Le Guide de D&D 5e sur la magie sauvage est une bonne source de informations pour toutes les personnes qui souhaitent débuter à la magie. Il contient des informations sur les techniques de magie sauvage, les règles du jeu et des astuces pour améliorer votre performance.
C’est l’une des raisons pour lesquelles les classes D&D sont capables de lancer des sorts et sont si amusantes à jouer. «Le Wild Magic Sorcerer est une sous-classe de magie sauvage et imprévisible.
Un sorcier est quelqu’un avec une racine de sorcellerie et est la raison de sa source d’origine. La magie sauvage pourrait être la source des sorciers, avec le pouvoir de la nature sauvage comme source.
Cela pourrait être dû à leur exposition au pouvoir brut de la magie. Vous pouvez également recevoir les bénédictions d’un animal puissant.
La magie de ces sorciers provient généralement de sources sauvages, non découvertes et peu orthodoxes. Ils peuvent également s’infiltrer dans ce monde, sans l’autorisation du lanceur.
Ils sont équipés d’un attribut de classe appelé Magic Surge. Lorsqu’un sorcier Wild Magic lance un sort (sans compter les cantrips), d’autres effets sauvages peuvent être déclenchés pour aider ou nuire à la situation du joueur.
Lorsqu’un sorcier Wild Magic lance un sort de niveau 1 ou supérieur, le MD peut demander au joueur de lancer le dé de 20.
Si le jet du joueur produit un résultat de 1, alors il doit lancer le D100. Il s’agit des actions ultérieures de la Wild Magic Surge Table qui dépendent du résultat du jet.
Qu’est-ce que la Wild Magic Surge Table ?
La table Wild Magic Surge contient de nombreux effets. Pour déterminer s’il y a un Wild Magic Surge, choisissez un 1 sur 20.
Les résultats seront comparés à ceux du Wild Magic Surge Table. Voici ce tableau. Il est tiré directement du Manuel du joueur (page 103).
Beaucoup de ces effets ne durent qu’une minute. Le temps total est d’environ 10 rounds lorsque vous êtes au combat.
L’effet sera actif pendant 10 minutes. La métamagie est une fonctionnalité de sorcier de troisième niveau, ne modifie pas les effets s’il s’agit d’un effet de sort.
Le sort ne nécessite aucune concentration s’il n’est pas nécessaire. Le sort durera toute la durée.
Un emplacement de sort ne peut pas être utilisé lorsqu’un effet lance le sort.
Lisez aussi: Witch Bolt 5e D&D Guide: Tout ce que vous devez savoir
Quels sont les effets des sorts lancés par Wild Magic Table ?
Le tableau a neuf effets qui permettent aux utilisateurs d’utiliser des sorts.
Quels sont les effets qui invoquent les créatures dans Wild Magic Table ?
Trois effets sont utilisés pour attirer des créatures vers une zone qui n’est pas proche de vous.
Les créatures disparaissent en moins d’une minute et sont dirigées via le DM.
Lesquels des effets de la Wild Magic Table sont utiles ?
Bien que le mot « utile » soit subjectif, appliquons-le pour décrire les résultats bénéfiques :
Les ennemis de l’ennemi sont endommagés par ces conséquencesVos amis et vous pouvez ressentir les impactsIl n’est pas nécessaire de souffrir de ces effets négatifs
Vous trouverez ci-dessous une liste des résultats qui ont satisfait aux critères ci-dessus, ainsi que les raisons pour lesquelles ils sont ainsi.
Quels éléments de The Wild Magic Table sont nocifs ?
Les effets nocifs sont ceux qui sont en opposition par rapport aux effets bénéfiques comme expliqué dans la section qui suit.
Sont-ils préjudiciables à vous-même ou à vos proches ? Boostez vos adversaires ? Cette liste contient des descriptions des résultats qui se sont avérés efficaces.
Les autres effets qui ne sont pas considérés comme nocifs ou utiles et qui peuvent avoir une certaine utilité en fonction du contexte ne peuvent pas être classés comme ceux-ci.
Le fait de lancer un 83 ou un 84 inflige des dégâts à toutes les créatures à moins de 9 mètres de vous.
L’avantage est pour les adversaires, mais il peut être dévastateur pour les alliés.
Quels sont les effets de cette Wild Magic Table ?
Il s’agit de la Wild Magic Surge Table originale qui a 50 effets.
Existe-t-il des tables Homebrew Wild Magic pour Wild Magic ?
Oui.
Vous pouvez en trouver beaucoup sur Internet ou développer les vôtres avec l’approbation de votre DM.
Ai-je la capacité de me fabriquer une table magique Homebrew Wild ?
Oui, à condition que votre DM soit d’accord.
Vous êtes celui qui a créé la campagne Assurez-vous donc que vous vous amusez en jouant.
Existe-t-il une table de magie sauvage D1000 ou D500 ?
Oui. Internet redevient votre ami.
Reddit et D&D Beyond ont de nombreux fils de discussion sur ces sujets, que le jeu soit un d200, un d300 ou un D500.
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Table
d100 | d100 | ||
01-02 | Vous lancez ce tableau à chaque tour puis ignorez ce résultat lors des lancers suivants. | 51-52 | Dans la minute suivante, le bouclier spectral flottera près de vous pendant la minute suivante. Il vous accorde un bonus de +1 à la CA et une immunité contre Magic Missile. |
03-04 | Si vous avez un arc, vous pourrez observer n’importe quelle créature invisible en seulement quelques minutes. | 53-54 | Pendant les 5d6 prochains jours consécutifs, il est peu probable que vous vous saouliez à cause de l’alcool. |
05-06 | Un modron qui est déterminé à être géré par le DM est installé dans un espace inoccupé à moins de 5 pieds de votre position. Puis il disparaît une minute plus tard. | 55-56 | Les cheveux tombent Ils poussent en 24 heures. |
07-08 | Boule de feu peut être décrit comme un sort de troisième niveau qui peut être utilisé pour lancer des sorts centrés autour de vous. | 57-58 | Dans les prochaines minutes, la minute suivante, tout objet inflammable que vous touchez et qui n’est pas transporté ou utilisé comme vêtement par une créature explosera en flammes. |
09-10 | Missile magique est un sort de niveau 5. | 59-60 | Vous pouvez obtenir l’emplacement dépensé le plus bas pour lancer des sorts. |
11-12 | Lancer un 10 Lancer un d10. Votre taille peut changer dans une certaine mesure. Vous diminuerez votre taille si le roulement est inégal. Vous augmentez votre taille dans le cas où le rouleau est de niveau. | 61-62 | L’instant d’après. |
13-14 | Jetez la confusion sur vous-même. | 63-64 | Fog Cloud est centré autour de vous. |
15-16 | Vous gagnerez cinq points de vie chacun lorsque vous commencerez un tour pendant la minute suivante. | 65-66 | Vous pouvez infliger 4d10 dégâts de foudre à un maximum de trois animaux dans un rayon de 9 mètres autour de la zone dans laquelle vous vous trouvez. |
17-18 | Une barbe avec des plumes et des cheveux longs pousse jusqu’à ce que vous commenciez à éternuer. Puis les plumes explosent sur votre visage. | 67-68 | Vous êtes effrayé par la créature la plus proche jusqu’au prochain tour. |
19-20 | Lancez Grease sur vous-même. | 69-70 | Ensuite, pendant les 30 prochaines minutes, la créature qui se trouve à moins de 30 mètres devient invisible pour vous. Si une créature est attaquée ou utilise des sorts, l’invisibilité cesse. |
21-22 | Les créatures ne peuvent pas se protéger du prochain sort nécessitant le jet de sauvegarde. | 71-72 | Ensuite, pendant les 30 prochaines minutes, vous serez immunisé contre les dégâts |
23-24 | Votre peau se transforme en une nuance de bleu vibrante. Cela peut être inversé avec un sort de suppression de malédiction. | 73-74 | Pendant 1 jour et 4 heures, le poison est administré à toute créature se trouvant à au moins 18 mètres de l’emplacement. |
25-26 | Ensuite, pendant les quelques minutes qui suivent, il y a un œil sur votre front. Des tests de Sagesse (Perception), qui dépendent de la vue, peuvent être effectués pendant cette période. | 75-76 | Ensuite, pendant les 30 prochaines minutes la minute suivante, vous brillerez brillamment sur 30 pieds. La créature que vous aveuglez est à moins de 5 mètres de vous jusqu’à la fin du temps imparti. |
27-28 | Tous les sorts avec une action de temps d’incantation de 1. temps d’incantation bonus de 1. | 77-78 | Vous lancez Métamorphose sur vous-même. Vous êtes capable de vous transformer en animal le temps du sort, si vous ne faites pas le jet de sauvegarde. |
29-30 | Téléportez-vous jusqu’à 18 mètres et vous pourrez voir un espace vide. | 79-80 | Dans la seconde suivante, l’illusion de papillons ou de pétales de fleurs volera autour de votre zone à une distance d’environ 10 mètres. |
31-32 | Vous êtes emmené dans le plan astral jusqu’à votre prochain tour. Ensuite, votre retour se fait à l’endroit où vous étiez auparavant ou à l’espace inoccupé le plus proche, dans le cas où il est déjà actuellement occupé. | 81-82 | Vous pouvez également prendre d’autres mesures dès maintenant. |
33-34 | Augmente les dégâts du prochain sort de dégâts que vous lancerez dans la minute qui suit. | 83-84 | Chaque créature à moins de 30 mètres subit 1d10 dégâts de blessures nécrotiques. Les points de vie égaux à la quantité de dégâts nécrotiques subis sont rendus. |
35-36 | Lancez un 10. Ensuite, lancez le D10. Votre âge augmente de plusieurs décennies. Plus vous vieillissez, plus le rouleau n’est pas exactement (minimum d’un an). Vous vieillirez quand vous aurez un rouleau. | 85-86 | L’image miroir est une option de casting. |
37-38 | 1d6 flumphs contrôlés par le MD se trouvent à une distance de 60 mètres de vous et sont terrifiés par votre présence. Ils disparaissent au bout d’une minute. | 87-88 | La mouche peut être lancée sur n’importe quel animal qui se trouve à au moins 60 mètres de l’emplacement. |
39-40 | Vous regagnez 2d10 points de vie. | 89-90 | Dans la seconde qui suit, votre corps devient invisible. Les autres ne peuvent pas vous voir pendant la durée de. Si vous utilisez un sort ou une attaque, votre invisibilité est coupée. |
41-42 | Vous vous transformez en pot de fleur jusqu’à la prochaine fois que vous vous retournez. Vous êtes une plante en pot et vous en êtes incapable. Le pot explosera si vous atteignez 0 points de vie. | 91-92 | Il est instantanément ramené à la vie dans la seconde suivante. |
43-44 | La téléportation jusqu’à 20 pieds est une fonctionnalité intéressante que vous pouvez utiliser à chaque tour. | 93-94 | Chaque minute, votre taille augmente dans une classe. |
45-46 | Vous êtes capable de lancer Lévitation sur vous-même. | 95-96 | Chaque créature et personne qui se trouve à moins de trente pieds de votre propre corps peut être vulnérable aux dommages causés par le perçage. |
47-48 | Le DM est en charge d’une licorne qui se trouve à seulement 5 pieds de votre corps et disparaît après quelques minutes. | 97-98 | Puis, l’instant d’après, la pièce est remplie de sons lointains et éthérés. |
49-50 | Dans la seconde qui suit, vous ne pouvez plus parler. Des bulles roses sortiront de votre bouche à chaque tentative. | 99-00 | Tous les points de sorcellerie que vous avez dépensés vous seront rendus. |
d100 | Lancer de sorts | Niveau de sort | Cibler | Se concentre-t-il uniquement sur vous ? |
7-8 | Boule de feu | 3 | Les animaux, tous les animaux, même toi | Oui |
9-10 | Missile magique | 5 | Vous pouvez choisir de le faire. | Non |
13-14 | Confusion | N / A | Les animaux, tous les animaux, même toi | Oui |
19-20 | Graisse | N / A | Les animaux, tous les animaux, même toi | Oui |
45-46 | Lévitation | N / A | Tu | Non |
63-64 | Nuage de brouillard | N / A | N / A | Oui |
77-78 | polymorphe | N / A | Il est possible de se transformer en mouton. (Si votre jet de sauvegarde échoue, vous prendrez la forme d’un mouton). | Non |
85-86 | Image miroir | N / A | N / A | Non |
87-88 | Mouche | N / A | Vous verrez un animal au hasard à moins de 60 pieds de vous. | Non |
d100 | Créature appelée | Distance à la créature invoquée |
5-6 | Modron | Votre distance est de 5 mètres. |
37-38 | 1d6 Flumphs | À moins de 60 mètres |
47-48 | Licorne | Votre distance est de 5 mètres. |
d100 | Quelle est la raison pour laquelle il est si utile | |
3-4 | Prenez une minute pour observer les créatures invisibles dans votre champ de vision pendant une minute. | Ceci est particulièrement utile pour combattre des ennemis invisibles. Il n’est plus nécessaire de savoir où ils se trouvent et cela n’affecte pas le jet d’attaque. |
9-10 | Utilisez votre sort Magic Missile à 5 niveaux. Sort de missile magique de niveau supérieur. | Sept projectiles sont tirés sans arrêt et peuvent infliger 1d4 plus 1 blessure de force chacun. La moyenne serait de 24 à 25 dégâts de force si la fléchette était tirée sur un adversaire. Vous pouvez également sélectionner les cibles de chaque fléchette. |
15-16 | Vous gagnerez cinq points de vie à chaque fois que vous tournerez pendant la minute suivante. | Ceci est particulièrement utile en période de mauvaise santé. Cela vous donnera 50 HP qui peuvent être restaurés. Vous ne pouvez pas augmenter votre HP au niveau maximum. |
21-22 | Si le sort que vous lancez dépend d’une capacité à se sauver dans la minute qui suit, la personne qui est affectée subit un avantage pour effectuer la sauvegarde. | Ils sont plus susceptibles de vous défendre contre les sorts que vous lancez que de sorte qu’ils sont plus susceptibles d’être touchés. |
25-26 | En quelques minutes après une minute, vous pourrez faire pousser un œil supplémentaire sur votre front. L’œil que vous développez vous donne un avantage en matière de Sagesse (Perception) et d’autres tests qui nécessitent une vision. | Les tests de sagesse (perception) qui nécessitent une vision peuvent être avantageux. Cela le rend extrêmement bénéfique pour localiser quelqu’un ou quoi que ce soit dans une zone particulière. |
27-28 | Dans la minute suivante, les sorts qui ont un temps d’incantation moyen de 1 lors d’un combat seront remplacés par une action bonus. | Cela vous permet d’épeler des sorts tout en effectuant d’autres actions, comme des attaques ou des sorts mineurs. |
29-30 | Téléportez-vous dans une zone inoccupée à moins de 18 mètres de vous. | La téléportation est un moyen d’échapper au danger, comme un groupe entier d’ennemis qui vous menace, ou un énorme rocher qui se dirige droit vers vous. |
33-34 | Vous pourriez faire le plus de dégâts à n’importe quel sort que vous lancez dans la minute suivante. | Le maximum de dégâts est extrêmement utile dans la bataille contre des ennemis difficiles. Un sort Boule de feu peut infliger 48 dégâts de feu. Cela est dû au fait qu’il utilise le montant maximum de 8d6. |
39-40 | Soigne de 2d10 PV | En moyenne, la guérison de 2d10 HP pourrait vous rendre plus sain de 11HP |
43-44 | En prime, vous pouvez voyager à 20 pieds dans les 30 prochaines minutes. | Un autre avantage est la téléportation. Cette action bonus permet aux joueurs de lancer des sorts ou d’attaquer puis de se téléporter. |
51-52 | Le bouclier spectral apparaît. Il offre un bonus 2x à votre AC et une immunité au Magic Missile. | Votre bonus AC vous rend moins susceptible d’être touché par l’ennemi. De plus, vous êtes protégé contre Magic Missile, qui est un sort d’attaque qui tire des projectiles, qui ne manquent généralement pas de toucher. |
59-60 | Vous pouvez récupérer un emplacement dépensé lorsque vous lancez des sorts de bas niveau. | Les lanceurs de sorts trouveront très utile de récupérer une place dans leur boîte à outils de lancer de sorts. |
65-66 | Vous pouvez sélectionner trois créatures dans les années 30 autour de vous. Chacun subit 4d10 dégâts de foudre. | Ce sort vous permet de déterminer à qui vous pouvez faire du mal. Vous pouvez causer plus de dégâts en combattant sans risquer la vie de vos adversaires. |
71-72 | En une minute, vous serez invulnérable à tout dommage. | Tous les dégâts infligés sont négligeables, donc tous les dégâts que vous subissez seront réduits de moitié. Si vous êtes touché par le sort Boule de feu qui cause 28 dégâts de feu et que vous ne parvenez pas à effectuer le tir de sauvegarde, vous subirez alors les dégâts de 14. Les dégâts ne seraient que de 7 dégâts de feu si vous aviez pu effectuer le tir de sauvegarde. C’est impressionnant! |
81-82 | Obtenez une action immédiate. | Vous pouvez gagner une action supplémentaire à votre tour. Cela pourrait être un énorme avantage à bien des égards. Vous pouvez attaquer une fois de plus et lancer un sort ou faire d’autres activités qui nécessitent normalement une action. |
85-86 | Utilisez des sorts avec le sort Image miroir. | L’image miroir est utile car les créatures qui tentent de vous faire du mal seront attaquées par une image miroir imaginaire de vous. Cela vous rendra moins agressif. |
91-92 | Si vous décédez dans la minute suivante, redémarrez instantanément selon les règles du sort Réincarner. | Vous pouvez tromper la mort ! Si vous mourez dans la seconde qui suit, il n’est pas nécessaire de jouer le Death Save. Le DM pourrait créer un corps inconnu ou choisir une forme appropriée. Vous pouvez cependant convaincre le DM que vous souhaitez conserver votre corps existant. |
99-00 | Tous vos points de sorcellerie sont rendus. | Vous pouvez utiliser tous vos points de sorcellerie pour créer des emplacements de sorts avec la fonction Flexible Casting. Fonctionnalité de diffusion flexible ou utilisez une option Metamagic en utilisant l’option Metamagic. |
d100 | Quelle est la raison pour laquelle c’est dangereux ? | |
7-8 | Créez 3 boules de feu magiques de niveau 3 concentrées autour de vous. | Tous ceux qui se trouvent à moins de 20 mètres de vous sont touchés, qu’ils soient vos alliés ou vos ennemis. Aussi, vous êtes frappé. C’est un sort mortel, en particulier aux niveaux inférieurs. |
13-14 | Vous pouvez lancer le sort Confusion sur vous-même. | C’est un effet grave en l’absence d’un jet de sauvegarde de Sagesse extrêmement élevée pour l’éviter. Il est similaire à Fireball et peut affecter la personne qui se trouve à moins de 10 pieds de vous. La confusion peut entraîner une série de conséquences. Cela pourrait entraîner des difficultés à se déplacer dans certaines directions ou être en mesure d’effectuer certaines actions. |
41-42 | Transformez-vous en plante en pot. Vous êtes invulnérable et sensible à tout type de blessure. Votre apparence redeviendra normale une fois que ce sera votre prochain tour ou lorsque vos PV tomberont à zéro. | Le combat est risqué car il peut vous rendre inapte ou susceptible de subir tout type de préjudice. De plus, vous êtes incapable de faire des mouvements ou de réagir à quoi que ce soit, et vous subirez la double perte ! Ceci n’est valable que jusqu’au tour suivant. |
67-68 | Vous avez peur de la créature la plus proche de vous jusqu’à la fin de votre prochain tour. | La condition d’être effrayé signifie qu’il est incapable de lancer des attaques ou de faire des tests de capacité lorsque la créature est dans votre champ de vision. Cela rend moins probable que vous puissiez effectuer vos actions de manière correcte ou frapper une frappe efficace. Il n’est pas non plus possible de se rapprocher de cette bête. |
77-78 | Si vous ne réussissez pas le jet de sauvegarde, vous pouvez lancer le sort Métamorphose et vous transformer en mouton. | Vous pouvez vous transformer en mouton en utilisant ce sort magique polymorphe. Il révélera les statistiques du mouton, y compris ses HP. Les moutons sont peu performants, avec la modification d’Intelligence (-4) ainsi qu’un modificateur de Sagesse (-3). Un faible HP est une autre caractéristique des moutons, ayant une moyenne de 1d8 ou 4. |