Por: José Antonio García-López D&D 5e es una versión más avanzada de la saga de videojuegos Wizards of the Coast, que se estrenó en 1995. La historia se inicia con el personaje D&D, un joven mago que viaja a una isla en el océano Atlántico para proteger a su hermano. Allí encuentra a un grupo de hombres armados con espadas y lanzas, que le preguntan por qué está allí. D&D responde que es una invasión humana y les dice que pueden matarlo todos si lo desean. Los hombres empujan a D&D contra la costa, pero él logra escapar y se dirige a casa. En el mundo de D&D existen diversos tipos de armas, tales como espadas cortas o lanzas largas. La mayoría de ellas son usadas para defenderse o atacar, pero hay también armas más pesadas e inútiles como las flechas o las ballestras. Para usarlas hay que aprenderlas manualmente, así como utilizar correctamente las herramientas adecuadas: espadas cortes y lanzas largues, ballestras y flechAS. Las armaduras son importantes para protegerse contra los ataques enemigos; sin embargo, no todos los personajes pueden llevar armaduras adequadas al momento de combate. Por ello, es importante consultar algunos libros so
Tiempo para lanzar 1. Acción
Distancia 60 pies
Componentes: S y V Componentes: V y S (Pieza de hierro y también una antorcha de hierro)
Duración Un minuto (Concentración)
Elija una pieza de metal que haya sido hecha como un arma de hierro o un traje blindado de armadura pesada o mediana construida de acero, que sea visible desde la distancia.
El objeto brillará al rojo vivo.
Cualquier criatura que esté muy cerca de un objeto es probable que esté sujeta a daños de fuego 2d8 cada vez que lances el hechizo.
El hechizo dura hasta el final del período en el que puedes usar una acción adicional cada turno para causar el daño una vez más.
Si un animal lleva el objeto y sufre lesiones, el animal debe tener éxito en la Constitución salvando tirarlo o tirarlo siempre que sea posible.
Si no cae, el objeto tiene una ventaja en las comprobaciones de habilidad y las tiradas de ataque desde el comienzo de la siguiente ronda.
En niveles más altos Cuando se lanza usando la ranura para hechizos con un 3 o más, el daño se multiplicará por 1d8 por grado de ranura que sea mayor que 2..
Estas reglas para Heat Metal revelan lo devastador que puede ser el efecto.
La capacidad de infligir daño ronda tras ronda a cualquier criatura que use armadura de metal es vital dependiendo de la situación.
No es difícil entender las razones por las que Heat Metal se ha vuelto más popular dentro de los cinco e.
¿Funciona Heat Metal en Warforged?
Este es un maravilloso ejemplo de claridad ofrecida a partir de las descripciones de hechizos en 5e.
La descripción del hechizo Heat Metal especifica «elegir un artículo metálico hecho».
Debido a que Warforged es una criatura, no un objeto y, por lo tanto, no pueden ser dibujados por Heat Metal.
Para obtener más información, la segunda sección de la descripción describe el elemento que se está utilizando o reteniendo.
El producto Warforged es el que está hecho de metal. No es capaz de desgastar ni sostener el material metálico.
Esto no significa que un objeto metálico que está en poder de Warforged no pueda ser atacado. Es completamente posible apuntar al objeto que está desgastado o que está siendo retenido por Warforged.
El hot tip
Las descripciones de los hechizos en 5e son extremadamente literales en sus descripciones de los eventos que ocurren y lo que no.
Si algo no se menciona explícitamente en primer lugar, no sucede.
Esto se destaca aún más con la idea de «reglas específicas anulan a lo general» que también se describe en los libros de reglas.
¿Pueden los magos aprender metal térmico?
El hechizo Heat Metal solo está disponible para la clase Bardo, Artificiero y Druida como una opción en la opción estándar de hechizos.
El Clérigo de la Forja también puede usar el hechizo.
La mayoría de los hechizos de 5e caen dentro de las listas de Wizards de alguna forma, pero, Heat Metal es uno de los pocos casos de una naturaleza diferente.
Estas clases que permiten que Heat Metal esté disponible tienen una tradición que da una breve descripción.
Los artificieros manipulan y trabajan con metal mediante el uso de un proceso alquímico infundido con magia y magia. Esta es la razón por la que es un gran hechizo de clase para usar en la clase.
Los druidas tienen una fuerte postura contra la mayoría de los metales fabricados, y esa es la razón por la que es lógico hacer uso de él como un elemental.
El Bardo puede teóricamente alterar las propiedades de los materiales mediante el uso de la frecuencia para garantizar que creen efectos similares a los otros dos, pero de una manera diferente.
La conclusión
Heat Metal es un hechizo altamente efectivo que se puede usar en una amplia gama de escenarios y solo está disponible para ciertas clases para ayudar a alcanzar el equilibrio para los jugadores en el juego.
Cada clase es única y tiene sus propias características y habilidades que las distinguen de una de ellas.
También existe la oportunidad de modificar las reglas para que se ajusten a las reglas más adecuadas para su juego específico. Siempre consulte con su DM para cualquier cambio en las reglas.
¿Se puede usar metal de calor para crear objetos mágicos?
Heat Metal, de acuerdo con la descripción del hechizo, es capaz de hacer hechizos en los objetos.
El pasado fue, como se indica en el texto, dice que si no es un hechizo que restringe su uso, el hechizo funcionará.
Hay reglas específicas para la resistencia a los objetos mágicos que se encuentran en DMG en la página 141.
Las reglas estipulan que los objetos mágicos deben ser resistentes al daño.
Esto destruirá el objeto. Sin embargo, también se puede usar para proteger el calor de causar daños al metal, ya que los objetos mágicos creen que son más duraderos que los objetos normales.
Si estás convencido de que es cierto que el Metal de Calor es demasiado poderoso en tu juego, una alternativa sería que el jugador disminuya el daño reduciendo sus puntos de golpe.
Podría ser un cambio de reglas para hacer el hechizo más equilibrado Sin embargo, no sería perjudicial para el hechizo de ninguna manera.
¿Es calor metal Concentración?
Heat Metal es un hechizo de concentración que se basa en su descripción.
Es por un minuto siempre y cuando la concentración no se rompa a lo largo del tiempo.
No hay forma de detener los efectos del hechizo, sino de asegurarse de que el objeto no se deslice hacia abajo si el objetivo pudiera.
Esta oración podría ser la parte más importante de esta descripción.
Una criatura que usa una armadura compuesta de metal no es capaz de eliminarla.
Esto los hace susceptibles a cualquier daño y a las rondas posteriores de daño si el lanzador decide infligir cualquier daño posterior.
Otra opción es limitar el hechizo para apuntar a un objeto específico como la pieza blindada.
En el caso de que el hechizo solo apunte hacia el casco solamente, entonces el casco se retira en una sola ronda.
Esta es solo una idea a considerar si este hechizo es más equilibrado para tu juego.
Palabras finales
Se cree que el hechizo Heat Metal es uno de los hechizos druidas más efectivos que están disponibles.
Es una historia completa y un juego de roles que puede ayudarte a usarlo. El hechizo en sí es capaz de hacer una cantidad increíble de daño dentro de un rango aceptable.
La capacidad de lanzarlo sobre niveles más altos es una inmensa ventaja, ya que esto permite que sea más efectivo en niveles más altos.
El principal inconveniente es que es la fundición de objetos en metal que fueron fabricados.
Por lo tanto, el hechizo es ineficaz contra las criaturas que no hacen uso de la armadura.