O clérigo é um dos principais auxiliares do domínio do conhecimento no mundo. Ele oferece ajuda para se tornar mais inteligente, e possui uma influência significativa na vida das pessoas. Por isso, é importante que você seja adequado a ele. Ao saber como usar os seus recursos, você estará preparado para lidar com qualquer situacional de conflitos ou batalhas. Apesar de ter sido instituído pelos romanos, o clérigo não é uma ciência exclusiva da Europa. Ele existe em outros continentes, e também existe um clérigo especializado em outras culturas. No Brasil, por exemplo, há um clérigo especializado no cura do coração e da mente. Ele chama-se Santíssimo Sacramento Apostólicus. No mundo todo, os clérigos oferecem ajuda para tornar-se mais inteligente e melhor atuante na vida pessoa-alvo. É importante que você separe as informações do conhecimento do clérigo dos interesses personais e dos interesses políticos ou administrativos dele.


Clérigos que são crentes em deuses da sabedoria como Azuth e Oghma em Os Reinos Esquecidos, deuses do mistério e segredos como Vecna de Greyhawk e deuses do artesanato como Reorx, bem como Reorx de Krynn.

Deuses que buscam saber como alcançar um objetivo, como seus homólogos dos deuses mágicos Mystra dos Reinos Esquecidos, Boccob, e Wee Jas de Greyhawk, é reconhecido por conceder aos sacerdotes de seus deuses acesso ao seu Domínio do Conhecimento.

Abra seu jornal, tire suas tintas e coloque suas tampas de pensamento. Agora você está pronto para se aventurar no mundo do conhecimento.

Concluímos nossa primeira sessão de doze aulas e dominamos todos os itens que as Regras Básicas têm a oferecer- no que diz respeito às aulas que são.

A próxima etapa da série Classe 101 avaliará cada subclasse do Manual do Jogador e analisará os pontos fortes e fracos de cada classe em termos de elementos temáticos e os outros detalhes que os alunos precisam saber antes de se matricularem nessa classe específica.

Neste aspecto, você exigirá que este Manual de Jogadores (ou compre a subclasse para cada classe no Marketplace) para obter o máximo benefício desta classe.

Encontre outros artigos da série Cleric 101, como nossa visão geral do tópico de Cleric 101: A Beginner’s Guide para interpretar o Divino e Clérigo 101: Domínio da Vida. Se você estiver interessado em aprender aulas adicionais, passe por toda a série 101 da classe.

A História do Domínio do Conhecimento

“Seu deus é tolo, clérigo de Boccob.” O homem alto com roupas pretas elegantes estava no ponto mais alto das escadas. Sua pele era marrom claro.

Mas parecia estar pálido e cinza. Ele sentou-se em Sua ponte com os olhos brilhantes e olhou para o clérigo religioso inteligente que estava sentado em uma mesa em um estudo desconfortável perto do fundo da escada.

O Clero Boccob que é o deus da magia não quis olhar para os convidados que não foram convidados. Ele ouviu falar do clérigo vampírico de Vecna que apareceu repetidamente diante dele no passado para tentá-lo revelando segredos de seus olhos.

A luz de velas dourada brilhava através do vestido roxo do estudioso enquanto iluminava os olhos castanhos que eram à prova de manchas e lisos de suor. Nós o aconselhamos a sair do meu quarto e sair, seu vampiro. As palavras de Deus são prejudiciais. “

Ele riu. Ele ficou na porta para a câmara do clérigo. Lá fora, a chuva caiu e submergiu a besta debonair até seu impecável centro sem manchas. Mas a besta ficou presa pela maldição de sua natureza para entrar na casa de outro quando convidado.

“Veneno é isso que você está dizendo?”, Perguntou o homem. Pode ser, mas na verdade é um processo de encapsulamento que mancha todo o absurdo de nossas mentes. O universo é enorme, é verdade e há mais para aprender do que pode ser aprendido em 1.000 anos. Eu sou capaz de lhe conceder as horas intermináveis. Meu Senhor Vecna pode lhe dar tempo infinito. “

O clérigo da cidade de Boccob fechou os olhos e disse para não ouvir como o clérigo fez várias vezes nos últimos meses. Cada vez que um vampiro apou em sua porta e ofereceu ajuda, ele aceitou os pedidos.

Ele até abriu as portas para eles falarem mais livremente. Ele tinha o poder do caráter dentro de seu físico. O padre levantou as mãos e invocou o feitiço básico chamado Thaumaturgy.

“Eu te disse, vá embora!”. Ele gritou. Ele gritou quando o homem virou as costas, não vendo o olhar hipnótico do vampiro e bateu as portas na cara do padre esnobe. Ele permaneceu em silêncio por um curto período de tempo e só ouviu o som de seu suspiro, bem como chuva. Então era a voz do convidado que podia ser ouvido através de seus ouvidos.

Talvez outra noite. Nos encontraremos de novo, meu amigo. Tenho certeza que da próxima vez que se virem, serei convidado a me juntar a vocês. “

Especificações do domínio do conhecimento:

O domínio divino refere-se a um grupo de poderes ligados a um aspecto específico da natureza divina de Deus. Os deuses podem ter múltiplos domínios com imenso poder, no entanto, um ser humano só é capaz de se beneficiar da capacidade de apenas um.

Clérigos com a capacidade de serem bem sucedidos no Domínio do Conhecimento Domínios do Conhecimento São pessoas estudiosas que buscam aprimorar seus conhecimentos, talvez para alcançar um objetivo final ou para melhorar seus conhecimentos no interesse da aprendizagem.

Clérigos que recebem esse poder se beneficiam de uma série de vantagens que mostram sua perspectiva global, bem como sua capacidade de aprender coisas novas.

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O clérigo tem a capacidade de acessar cinco subclasses diferentes no 1º, 2º, 2º, 6º 8º 17º, 17º e 17º nível. Você pode saber mais sobre os recursos do Domínio do Conhecimento no Manual do Jogador. Em suma, os recursos de subclasse que estão disponíveis para você:

Aprenda a dominar uma variedade de disciplinas acadêmicas e mais do que o dobro do nível de experiência que você adquire na realização de verificações de inteligência com uma dessas habilidades. Sempre tenha uma lista de termos específicos de domínio feitos. Você pode aproveitar o poder de Deus para alcançar a proficiência temporária em ferramentas ou habilidades ou para compreender os pensamentos das criaturas e mudá-lo. Aumente o potencial de destruição que suas viagens podem trazer. Explore o passado.

Vantagens do Domínio do Conhecimento

Domínio do Conhecimento O Domínio do Conhecimento dá aos seus clérigos habilidades de acesso que lhes permitem ser habilidosos no componente de interação social da D&D..

Algumas outras habilidades, além da capacidade de ver mentes e como influenciar outros, poderiam criar esse domínio baseado em conhecimento como atraente para clérigos que estão participando de uma campanha orientada por intrigas (ou de outra forma impulsionada pelo caráter e pelo roleplay)).

No entanto, não é só nisso que eles são habilidosos. Se você está procurando desenterrar os mistérios e lendas de um mundo de jogos, você provavelmente será o jogador mais bem sucedido do Dungeon Master no planeta. Se assim for, você descobrirá que o Domínio do Conhecimento permite que você encontre tesouros escondidos.

Portanto, é possível que, em uma campanha repleta de masmorras escuras e masmorras, você clérigo do Domínio do Conhecimento possa descobrir técnicas que ajudarão sua equipe a obter uma vantagem na próxima luta, descobrir algumas das falhas no chefe da besta, ou até mesmo aprender mitologia obscura que pode ajudar sua equipe a evitar problemas durante a campanha.

O trabalho é cuidar do clérigo do Domínio do Conhecimento é ideal para campanhas lideradas por um DM que gosta de esconder informações na esperança de que os jogadores tentem descobri-lo.

Os feitiços do seu domínio servem a esta função de forma eficaz, graças a feitiços como falar com falecidos ou augury que permitem que você obtenha insights além do que o mundo, ou NPCs podem revelar para você.

Seu domínio lhe concede acesso a feitiços poderosos, como olhos do arcano, bem como confusão que não estão disponíveis para outros clérigos.

As desvantagens do Domínio do Conhecimento

Na realidade, é verdade que o Domínio do Conhecimento não tem recursos fracos que possam derrubar toda a subclasse.

No entanto, a ênfase colocada nos aspectos sociais do jogo poderia dificultar sua capacidade de participar do combate em situações onde os pilares de combate e exploração são o foco principal. Nestes cenários, a lista de feitiços do clérigo pode ser tão extensa que criar o parafuso guia e o escudo de confiança, bem como outros elementos de combate permitirão que você participe em qualquer cenário que seu grupo encontre.

Embora você pode não ser capaz de atuar em combate como o Poder do Domínio de Guerra, mas você ainda terá muita energia, com base na força de sua classe.

Domínio do domínio do conhecimento domínio domínio domínio o domínio irá ajudá-lo a melhorar sua inteligência. Se você quer ser um clérigo inteligente que está ciente de muitos detalhes sobre o universo, é natural possuir uma inteligência avançada.

No entanto, a adição de pontos à Inteligência pode dificultar a vitória no campo, bem como influenciar a preferência da subclasse para missões de baixo combate.

Muitos clérigos se tornam proficientes de armadura dura e podem ajudá-los a alcançar um físico menos impressionante, não é a situação do Domínio do Conhecimento que não lhe concede nenhuma vantagem semelhante à mencionada acima. Em vez de entrar na linha de frente como um clérigo de Domínio de Luz ou Guerra, recomenda-se permanecer atrás do grupo, assim como os magos.

Um prédio sugerido

Se você é atualmente um clérigo do Domínio do Conhecimento a partir do 1º nível, selecione uma corrida que lhe conceda um bônus adicional na pontuação wisdom, por exemplo, o anão da colina.

Raças que oferecem bônus podem ser dadas a qualquer característica como a versão humana ou meio elfo. Você pode determinar sua pontuação de habilidade usando bônus como quiser, além de permitir que você adquira outros traços desejáveis, como competência de habilidades adicionais.

Afinal, sabedoria é essencial Você deve ser capaz de marcar uma alta inteligência para tirar o máximo de suas habilidades em áreas específicas como Arcana, bem como História.

A força permitirá que você use armadura moderada de forma mais eficiente e faça uso de armas brancas. A destreza permite que você use armaduras mais leves, bem como use armas finas e de alcance. Depende de suas preferências individuais.

O fundo do personagem é totalmente dependente deles. Um grande número de clérigos descendem de famílias de acólitos, e foram treinados para as Artes Sacerdotais, no entanto, outros foram iniciados mais tarde em suas vidas.

Talvez você trabalhou no exército militar e depois dedicou alguns anos ao templo após uma grave lesão e sofrendo uma lesão grave e milagrosamente capaz de suportar. Talvez você fosse um ladrão que quase foi jogado no chão nas ruas de uma cidade envelhecida, mas foi salvo pela bondade de um humilde padre que era seu discípulo.

Certifique-se de que você tem o equipamento apropriado para criar o traje do seu clérigo é uma ótima ideia.

Uma vez que você não é hábil em armaduras mais pesadas ou em armas projetadas para combate, é sugerido selecionar um machado ou e-mail de escala (se sua força é maior que a destreza) juntamente com armadura de couro (se você é hábil). As especificidades, como que tipo de símbolo do seu deus você escolhe usar, são apenas escolhas cosméticas que são inteiramente suas para decidir.

Feitiços

Como clérigo, você pode acessar toda a lista de feitiços que os clérigos podem usar quando você faz feitiços no início do dia. Quando estou interpretando um clérigo, gosto de ir com uma lista ordinária de feitiços que o clérigo está trabalhando, no caso de eu escolher outro.

Isso elimina o estresse de precisar escolher cada feitiço que uso no início de cada dia. Uma vez que você estará desempenhando um papel importante em seu grupo e exigir feitiços que ajudam aliados ou tornar os inimigos mais fracos, isso vai ajudá-lo.

O recurso Feitiços de domínio é voltado para localizar informações, bem como outros usos não relacionados ao combate. Portanto, certifique-se de que a seleção de feitiços “aventura diária média” deve conter feitiços que ajudarão seus amigos em combate.

Como um clérigo no primeiro nível, você conhece três cantrips e é capaz de criar uma variedade de feitiços no 1º nível que são equivalentes a 1 . Mais seu modificador de sabedoria.

Seu modificador wisdom provavelmente será +2 ou +3 no momento Isso significa que você será capaz de selecionar um ou mais feitiços no primeiro nível durante um longo tempo de folga. Se você é um personagem de suporte, exigirá uma guia.

A guia permite que você seja sempre capaz de ajudar sua equipe, pois ela é capaz de ser usada em uma variedade de usos. Se você está em um papel de apoio é essencial ter no mínimo a opção ofensiva. Chamas sagradas são a escolha ideal. Além disso, as viagens que você decide fazer são sua própria escolha e muitas são uma boa combinação para suas necessidades.

Na lista de feitiços do clérigo você pode fazer qualquer feitiço do primeiro nível que você gosta. Mas, você pode usar esta lista de feitiços recomendados para criar um carregamento para todos os fins com feitiços que são eficazes em todas as situações.

Quando você partir em uma aventura e descobrir os perigos a que seu personagem está sujeito, você será capaz de modificar o carregamento de seus feitiços. Certifique-se de escolher um feitiço que é rotulado de “Suporte”, um que é identificado como “Defesa”, e aquele que pode ser usado para cometer delito. Se você tem uma pontuação de alto conhecimento e é capaz de preparar feitiços adicionais, você é capaz de escolher outros feitiços que você gosta. Esta lista contém apenas alguns feitiços disponíveis no Manual do Jogador.

Se você quiser escolher feitiços mais obscuros, ou usar outras fontes como o Manual de Tudo do Xanathar, você precisará de algumas pesquisas adicionais. Esta lista foi criada para ajudá-lo em seus primeiros passos no início de sua jornada como um clérigo de domínio do conhecimento.

(Observe que, usando este recurso Feitiços de Domínio, você sempre pode usar o comando de uso para encontrar feitiços que você fez pronto para usar, mas eles não estão incluídos na quantidade de feitiços que você pode fazer todos os dias.)

Bless (APOIO)Bane (DEFESA)

O feitiço pode ser usado para fins rituais, isso significa que pode-se usá-lo com qualquer tempo adicional, desde que você esteja disposto a investir mais 10 minutos lançando o feitiço.

parafuso guia (OFENSA)“Palavra curativa” (Suporte)Infligir feridas (ofensa)Proteção contra o mal e o mal (DEFESA) (Este feitiço requer o equivalente a 25 gramas de Água Santa )Escudo da Fé (DEFESA)

Feitos

Quando você atinge o nível de 4º, você tem a opção de decidir aumentar ou diminuir a pontuação de suas habilidades ou realizar feats. Esta última opção permite que você obtenha um aumento de pontuação de habilidade que lhe permite aumentar uma pontuação na capacidade de seu personagem de +2 (como a ascensão à sua Sabedoria que seu personagem tem, de 16-18) ou aumentar 2 pontos para +1 (como o incremento em você Pontuação de Sabedoria entre 15 e 16, por exemplo, bem como sua pontuação de Inteligência subindo entre 13-14).

O aumento de pontuação de habilidade vai torná-lo mais proficiente em várias coisas. Por exemplo, o incremento na pontuação wisdom pode tornar mais difícil para seus oponentes bloquear seus feitiços, tornando mais fácil usar os feitiços que você escolhe usar e aumentando sua capacidade de executar verificações de Sabedoria.

Os feitos, no entanto, oferecem uma capacidade específica que é mais eficaz em situações específicas sobre os benefícios gerais que um aumento de pontuação de capacidade pode fornecer a você. Sabedoria é sua pontuação de qualidade mais significativa, pois determina a habilidade do seu soletrador.

Uma vez que você aumentou sua pontuação de sabedoria para 20 (é o maior valor) ou talvez para 18 (um valor decente) é possível escolher uma das ações. Você pode escolher qualquer façanha que você acredita que beneficiará a visão do seu personagem. Mas, certas ações podem ser mais benéficas para o seu caráter do que para outras. Eles incluem:

Mente Afiada. É um feito notável e é adequado para o clérigo do Domínio do Conhecimento. Ele lhe concede um aumento de 2 pontos para sua inteligência, bem como o benefício único de ser capaz de lembrar tudo o que você leu ou experimentou durante o último mês, bem como outros atributos.

linguista. Como Keen Mind, a habilidade de nicho torna mais fácil realizar seu trabalho como uma Enciclopédia. No entanto, só é útil em jogos de dungeon-delving. A capacidade de dominar várias línguas e desenvolver códigos que são secretos pode ser extremamente útil em uma campanha altamente emocionante.

Afortunado. É uma conquista maravilhosa poder se gabar. Não é exatamente o mais emocionante, porém é um feito importante para ter dentro do esporte. Você será o único a decidir se é uma coisa boa para você.

Fortemente blindado Se você descobrir que seu Mestre Anão torna difícil mantê-lo na parte de trás da linha ou lançar feitiços dentro de um espaço seguro cercado por guerreiros você pode precisar de uma armadura robusta para se proteger. Esta é uma excelente maneira de se defender, mas não é necessário.

War Caster Como suporte de personagem, você lançará vários feitiços para seus amigos Muitos deles exigem que você mantenha sua concentração.

A concentração é quebrada quando lesões, no entanto, War Caster pode ajudá-lo a manter o foco após sofrer lesão. War Caster também fornece uma série de benefícios adicionais.

Se você está procurando maneiras adicionais de criar um clérigo, confira o Clérigo 101. Você se lembra de jogar o jogo Knowledge Domain Clérigo? Que conselho você tem para os jogadores que procuram projetar um avatar semelhante a este?