Por: Jesús García-López D&D es una forma divertida de jugar a la guía de booming blade 5e. La historia es corta, pero tiene una clara influencia en el resto de la saga. La guía se basa en el personaje básico, el drow, y muestra las habilidades que pueden usarlo para ganar batallas. Las habilidades principales son: -Aumento de velocidad: El drow puede aumentar su velocidad por 1d4+1. Esto le permite manejarse mejor y disparar más rápido. -Invisibilidad: El drow no se ve ni se oye en batallas, excepto cuando está protegido por una capucha ocultiva. -Invisibilidad temporal: El drow no está atrapado por la luz ni las sombras durante 3 turns (el tiempo normal para respirar).

Hoja en auge 5e

Las pautas para Booming Blade se encuentran en The Sword Coast Adventurers Guide y Tasha’s Cauldron of Everything.

Truco de evocación

Tiempo de lanzamiento 1 Acción

Alcance automático (radio de 5 pies)

Los componentes incluyen: V Componentes V (un arma cuerpo a cuerpo que tiene al menos 1sp.)

Duración 1 Ronda

Puedes sostener el arma que usas para lanzar hechizos y luego lanzar un asalto contra un objetivo al menos a 5 pies de ti.

Si golpeas al objetivo, el objetivo se ve afectado por las consecuencias normales del arma. Luego, el objetivo se cubre con explosiones de energía hasta el comienzo de la siguiente ronda.

Si el objetivo viaja 5 pies o más, el objetivo es golpeado con 1d8 de daño por trueno. El hechizo termina.

El daño que puede causar este hechizo se potencia cuando alcanzas ciertos niveles. En 5 niveles o 5 niveles, el ataque cuerpo a cuerpo puede causar más daño de trueno en el objetivo cuando golpea, mientras que el nivel de daño que sufre el objetivo cuando se mueve aumenta a 2d8.

Las tiradas de daño aumentan en 1d8 una vez que estás en 11 niveles (2d8 y 3d8) y luego después de 17 etapas (3d8) (3d8 y 4d8) y 4d8).

Sus reglas sobre el cantrip Booming Blade muestran que no es la norma cuando se utiliza como parte de un ataque que involucra un arma cuerpo a cuerpo mediante el uso de hechizos.

Lo más importante a tener en cuenta es que es una acción de hechizo, pero ¿no es porque lo es? Acción de ataque, siga las pautas para esto.

¿Booming Blade es bueno?

Booming Blade aumenta la producción de daño de cualquier arma en un golpe. Esto podría afectar drásticamente la eficiencia de los lanzadores incluso cuando lanzan la magia que requiere tragamonedas.

Porque es un cantrip de daño y se puede usar para nivelar que se puede utilizar para impulsar. El daño adicional que inflige un oponente dispuesto a moverse es solo una de las razones para usar el hechizo.

Booming Blade es un instrumento que puede causar daño relacionado con los rayos, pero como no es el tipo de resistencia más popular, no es tan común como el fuego o los rayos.

Además, las criaturas que son inmunes a los truenos, aún pueden sufrir heridas por armas.

Esto significa que aquellos que tienen un solo ataque pueden estar en condiciones de causar más daño por cada ataque, y también pueden hacer daño adicional si la criatura se mueve más de cinco pies.

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¿Qué clases son elegibles para Booming Blade?

Booming Blade es un cantrip de evocación que forma parte de la lista de hechizos Wizard, Sorcerer y Warlock. El hechizo está disponible para jugadores de todos los niveles.

Es capaz de infligir daño adicional por cada ataque cuerpo a cuerpo. Es un problema que no sea una gran decisión dejar que los lanzadores participen en un ataque que puede ser vital.

El hechizo conocido como “Eldritch Knight” es una buena alternativa, como podría ser un Brujo basado en Hex. Sin embargo, el mayor maestro de esta magia es The Arcane Trickster Rogue.

Equipado con un Rapier Arcane Trickster de 1d8 de daño que usa Booming Blade hace 2d8 de daño en un ataque en el nivel 1.

Las ventajas de este combo son mayores a medida que se avanza en el nivel del personaje. El daño aumenta según la tasa normal de cantrip, lo que significa que sufrirás una cantidad adicional de daño en 5 niveles, 11, 11, 11 y 17.

Además, en el punto cinco objetivos sufren 2d8 daños por trueno cada vez que están preparados para caminar 5 pies. Además, se puede utilizar como ataque furtivo.

Línea de fondo

Cualquiera que pueda lanzar este hechizo se beneficiará del beneficio de la mejora del daño, así como de las posibilidades de su plan de respaldo.

El único inconveniente es que eres un lanzador y estás en combate cuerpo a cuerpo para usarlo.

Booming Blade está diseñado específicamente para su uso en combate

Dijimos que cualquier clase podría beneficiarse de Booming Blade y ver un beneficio, pero la mejor manera de usar The Evocación es la del Arcane Trickster Rogue.

Aunque el daño del trueno no es del todo sutil, fue diseñado para ser utilizado por aquellos en la clase Rogue.

A la clase Pícaro se le otorga Sneak Attack en el nivel 1 1 , y capacidad de acción para Cunning en el nivel 2 .

Cunning Action les permite hacer uso de una habilidad adicional para esconderse, cubrirse o incluso retirarse. En la segunda etapa, la persona que viste el atuendo anterior es capaz de infligir un daño de 2d8 (el estoque 1d8 y la espada explosiva 1d8), así como la capacidad de atacar furtivamente (si los dados apropiados son 1d6) cuando usa el hechizo. También pueden incluir 1d8 a la hoja explosiva siempre que la distancia objetivo prevista esté dentro de los 5 pies de distancia.

Esto le permite al pícaro enfrentarse a cualquier otra clase para causar daño incluso si no pueden superar a sus oponentes.

Cuando estás en el nivel 5, cinco , Booming Blade agrega 2d8 de daño cada vez que el objetivo se mueve más de 5 metros, además de que la probabilidad normal de un viaje aumenta a 2d8.

El Arcane Trickster Rogue en el nivel 5 puede combatir con un arma que puede infligir un daño de 2d8 como resultado de Booming Blade más 1d8 de daño al estoque y tres veces el daño del ataque furtivo (si corresponde) y 2d8 de daño a aquellos que son el víctima por el Booming Blade en movimiento.

Un pícaro habilidoso puede entrar en el rango cuerpo a cuerpo usando un animal que lucha contra los amigos del pícaro y luego atacar, infligiendo 3d8 más 3d6 de daño.

Después de eso, suelta al pícaro con la esperanza de que atraiga ese monstruo hacia el pícaro, lo que hace que el monstruo sufra más daño, 2d8.

Eres DM y descubres que un oponente está atacando violentamente a tus adversarios con un arma de asalto, deberías preocuparte. Hoja en auge.

Se recomienda elegir un animal que sea capaz de causar daño instantáneamente en el rango cuerpo a cuerpo, como con un golpe de cerca como una salamandra o un armatoste sombrío.

Los anillos de giro de hechizos y un ataque usando el ataque centinela en el BBG también pueden forzar un cambio.

Booming Blade Sword Coast contra Tasha’s

Hubo algunas modificaciones en Booming Blade con el lanzamiento de Tasha’s Cauldron of Everything.  Las reglas son versiones actuales que se incluyen en TCE.  Los cambios más significativos incluyen:El rango se modificó entre 5 y «yo (círculo de 5 pies)». El hechizo no se puede deletrear dos veces usando metamagia debido al rango de autodeletreo que se está desarrollando. Lanzar el hechizo se lleva a cabo utilizando un instrumento conocido como «la hazaña del lanzador». El hechizo ya no funciona cuando se usa junto con Spell Sniper Featas.  Spell Sniper Feat como hechizo es solo responsabilidad propia.  No se permite que se multiplique. Pact Weapon Pact Weapon se puede usar junto con el hechizo para hacer que el arma que se conjura imite el arma real.

Su función Spell Sniper te da la posibilidad de emprender un viaje que requiere que juegues un ataque. Booming Blade cumple con estos criterios.

Significa que la habilidad se puede utilizar en cualquier otra categoría que cumpla con los requisitos de la habilidad Spell Sniper.

Ultimas palabras

Los cantrips son tan fáciles de obtener como los puntos de golpe para los magos, por lo que adquirirlos no es fácil.

Booming Blade es tan bueno como podría obtener en términos de daños y daños a corta distancia.

Es una necesidad absoluta si eres un lanzador que suele acercarse demasiado a sus adversarios.