D&D es una forma divertida de jugar a la guía de viajes, que puedes usar para explorar el mundo y encontrar personas. La guía está dividida en 5 partes: -Introducción -Las clases de D&D -El mundo de las armas -Las costumbres y leyes de D&D -El juego
Es una función completamente nueva en esta versión y determinará qué impactos puede tener en los personajes.
Las reglas para jugar aIdentificar y las reglas para jugar aIdentificar se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 252.
Adivinación 1er Nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto (ritual)
Pantalla táctil: Rango
Partes (una perla con un valor estimado de al menos 100 GP y una pluma de pájaro)
Duración Instantánea
Seleccione un objeto con el que necesite interactuar durante el lanzamiento. Si se trata de un objeto mágico u otro objeto misterioso, se le informará sobre sus características.
¿Cómo los usas? Si se requiere una sintonía para utilizar el hechizo y la cantidad de cargas que lleva en caso de que lleve alguna.
Averigüe si algún hechizo afecta al objeto y cuáles son sus efectos. Si el elemento es creado por el poder elemental de un hechizo, puede encontrar el hechizo responsable de él.
Si tocas cualquier criatura en el procedimiento de lanzamiento, descubrirás qué hechizos fueron afectados por la criatura.
Las reglas para Identificar aclaran el objetivo o propósito principal del hechizo: saber la mejor manera de usar un objeto mágico.
También le permite saber la cantidad que aún debe el artículo y los hechizos actualmente en uso para el objeto. También se puede utilizar para recopilar información similar sobre criaturas.
¿Cuál es el mejor método para que te identifiquen?
Hay dos formas de determinar la naturaleza de los objetos y su condición utilizando Identificar. El primero es un hechizo que se puede lanzar instantáneamente.
Si tienes la perla del elemento material, simplemente presiona el objeto o criatura y descubrirás las características del objeto y las condiciones para la criatura.
Los datos se inundan con datos en forma de una inundación de datos. Es fácil ver lo que podría hacer con estos datos. Es si necesita ser sintonizado o no, y también la cantidad de cargos con los que viene.
No es tan frecuente descubrir hechizos que lo influyan, así como el hechizo responsable de su desarrollo (si lo hay).
Otro método para la identificación del usuario es a través del lanzamiento ritual. Requiere una configuración más grande y más compleja.
El lanzamiento ritual puede llevar mucho más tiempo (11 minutos), sin embargo, no requiere un espacio de lanzamiento real. Sin embargo, todavía requiere materiales y la capacidad de concentrarse en la tarea a realizar.
El casting ritual suele tener lugar durante los descansos, ya sean cortos o largos, según el tiempo del grupo.
Lanzar hechizos como detectar magia e identificar hechizos como Legend Lore al unísono es la forma más efectiva de determinar todas las características de los objetos.
Las maldiciones y los resentimientos son cosas típicas que no se descubren al usar Identificar solo.
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¿Te identificas bebe la perla?
Los materiales son una parte integral de la realización de la gran mayoría de los hechizos. La mayoría de las veces, el enfoque es suficiente para lanzar hechizos como Identificar, no es posible que un enfoque sustituya la gema que tiene un valor de 100GP.
El hechizo indicará si el material en cuestión se consume.
Por ejemplo, Revivify requiere un diamante por valor de 300 GP que se consume cuando lanzas el hechizo.
Identificar no tiene calificador. Esta es la razón por la que no se está observando.
La mayoría de los DM son bastante complacientes con respecto a los materiales que usan, sin embargo, generalmente hacen que los jugadores busquen o compren uno que valga la pena.
Este es uno de los métodos más efectivos para garantizar que el grupo se mantenga enfocado desde el principio.
Si no planeas ofrecer la gema, infórmale al comerciante dónde encontrarla para que pueda capturarla y buscarla de inmediato.
Que es corto Descanso Defínelo.
El proceso de puesta a punto del dispositivo dura aproximadamente una hora o más, lo que equivale a un minuto de descanso.
En este momento, el personaje recibe la misma información que proporciona el hechizo Identificar. Esto puede llevar a los jugadores a dudar o ignorar la efectividad de Identificar.
Particularmente, Identity no puede determinar si el producto ha sido maldecido o no.
El aspecto más importante que debe recordar es por qué debe usar el término «identificar».
La función de identificación de las criaturas puede dar mucha información. Revelará qué factores de cualquier tipo que tienen un impacto sobre el animal.
Esto es vital para eliminar el efecto de atracción, así como otros tipos de perjuicios como la ceguera o el engaño.
Otra cosa a considerar es la duración. Hay un límite de tres elementos en la cantidad de elementos sintonizados con los que se puede sintonizar un personaje individual.
Si el personaje está en el límite máximo en este momento, tendrá que dejar de cambiar a una cosa antes de volver a sintonizar.
No es demasiado largo Sin embargo, si el cliente decide que no le gusta el nuevo producto y decide volver al artículo, tomará una hora adicional para ajustarlo.
El resultado será el tiempo mínimo de dos horas. El proceso de identificación como ritual tomará alrededor de 11 minutos.
Sin embargo, las maldiciones pueden ser una forma fantástica de desarrollar personajes, solo cuando están equilibradas.
Las maldiciones no deben ser solo un castigo. Es mejor tener la maldición acompañada de una oportunidad que pueda hacer que la persona que fue maldecida piense en la posibilidad de retener la maldición.
¿Las maldiciones revelan identificable?
La respuesta simple es No es cierto. Identificar no es una forma de revelar maldiciones. Identificar el elemento revela las propiedades mágicas del objeto.
Las maldiciones no tienen propiedades mágicas. Por lo tanto, no pertenecen a Identificar.
El método más eficiente para comenzar el juego que deseas jugar es usar todos los hechizos de adivinación que están disponibles para ti.
Detect Magic, Identity y Legend Lore son el equipo más eficiente.
Otros hechizos, además de las pruebas de Religión o Arcanos, pueden ser útiles en caso de que puedas presentar tu idea directamente al DM.
Ultimas palabras
Los defectos de Identity se pueden ver en 5e. Es uno de los hechizos más utilizados. Ofrece un poco de flexibilidad y ofrece más ventajas.
También es uno de los métodos más efectivos para revisar los montones de tesoros sin necesidad de ser un profesional.
Hay un puñado de grupos de aventureros que no tienen un nombre que sea reconocido por uno de sus miembros. Esta es una razón legítima.