If you’re looking to get your 5e D&D campaign moving, or if you’re just getting started and want to know everything there is to know about the game, this guide is for you. In it, we’ll cover everything from character creation to advanced rules. So whether you’re a seasoned player or just starting out, this guide has everything you need. ..


Tus armas son inútiles ya que los poderosos hechizos mágicos de tus brujos y magos no funcionarán porque el demonio está esperando una andanada de ataque que estás seguro destruirá a todos los que estén cerca.

Es el único hechizo que puede proteger a todo el grupo del ataque del diablo, incursiones del reino de los muertos u otros ataques de criaturas que no son de este mundo e incluso el destierro podría ser beneficioso cuando eres capaz de aplicarlo correctamente. .

Sin embargo, el hechizo no es tan simple como parece, puede ser arriesgado si no lo utilizas correctamente.A los lectores de este blog les encanta este juego

¿Cómo puedes usar el hechizo de destierro para ayudar a salvar las vidas de tu grupo, en lugar de terminar tu viaje hacia un final? ¡La guía Banishment 5e para el hechizo de destierro que está en D&D!

También le puede gustar: Th underwave 5e D&D Guide: Todo lo que necesita saber

¿Qué es el Hechizo de Destierro?

Estos son los hechos relacionados con el período de tiempo para el destierro como se describe en el manual para jugadores:

abjuración de 4 nivelesEl momento adecuado para lanzar 1 pasoAlcance 60 piesContenido El VSM (Un producto que es repugnante para la persona que lo usa)Duración : Concentración, hasta 1 MinutoClases: Paladín, Clérigo, Hechicero, Brujo, Mago

Intentas mover un animal que puedes ver en la distancia a otro reino de existencia. La criatura debe completar una Tirada de Salvación de Carisma o de lo contrario será eliminada.

Si la persona a la que apuntas pertenece al mismo nivel en el que estás, es posible enviar el objetivo a un semiplano sin distracciones. El objetivo se desactivará.

El objetivo permanece allí hasta la conclusión del hechizo y luego, el objetivo está en la misma área que dejó o en el espacio desocupado más cercano en caso de que el espacio esté siendo utilizado.

Si el objetivo es de un mundo completamente diferente al que estás, el objetivo será expulsado con un pequeño sonido y luego volverá a su plano original.Los juegos más populares del momento entre los fanáticos del anime

Cuando el hechizo ha terminado, en cuestión de minutos, el objetivo vuelve a aparecer en el lugar que dejó o en el espacio más cercano que no está ocupado si el espacio no está ya ocupado. Si no es así, el objetivo no volverá.

Grados más altos: si lanzas este hechizo usando la ranura para hechizos que son 5º o más, podrías hacer objetivo a una criatura adicional que sea mayor que 4º.

Hay mucho que discutir en este artículo. Empecemos. Primero, es un movimiento de un solo lanzamiento y puede tener una longitud de hasta 60 pies. El hechizo requiere elementos físicos y verbales y materiales.

Puede durar alrededor de un minuto cuando estás concentrado. Un clérigo paladín, un brujo hechicero o un mago pueden lanzar el hechizo. Las consecuencias del hechizo se pueden describir de la siguiente manera.

Tu objetivo es llevar todo lo que ves a otro reino de existencia, típicamente el planeta al que llamas hogar. El objeto debe crear una tirada de salvación memorable o ser exiliado.

Cuando la persona a la que se dirige está dentro del ámbito de la vida normal, se la envía a un semiplano, que es seguro, no se ve afectado y luego se mantiene hasta que termina el hechizo. Son devueltos a donde estaban cuando fueron exiliados o al lugar más cercano que sea accesible. Lea también: ¿Qué es un arma Finesse en D&D 5e?

Tanto para los demonios como para aquellos que residen en otros reinos, el hechizo es diferente. No es una musaraña salvadora, y desaparecen cuando son afectados por el hechizo volviendo a su estado inicial de existencia.

En el caso de que el hechizo no funcione debido a una incapacidad para concentrarse o al dejar caer el hechizo, aparecerá en la misma área en la que se fueron, o en el espacio más cercano. Si el hechizo ha estado activo durante más de una hora, la criatura será eliminada y no podrá volver.

Es un hechizo extremadamente poderoso, asegúrate de ser consciente del poder detrás de él, debes saber cómo funcionan los aviones.

¿Qué aviones hay en D&D?

La idea de varios grados de ser es un tema distinto, sin embargo, para aquellos que recién están comenzando, aquí hay una descripción general breve y fácil de entender.

Faerun, el mundo que diseñas Faerun, así como cualquier otro mundo de juego que crees, está situado dentro del Plano Material, que es un plano muy similar a la Tierra.

Hay una gran variedad de reinos en el plano físico. Pero, más allá de esto, hay numerosos reinos diferentes de existencia que son igual de grandes.

Hay por ejemplo un ejemplo en el plano Astral que es un reino de pensamiento y sueño donde puedes salir físicamente y viajar a otras dimensiones.

Los planos elementales comprenden el aire, la tierra y el viento, junto con los planetas exteriores que son el hogar de las buenas criaturas.

Hay una amplia variedad de planos que se pueden explorar y construir, y la mayor parte de las especies extraplanares se derivan de uno o más de los planos.

¿Cuáles son los tipos de especies que se pueden desterrar?

Al principio los elementales nacen todos de sus planos elementales. Cuando un lanzador de hechizos usa un hechizo para convocar el fuego elemental dentro, no lo está creando de nada, sino que lo convoca a través de su plano de fuego al mundo.

El proceso se invierte mediante el destierro. el elemental se elimina de nuestro mundo antes de volver a su original.

Los Demonios también suelen nacer del abismo en todos los tiempos o se originan a través de niveles de caos más bajos. Vienen del mal y se pueden encontrar en criaturas como Marliths, Dretchs, Quazits y Devils.

Los Demonios y los Diablos están todos bajo la categoría de bestias. Esto significa que pueden ser eliminados.

¿QUÉ PASA SI UNA CRIATURA FORMA PARTE DEL PLANO MATERIAL?

Cuando la gente piensa en desterrar personas, imagina la tarea de abordar la eliminación de la ira de una bestia… Sin embargo, ¿cómo haces para desterrar a otras personas menos importantes?

¿Tienes la capacidad de exiliar a un señor de la guerra orco que ha estado causando muchos problemas a tu grupo por un tiempo?

Pero, por supuesto que volverán. Podrían luchar contra el exilio usando el encanto de una tirada de salvación, pero en caso de que no tengan éxito, el exilio será relegado al semiplano. No es un problema. Lea también: Guía de cuero tachonado 5e D&D

Los semiplanos representan el nivel inferior de existencia, que se desconecta mientras están allí. Después de un corto tiempo, el objetivo volverá al lugar del que partió.

El hechizo del exilio podría ser una excelente manera de permitir que los miembros del grupo se relajen, pero ¿tienes la intención de hacer que el hechizo de 4to nivel lance un hechizo que probablemente regrese en un futuro cercano?

¿Desea asegurarse de que sus seres queridos exiliados sean expulsados ​​y declarados muertos?

¿Cuál es el componente material más eficaz?

La descripción del hechizo establece que para lanzarlo, necesitarás elementos que sean ofensivos para la persona que los lanza, pero ¿qué significa eso exactamente? Demonios, diablos y demonios lloran ante el hierro sagrado, el fuego frío e incluso el fuego.

En la mayoría de los casos, un símbolo sagrado es suficiente para completar la tarea, pero si tu personaje lleva una bolsa de accesorios, puedes pensar que hay algo siniestro dentro.

Para obtener una explicación rápida de la versión 3.5 del Manual para jugadores, el siguiente texto es útil para enumerar las cosas que el jugador teme, odia o a las que se opone, y en particular las cosas a las que es susceptible (por ejemplo, las armas fabricadas). de metal, a las que el objetivo es propenso, u otras sustancias a las que es propenso) Particularmente, ciertos elementos de una rareza a los que el objetivo se opone especialmente.

Para los elementos, es posible pensar a qué son vulnerables. Por ejemplo, los elementos relacionados con el fuego no toleran el agua. A los elementales del agua no les gusta el frío.

Los elementales de tierra pueden luchar con humo, mientras que los elementales de aire pueden ser derrotados con pequeños pedazos de tierra o metal. Hable con el DM sobre los elementos y puede pensar en algunas ideas fantásticas.

Para descubrir otros monstruos para investigar, estudia sus motivos y las historias detrás de ellos. Existe una buena posibilidad de que en su mitología sobre los monstruos haya ciertas cosas a las que no se inclinan o no les disgustan.

Diviértete con él Si tienes una bolsa extra para accesorios o un foco No hay motivo para preocuparse por los componentes de tus materiales.

LAS ARMAS Y LOS ARTÍCULOS TAMBIÉN FUNCIONAN.

La mayoría de los DM permiten que las armas y los objetos funcionen como un elemento físico específicamente contra criaturas que pertenecen a reinos físicos.

Por ejemplo, los orcos son hostiles a los elfos, así como a las armas utilizadas por los elfos. Por lo tanto, poseer algo élfico puede ayudarte a eliminar fácilmente al jefe de los orcos.

Tanto los enanos como los duendes sienten animosidad entre ellos, y usar el diente del duende podría ayudarte a eliminar a la guardia enana que te está buscando.

Discute el hechizo con tu DM y no tengas miedo de ser creativo cuando trabajes con los elementos físicos. ¡Esto puede hacer que el hechizo sea más agradable!

Preguntas frecuentes sobre Banishment 5e

¿PUEDEN CIERTOS ENEMIGOS SER INMUNES AL DESTIERRO?

La verdad es que el destierro puede ser un poco dominado cuando se usa con demasiada frecuencia.

El método estándar es eliminar primero al enemigo con la apariencia más fuerte, luego limpiar al que peleó más de 10 rondas y luego asegurar el área donde es probable que se vea al adversario y luego quitar el alquitrán de los adversarios que son duros cuando ellos vuelven. Lea también: Guía de D&D de Giant Spider 5e

Si creas enemigos poderosos que son invulnerables a la destrucción, incluso si proporcionas una explicación en forma de historia para demostrar que es cierto, podría ser algo falso. Entonces, lo más efectivo que puedes hacer es hacer que los enemigos se den cuenta de todo.

Digamos que tu paladín es capaz de restaurar a un señor maligno de los demonios a su dimensión inicial, y que los demonios menores lo han observado.

Tal vez, tienen una comprensión básica de lo que significa el destierro o saben que el Paladín podría estar en condiciones de hacer desaparecer a su jefe y deciden dar un salto y atacar al Paladín.

Debido a que el hechizo se basa en la concentración, y cada vez que lo golpean, necesitan crear una salvación de Constitución para evitar disolver el hechizo.

El hechizo se cancelará al final del día, y cuando los enemigos continúen silbándoles, es probable que el hechizo se rompa antes del tiempo de duración de un minuto.

No es una buena idea castigar a quienes lanzan el hechizo y hacer que todos los adversarios luchen por el hechizo. lugar.

¿QUÉ SUCEDE SI UN PARTICIPANTE ES EXILIADO?

Hay muchas otras personas que pueden acceder a este hechizo. Otros lanzadores de hechizos pueden usar este hechizo para hacerte daño.

Si un jugador se disloca debido a la maldición, será transportado a un semiplano que es inofensivo y no podrá operar mientras esté allí. El jugador puede regresar después de 10 rondas.

Si están jugando con una criatura plana adicional, se les devuelve al lugar de origen. ¡Es responsabilidad del resto de los jugadores interrumpir la concentración del lanzador de hechizos para devolverlos!

El hechizo de destierro no es muy común porque muchos otros hechizos del cuarto nivel se adaptan mejor al espacio de hechizo. También causan un daño grave a un grupo, además de sacar a un individuo de la tropa por solo un minuto de batalla.

Si el grupo llega a hacerlo, se apegarán a las mismas pautas que siguen los monstruos.

¿NECESITO SABER EL USO DEL DESTIERRO DE MI ENEMIGO?

Ciertos DM buscan restringir el efecto de destierro ayudando a los jugadores a comprender las cosas que sus oponentes temen y odian y mantienen ese conocimiento para usar el hechizo.

Algunos simplemente dicen que una bolsa con componentes incluye los elementos esenciales que necesitará para luchar contra sus enemigos más formidables.

Todo se basa en el juicio de tu DM y la cantidad que necesitarás usar para disipar a los oponentes durante la campaña.

Si solo lo está utilizando en situaciones en las que es apropiado usarlo, la mayoría de los administradores asumen que tiene los componentes necesarios.

Si, por otro lado, estás usando el hechizo regularmente y estás eliminando a tu oponente antes de cada pelea y cada batalla, podría ser más fácil entender lo que necesitas llevar para deshacerte de tus adversarios.

Además, aunque el destierro puede ser divertido, también hay disponibles otros hechizos de cuarto nivel y deberías considerar expandirte.