In the world of Final Fantasy, evasion and countering are two skills that can make or break a character. Evasion is the ability to avoid taking damage from an enemy, while countering is the act of using a skill or spell to nullify an enemy’s attack. Both skills are essential for any player looking to succeed in the game, but which one is more important? In this article, we’ll be discussing the pros and cons of each skill and what role they play in FFXIV. Evasion in Final Fantasy XIV: A Pro One of the main benefits of evasion is that it allows players to survive longer in fights. By dodging attacks, players can keep themselves alive for longer periods of time, allowing them to build up their party’s health and mana reserves. This can be especially useful when facing tougher enemies or bosses who can easily take down a unprepared party. Evasion also has other strategic uses. For example, if you’re low on health and your opponent is attacking you head-on, evasion may allow you to survive long enough for your healer to come help you. Or if you’re trying to escape from a dangerous situation, evasion may be your best option – even if it means leaving some allies behind. Evasion in Final Fantasy XIV: A Con One downside of evasion is that it’s not always effective against all enemies. Certain enemies – like tanks – are immune to most forms of damage so evasion will have no effect on them whatsoever. Additionally, some enemies have abilities that can bypass evasion completely (like magic attacks). So while evasion may be helpful against some foes, it can also be disadvantageous against others. Countering in Final Fantasy XIV: A Pro Countering is another key skill for players looking to succeed in FFXIV. By using counterattacks – either with spells or skills – players can nullify enemy attacks and reduce their damage output significantly. This makes opponents much easier to defeat and allows ..


Além disso, o melhor método para adquirir Teleport Spheres é cultivando Sleep Sprout na Monster Arena. Dá-lhe esferas x1 como a queda mais comum (acima de 80 por cento de chance) e não é muito difícil de derrotar.

FFX EVADE: FARMING TELEPORT SPHERES

Sleep Sprout é desbloqueado na Monster Arena depois que você captura cinco cópias de cada demônio do tipo fungo encontrado em Spira. Existem três tipos distintos desses demônios, no entanto, você terá que capturar cada um cinco vezes:

Funguar (Rua da Pedra do Cogumelo)Thorn (Cavern of the Stolen Fayth)O Exoray (Sin Interior)

Sleep Sprout gosta de começar a luta com uma emboscada que eventualmente levará ao ataque Goodnight , que causa veneno e Berserk. Se você espera derrotar a lâmpada gigante, deve garantir que está protegido (no mínimo contra Berserk) para garantir que não possa influenciar a situação.

O Sprout do sono também é insensível à ignição (como você esperaria).

Além disso, ele vem com a capacidade de evitar todos os ataques, o que significa que qualquer ataque físico será realizado.

Se você utilizar essas desvantagens a seu favor, poderá remover rapidamente o crescimento maciço.

Aviso: Se você tiver Gil adicional e quiser pagar subornos para levá-lo ao Teleport Spheres, há apenas uma opção para fazer isso durante a aventura: os demônios de Barbatos em Sin podem ser subornados com 1.900.000 Gil. Eles também lhe oferecerão 20 Teleport Spheres para o retorno. Sleep Sprout na Monster Arena

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FFX EVADE: O QUE EXATAMENTE É EVADE & COUNTER?

O nome sugere que Evade and Counter é uma capacidade de arma que aumenta a chance de escapar de ataques físicos e também fornece defesa contra ataques automáticos.

Você dará a seus inimigos o velho soco duplo e eles não poderão atingi-lo quando balançarem, e você devolverá a eles.

É bem agradável.

Mesmo que o oponente te acerte (e acontece assim, a evasão não será 100% perfeita) O contra-ataque sempre acontecerá.

No entanto, as maneiras mais eficazes de coletar Teleport Spheres para alterar esse recurso exigem uma viagem até o final do nível da masmorra. Isso significa que a principal desvantagem é o fato de que, se você tentar adicionar esse recurso manualmente a qualquer arma que escolher, levará bem aos estágios finais.

VALE A PENA FUGIR E CONTRA-ATACAR?

Sim.

É simples de modificar e muito divertido.

Também é extremamente útil e fica ainda mais útil à medida que sua pontuação de evasão aumenta cada vez mais.

Esteja ciente do fato de que as Armas Celestiais de Tidus, Wakka e Kimahri já têm essa capacidade de serem adaptadas a elas. Portanto, focar em Auron ou Rikku é mais sensato (suas armas Celestiais não têm essa capacidade de auto-ajuste).