This guide is complete for the fifth edition of Dungeons and Dragons, and covers everything you need to know to cast spells in the game. Warcasters are a key part of any D&D party, and with this guide, you’ll be able to cast powerful spells quickly and easily. This guide includes tips on how to choose the right spell for your situation, how to cast it, and how to use it. You’ll also find information on war magic items, including spellbooks and other tools needed for casting spells. Finally, this guide includes a list of warlock-specific tips so you can become the best warcaster your party has ever hired!


Cuando el ogro huye, el ogro levanta su mazo sobre su cabeza. Este ataque no es como uno normal. Con su maza brillando, usa un hechizo basado en energía, que mata la energía del ogro con una fuerza atronadora.

¿Qué habilidad permitió al luchador obtener el poder? ¿Cuál fue el método que usó para lanzar el hechizo para aprovechar una oportunidad? ¿Cuál es la mejor manera de ser genial y genial como ella?

Parece que la hazaña War Caster tiene la solución.

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¿Qué es la hazaña War Caster? Guía de D&D de War Caster 5e

La hazaña War Caster se puede encontrar en el Manual del jugador de D&D 5e. Las dotes se utilizan para desbloquear habilidades adicionales a las que los personajes pueden acceder en el momento en que alcanzan ciertos niveles.

Puede optar por hacer la hazaña en lugar del ASI en el momento en que haya alcanzado una cantidad que le permita aumentar su puntaje.

Si bien las proezas son técnicamente una excepción a la regla, se usan en grandes cantidades en las mesas de D&D. Sin embargo, deberías consultar con tu DM si las dotes están permitidas en la tabla.

Los siguientes beneficios están disponibles cuando completas la hazaña War Caster:

Las tiradas de salvación de Constitución te dan la oportunidad de concentrarte en un hechizo incluso cuando sufres daño. Incluso cuando estás activo, puedes hacer los aspectos somáticos de los hechizos. En lugar de lanzar ataques cuerpo a cuerpo, puedes lanzar el hechizo cantrip para crear un ataque fortuito.

También es necesario lanzar al menos un hechizo para lograr esta hazaña.

Continuemos con la guía de warcaster 5e explicando el significado de cada función.

Tiradas de salvación de la Constitución para mantener la concentración

La concentración es crucial para los muchos hechizos poderosos que duran más de un turno. Necesitas concentrarte en el efecto del hechizo. El hechizo podría terminar cuando pierdas la concentración.

Infligir daño en tus habilidades es uno de los métodos populares para perder el enfoque. Es necesario realizar una tirada de salvación de Constitución cuando sufres daño.

Su CD debe ser 10 o la cantidad de daño que sufriste, lo que sea mayor. El hechizo termina cuando no tienes éxito.

Esta habilidad aumenta la posibilidad de concentrarte en un hechizo y también puede darte una ventaja para salvar los lanzamientos.

Componentes prácticos War Caster 5e D&D

Debería poder satisfacer todos los requisitos necesarios al lanzar hechizos usando D&D. Deberías poder hablar. Si está usando un componente somático, lo que significa que su mano está libre de cualquier movimiento. Los materiales son cosas que necesitas en tu cuerpo para usar el hechizo.

Es posible realizar los componentes somáticos del hechizo con una sola mano. Este truco no afecta directamente a los materiales del hechizo. Sin embargo, puede tener efectos indirectos.

Esto se debe al hecho de que el PHB estipula que “un lanzador de hechizos necesita la habilidad de usar una mano que esté libre para acceder a los componentes materiales del hechizo, o para concentrarse en el lanzamiento. No necesita usar la mano o ella usa para otros componentes.”

Bolsa de componentes War Caster 5e D&D

Todavía es necesario poder acceder a los hechizos de bolsa con componentes materiales, independientemente de si estás utilizando una bolsa con componentes.

Instrumento Musical, Foco Arcano/Druídico

Para lanzar hechizos con componentes materiales, debes concentrarte en el objeto.

Lanzador de guerra de símbolos sagrados 5e D&D

Cuando emplea un símbolo sagrado para ayudar a enfocar sus esfuerzos de lanzamiento, podría hacer que el proceso sea más difícil cuando los hechizos necesitan componentes físicos o mentales.

Supondremos que cualquier componente de una descripción verbal es factible para nosotros para fines. Lanzar un hechizo tiene tres condiciones. Lea también: Guía Sleep 5e D&D

Sin la hazaña de War Caster

Sólo para ser utilizado con fines somáticos.  No es necesario hacer uso de una mano para completar los componentes somáticos. solamente.  La mano que sostiene tu escudo, con el símbolo sagrado de tu elección, cumple con este requisito. Material y Somático.  El material se cumple con las manos que sujetan tu escudo.  El hechizo se puede realizar con la misma mano que sostiene el foco de lanzamiento.

Con “The War” Caster feat.

Es solo somático.  Esta proeza te permite realizar funciones somáticas sin una mano. Solo materia.  Similar al anterior. Material, Somático.  Similar al anterior.

Materiales Componentes con un Costo de oro

Independientemente de lo que decidas usar para lanzar hechizos cuando lanzas un hechizo, si requiere un componente específico del material con un costo de oro específico para lanzar, deberías ser capaz de alcanzar el componente.

Esto es independientemente de si los componentes materiales se consumieron o no.

Ataques de oportunidad War Caster 5e D&D

Las reacciones se pueden usar para enfrentarse a un oponente que está fuera de tu alcance para atacar a D&D. Este suele ser un ataque cuerpo a cuerpo que hace uso de todo lo que puedes llevar.

No se le permitirá hacer uso de su ataque de oportunidad cuando el arma que está empuñando es simple o si no tiene un arma disponible en su mano.

Esta habilidad te permite lanzar cantrips, en lugar de huir de la persona. Esto se debe a que los cantrips crecen en severidad cuando obtienes la experiencia.

Para varias clases puede alterar significativamente el juego. Un ataque casual podría ser útil para generar daño.

War Caster vs Constitución resistente

La mayoría de los jugadores solo se preocupan por la habilidad de uno o dos jugadores cuando ven esta proeza. No es necesario elegir esta dote si quieres obtener una ventaja en las tiradas de salvación de Constitución. En su lugar, puedes seleccionar esta dote en su lugar.

Puedes aumentar tu puntuación en 1 y mejorar tu confianza en las tiradas de salvación usando esta proeza. Serás competente en todas las tiradas de salvación de Constitución cuando selecciones Constitución.

¿Cuál es la mejor opción? Constitución resistente te da una bonificación por valor de +2. Cuando la modificación de Constitución ha sido aumentada por un impulso, el aumento te dará +3.

War Caster te proporciona una ventaja en los tiros de salvación de constitución. La ventaja no es una bonificación indefinida, pero aumenta las posibilidades de obtener una mayor probabilidad de rodar.

Si tiras con ventaja, te da una media de +3 en la tirada. Esto podría cambiar cuando crezca su DC para el cheque. Si sacas un 8 o más para mantener las pruebas de concentración bajo control, normalmente es suficiente (asumiendo que tienes un modificador de Constitución mayor en +2). Esto puede aumentar sus posibilidades de obtenerlo en un 50% o incluso más, si tiene ventaja.

Tu puntuación de competencia aumenta a medida que ganas experiencia, hasta un máximo de +6. La bonificación que recibes de las tiradas de salvación de Constitución aumentará a medida que avances en los niveles. Esto es asumiendo que el modificador de Constitución es mayor que +2.

Los niveles más bajos disfrutan de una mayor probabilidad de ganar tiros de ahorro de Constitución, sin embargo, su competencia pronto lo superará. Puedes optar por usar una dote de Lanzador de guerra si no tienes la intención de jugar con este personaje en un nivel superior. No tienes que elegir si eres un Caballero Eldritch o un artífice

¿Qué clases deberían ser lanzadores de guerra?

¿Qué clases o subclases se beneficiarían más de esta técnica? Mirémoslo de nuevo.

ARTÍFICES

Los artífices ya tienen competencia en las tiradas de salvación de Constitución, por lo que no tienen que elegir cuál elegir: Resistente para obtener la bonificación a la concentración o Hechicero de guerra para la bonificación a la concentración.

Los artesanos que están en combate, como Battle Smith, no tendrán que preocuparse por cómo pueden guardar o sacar sus armas para lanzar hechizos.

BARDOS

Los hechizos de bardo que requieren concentración no son fáciles de dominar, por lo que los bardos con habilidades marciales como The College of Swords o College of Valor pueden utilizar otras habilidades.

Los bardos del Colegio de Espadas usan la espada para concentrar su lanzamiento de hechizos, resolviendo el problema de los elementos materiales y físicos.

Los bardos usan Burla viciosa como un truco que causa daño, pero podría considerarse una buena opción para atacar a alguien cuando le haces un comentario.

CLÉRIGOS

Los clérigos ya han resuelto los problemas comunes asociados con los elementos somáticos colocando sus símbolos sagrados en sus escudos. Esto te permite lanzar hechizos con componentes somáticos, sin embargo, no con componentes materiales.

Ciertos clérigos también pueden acceder al poder del lanzamiento de hechizos. Esto hace que sus trucos sean mucho más poderosos que los ataques basados ​​en mazas. Esto lo convierte en una excelente opción.

DRUIDAS

El impulso de concentración está disponible para todos los druidas. Pero no podrás lanzar componentes físicos de hechizos con frecuencia. Cada subclase tiene diferentes posibilidades de asumir.

Los druidas del Círculo de la Luna no lanzarán trucos para generar oportunidades de verificación. En cambio, pasarán la mayoría de los encuentros usando la forma Wild Shape. Los otros círculos de druidas no están al frente de la batalla.

Es importante evitar crear más de un ataque. Centrarse en los hechizos podría resultar extremadamente beneficioso para los druidas, especialmente para los druidas del Círculo del Pastor, que dependen en gran medida de los hechizos de invocación.

CABALLEROS ARCANOS

Esta habilidad es perfecta y es ideal para Eldritch Knights. Los combatientes ya son hábiles con los tiros de salvación de Constitución. Los controles de concentración son extremadamente efectivos cuando estás a la cabeza.

Muchos de tus hechizos más poderosos se basan en los elementos somáticos, sin embargo, no se basan en el material.

Esto te permite llevar un escudo, una espada o cualquier arma extremadamente pesada con las dos manos mientras estás en posición de lanzar hechizos.

La mayoría de los Eldritch Knights pueden lanzar Booming Blade en lugar de participar en su movimiento de ataque. Si escapan, la habilidad del Cantrip en forma de Ataque de Oportunidad puede resultar en daño adicional.

La hazaña requiere que puedas lanzar un hechizo para obtener el. Desafortunadamente, esto no es factible en el nivel 1.

Esta función no está disponible con la variante Human y Custom Lineage, lo que significa que deberá tener paciencia hasta llegar al 4.º nivel.

PALADINES

Los paladines son similares a los clérigos que se centran en el combate. Son capaces de luchar luciendo tu emblema sagrado en sus escudos. La concentración es útil cuando planeas lanzar héroes , Shield Of Faith, pero no es necesaria.

Como paladín, tu mejor oportunidad de atacar será a través de tu arma. A la mayoría de los paladines no se les enseña trucos, por lo que la característica de esta arma llamada War Caster no es útil. No es posible obtener esta habilidad al comienzo de tu nivel, ya que solo obtienes la habilidad de lanzar hechizos en el segundo.

GUARDABOSQUES

Como aspirante a guardabosques, podría ser muy beneficioso concentrarse en los hechizos específicos que está utilizando. No es difícil dominar los aspectos somáticos de los hechizos con frecuencia, y no aprenderás a hacer trucos hasta que uses Guerreros druídicos.

Esta dote no está disponible en el 1er nivel a través del sistema Variant Human, Custom Linage y Custom Linage. El lanzamiento de hechizos solo está disponible en el segundo nivel.

TRAMPOSOS ARCANOS

Arcane Trickers podría compararse con Eldritch Knights, ya que son un elemento de un arte marcial que lanza hechizos.

Esta subclase se centra en el arte de la forma de encantamiento e ilusión en lugar de la evocación de Eldritch Knight. Lea también: Guía de D&D de Call Lightning 5e

Pero, War Caster a Arcane Trickster es una combinación poderosa. Booming Blade se puede usar en reacción a un ataque y puede resultar en que su ataque furtivo se dañe.

Puedes infligir una gran cantidad de daño usando tu ataque furtivo, aunque solo se puede usar cada turno.

HECHICEROS

Los hechiceros son la única clase de arcanos que dominan las tiradas de salvación de Constitución.

Las pruebas de concentración en todos los niveles son confiables cuando tienes una ventaja. No es necesario preocuparse por el componente somático.

Es más efectivo lanzar un truco que realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Tienes la posibilidad de acertar en un objetivo d6.

No es una buena idea involucrarse tanto en la lucha que esté creando una oportunidad para ataques contra cualquiera. Si alguien se te escapa, debes estar agradecido.

BRUJOS

La concentración aumenta con el menor número de espacios de hechizos. Los brujos Hexblade, así como Pact of the Blade son los mejores usuarios de esta técnica.

El brujo es un tipo arquetípico que se puede transformar en combatientes cuerpo a cuerpo usando el Hexblade, son brujos. El Hexblade puede darte un impulso en el enfoque y te facilita el uso de hechizos.

Si planea usar la explosión para activar el ataque aleatorio, puede disparar la cantidad habitual de rayos según el nivel en el que se encuentre.

Si todos se enfocan en una criatura que desencadenó el ataque, el ataque funcionará normalmente. Los ataques no son muy efectivos porque el eldritch lanza un ataque con un alcance y el objetivo está a solo 5 yardas de distancia en el momento en que inicias el ataque.

MAGOS

Centrarse en los hechizos en los que te estás concentrando es un talento crucial para los lanzadores de hechizos. Esta es una habilidad que los magos pueden dominar. No te llevará mucho tiempo dominar los elementos somáticos y no tienes que dominar varias armas.

Bladesinger es una exclusión de la regla. Bladesinger luchando cuerpo a cuerpo tiene que permanecer enfocado en sus habilidades.

Lo más probable es que pueda usar una mano para usar sus componentes físicos. Los magos pueden usar Booming Blade para atacar como un ataque casual.

Preguntas más frecuentes

¿QUÉ TIENE DE SORPRENDENTE LA HAZAÑA DEL LANZADOR DE GUERRA?

La habilidad de warcaster se puede emplear en la creación de personajes fuertes “gish”. Es genial para el combate y el lanzamiento de hechizos. Incluyen a Battle Smith, Eldritch Knight, Arcane Trickster y Hexblade Warlock.

¿WAR CASTER ES MÁS RESISTENTE QUE EL OTRO?

La constitución resistente es más técnicamente superior que War Caster en lo que respecta a retener la concentración. Si bien War Caster es más efectivo cuando juegas en niveles más bajos, tu bonificación de eficiencia es menor y, sin embargo, efectiva cuando obtienes un mínimo de 10 puntos.

¿ERES CAPAZ DE CREAR UN ARCO USANDO WAR CASTER?

Sí. War Caster ofrece tres beneficios.

¿PUEDES USAR WAR CASTER PARA LANZAR MISILES MÁGICOS CON WAR CASTER?

No. Magic Missile es un hechizo de primer nivel. War Caster te permite lanzar un solo cantrip como reacción.

¿PUEDES USAR WAR CASTER PARA LANZAR ELDRITCH BLAST USANDO WAR CASTER?

Sí. Sin embargo, cada rayo debe dirigirse a la criatura que lo inició. Cada tirada de ataque es perjudicial debido al hecho de que es un ataque ‘a distancia’ y hay criaturas peligrosas que están a menos de cinco pies.

Ultimas palabras

Cualquier persona que sea capaz de lanzar al menos el hechizo de uno es elegible para War Caster. Hay tres ventajas principales de usar War Caster:

Los controles de concentración son más sencillos para usted. No es necesario ser un lanzador de hechizos experto para dominar los aspectos físicos del hechizo. Los cantrips se pueden utilizar como una oportunidad para atacar.

Para aprovechar al máximo este logro, es crucial tener acceso a las tres opciones. Es más efectivo para Eldritch Knight, así como para los brujos Hexblade.