Ao começar a jogar o D&D 5e, é importante saber como se preparar para os combates. Para isso, existem alguns truques que você pode seguir.

  1. Preparar-se para o início do jogo: antes de iniciar o jogo, é importante preparar-se para os ataques dos monstros. Coloque armas adequadas e munições adequadas, pois os monstros podem atacá-lo rapidamente.
  2. Saber onde estão as cidades: as cidades estão presentes no D&D 5e, e elas influenciam bastante ao jogo. Você deve saber onde estão as cidades e onde poderia encontrar um lugar seguro para batalhar.
  3. Saber quais são as armas do adversário: o adversário usa armas variadas, que dependem das circunstâncias do momento e da partida. Você deve saber quais armas estão fora dessa lista e qual é a sua preferência em termos de uso contra você mesmo ou outros personagens?

Hora de lançar 1. Ação

Distância de 60 pés

Componentes: Componentes S e V: V e S (Pedaço de ferro e também uma tocha de ferro)

Duração Um minuto (Concentração)

Escolha um pedaço de metal que tenha sido feito como uma arma de ferro ou um traje blindado de armadura pesada ou média construída de aço, que é visível à distância.

O objeto brilhará vermelho quente.

Qualquer criatura que esteja perto de um objeto provavelmente estará sujeita a danos de fogo 2d8 cada vez que você lançar o feitiço.

O feitiço dura até o final do período, você pode usar uma ação adicional a cada volta para causar o dano mais uma vez.

Se um animal usa o objeto e sofre lesões, o animal deve ser bem sucedido na Constituição salvando-o ou jogá-lo fora sempre que for possível.

Se não cair, o objeto tem uma vantagem em verificações de habilidade e rolos de ataque a partir do início da próxima rodada.

Em níveis mais altos Quando for lançado usando o slot para feitiços com 3 ou mais, o dano será multiplicado por 1d8 por grau de ranhura superior a 2..

Estas regras para o Heat Metal revelam o quão devastador o efeito pode ser.

A capacidade de infligir danos rodada após rodada em qualquer criatura usando armadura de metal é vital dependendo da situação.

Não é difícil entender as razões pelas quais o Heat Metal se tornou mais popular dentro daqueles nos cinco e .

O Heat Metal funciona em Warforged?

Este é um exemplo maravilhoso de clareza oferecida a partir das descrições de feitiços em 5e.

A descrição do feitiço Heat Metal especifica “escolher um item metálico feito”.

Porque Warforged é uma criatura, não um objeto e, portanto, eles não podem ser atraídos pelo Heat Metal.

Para esclarecer Para mais informações, a segunda seção da descrição descreve o item que está sendo usado ou mantido.

Produto forjado de guerra é que é feito de metal. Não é capaz de usar ou segurar o material metálico.

Isso não significa que um objeto metálico que é mantido por Warforged não poderia ser atacado. É completamente possível atingir o objeto que está desgastado ou está sendo mantido por Warforged.

A Ponta Quente

As descrições dos feitiços em 5e são extremamente literais em suas descrições dos eventos que ocorrem e o que não ocorre.

Se algo não é mencionado explicitamente em primeiro lugar, isso não acontece.

Isso é ainda destacado com a ideia de “regras específicas anular o geral” que também está descrita nos livros de regras.

Os wizards podem aprender heat metal?

O feitiço Heat Metal só está disponível para o Bardo, Artificer, bem como classe Druida como uma opção na opção padrão de feitiços.

O Clérigo Forge também pode ser capaz de usar o feitiço.

A maioria dos feitiços de 5e se enquadram nas listas de Wizards de alguma forma, mas, Heat Metal é um dos poucos casos de natureza diferente.

Essas classes que permitem o Heat Metal disponível têm uma história que dá uma breve descrição.

Os artífices manipulam e trabalham com metal usando um processo alquímico infundido com magia e magia. Esta é a razão pela qual é um ótimo feitiço de classe para usar na classe.

Druidas têm uma posição forte contra a maioria dos metais feitos, e essa é a razão pela qual é lógico fazer uso dele como um elemental.

O Bardo pode teoricamente alterar propriedades de materiais através do uso da frequência para garantir que eles criem efeitos semelhantes aos outros dois, mas de uma maneira diferente.

Ponto-chave

Heat Metal é um feitiço altamente eficaz que pode ser usado em uma ampla gama de cenários e só está disponível para certas classes para ajudar a alcançar o equilíbrio para os jogadores na jogabilidade.

Cada classe é única e tem suas próprias características e habilidades que os distinguem de uma delas.

Há também uma oportunidade de modificar as regras para se adequar às regras mais adequadas para o seu jogo específico. Verifique sempre com seu DM se há qualquer alteração nas regras.

O heat Metal pode ser usado para criar itens mágicos?

Heat Metal, de acordo com a descrição do feitiço, é capaz de fazer feitiços em itens.

O passado foi, como indicado no texto, diz que se não um feitiço que restringe seu uso, o feitiço funcionará.

Existem regras específicas para resistência a itens mágicos encontrados na DMG na página 141.

As regras estipulam que objetos mágicos devem ser resistentes a danos.

Isso destruirá o objeto. No entanto, também pode ser usado para proteger o calor de causar danos ao metal, já que objetos mágicos acreditam ser mais duráveis do que objetos normais.

Se você está convencido de que é verdade que o Heat Metal é muito poderoso no seu jogo, uma alternativa seria o jogador diminuir o dano reduzindo seus pontos de acerto.

Poderia ser uma mudança de regras a fim de tornar o feitiço mais equilibrado No entanto, não seria prejudicial ao feitiço de forma alguma.

É concentração de metal de calor?

Heat Metal é um feitiço de concentração que se baseia em sua descrição.

É por um minuto, desde que a concentração não quebre durante todo o tempo.

Não há como parar os efeitos do feitiço, em vez disso, para garantir que o objeto não deslize para baixo se o alvo pudesse.

Esta frase pode ser a parte mais importante desta descrição.

Uma criatura que usa armadura composta de metal não é capaz de removê-la.

Isso os torna suscetíveis a qualquer dano e às rodadas subsequentes de dano se o rodízio optar por causar qualquer dano subsequente.

Outra opção é limitar o feitiço para atingir um objeto específico como a peça blindada.

No caso de o feitiço apenas atingir o capacete, então o capacete é removido em apenas uma rodada.

Esta é apenas uma ideia para considerar se este feitiço é mais equilibrado para a sua jogabilidade.

Palavras Finais

Acredita-se que o feitiço Heat Metal é um dos feitiços druidas mais eficazes que está disponível.

É uma história completa e roleplay que pode ajudá-lo a usá-lo. O feitiço em si é capaz de causar uma quantidade incrível de dano dentro de um alcance aceitável.

A capacidade de lançá-lo em níveis mais altos é uma imensa vantagem, uma vez que isso permite que ele seja mais eficaz em níveis mais altos.

A principal desvantagem é que é a fundição de objetos em metal que foram fabricados.

Portanto, o feitiço é ineficaz contra criaturas que não fazem uso de armadura.