueurs se sentent par rapport au sort et du moment où ils l’utilisent.

Quoi qu’il arrive offensivement, c’est extrêmement efficace défensivement. Il n’y a aucun moyen d’abandonner la résistance fondamentale.

COMMENT ABSORB ELEMENTS APPARAÎT-IL ?

C’est assez cool, juste en quelques mots ! La description du sort peut être utilisée pour amener vos personnages à effectuer diverses actions.

Certains personnages peuvent lever les bras pour résister à l’attaque de l’élémentaire. Les personnages qu’ils absorbent la plus grande énergie destructrice.

Certains artistes peuvent utiliser des boucliers ou d’autres dispositifs qui leur permettent de piéger l’attaque, mais subissent les dégâts avant de riposter.

Il sera basé sur s’ils ont été frappés au corps à corps ou à distance. Un druide pouvait tisser des branches ou des herbes magiques pour parer les attaques au corps à corps.

Bien que vous puissiez faire presque tout ce que votre personnage fait pour assumer le fardeau du fardeau, l’histoire ne doit pas s’arrêter là.

Les ennemis peuvent être amenés à briller dans le tonnerre ou l’énergie froide. Il est possible que leur arme soit brièvement illuminée par la même énergie.

Le pouvoir est ensuite rendu à l’adversaire après qu’il ait combattu.

QU’EN EST-IL DES AUTRES TYPES DE DÉGÂTS ?

Il est probable que vous sachiez que vous pouvez utiliser le sort Absorb Elements est un effet solitaire. Le sort Absorber les éléments ne peut être utilisé que pour faire face à cinq types de dégâts : la foudre, le froid acide, le feu et le tonnerre.

Cela peut entraîner des coups de poing et des forces nécrotiques ainsi que des radiations psychiques, des toxines et. Ces types de dommages sont faciles à ignorer si vous y réfléchissez.

Il y a trois types de dégâts qui peuvent être infligés : perforant, contondant et tranchant. Ces types de dégâts ne possèdent aucune magie derrière eux.

Votre personnage est frappé au visage avec une hache ou une masse. Il n’y a aucun matériau magique ou absorbable.

Les effets des substances psychiques et toxiques peuvent avoir un effet profond sur le corps et l’esprit. Les effets de l’empoisonnement sont difficiles à éviter et souvent difficiles à inverser.

Il en va de même pour les blessures physiques qui sont d’esprit à esprit et ne peuvent pas être canalisées dans une attaque avec une arme de mêlée.

L’énergie nécrotique et rayonnante est trop forte pour ne pas être entièrement absorbée. Alors que des choses comme le feu et le froid ne sont pas rares dans la nature, les humains peuvent également être conscients de ces énergies.

Il est possible d’être brûlé dans un incendie ou d’avoir froid au milieu d’une tempête de neige. Les dégâts nécrotiques et rayonnants peuvent être liés à une puissance supérieure.

Il est risqué d’engloutir le pouvoir d’une divinité bonne ou mauvaise sans être prêt à l’assumer. Il est également possible que vous n’ayez pas la capacité de contrôler ou de vous concentrer pour canaliser ce pouvoir dans votre arme afin que vous puissiez attaquer votre adversaire.

Ce ne sont là que quelques-unes des explications que les sous-ministres ont proposées pour expliquer les limites des règles. C’est certainement mieux que de simplement dire « Parce que c’est comme ça que les règles fonctionnent ! »

QUEL EST LE MEILLEUR MOMENT POUR UTILISER ABSORB ELEMENTS ?

Ce sort nécessite une réaction immédiate. Par conséquent, il est recommandé de l’appliquer face à de puissantes attaques du royaume élémentaire.

Si vous n’êtes pas en mesure d’encaisser un coup sûr et de faire un jet de sauvegarde pour réduire les dégâts, ou même jusqu’à la moitié, vous devriez essayer d’en prendre autant que vous le pouvez.

Le sort indique que vous activez le sort chaque fois que vous subissez des dégâts. Cependant, vous pouvez lancer vos jets de sauvegarde pour éviter les dégâts avant de lancer le sort.

C’est une excellente option pour limiter les dégâts avec Absorb. Il est possible de récupérer la moitié des dégâts en utilisant des éléments.

Ce sort est capable de compenser la différence lorsque vous n’êtes pas sûr des lancers de vos dés et aussi de vos PV.