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È un cantrip di danno spesso trascurato per incantesimi regolari, come il firebolt , ma è comunque un’opzione efficace e occasionalmente sorprendente.

Le linee guida per i contatti refrigerati si trovano a pagina 221 del Manuale del giocatore, aree che includono:

Chill Touch 5e

La negromanzia può essere un fattore scatenante

Tempi per il cast 1 passaggio

Gamma 120 piedi

Componenti: V, S

Durata 1 round

È possibile creare l’illusione di mani spettrali, che sono ossa in presenza di un nemico nel raggio d’azione.

Crea un incantesimo che può essere usato contro la creatura che li affliggerà con una morte agghiacciante.

Se colpisci il bersaglio, la vittima subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti danno fino all’inizio del nuovo round. La mano si attaccherà all’oggetto.

Se abbatti bersagli morti sarai anche avvantaggiato nell’attaccare i tiri fino alla fine del turno successivo.

Il danno causato da questo incantesimo aumenta di 1d8 quando si passa al 5 ° grado (2d8), all’11 ° grado (3d8) o al 17 ° grado (4d8).

Se esaminiamo le regole che regolano il chill-touch, vedremo che È in linea con le linee guida standard per i cantrips che possono essere dannosi.

È necessario lanciare un attacco agli incantesimi e provoca danni in proporzione al regolare progresso dei cantrips. Ottenere ulteriori dadi di danno nel 5°, 11° e 17° livello.

Chill Touch è buono?

A prima vista, il tocco freddopuò essere facilmente considerato un cantrip accettabile o al minimo è abbastanza buono.

Se lo guardiamo rispetto al firebolt solo per danni, sono abbastanza simili, con solo piccole differenze.

Firebolt è definito come un attacco con una portata (simile ai tocchi di freddo). È in grado di infliggere danni 1d10 al fuoco (mentre il chill touch infligge danni necrotici pari a 1d8) e varia da 120 a (anche come il chill touch).

L’effetto firebolt può anche causare l’incendio delle cose, mentre il tocco fresco ha effetti aggiunti che bloccano la guarigione e forniscono anche una spinta aggiuntiva ai non morti.

Se diamo un’occhiata alle aree danneggiate, la differenza tra D8 e D10 è solo un punto per perdita.

Sì, è di circa 4 punti al 17 ° livello. Non include il rotolo eccellente, tuttavia, in generale (cioè quasi tutte le volte) è una piccola perdita.

La prima cosa da considerare è il tipo di danno. Il damag di fuoco è uno dei tipi di danno più difficili disponibili all’interno del gioco.

Molte creature sono in opposizione al firebolt, rendendo il firebolt meno efficace o inutile contro di loro.

Tuttavia, un Chill Touch può causare lesioni necrotiche che sono creature molto meno resistenti e meno vulnerabili ad esso.

Ciò implica che i contatti saranno probabilmente in grado di fare l’intera quantità di distruzione a qualsiasi nemico che incontri.

Suggerimento caldo

Se stai cercando di massimizzare il tuo tipo di danno, il metodo più efficiente di danno per il peggio è quello che segue: magia di bludgeoning e forza di taglio e piercing, nonché fuoco di acido necrotico irradiante psichico, tuono e bludgeoning non magico, taglio e piercing.

È determinato dalla quantità di animali che sono immuni al tipo di danno causato da questi tipi di armi. Le armi che usano la magia hanno la minor resistenza e le armi non magiche hanno le più resistenti.

Ottimizzazione del Chill Touch

Il miglior vantaggio di questo viaggio, non dipende dal tipo di classe che è in grado di usarlo o dal tipo di prodezze che aumentano la sua efficacia, tuttavia, piuttosto si tratta del momento più efficace per usarlo.

Come accennato, è leggermente più costoso di il suo rivale, firebolt. Esso è usato per la distruzione che è molto più potente contro una maggiore varietà di animali.

Il momento in cui il tocco freddo ottiene la sua lucentezza è quando sei in una posizione di profitto dai suoi altri benefici. Il primo è che nega al tuo avversario la capacità di recuperare i punti ferita.

Questo è particolarmente vantaggioso contro le creature che hanno l’abilità di rigenerazione e blocca la capacità di queste creature di guarire rapidamente dopo la battaglia, come i troll e le Idra.

Potrebbe anche essere potente da usare contro gli avversari che potrebbero essere in grado di guarire le persone che li circondano.

Se qualcuno dei tuoi amici ha sconfitto un avversario, potresti provare a creargli un chillon per assicurarti che il suo chierico non li riporti su.

L’impatto di causare il tiro di attacco di svantaggio quando viene determinato che il bersaglio non è morto è abbastanza eccellente.

Ciò significa che non avranno la stessa probabilità di colpire te e qualsiasi altra persona che potrebbero avere in mente. Avere il minor numero di hit è sempre una buona cosa.

Inoltre, questa abilità è disponibile solo per i bersagli non morti fino alla fine del turno successivo.

Ciò significa che potresti essere in grado di aiutare qualcuno che sta combattendo contro un animale non morto di cui desidera essere libero ma non è disposto a trascorrere il proprio tempo disimpegnato da esso.

Causando svantaggi ai tuoi avversari, saranno in grado di fuggire facilmente, mentre tu fai del male mentre li aiuti.

Un altro aspetto, e probabilmente inosservato, di questo viaggio è la necessità di un po ‘più di comprensione delle creature nel gioco.

Se riesci a ricordare da prima alcuni animali sono immuni alle ferite necrotiche. Le specie che sono immuni alle lesioni necrotiche sono Ombre, Fantasmi e Banshee e altre specie.

Quello che potresti essere in grado di vedere da questo è che è probabile che siano il tipo di creature meglio conosciute come i non morti di incorporei.

Questo non morto è meno in grado di difendersi quando viene attaccato che viene innescato dal tocco freddo. contatto freddo.

Se sei abbastanza fortunato da incontrare qualcosa che è immune alle lesioni necrotiche, i touche freddi sono ancora estremamente efficienti.

Se è invulnerabile al danno necrotico e al danno necrotico, è probabile che non sia morto. Questo ti permette di ottenere un vantaggio sui suoi attacchi.

Parole finali

Probabilmente è sicuro affermare che Chill Touch è un eccellente cantrip, ed è particolarmente efficace in situazioni in cui le sue funzioni secondarie possono essere utilizzate.

Un fattore che potrebbe rendere Chill Touch da perdere è il fatto che Chill Touch è spesso indicato come un incantesimo che può essere un attacco a distanza, ma non un attacco che è corpo a corpo (come suggerisce il nome) e causa anche danni necrotici, non lesioni legate al freddo (come chill suggerisce)!.

Se avesse causato danni da freddo o un attacco corpo a corpo, l’impatto potrebbe essere più grave di quanto non sia in realtà. È naturale che venga frainteso dal primo sguardo dei giocatori.