In Dungeons and Dragons, there are three main ways to absorb elements: through eating, drinking, or using magic. In order to be able to absorb elements in 5e D&D, you will need to know how to do each of these things. Eating: To eat an element, you will need to first find the element’s food. Once you have found it, you will need to eat it. The best way to do this is by using your stomach muscles. If you are not able to eat the element, then you can use your magic or a potion or spell to make yourself eat it. Drinking: To drink an element, you will need a water bottle and some water. You can either find water in natural surroundings or use a potion or spell that creates water. The best way to drink an element is by using your mouth and swallowing it. If you are not able to drink the element, then you can use your magic or a potion or spell that creates water. Using Magic:
To use magic for absorption of elements, first make sure that the area where you want the Element of Magic (EM)to be absorbed is clear of all other creatures and objects. Then cast the Element of Magic on the target area and wait for it to take effect! The best way to cast this spell is by using a wand or staff with elemental energy inside of it (this should be done in an open area). After casting the Element of Magic on the target area, wait for about 10 minutes before trying again! If all goes well, then after 10 minutes have passed there should be no other creatures or objects in that specific area that still contain elemental energy!


E se houvesse um método diferente para lidar com esses tipos de danos?

Absorb Element pode ser uma opção adequada para a próxima vez que você experimentar uma bola de fogo que é lançada em você. Este feitiço de nome é fascinante e tem muitas implicações.

Com que tipo de dano esse feitiço lida? Qual é o método de trabalho? O que acontece com a energia que você ganhou através da absorção de elementos?

Saiba mais sobre o guia Absorb Elements 5e.

O que são Elementos Absorventes?

Este feitiço vem do Livro de Xanathar para Todos. Aqui estão as estatísticas:

Abjuração Nível 1. Conjurando a reação do Tempo 1.  Isso é o que você obtém quando consome ácido ou raio, frio, fogo ou dano. Lista de Feitiços: Druida, Ranger, Feiticeiro, Mago, ArtíficeAlcance : PróprioComponentes : SDuração 1 rodada

O feitiço D&D peneira a energia que está chegando, reduzindo o efeito deles e, em seguida, mantendo-os em reserva para seu futuro ataque corpo a corpo.

Você é invulnerável ao tipo de dano que desencadeia até o início do seu turno. O feitiço termina quando o alvo for atingido com um ataque corpo a corpo no próximo turno.

Conjure esta magia usando um slot apropriado no spellboard que esteja no 2º nível ou superior. O aumento de dano é de 1d6 para cada nível de slot maior que 1.

Vamos examinar este feitiço. É o feitiço de abjuração de primeiro nível que requer uma ação antes de ser lançado.

O feitiço pode ser lançado no caso de efeitos de dano de ácido, fogo, raio ou trovão. É apenas um ingrediente físico, e o feitiço durará uma vez.

Esses tipos de energia podem resultar em você ser atingido duas vezes. Após o tipo de dano até o início do seu turno, você está em uma posição de resistência e é capaz de armazenar energia.

Se você atacar alvos com ataques corpo a corpo e não sofrer dano normal, o alvo sofrerá 1d6 de dano desse tipo. Também é possível aumentar o dano do seu feitiço para aumentar a quantidade de dano armazenado.

Por exemplo, você vê uma bola de fogo jogada em você. Você poderia então usar seu feitiço e absorver um pouco da energia do fogo.

Você é capaz de evitar danos de fogo até o próximo turno, e então absorver toda a energia. É possível canalizar a energia do seu ataque corpo a corpo quando você está a uma certa distância do inimigo.

Isso lhe dará dano adicional ao fogo de 1d6 para ataques corpo a corpo. O feitiço acabou.

É divertido de jogar e você descobrirá que é muito divertido para você ajudar a absorver lesões.

OBTENDO RESISTÊNCIA

O feitiço é dividido em dois componentes. O primeiro é defensivo. Se for lançado em conjunto com a reação, você ficará imune ao tipo de dano.

O feitiço absorve uma parte da energia e o movimento do seu corpo é afetado. Isso significa que você sofre apenas metade do dano. Uma bola de fogo que causa uma lesão de 36 pontos causará apenas 18.

Além disso, você estará protegido do dano que selecionar até o próximo turno. Isso pode ser útil ao lutar contra vários inimigos com um elemento que é o mesmo.

Leia também: Witch Bolt 5e D&D Guide: Tudo o que você precisa saber

RESOLVENDO O DANO

Você precisa realizar um ataque corpo a corpo para infligir dano ao seu oponente. Isso é problemático, pois a maioria das pessoas que podem usar o feitiço são combatentes com alcance ou lançamento.

Pode ser difícil chegar perto de sua arma corpo a corpo alvo se o plano de ataque for ficar atrás, com outros cuidando de todo o levantamento.

Isso pode funcionar caso você não esteja acostumado a lutar corpo a corpo ou mesmo se você for um jogador experiente. Seu golpe absorve todo o dano causado pelo ataque e então o reenvia para o atacante.

Você sofre 1d6 de dano de acordo com um dano do tipo elemental. Quando você lançar este feitiço, você receberá mais.

Monstros não são imunes a dano físico. Eles podem ser atingidos pelo fogo. demônios podem lançar bolas de fogo, no entanto, eles também podem assumir a forma de demônios, já que não são imunes aos efeitos de dano elemental.

Alguns até têm imunidade. É possível que você esteja recebendo danos que não podem ser devolvidos, então mantenha isso em mente.

Utilizando Absorb Elements contra personagens Humanoid

Você provavelmente já sabe que monstros, elementais e outras criaturas também usam magia. Eles também podem usar feitiços elementares.

Um rei dos bandidos pode possuir um dispositivo ou poção encantada que lhe permite fazer esse tipo de dano.

Talvez um ogro, gnoll ou alguma outra criatura tenha adquirido um anel que contém bola de fogo e o esteja usando de forma imprudente.

A magia é particularmente eficaz porque você é capaz de absorver a energia do inimigo e depois usá-la para atirar neles.

É um ótimo feitiço para recuperar uma maldição e observar os rostos de seus adversários enquanto você faz isso!

Também é uma excelente ideia criar a ilusão de aventura onde seus inimigos comuns estão armados com armas e capacidades incríveis.

Isso fará seu 100º encontro com goblins!

O que são Reações?

Você provavelmente já ouviu falar de feitiços que exigem ações para serem lançadas e bônus para ações. Absorver Elementos No entanto, é aquele que requer uma ação.

O que exatamente é reação? Aqui está uma descrição de uma reação de acordo com as regras de D&D:

Reações são reações instantâneas a qualquer gatilho. Eles podem ser seus ou nas mãos de outra pessoa.

Isso pode incluir ataques que podem ser desencadeados por inimigos que saem de sua zona, ações preparadas com gatilhos associados e feitiços que desencadeiam atividades preparadas.

O gatilho para lançar o feitiço será ativado quando você for atingido por um oponente com um dos seis tipos de dano.

O feitiço é aplicado no turno do oponente. Sua resposta não lhe custa nada de suas ações habituais.

Você ainda poderá realizar sua ação de movimento e ações de ataque em seu turno.

Este feitiço irá notificá-lo de que é possível lançá-lo, e você poderá receber qualquer dano ao elemental causado pelo ataque enquanto o slot de 1º nível para feitiços estiver aberto.

Os feitiços podem ser infundidos com energia elemental?

As magias que você conjura não podem afetar a energia elemental. Se você é um mago, a energia elemental não pode ser transferida para o próximo feitiço.

Infelizmente, a fonte de energia não é transferida para a adaga. Não é a opção mais benéfica para você.

Uma adaga que pode causar dano ácido D6 adicional não é o tipo de arma que a maioria dos magos usaria para atacar o monstro.

Pode ser possível para um DM criá-lo. A energia extra é sugada por feitiços, independentemente dos elementos.

Pode parecer um pouco bobo afirmar que você é um criomante e, em seguida, disparar energia nos futuros ataques de geada.

Pode ser que o próximo feitiço que você lançar cause um d6 adicional de dano para refletir o aumento da energia mágica.

Esta é uma regra de casa fantástica. Mas, vai depender de como seus jogadores se sentem em relação ao feitiço e quando estão usando o feitiço.

O que quer que esteja acontecendo ofensivamente, é extremamente eficaz defensivamente. Não há como abandonar a resistência fundamental.

Perguntas frequentes

COMO ABSORB ELEMENTS APARECE?

É muito legal, apenas em apenas algumas palavras! A descrição do feitiço pode ser utilizada para fazer seus personagens realizarem uma variedade de ações.

Certos personagens podem levantar os braços para resistir ao ataque do elemental. Os personagens estão absorvendo a maior energia destrutiva.

Alguns artistas podem usar escudos ou outros dispositivos que lhes permitem capturar o ataque, mas sofrem o dano antes de atirar de volta.

Será baseado se eles foram atingidos por corpo a corpo ou alcance. Um druida poderia tecer galhos mágicos ou gramíneas para evitar ataques corpo a corpo.

Embora você possa fazer quase todas as coisas que seu personagem faz para assumir o fardo, a história não precisa parar por aí.

Os inimigos podem brilhar em trovões ou energia fria. É possível que sua arma possa ser brevemente iluminada pela mesma energia.

O poder então é devolvido ao adversário depois que eles lutaram.

E OS OUTROS TIPOS DE DANO?

É provável que você saiba que pode usar o feitiço Absorver Elementos é um efeito solitário. O feitiço Absorver Elementos só pode ser usado para lidar com cinco tipos de danos: trovão relâmpago, frio ácido, fogo e trovão.

Isso pode resultar em concussão e força necrótica, bem como radiação psíquica, toxina e. Esses tipos de danos são fáceis de ignorar se você considerar.

Existem três tipos de dano que podem ser causados: Concussão Perfurante e Corte. Esses tipos de dano não possuem nenhuma magia por trás deles.

Seu personagem é atingido no rosto com um machado ou maça. Não há nenhum material mágico ou absorvível.

Os efeitos das substâncias psíquicas e tóxicas podem ter um efeito profundo no corpo e na mente. Os efeitos do envenenamento são difíceis de evitar e muitas vezes são difíceis de reverter.

O mesmo vale para lesões físicas que são mente a mente e não podem ser canalizadas para um ataque com uma arma corpo a corpo.

A energia necrótica e radiante é muito forte para não ser totalmente absorvida. Embora coisas como fogo e frio não sejam incomuns em toda a natureza, os humanos também podem estar cientes dessas energias.

É possível ser queimado em um incêndio ou frio durante uma tempestade de neve. Danos necróticos e radiantes podem estar ligados a um poder superior.

É arriscado engolir o poder da divindade do bem ou do mal sem estar preparado para enfrentá-lo. Também é possível que você não tenha a capacidade de controlar ou se concentrar para canalizar esse poder em sua arma para poder atacar seu oponente.

Estas são apenas algumas das explicações que os Mestres criaram para explicar as limitações das regras. Certamente é melhor do que simplesmente dizer “Porque é assim que as regras funcionam!”

QUAL É O MELHOR MOMENTO PARA UTILIZAR ABSORB ELEMENTS?

Este feitiço requer uma reação imediata. Portanto, é recomendável aplicá-lo quando confrontado com ataques poderosos do reino elemental.

Se você não for capaz de levar um golpe com confiança e fazer um teste de resistência para reduzir o dano, ou até mesmo a metade, você deve tentar levar o máximo que puder.

O feitiço diz que você ativa o feitiço sempre que sofrer o dano. No entanto, você pode rolar seus testes de resistência para evitar danos antes de lançar o feitiço.

Esta é uma excelente opção para limitar os danos com Absorb. É possível recuperar metade do dano usando Elementos.

Este feitiço é capaz de compensar a diferença quando você não tem certeza sobre as jogadas de seus dados e também sobre seu HP.