Chill Touch 5e is a great game for all levels of players. It’s a role-playing game that takes place in the world of the chill touch. The game is designed to be easy to learn and play, but it has enough content and features to keep players entertained for hours on end. The core gameplay of Chill Touch 5e is simple: you are a character who lives in a world of the chill touch. You explore the world, talk to people, and try to find ways to help them. There are many different quests and tasks that you can take on in order to help your friends and neighbors. The game has an interesting system called “chill points.” Chill points are used to purchase items or abilities from merchants. When you have enough chill points, you can use them to buy new items or abilities from the merchants. This system makes it easy for players to get what they need without having too much money at their disposal. Chill Touch 5e also has an interesting system called “chill points.” These points are used to purchase items or abilities from merchants. When you have enough chill points, you can use them to buy new items or abilities from the merchants. This system makes it easy for players to get what they need without having too much money at their disposal


Es un cantrip de daño frecuentemente descuidado para hechizos regulares, como firebolt , pero sigue siendo una opción efectiva y ocasionalmente sorprendente.

Las pautas para el contacto que está refrigerado se encuentran en la página 221 del Manual del Jugador, las áreas que incluyen:

Chill Touch 5e

La nigromancia puede ser un desencadenante

Tiempo para lanzar 1 paso

Alcance 120 pies

Componentes: V, S

Duración 1 ronda

Es posible crear la ilusión de manos fantasmales, que son huesos en presencia de un enemigo en el rango.

Crea un hechizo que se pueda usar contra la criatura que los afligirá con una muerte escalofriante.

Si golpeas el objetivo, la víctima sufre 1d8 de daño necrótico y no puede recuperar los puntos de daño hasta el comienzo de la nueva ronda. La mano se pegará al objeto.

Si derribas objetivos muertos, también tendrás una ventaja en las tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno.

El daño causado por este hechizo aumenta en 1d8 cuando se pasa al 5º grado (2d8), 11º grado (3d8) o el 17º grado (4d8).

Si examinamos las normas que rigen el chill-touch, veremos que está en línea con las pautas estándar para cantrips que pueden ser perjudiciales.

Se requiere lanzar un ataque a los hechizos, y resulta en daño en proporción al progreso regular de los cantrips. Obtener dados de daño adicional en los niveles 5º, 11º y 17º.

¿Es bueno El Chill Touch?

A primera vista, el tacto frío puede considerarse fácilmente como un cantrip aceptable o, como mínimo, es bastante bueno.

Si lo miramos en comparación con firebolt solo por daño, son bastante similares, con solo pequeñas diferencias.

Firebolt se define como un ataque con un alcance (similar a los toques de enfriamiento). Es capaz de infligir 1d10 daños al fuego (mientras que el tacto frío causa un daño necrótico igual a 1d8) y rangos de 120 a (también como el tacto frío).

El efecto firebolt también puede hacer que las cosas se enciendan, mientras que el tacto frío tiene efectos adicionales que bloquean la curación y también proporcionan un impulso adicional a los muertos vivientes.

Si echamos un vistazo a las áreas dañadas, la diferencia entre D8 y D10 es solo un punto por pérdida.

Sí, está alrededor de 4 puntos hasta el nivel 17. No incluye el excelente rollo, sin embargo, en general (es decir, casi todas las veces) es una pequeña pérdida.

Lo primero a considerar es el tipo de daño. El damag de fuego es uno de los tipos de daño más duros que están disponibles dentro del juego.

Muchas criaturas se oponen al firebolt, lo que hace que el firebolt sea menos efectivo o inútil contra ellos.

Sin embargo, un Chill Touch puede causar lesiones necróticas que son mucho menos resistibles y criaturas menos vulnerables a él.

Esto implica que los contactos probablemente podrán hacer la cantidad completa de destrucción a cualquier enemigo que encuentres.

Consejo caliente

Si está buscando maximizar su tipo de daño, el método más eficiente de daño para lo peor es lo que sigue: golpes mágicos y fuerza de corte y perforación, así como fuego de ácido necrótico irradiado psíquico, truenos y golpes, cortes y perforaciones no mágicas.

Está determinado por la cantidad de animales que son inmunes al tipo de daño que es causado por este tipo de armas. Las armas que usan magia tienen la menor resistencia y las armas no mágicas tienen la mayor resistencia.

Optimización de Chill Touch

La mejor ventaja de este viaje, no depende del tipo de clase que pueda usarlo o de los tipos de hazañas que aumenten su efectividad, sino que se trata del momento más efectivo para usarlo.

Como mencionamos, es un poco más costoso que su rival, firebolt. Eso se utiliza para la destrucción, que es mucho más potente contra una mayor variedad de animales.

El momento en que el cool-touch obtiene su brillo es cuando estás en una posición de beneficiarte de sus otros beneficios. La primera es que le niega a tu oponente la capacidad de recuperar puntos de golpe.

Esto es particularmente ventajoso contra las criaturas que tienen la capacidad de Regeneración y detiene la capacidad de estas criaturas para sanar rápidamente después de la batalla, como los trolls y las Hidras.

También podría ser poderoso para usar contra oponentes que podrían ser capaces de curar a las personas que están a su alrededor.

Si alguno de tus amigos ha derrotado a un oponente, es posible que desees intentar crear un chillon ellos para asegurarte de que su clérigo no los traiga de vuelta.

El impacto de causar el ataque de desventaja cuando se determina que el objetivo no está muerto es bastante excelente.

Esto significa que no será tan probable que te golpeen a ti y a cualquier otra persona que puedan tener en mente. Tener el menor número de aciertos siempre es algo bueno.

Además, esta habilidad solo está disponible para objetivos no muertos hasta el final del siguiente turno.

Esto significa que podrías ayudar a alguien que está luchando contra un animal no muerto del que desea liberarse pero que no está dispuesto a pasar su tiempo desconectado de él.

Al causar desventajas a tus adversarios, podrán escapar fácilmente, mientras que tú haces algo de daño mientras los ayudas.

Otro aspecto, y probablemente desapercibido de este viaje, es la necesidad de un poco más de comprensión de las criaturas en el juego.

Si puede recordar de antes, ciertos animales son inmunes a las heridas necróticas. Las especies que son inmunes a las lesiones necróticas son las sombras, los fantasmas y las banshees y otras especies.

Lo que podrías ver de esto es que es probable que sean el tipo de criaturas mejor conocidas como los muertos vivientes de los incorpóreos.

Este no-muerto es menos capaz de defenderse cuando es atacado que son activados por el tacto frío. contacto en frío.

Si tiene la suerte de encontrar algo que es inmune a las lesiones necróticas, las bolsas de frío siguen siendo extremadamente eficientes.

Si es invulnerable al daño necrótico y al daño necrótico, es probable que además no muera. Esto le permite obtener una ventaja sobre sus ataques.

Palabras finales

Probablemente sea seguro afirmar que el Chill Touch es un excelente cantrip, y es especialmente efectivo en situaciones en las que se pueden usar sus funciones secundarias.

Un factor que podría hacer Chill Touch que se debe perder es el hecho de que Chill Touch a menudo se conoce como un hechizo que puede ser un ataque a distancia, pero no un ataque que es cuerpo a cuerpo (como su nombre lo indica) y también causa daño necrótico, no lesiones relacionadas con el frío (como chill sugiere)!.

Si hubiera causado daños por frío o un ataque cuerpo a cuerpo, el impacto podría ser más severo de lo que realmente es. Es natural que sea malinterpretado por la primera mirada de los jugadores.