Welcome to the fifth edition of Guide to Absorb Elements, a comprehensive guide to Dungeons and Dragons. In this edition, we’ve added in new content and updated our coverage of the game’s most important mechanics. In addition to all of this, we’ve also created a brand new system for tracking character progress in the game. This system is called “The Adventurer’s Journal,” and it will help you keep track of your progress as you adventure through the world of D&D. So what are you waiting for? Start learning about all that D&D has to offer! And if you have any questions or feedback, feel free to reach out to us on our forums or on social media. We can always use your help!
Was wäre, wenn es eine andere Methode gäbe, mit solchen Schäden umzugehen?
Element absorbieren könnte eine geeignete Option sein, wenn Sie das nächste Mal einen ankommenden Feuerball erleben, der auf Sie geworfen wird. Dieser Namenszauber ist faszinierend und hat viele Implikationen.
Mit welchen Arten von Schaden befasst sich dieser Zauber? Wie ist die Arbeitsweise? Was passiert mit der Energie, die Sie durch die Aufnahme von Elementen gewonnen haben?
Erfahren Sie mehr über den Absorb Elements 5e-Leitfaden.
Was sind Absorb-Elemente?
Dieser Zauber stammt aus Xanathars Buch für alle. Hier sind die Statistiken:
Abschwörung Stufe 1. Gießzeit 1 Reaktion. Das bekommen Sie, wenn Sie Säure oder Blitz, Kälte, Feuer oder Schaden verbrauchen. Zauberliste: Druide, Waldläufer, Zauberer, Zauberer, KonstrukteurReichweite : SelbstBestandteile : SDauer 1 Runde
Der D&D-Zauber filtert die eingehende Energie, verringert deren Wirkung und hält sie dann für Ihren zukünftigen Nahkampfangriff in Reserve.
Du bist unverwundbar gegen die Art von Schaden, der bis zum Beginn deines Zuges ausgelöst wird. Der Zauber endet, wenn das Ziel in der nächsten Runde mit einem Nahkampfangriff getroffen wurde.
Wirke diesen Zauber, indem du einen geeigneten Platz auf der Zaubertafel verwendest, der sich auf der 2. oder höheren Stufe befindet. Die Schadenserhöhung beträgt 1W6 für jede Slot-Stufe, die höher als 1 ist.
Untersuchen wir diesen Zauber. Es ist der Abschwörungszauber der ersten Stufe, der eine Aktion erfordert, bevor er gewirkt wird.
Der Zauber kann bei Einwirkung von Säure, Feuer, Blitz oder Donner gewirkt werden. Es ist nur eine physische Zutat und der Zauber hält nur einmal an.
Diese Arten von Energie können dazu führen, dass Sie zweimal getroffen werden. Nachdem die Schadensart bis zum Start deines Zuges abgelaufen ist, bist du in einer Widerstandsposition und kannst Energie speichern.
Wenn du Ziele mit Nahkampfangriffen angreifst und keinen regelmäßigen Schaden erleidest, erleidet das Ziel 1W6 Schaden dieser Art. Es ist auch möglich, den Schaden Ihres Zaubers zu erhöhen, um den gespeicherten Schaden zu erhöhen.
Zum Beispiel siehst du einen Feuerball, der auf dich geworfen wird. Du könntest dann deinen Zauber benutzen und etwas von der Energie des Feuers absorbieren.
Sie können Feuerschaden bis zur nächsten Runde abwehren und dann die gesamte Energie aufnehmen. Es ist möglich, die Energie deines Nahkampfangriffs zu kanalisieren, wenn du dich in einer bestimmten Entfernung zum Feind befindest.
Dadurch erhältst du zusätzlichen Feuerschaden von 1W6 für Nahkampfangriffe. Der Zauber ist beendet.
Es macht Spaß, damit zu spielen, und Sie werden feststellen, dass es sehr unterhaltsam für Sie ist, Verletzungen zu absorbieren.
WIDERSTAND BEKOMMEN
Der Zauber ist in zwei Komponenten unterteilt. Der erste ist defensiv. Wenn es in Verbindung mit der Reaktion gewirkt wird, sind Sie immun gegen die Schadensart.
Der Zauber absorbiert einen Teil der Energie und die Bewegung deines Körpers wird beeinträchtigt. Dadurch erleiden Sie nur den halben Schaden. Ein Feuerball, der eine Verletzung von 36 Punkten verursacht, verursacht nur 18.
Außerdem bist du bis zur nächsten Runde vor ausgewähltem Schaden geschützt. Dies kann nützlich sein, wenn mehrere Feinde mit demselben Element bekämpft werden.
Lesen Sie auch: Witch Bolt 5e D&D-Leitfaden: Alles, was Sie wissen müssen
BEHEBUNG DES SCHADENS
Sie müssen einen Nahkampfangriff ausführen, um Ihrem Gegner Schaden zuzufügen. Dies ist problematisch, da die Mehrheit der Personen, die den Zauber verwenden können, Kämpfer mit Reichweite oder Zauber sind.
Es kann schwierig sein, sich Ihrer Nahkampfwaffe zu nähern, wenn der Angriffsplan darin besteht, dahinter zu stehen, während andere das Heben übernehmen.
Dies könnte funktionieren, falls Sie es nicht gewohnt sind, im Nahkampf zu kämpfen, oder sogar wenn Sie ein erfahrener Spieler sind. Ihr Schlag absorbiert den gesamten durch den Angriff verursachten Schaden und leitet ihn dann an den Angreifer weiter.
Du erleidest 1W6 Schaden entsprechend einem Elementarschaden. Wenn du diesen Zauber wirkst, wirst du mehr nehmen.
Monster sind nicht immun gegen physischen Schaden. Sie können vom Feuer getroffen werden. Dämonen können jedoch Feuerbälle werfen, sie können auch die Form von Dämonen annehmen, da sie nicht immun gegen die Auswirkungen von Elementarschaden sind.
Einige haben sogar Immunität. Es ist möglich, dass Sie Schäden erhalten, die Sie nicht zurückgeben können, also denken Sie daran.
Verwendung von Absorptionselementen gegen humanoide Charaktere
Sie wissen wahrscheinlich bereits, dass Monster, Elementare und andere Kreaturen ebenfalls Magie verwenden. Sie können auch Elementarzauber verwenden.
Ein König der Banditen könnte ein verzaubertes Gerät oder einen Zaubertrank besitzen, der es ihm ermöglicht, diese Art von Schaden anzurichten.
Vielleicht hat ein Oger, Gnoll oder eine andere Kreatur einen Ring erworben, der einen Feuerball enthält, und verwendet ihn auf rücksichtslose Weise.
Die Magie ist besonders effektiv, weil Sie in der Lage sind, Energie des Feindes zu absorbieren und sie dann zu verwenden, um auf sie zu schießen.
Es ist ein großartiger Zauber, um einen Fluch abzuwehren und dabei die Gesichter Ihrer Gegner zu beobachten!
Es ist auch eine ausgezeichnete Idee, sich die Illusion eines Abenteuers auszudenken, bei dem Ihre gewöhnlichen Feinde mit erstaunlichen Waffen und Fähigkeiten bewaffnet sind.
Dies wird Ihre 100. Goblin-Begegnung sein!
Was sind Reaktionen?
Sie haben wahrscheinlich schon von Zaubersprüchen gehört, die Aktionen zum Wirken und Boni für Aktionen erfordern. Elemente absorbieren Es ist jedoch eines, das eine Aktion erfordert.
Was genau ist Reaktion? Hier ist eine Beschreibung einer Reaktion gemäß den D&D-Regeln:
Reaktionen sind sofortige Reaktionen auf jeden Auslöser. Sie können Ihre eigenen sein oder sich in den Händen einer anderen Person befinden.
Dies kann Angriffe umfassen, die möglicherweise von Feinden ausgelöst werden, die Ihre Zone verlassen, Aktionen, die mit zugeordneten Auslösern vorbereitet sind, und Zauber, die vorbereitete Aktivitäten auslösen.
Der Auslöser für das Wirken des Zaubers wird aktiviert, wenn Sie von einem Gegner mit einer der sechs Schadensarten getroffen werden.
Der Zauber wird auf den Zug des Gegners angewendet. Ihre Antwort kostet Sie nichts von Ihren üblichen Aktionen.
Sie können Ihre Bewegungs- und Angriffsaktionen weiterhin in Ihrem Zug ausführen.
Dieser Zauber wird Sie darüber informieren, dass es möglich ist, ihn zu wirken, und Sie können jeglichen Schaden am Elementar übernehmen, der durch den Angriff verursacht wird, solange der Platz der 1. Stufe für Zauber offen ist.
Können Zauber mit elementarer Energie infundiert werden?
Die Zauber, die du wirkst, dürfen die Elementarenergie nicht beeinflussen. Wenn Sie ein Zauberer sind, kann die Elementarenergie nicht auf den nächsten Zauber übertragen werden.
Leider wird die Energiequelle nicht auf den Dolch übertragen. Es ist nicht die vorteilhafteste Option für Sie.
Ein Dolch, der zusätzlichen W6-Säureschaden anrichten kann, ist nicht die Art von Waffe, die die meisten Zauberer verwenden würden, um das Monster anzugreifen.
Es könnte möglich sein, dass ein DM es erstellt. Die zusätzliche Energie wird unabhängig von den Elementen von Zaubersprüchen aufgesogen.
Es mag etwas albern erscheinen, zu behaupten, dass Sie ein Kryomant sind, und dann Energie in die zukünftigen Frostangriffe zu schießen.
Es könnte sein, dass der nächste Zauber, den du wirkst, einen zusätzlichen W6 Schaden verursacht, um die erhöhte magische Energie widerzuspiegeln.
Dies ist eine fantastische Heimregel. Aber es hängt davon ab, wie sich Ihre Spieler in Bezug auf den Zauber fühlen und wann sie den Zauber verwenden.
Was auch immer offensiv passiert, es ist defensiv äußerst effektiv. Es gibt keine Möglichkeit, den fundamentalen Widerstand loszulassen.
WIE ERSCHEINT ABSORB ELEMENTS?
Es ist ziemlich cool, nur in ein paar Worten! Die Beschreibung des Zauberspruchs kann verwendet werden, um Ihre Charaktere dazu zu bringen, eine Vielzahl von Aktionen auszuführen.
Bestimmte Charaktere könnten ihre Arme heben, um dem Angriff des Elementars zu widerstehen. Die Charaktere absorbieren die größte zerstörerische Energie.
Einige Künstler können Schilde oder andere Geräte verwenden, die es ihnen ermöglichen, den Angriff zu fangen, aber den Schaden zu nehmen, bevor sie zurückschießen.
Es basiert darauf, ob sie von Nah- oder Fernkampf getroffen wurden. Ein Druide konnte magische Zweige oder Gräser weben, um Angriffe im Nahkampf abzuwehren.
Während Sie fast alles tun könnten, was Ihr Charakter tut, um die Last der Last zu tragen, muss die Geschichte hier nicht aufhören.
Die Feinde können dazu gebracht werden, in Donner oder kalter Energie zu glühen. Es ist möglich, dass ihre Waffe von derselben Energie kurz beleuchtet werden könnte.
Die Macht wird dann an den Gegner zurückgegeben, nachdem er sich gewehrt hat.
WAS IST MIT DEN ANDEREN SCHADENSARTEN?
Es ist wahrscheinlich, dass Sie wissen, dass der Zauber „Elemente absorbieren“ ein Einzeleffekt ist. Der Zauber „Elemente absorbieren“ kann nur verwendet werden, um mit fünf Schadensarten fertig zu werden: Donnerblitz, saure Kälte, Feuer und Donner.
Dies kann zu Knüppeln und Kraftnekrosen sowie zu psychischer Strahlung, Toxin und. Solche Schäden sind leicht zu übersehen, wenn man es bedenkt.
Es gibt drei Arten von Schaden, die verursacht werden können: Durchdringender Knüppel und Hieb. Diese Art von Schaden hat keine Magie hinter sich.
Dein Charakter wird mit einer Axt oder einem Streitkolben ins Gesicht geschlagen. Es gibt kein magisches oder absorbierbares Material.
Die Wirkung von psychischen und toxischen Substanzen kann tiefgreifende Auswirkungen auf Körper und Geist haben. Die Auswirkungen einer Vergiftung sind schwer zu vermeiden und oft schwer rückgängig zu machen.
Dasselbe gilt für physische Verletzungen, die von Geist zu Geist sind und nicht in einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe kanalisiert werden können.
Die nekrotische und strahlende Energie ist zu stark, um nicht vollständig absorbiert zu werden. Während Dinge wie Feuer und Kälte in der Natur keine Seltenheit sind, sind Menschen in der Lage, sich dieser Energien auch bewusst zu sein.
Es ist möglich, in einem Feuer verbrannt zu werden oder mitten in einem Schneesturm zu frieren. Nekrotische und strahlende Schäden können mit höherer Macht in Verbindung gebracht werden.
Es ist riskant, die Macht einer guten oder bösen Gottheit zu verschlingen, ohne darauf vorbereitet zu sein. Es ist auch möglich, dass Sie nicht die Fähigkeit haben, diese Kraft zu kontrollieren oder sich darauf zu konzentrieren, sie in Ihre Waffe zu lenken, damit Sie Ihren Gegner angreifen können.
Dies sind nur einige der Erklärungen, die DMs gefunden haben, um Regelbeschränkungen zu erklären. Es ist sicherlich besser als einfach zu sagen „Weil die Regeln so funktionieren!“
WANN IST DIE BESTE ZEIT, UM ABSORB ELEMENTS ZU VERWENDEN?
Dieser Zauber erfordert eine sofortige Reaktion. Daher wird empfohlen, es anzuwenden, wenn Sie mit mächtigen Angriffen aus dem Elementarreich konfrontiert werden.
Wenn Sie nicht in der Lage sind, selbstbewusst einen Treffer zu landen und einen Rettungswurf zu machen, um den Schaden zu verringern, oder sogar bis zur Hälfte, sollten Sie versuchen, so viele zu nehmen, wie Sie können.
Der Zauber besagt, dass Sie den Zauber aktivieren, wenn Sie den Schaden erleiden. Du kannst jedoch deine Rettungswürfe würfeln, um Schaden zu vermeiden, bevor du den Zauber wirkst.
Dies ist eine ausgezeichnete Option, um den Schaden mit Absorb zu begrenzen. Es ist möglich, die Hälfte des Schadens durch die Verwendung von Elementen zurückzuerhalten.
Dieser Zauber ist in der Lage, den Unterschied auszugleichen, wenn Sie sich über die Würfe Ihrer Würfel und auch Ihre HP nicht sicher sind.