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Quedó poderoso y poderoso pero se ha mantenido intacto a través de cinco generaciones.

Tiene una menor resistencia al fuego en algunas situaciones, pero todavía se considera uno de los mejores hechizos de combate para jugadores de niveles más bajos.

Las reglas de Fireball se pueden encontrar en el Manual del jugador, página 241.

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bola de fuego 5e

Evocación 3er Nivel

Tiempo de lanzamiento: 1 acto

El rango: 150 pies

Componentes: VS, M (Pequeña bolita hecha de azufre y guano de murciélago).

Duración instantánea

Su dedo emite un destello de luz brillante que apunta hacia un punto específico dentro de su alcance. Luego, explota con un rugido bajo y fuerte y se transforma en una llamarada de fuego.

Una criatura debe salvar a todas las criaturas dentro de los 20 pies del mismo lugar en un globo.

Si no se salva, el objetivo sufre 8d6 de daño por fuego. La mitad del daño se inflige si tiene éxito.

El fuego se extiende por todos los rincones. También puede encender objetos en el área que no se usan o transportan que son inflamables.

Niveles más altos: el daño de los hechizos lanzados con ranuras de vértice que tienen un nivel 4 o superior aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura superior a 3.

Estas reglas de Fireball tienen una ventaja obvia: reducen el daño. Es bastante significativo tirar 8d6 en el lanzamiento base.

Estos detalles revelan los verdaderos beneficios, incluso si no causan ningún daño. Hace más que solo dañar al objetivo. También afecta el radio de la esfera en 20 pies y enciende objetos que no se llevan ni se usan.

También puedes ver las llamas moviéndose por las esquinas. Es una desventaja decepcionante que las llamas no puedan evitar que causen la mitad del daño.

¿La bola de fuego es buena?

Fireball le permite al jugador infligir un daño masivo en el largo alcance de una zona específica. Este es el hechizo mágico más popular. Lea también: ¿Qué es el arma Finesse de D&D 5e?

Es difícil encontrar un mago sin esta magia en sus libros. Es la herramienta más universal para jugar.

Fireball es tu mejor amigo cuando luchas contra múltiples enemigos, destruyes edificios y puertas y creas distracciones masivas.

No puedes golpear el área objetivo con una pelota, pero ese es uno de los inconvenientes de usar una pelota.

Lanzar un golpe crítico no es necesario cuando estás tirando 8d6 de daño a la base. El hechizo también viene con la mitad del daño, lo que puede reducir el poder.

Encontrarás este hechizo equilibrado y divertido de usar si consideras que el fuego es una de las resistencias más populares dentro del juego.

¿Qué clases son elegibles para Fireball?

Es obvio que cualquiera puede beneficiarse de la magia de Fireball.

Este hechizo es bien conocido por ambas clases y se usa a menudo. Este hechizo Bola de fuego también está disponible para otras clases.

El Eldritch Knight Fighter Arcane Trickster Rogue y Artillerist Artificer, el Light Domain Cleric, tienen acceso al hechizo.

Estas clases no pueden acceder al hechizo. Puede ser divertido dejar que un pícaro dispare Bola de fuego a todo y a todos, pero usar el hechizo para realizar múltiples de estos no es posible ni compatible con el concepto del personaje.

Fireball es una variedad entretenida debido a la gran cantidad de dados que se pueden lanzar para causar daño.

Es un hechizo clásico que los lanzadores arcanos pueden usar por la razón que es. Se ha ajustado para el juego actual.

Aunque puede que no sea el hechizo de batalla definitivo, sigue siendo una excelente opción para los jugadores de tercer nivel. Lea también: Dragon’s Breath – Guía del libro de hechizos D&D 5e

Bola de fuego en una ronda dos veces

Esto parece imposible en primera instancia, ya que las reglas del juego establecen:

La acción de bonificación hace que sea extremadamente rápido lanzar un hechizo. Puedes usar una acción adicional en tu turno, siempre que no tengas una acción adicional.

No puedes lanzar otro hechizo durante tu turno, a menos que sea para un cantrip con el tiempo de lanzamiento de uno.

Sin embargo, el manual no dice que no puedas lanzar dos hechizos al mismo tiempo en el mismo juego.

Esto parece ser un descuido destinado a equilibrar el juego. Podemos cometer un error, pero tenemos que investigar.

Puedes crear 2 hechizos si tienes la habilidad de usar 2 acciones a través de una habilidad como la oleada de acción.

Esto es imposible con Prisa porque dice que el ataque adicional debe incluir uno de los siguientes: Desengancharse, Correr y Ocultarse o Interacción de objetos.

Action Surge no proporciona estos parámetros, pero el personaje recibe otra acción.

Esto significa que un luchador/lanzador de nivel mínimo 2 puede usar dos bolas de fuego mágicas en un solo turno.

Esto depende de tu DM y de la mesa de juego para interpretar y tomar decisiones.

Podrías considerar tener una conversación con tu enemigo antes de intentar matarlos a todos a la vez.

El Eldritch Knight Fighter es capaz de lanzar hechizos y tiene la capacidad de acción de sobretensión.

Esto significa que no necesitas usar multiclase para lanzar múltiples hechizos en un turno.

Es una regla no probada que no tiene argumentos basados ​​en evidencia a favor o en contra, así que deje que su DM decida. También puedes leer: 4 criaturas mágicas que harán que tu fiesta sea salvaje

¿Está caliente la bola de fuego?

Es difícil dar una respuesta completa sin hacer muchas suposiciones absurdas sobre cómo podrían interactuar el universo y la magia.

Sin embargo, la descripción del hechizo da una indicación de la intención.

Es un fuego que incendia cualquier objeto inflamable dentro del área que no esté puesto o transportado.

Esta línea dice mucho sobre los efectos que tiene el hechizo Bola de fuego en las áreas circundantes.

No están sujetos a resistencia. Se puede encender si se enciende. Todos los artículos que se encienden cuando se encienden se consideran en esta categoría.

Instantáneamente, el papel, la hierba de madera, las hojas de paja y otras pajas se encienden y luego son dañadas por el fuego cada vez.

Esta frase implica que los objetos que no se queman como los metales no corren el riesgo de chispas.

Sin embargo, esto no significa que no sean susceptibles al desgaste y la degradación debido a las temperaturas extremas.

Se cree que Fireball es un hechizo destructivo. Los DM pueden usar este hechizo para crear emoción.

Tu mago lanzó una bola de fuego a un edificio lleno de bandidos.

Determine el tiempo que tardan en quemarse las vigas que soportan la estructura del edificio. Esto haría que el edificio y las personas que estaban dentro se derrumbaran.

Ultimas palabras

Fireball es un hechizo clásico divertido. Está destinado a causar un impacto y proporcionar energía en los niveles iniciales.

Los diseñadores tuvieron en cuenta esta característica al crear esta versión.

Como jugador, aproveche la oportunidad de usarlo, y como DM, intente dejar que destruya a los goblins o kobolds al menos una vez.

Aunque los dados son solo D6, sigue siendo muy divertido jugar con todos ellos.