Chill Touch 5e is a great game for all levels of players. It’s a role-playing game that uses the D&D ruleset. Players can choose to play as either humans or elves. The game is set in a world of ice and snow, and players must use their skills to survive. There are many different quests that players can complete, and each one offers new opportunities to explore the world and meet new people.


É uma frequentemente negligenciada mudança de dano para feitiços regulares, como firebolt , mas ainda é uma opção eficaz e ocasionalmente incrível.

As diretrizes para o contato que é refrigerado são encontradas na página 221 do Manual do Jogador, áreas que incluem:

Chill Touch 5e

Necromancy pode ser um gatilho

Tempo para elenco 1 passo

Alcance 120 pés

Componentes: V, S

Duração 1 rodada

É possível criar a ilusão de mãos fantasmagóricas, que são ossos na presença de um inimigo ao alcance.

Crie um feitiço que possa ser usado contra a criatura que irá afligi-los com a morte arrepiante.

Se acertar o alvo, a vítima sofre 1d8 de dano necrosado e não pode recuperar pontos de dano até o início da nova rodada. A mão grudará no objeto.

Se você derrubar alvos mortos, você também estará em vantagem em atacar rolos até o final da próxima curva.

O dano causado por este feitiço aumenta em 1d8 quando você passa até o 5º ano (2d8) 11º Ano (3d8) ou o 17º ano (4d8).

Se examinarmos as regras que regem o chill-touch, veremos que está em conformidade com as diretrizes padrão para cantrips que podem ser prejudiciais.

É necessário lançar um ataque em feitiços, e resulta em danos em proporção ao progresso regular das cantrips. Obtendo dados adicionais de danos nos níveis 5, 11 e 17.

Chill Touch é bom?

À primeira vista, o toque de frio pode ser facilmente considerado como uma cantrip aceitável ou no mínimo é muito bom.

Se olharmos para ele em comparação com firebolt apenas para danos, eles são bastante semelhantes, com apenas pequenas diferenças.

Firebolt é definido como um ataque com tem um alcance (semelhante a toques de frio). Ele é capaz de causar dano de 1d10 ao fogo (enquanto o toque de frio causa dano necrosado igual a 1d8) e faixas de 120 para (também como toque frio).

O efeito firebolt também pode causar chamas, enquanto o toque frio tem adicionado efeitos que bloqueiam a cura, e também fornece um impulso adicional aos mortos-vivos.

Se olharmos as áreas danificadas, a diferença entre D8 e D10 é de apenas um ponto por perda.

Sim, é em torno de 4 pontos para o 17º nível. Não inclui o excelente rolo, no entanto, em geral (I.E quase todas as vezes) é uma pequena perda.

A primeira coisa a considerar é o tipo de dano. O fire damag é um dos tipos de dano mais difíceis que estão disponíveis dentro do jogo.

Muitas criaturas estão em oposição ao firebolt, tornando o firebolt menos eficaz ou inútil contra eles.

No entanto, um Chill Touch pode causar lesões necróticas que são muito menos resistentes e menos vulneráveis a ele.

Isso implica que os contatos provavelmente serão capazes de fazer toda a quantidade de destruição para qualquer inimigo que você encontrar.

Ponta Quente

Se você está procurando maximizar seu tipo de dano, o método mais eficiente de dano para o pior é o que se segue: espancamento mágico e força de corte e perfuração, bem como fogo ácido necrosado irradiador psíquico, trovão e espancamento não mágico, corte e perfuração.

É determinado pela quantidade de animais imunes ao tipo de dano causado por esses tipos de armas. Armas que usam magia têm menos resistência e armas não mágicas têm as mais resistentes.

Otimizando o chill touch

A melhor vantagem desta viagem, não depende do tipo de classe que é capaz de usá-la ou dos tipos de proezas que aumentam sua eficácia, no entanto, é sobre o momento mais eficaz para usá-la.

Como mencionamos, é um pouco mais caro do que seu rival, firebolt. Ela é usado para destruição que é muito mais potente contra uma maior variedade de animais.

O momento em que o toque frio recebe seu brilho é quando você está em uma posição lucro de seus outros benefícios. A primeira é que ele nega ao seu oponente a capacidade de recuperar pontos de acerto.

Isso é particularmente vantajoso contra criaturas que têm a capacidade de regeneração e impede a capacidade dessas criaturas de se curarem rapidamente após a batalha, como os trolls e hydras.

Também pode ser poderoso usar contra oponentes que podem ser capazes de curar as pessoas que estão ao seu redor.

Se algum de seus amigos derrotou um oponente, você pode querer tentar criar um arrepio neles para garantir que seu clérigo não os traga de volta.

O impacto de causar o rolo de ataque desfavorecido quando é determinado que o alvo não está morto é muito excelente.

Isso significa que eles não serão tão prováveis bater em você e qualquer outra pessoa que eles possam ter em mente. Ter o menor número de acessos é sempre uma coisa boa.

Além disso, essa habilidade só está disponível para alvos de mortos-vivos até o fechamento da próxima curva.

Isso significa que você pode ser capaz de ajudar alguém que está lutando contra um animal morto-vivo que eles desejam ser livres, mas não estão dispostos a gastar seu tempo desengajado dele.

Ao causar desvantagens para seus adversários, eles serão capazes de escapar facilmente, enquanto você faz algum mal enquanto os ajuda.

Outro aspecto, e provavelmente despercebido desta jornada, é a necessidade de um pouco mais de compreensão das criaturas no jogo.

Se você se lembra de alguns animais anteriores são imunes a feridas necrosas. As espécies imunes a lesões necrosas são Sombras, Fantasmas e Banshees e outras espécies.

O que você pode ser capaz de ver a partir disso é que eles são susceptíveis de ser o tipo de criaturas mais conhecidas como mortos-vivos de incorpóreo.

Este morto-vivo é menos capaz de se defender quando atacado que são acionados por toque frio. toque frio.

Se você tiver a sorte de encontrar algo imune a lesões necrosadas, os toques de frio ainda são extremamente eficientes.

Se é invulnerável a danos necroses e danos necroses, é provável que viva-se morto-vivo. Isso permite que você ganhe uma vantagem sobre seus ataques.

Palavras Finais

Provavelmente é seguro afirmar que o Chill Touch é uma excelente cantrip, e é especialmente eficaz em situações onde suas funções secundárias são capazes de ser usadas.

Um fator que poderia fazer o toque frio a ser perdido é o fato de que Chill Touch é muitas vezes referido como um feitiço que pode ser um ataque de distância, mas não um ataque que é corpo a corpo (como o nome indica) e também causa danos necroses, não lesões relacionadas ao frio (como frio sugere)!.

Se tivesse causado danos frios ou um ataque corpo a corpo, o impacto poderia ser mais grave do que realmente é. É natural que seja mal interpretado pela primeira vista dos jogadores.