Por: Jesús García-López D&D es una forma divertida de jugar a la guía familiar. La historia de las personas, los lugares y eventos que se cruzan en el camino, son algunos de los detalles que te ayudarán a guiarte en esta experiencia divertida. Por ejemplo, un día, tus amigos te invitaron a jugar a D&D. Te gustará saber cómo funcionan las armas y cómo se pueden utilizar. Así mismo, tendrás que aprender sobre el mundo donde estás jugando y sobre las leyes de la guía familiar. Todo esto te servirá para ganar experiencias variadas y divertidas en tu futuro juego de rol D&D.
Si bien tu familiar no puede combatir, se puede usar por una variedad de razones que pueden transformar las habilidades de tu personaje de ser a veces efectivo a ser extremadamente poderoso.
¿Cómo funciona el hechizo Find Familiar? ¿Y cómo se usa?
El hechizo Find Familiar (un ritual de 1er nivel o hechizo de conjuración) aparece en la lista de hechizos de mago. Lanzar este hechizo tomará aproximadamente una hora, y necesitarás el carbón y el incienso, así como 10 plantas chapadas en oro.
Los materiales deben colocarse en un brasero hecho de latón, y luego ponerles el fuego cuando hayas lanzado tu hechizo. Además, deberá proporcionar componentes verbales y somáticos al hechizo.
Cuando has terminado el hechizo, un espíritu que se asemeja a un animal se ve a una distancia de 10 metros de ti, posiblemente dentro de Brasil después de la quema de los elementos. Este hechizo explicará cómo usar tu favorito.
Si bien tu criatura parece ser algo del reino animal, puedes seleccionar convertirla en celestial, demonio o un águila. Funciona de forma independiente y es capaz de tomar la iniciativa, sin embargo, sigue sus órdenes por completo. No es capaz de atacar, pero podría realizar cualquier otro movimiento. Podría ser en forma de esquivar o correr o ayudar, desconectarse para esconderse o desconectar acciones. El hechizo no es capaz de determinar cuánto tiempo podrá durar tu amado. El hechizo te llevará a la atención del amado. Está indefinidamente activo después de haber sido lanzado. Es capaz de comunicarse a través de la comunicación telepática a un alcance de solo 100 metros. También tiene la capacidad de poder escuchar y ver su cuerpo durante un máximo de seis segundos cuando está ciego y sordo a todos sus sentidos. Es capaz de ser eliminado temporal o permanentemente. Se considera una dimensión de bolsillo y está esperando su regreso. Es necesario usar el hechizo nuevamente para recuperar el elemento, incluso si lo has tirado previamente. Un miembro de la familia solo puede ser uno. Cuando lanzas este hechizo, si ya estás familiarizado podría hacer que estés familiarizado para tomar una nueva apariencia. El familiar es capaz de lanzar hechizos usando un rango de tacto. Además, tu familiar es capaz de lanzar el hechizo exactamente como era el momento en que lo lanzaste. Solo funciona en el caso de que los miembros de su familia vivan cerca de 100 metros de su ubicación.
El largo tiempo requerido para lanzar el hechizo significa que no está diseñado para ser empleado en combate.
Es más un hechizo pre-superficial que puedes lanzar durante tu tiempo libre o después de un día prolongado, y aún así tener un espacio.
¿Qué podría hacer un miembro de la familia?
Ayuda
Este hechizo dice que tu criatura no puede ser atacada, pero puede tomar otras acciones. La acción de ayuda es la más efectiva. Esta acción está disponible en la página 192 del Manual del Jugador.
La acción Ayuda para ayudar a otra criatura a obtener ventaja en su próxima habilidad para realizar la tarea con la que les estás ayudando.
Además, podría proporcionar a una criatura una ventaja en el próximo ataque contra otra criatura situada a menos de 5 yardas del área en la que te encuentras.
Coloque sus pertenencias personales cerca de 5 metros de la persona a la que planea apuntar. Tu familiaridad disuadirá a tu oponente y te dará la ventaja cuando vuelvas a perseguir al enemigo.
Si tu hechizo requiere un lanzamiento de guardado alternativo, puedes solicitar que tu familiar tome la iniciativa de entregar las acciones de Ayuda a un miembro diferente del grupo.
Por ejemplo, podrías enviar esto al Pícaro para ayudarlos con ataques que son furtivos. Lo familiar es siempre una fuente de beneficio para tu grupo en la batalla.
Lea también:Guía de Mage Armor 5e D&D: todo lo que necesita saber
Escultismo
Tu amigo personal puede ser un excelente recurso para explorar a todos tus aventureros. Puede solicitar la ayuda de los miembros de su familia para obtener ayuda si no está seguro de lo que está sucediendo en la habitación de al lado, qué está creando ese sonido en el bosque o incluso de quiénes están hablando las personas en el bar.
Lea también:
Mucha gente no presta atención a tu apariencia porque creen que eres un lobo. Es posible que los animales salvajes no sean conscientes de que están familiarizados con usted.
Puede hablar con usted, por lo que describirá todo lo que vio u escuchó cuando está dentro del rango de.
¿A qué animales les son familiares?
Si lanzas este hechizo, puedes elegir un animal que tu amigo haya elegido. El familiar de su animal asume todas las estadísticas del animal que elija con algunas diferencias funcionales menores.
Además, piensa en la personalidad de tu personaje, así como en el animal con el que podrás vincularte. Es posible que le resulte agradable elegir un animal que sea totalmente distinto de usted.
Familia Clásica
Este hechizo enumera las posibilidades para las personas que están familiarizadas con el hechizo. Aquí hay una lista con las ventajas. No son atacados por su familiar, por lo tanto, sus estadísticas de uso reflejan su velocidad, agilidad y habilidades únicas.
Bat Bat Blindsightsights, Pruebas de vuelo y audición para obtener ventajaCat Cat El beneficio de las pruebas de olfato es que son situacionales y la velocidad de 40 pies los llevará a donde deben ir para ayudar. Cangrejos – Son lentos y proporcionan poco más. Las ranas son similares a los cangrejos, sin embargo, con algo más de visión. Hawk Hawk Hawks son ideales para cualquier escenario, con la excepción de en la oscura mazmorra subterránea. Pueden volar hasta 60 pies por hora, y tienen ventajas en los controles que se basan únicamente en la vista. Lagarto Lo mismo que el cangrejo, sin embargo, tiene un tiempo de escalada mucho más rápido que su natación. Octopus Octopus solo es adecuado para una misión submarina. Puede ser espeluznante bajo el agua, lo que lo convierte en un explorador fantástico. Lechuza Vuelo, excelente visión oscura, excelente vista y audición hacen fantásticos Scouts. Las habilidades de sobrevuelo son difíciles de recordar. Mientras vuelan, no desencadenan oportunidades de ataques. Son seguros para ser llevados al área para ayudar, y después de eso, serán liberados. Serpiente venenosa Serpiente venenosa No sufrirás el envenenamiento que suelen causar los familiares ya que no tienen la capacidad de atacarte. Pez Quipper Son grandes bajo el agua, pero carecen de visión y son pobres Scouts. Rata Ventaja en la visión oscura y los controles de oloresCuervo Los cuervos tienen un excelente sentido del aroma y son capaces de volar. Su capacidad de imitar no es necesaria, ya que pueden enviar telepáticamente. Sea Horse Sea Horse solo para buceo, no para ningún otro propósito. SpiderHTML0 Spider Son sigilosos y son capaces de trepar por los techos. Técnicamente, puede detectar la araña invisible lanzándola o transmitiendo su araña a la habitación. Comadreja La comadreja es una percepción inteligente del olor y el oído, y es capaz de sigilo.
El búho es la opción más efectiva. Son capaces de explorar en cualquier tipo de ambiente (excepto el agua) y no causan ningún peligro a nadie más.
Esto disminuye el tiempo requerido para lanzar el hechizo necesario para traerlos de vuelta a casa. El pulpo es la opción más efectiva bajo el agua, debido a su astucia y capacidad de exploración.
Variaciones familiares
Las criaturas adicionales que se incluyen en la descripción del hechizo se incluyeron de otras fuentes. También se agregó una nota informándole que la criatura puede ser una representación de su propio familiar.
Pollo abisal (Descenso a Avernus). La criatura parecida a un pollo es nativa del Abismo. Es capaz de volar, sin embargo, caerá en medio de cada giro. Está equipado con 10 puntos de golpe y puede durar más que las otras opciones. No es susceptible al envenenamiento y puede resistir daños por fuego, frío y rayos. Almiraj (Tumba de la Aniquilación). El conejito tiene un cuerno de unicornio. Es adorable. Tiene buena visión y sigilo, incluso a 50 pies. velocidad, y también una ventaja cuando se trata de pruebas de vista y audición. Rapaz arapelada Anvilwrought Raptor es un ave de hierro construida de hierro. Este monstruo es difícil de superar. Tiene 18 puntos de golpe, así como inmunidad contra el veneno, el fuego y otras dolencias. También es capaz de registrar la vista de las personas y hacer controles de la vista. Mono Volador (Tumba de la Aniquilación). Volar es una habilidad útil. Cuando el mono no ataca a la manada, las tácticas para una manada no funcionan de manera similar. Gazer (VGtM). ¿Alguna vez has deseado convertirte en dueño de una mascota? Estos son espectadores de bebés. Imp (MM). Un pequeño diablo que puede ser invisible en la oscuridad y luego compartir su poder de resistencia con otros. Quasit(MM) Eres capaz de compartir tu resistencia a este monstruo que cambia de forma. Tressym (Trueno del Rey de la Tormenta). ¡Los gatos son los mejores! ¡Gatos que tienen alas! El gato es capaz de ver criaturas hasta sesenta pies del suelo. Pseudodragón (MM) El pseudodragón HTML0 es un pequeño dragón que es capaz de compartir su resistencia mágica y su aguda conciencia contigo.
Lea también:
Se señala en la página 347 que los lanzadores de hechizos NPC pueden poseer cualquier criatura diminuta con la que estén familiarizados, además de la lista de criaturas nombradas que pueden considerarse familiares.
Este no es un texto adecuado para PC, pero puede hacer uso de esta información para justificar la compra de un velociraptor familiar. Su DM podría hacer que usted sea un objetivo en el caso de que haga esto.
Lea también:Guía de Shatter 5e D&D: todo lo que necesita saber
Familia Homebrew
¿Qué pasa con un escarabajo? ¿La ardilla? ¿El conejo de gato? Tal vez tengas una idea del tipo que debe ser tu personaje. La mayoría de los DM estarán de acuerdo siempre y cuando no sea un animal peligroso o dominado.
Es fácil modificar un modelo existente y personalizarlo a su gusto. Por ejemplo, el conocido águila con la cabeza calva que utiliza bloques de estadísticas para halcones.
También puede colaborar con su DM para crear sus propias figuras familiares. Puede jugar la versión final en caso de que su DM esté de acuerdo.
¿Quién tiene acceso al hechizo?
¿Estás seguro de que tienes razón? ¿fantástico? ¡Bien! No está en la lista de hechizos del asistente. No requiere asistente para adquirir familiar. Hay muchas maneras en que puede obtener el D&D familiar que desea.
Los bardos pueden acceder a cualquier hechizo dentro del juego a través de la habilidad Magical Secrets. Esta habilidad es accesible para los bardos de Lore que están en el nivel 6. Los druidas pueden utilizar Wildshape para lanzar sus hechizos, y también hacer uso de Wild Companion, que es una característica opcional para los druidas. Los hechizos del mago se pueden encontrar en el 3er Nivel del luchador de subclase Eldritch Knight, uno de los cuales podría provenir de o desde cualquier universidad. Al embaucador arcano pícaro de la subclase también se le otorgan tres poderes de mago en el tercer nivel. Uno de ellos puede pertenecer a cualquiera de las escuelas. Los brujos del Pacto de Tomé pueden acceder a hechizos rituales. Este hechizo es el corazón del Pacto de la Cadena. La habilidad Ritual Caster está disponible para cualquier personaje con al menos 13 Inteligencia o Sabiduría. Cualquiera puede optar por realizar para usar la hazaña de Magic Initiate. este hechizo está disponible para su primer nivel. Al igual que los objetos mágicos que almacenan hechizos como la Piedra De Reserva Ioun y un Anillo de Almacenamiento de Hechizos, el hechizo puede insertarse en ellos y luego transferirse a una persona diferente.
Lea también:Guía de Grapple 5e D&D: todo lo que necesita saber
Pacto de la Cadena: Súper Familiares
Pacto de los Brujos de la Cadena Aprendiendo a Encontrar Habilidad Familiar en el 3er nivel. Este hechizo tiene algunas ventajas y puedes mejorarlo usando Invocaciones de Eldritch.
Puedes elegir una de estas opciones al lanzar este hechizo:
Impuestos, consulte la Variante familiar. Pseudodragon es un pseudodragón. Consulte variante familiar. Casi, por favor vea Variante familiar. Sprite, también conocido como sprite, es una criatura diminuta e imperceptible hecha de fey. Son ciegos y tienen un sigilo increíble e incluso se vuelven invisibles.
Si quieres que tu personaje reaccione a tu ataque, es posible que tengas que hacer que tu ataque sea menos efectivo. A pesar de que te desempeñarás mejor en términos generales, aún puedes usar habilidades especiales, como la de la habilidad Scare del cuasito, así como los rayos oculares del observador.
Lea también:
Puedes usar Invocaciones de Eldritch a medida que avanzas por las clases de brujo. Invocaciones como estas pueden ayudar a su familia a ser más poderosa.
La Voz de Chain Mastermientras mientras estés al mismo nivel, la telepatía y la capacidad de mirar a través de los ojos de tu compañero son ilimitadas. También puede comunicarse con los miembros de su hogar. Ahora es posible navegar hacia adelante sin ponerse en peligro. El regalo de los seres queridos siempre: puede obtener la mayor curación si puede recuperar los puntos de golpe que están a menos de 100 pies de su familiar. Esto es aplicable a hechizos de curación como pociones y curación usando dados de golpe. Inversión de un Maestro de Cadena (TCoE) (TCoE) Puede dar su velocidad de vuelo familiar, o velocidad de natación. Tu amigo también puede hacer uso del hechizo save DC para transformar sus ataques en uno mágico. Tu criatura también puede beneficiarse de tu reacción para otorgarle la capacidad de resistir el daño de los ataques entrantes.
Esta es la alternativa más efectiva. Convierte a tu familiar en un jugador importante en tu equipo de aventuras. Las habilidades enumeradas anteriormente son accesibles después de haber adquirido experiencia como brujo.
También como:Attack Bonus D&D : Todo lo que necesitas saber
Dar hechizos táctiles
Es posible usar su familiar para lanzar hechizos utilizando el uso de una variedad de toques. Tu familiar puede realizar un hechizo por ti sin tener que estar luchando. pelear.
Este es un excelente método para ofrecer hechizos de impulso para tus amigos mientras se involucran en la batalla con sus enemigos. Es posible enviar a su familiar para curarse con Healing Wounds o buff con Heroism o aumentar la utilidad usando Fly.
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
¿Cuál es la mejor manera de usar Find Familiar 5e de la manera más efectiva?
Los dos usos más importantes para su familia son hacer uso de la función de Ayuda para obtener una ventaja cuando rueda y también para vigilar la situación sin ser atacado por miembros de su grupo.
¿Cuál es el mejor método para localizar un trabajo con el que está familiarizado?
La respuesta es que este hechizo se lanza durante una hora y te otorga el poder de seguir a los animales espirituales que seleccionas. Es efectivo hasta que se reduce a cero HP.
¿Qué clases puedes aprender?
Find Family está disponible para cualquier clase mediante el uso de cualquier clase a través de Magic Initiate feat la hazaña de Ritual Caster feat o hechizo que almacena el objeto ha sido lanzado.
Druidas y bardos, y caballeros arcanos y eldritch Magos, brujos y bardos, se pueden encontrar en Find Family.
¿Qué Family 5e es la mejor?
El hechizo que incluye vuelo y visión oscura enumera como la opción más efectiva para el Búho.
¿Eres capaz de transformarte en la persona que conoces?
Sí, está en condiciones de luchar.
¿Puede un hechicero tener un 5e familiar?
Sí. Los hechiceros pueden obtener acceso a uno de sus familiares a través de su habilidad ritual Caster o la Hazaña Mágica Iniciada.
¿Un Familiar cuenta como criatura?
Respuesta Tu familiar es una criatura fey o celestial. Cualquier impacto en la criatura puede afectar a lo familiar.
¿Es necesario dar algún paso para controlar a un familiar?
No. Invocarlo para ayudar o tomar otras acciones no requiere tomar ninguna acción.
Relacionado:Shadow Blade: Guía de hechizos de D&D 5e
Palabras finales
Un familiar es una elección de personaje efectiva que puede ayudar en la exploración y la lucha cuando se juega D & D. Lo familiar se considera una habilidad de nivel 1. Hay una variedad de formas de adquirirlo, aunque no seas de nivel de mago.
Tu amigo puede darte una ventaja en el combate y te permite tener un amigo que mejorará la apariencia de tu personaje.
Definitivamente vale la pena probar este hechizo en caso de que puedas hacerlo. Estás a solo 10 km de tener a tu amigo de vuelta, incluso si cae a cero HP.