Nachdem die D & D 5e Rennen bereits am Sonntag in München stattfanden, startet nun auch die letzte Runde der Serie. Die Fahrerinnen und Fahrer von Ducati, Yamaha, KTM, Suzuki und Aprilia werden nun alle in den letzten drei Wochen auf dem Gelände des Deutschen Motorsport Centers (DMC) in Oschersleben teilnehmen. In dieser Serie wird es um die Titel gegen Ducati, Yamaha und KTM gehen. Die ersten beiden Rennen finden am Freitag sowie am Samstag jeweils um 18 Uhr statt. Die letzten beiden Rennen finden am Sonntag sowie Montag jeweils um 14 Uhr statt. Acht Fahrerinnen und Fahrer von Ducati stehen bereits vor der Auswahl des Teams für die dritte Runde zur Verfügung. Die ersten beiden Wochen sind für alle Teams reserviert worden. Auch diesmal gibt es einen Vorschlag zur Teilnahme: Jede Fahrerin oder jeder Fahrer sollte mindestens einen MotoGP-Konfigurator besitzen können, damit sie direkt vom Team unterstützt werden können. Bei den anderen Teams ist dies nicht möglich oder man benötigt einen Konfigurator mit mehreren Einstellungsmöglichkeiten für verschiedene MotoGP-Rennsportarten sowie mehreren


Wenn du einen Charakter erstellst, wählst du die Rasse aus, die du darstellen möchtest.

Es gibt auch die Möglichkeit, ein Unterrennen zu wählen, das ein Element des Gesamtrennens ist.

Was ist anders?

Welches soll man wählen?

Fangen wir an.

Landschaftswandel

Im Laufe der Jahre hat sich diese Welt von D&D stark weiterentwickelt. Dies gilt insbesondere für die fünfte Ausgabe. In Tasha’s Cauldron of Everything hat das Sourcebook Regeln eingeführt, mit denen Sie Ihre Quelle ändern können.

Dies führte zu einer Vielzahl von Charakteren, die faszinierend und einzigartig sind, ohne die Notwendigkeit der Optimierung zu opfern.

Wenn dein DM eine Anpassung zulässt, und das werden sie wahrscheinlich, kannst du die Erhöhung deiner Fähigkeitspunktzahl für deine Rasse sowie jede andere Fähigkeitspunktzahl, die du für deinen Charakter magst, ändern. Sie können auch zwischen Waffen- und Fertigkeitskenntnissen wechseln.

D&D ist ein Spiel, das in mehreren Welten stattfinden kann, und es gibt nicht nur mechanische Variationen. Die Welten könnten offizielle Schauplätze sein, wie Ravnica ebenso wie Eberron.

Andere Einstellungen können von deinem Dungeon-Meister vorgenommen werden. Dein DM hat möglicherweise keine der Wizards of the Coast-Überlieferungen, daher wird empfohlen, mit deinem DM über die Rassen zu sprechen, die Teil ihrer Welt sind.

Werfen wir einen Blick auf die offiziellen Rennergebnisse.

Lesen Sie auch: Mage Armor 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Aarakocra

Aarakocra wird oft mit dem Namen des Vogels des Volkes bezeichnet. Es ist ein humanoides Tier mit Flügelfedern, Krallen und Köpfen von Wanderfalken.

Aarakocra ist einheimisch von Aarakocra ist ein Eingeborener von Elementarebenen der Luft. Nester, die sie auf der Materialebene gebaut haben, dienen als Außenposten auf der ganzen Welt.

Die meisten Aarakocra bleiben im Schatten ihrer Stämme. Sie würden lieber stundenlang oder tagelang in den Himmel steigen, als die Aktivitäten des anderen zu stören.

Einer der Hauptvorteile, wenn man ein Aarakocra ist, ist das Fliegen. Sie können von Anfang an als Vögel fliegen und jedes Hindernis überwinden.

Aasimar |

Aasimar ist ein Begriff, der verwendet wird, um Menschen zu beschreiben, die mit einem Element des Himmlischen geboren werden und sich in Champions des himmlischen Reiches verwandeln könnten.

Aasimar ist mit einer allgegenwärtigen Einheit verbunden, die den Menschen hilft, ihren Träumen zu folgen und einer festgelegten Route zu folgen.

aasimar kann jedoch ihre eigenen Entscheidungen treffen und Schurken werden, anstatt ihrem eigenen Weg zu folgen.

Drei Unterrassen innerhalb von Aasimar Jede hat unterschiedliche Verbindungen zu der göttlichen Kraft, die auf sie ausgeübt wird.

Beschützer aasimar schützt schwache Individuen vor den bösen Mächten und nutzt ihre Macht, um sie auf gute Weise zu schützen.

Die Geißel Aasimar ist eine Gruppe von Fanatikern, die entschlossen sind, das Böse vom Globus zu eliminieren.

Die aasimar, die gefallen sind, haben dunkle Mächte, oder sie haben ihren Weg verlassen. Ihr Licht im Inneren wird durch Schatten ersetzt.

Lesen Sie auch: False Life 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Schreckgespenst

Bugbears, wilde Kobolde, wurden geschaffen, um zu kämpfen. Sie waren ursprünglich Feinde, die sowohl in Dungeons als auch in Dragons gespielt wurden, aber sie wurden spielbar, nachdem sie für den Kampf gezüchtet wurden.

Sie sind stark mit Haaren, die mit einem starken Körperbau bedeckt sind. Hruggek ist ein Flugzeug von Acheron, das Käferbären anbeten.

Sie sind überzeugt, dass sie an der Seite ihrer Götter kämpfen werden, wenn sie sterben. Sie wollen ihren Wert zeigen, indem sie jeden Feind in der Schlacht besiegen.

Zentaur

Zentauren sind im Buch über Kampagnen-Setting Guildmaster’s Guide to Ravnica und Mythic Odysseys of Theros enthalten.

Zentauren werden in Fantasien vorgestellt, die als Mensch von der Taille aufwärts und als Pferde vom Hals bis zum Schwanz arbeiten.

Zentauren von D&D’s wirken menschlicher als Pferde. Sie sind nur 6 bis 7 Fuß groß. Die schnellsten Rennen sind wegen der Körper ihrer Pferde.

Der Zentaur war die erste humanoide nicht-humanoide Rasse von Spielern. Dein Kreaturentyp ist jetzt Fey. Das bedeutet, dass du immun gegen Zaubersprüche wie „Charm Person“ oder „Hold Personnel“ bist.

Wechselbalg

Der Guildmaster’s Guide to Ravnica beschreibt Changelings als Menschen, die sich in verschiedene Formen verwandeln. Changelings, wie sie in ihrer realen Form sind, sind leicht und farblos.

Sie werden als leere Leinwand angezeigt. Changelings können eine Persona schaffen oder schaffen, die eine bestimmte Emotion vermitteln kann.

Mehrere Changelings könnten die gleiche Identität haben, zum Beispiel eine Uniform.

Lesen Sie auch: Shatter 5e D & D Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Benutzerdefinierte Abstammung

Benutzerdefinierte Linie, die durch den Tasha’s Cauldron of Everything erstellt wurde Dies ermöglicht es Ihnen, das Aussehen und das Gefühl Ihres Charakters genau so zu gestalten, wie Sie es möchten.

Sie können die Art der Persona auswählen, die Sie darstellen möchten, und dann benutzerdefinierte Abstammungsmerkmale erstellen, um Ihre individuellen Merkmale zu erstellen.

Dhampir-Linie

Die Dhampir-Linie ist ein Verweis auf humanoide Wesen, die an die Untoten gebunden sind und den vampirischen Drang nach Blut oder Fleisch haben.

Abstammungslinien, die die häufigsten Merkmale des Erbes sind, die jede Rasse besitzen könnte, wurden zuerst in Van Richtens Guide to Ravenloft aufgenommen. Es gibt die Möglichkeit, einen Charakter zu erstellen, um das Dhampir zu spielen, oder sogar einer in Ihrem Spiel zu werden.

Ein Dhampir ist ein Tier, das nicht atmen muss, durch Wände geht und mit vampirischen Reißzähnen ausgestattet ist, die das Leben derjenigen verbrauchen, auf die es abzielt. Sie können Verletzungen verursachen und den Dhampir heilen.

Dragonborn

Dragonborn Dragonborn sind humanoide drachenähnliche Spezies. Obwohl einige humanoide Rassen aus der Vereinigung zwischen der Menschheit und anderen Rassen entstanden sind, gehört der Drachengeborene nicht dazu.

Drachengeborene wurden aus Eiern von Drachen geboren, und später schufen sie ihre Rasse durch Magie aus ihren Eiern. Dragonborn ist ein Dragonborn ist eine Rasse, die auf Drachen mit Schuppen und Köpfen, aber ohne Schwänze oder Flügel basiert.

Jeder Drachengeborene ist in der Lage, seine Wurzeln auf eine bestimmte Art von Drachen zurückzuführen, zum Beispiel rot, schwarz oder kupferfarben.

Diese Linie ist die Grundlage für den angeborenen Atem und die Widerstandsfähigkeit von Dragonborns Atemwaffe gegen Schaden.

Gefällt Ihnen vielleicht auch:Phantasmal Force 5e D&D Guide : Alles, was Sie wissen müssen

Dragonborn-Varianten

Zwei Dragonborn-Variationen wurden im The Explorer’s Guide to Wildemount veröffentlicht. Dragon Blood ist das erste. Dragon Blood ist das erste.

Sie sind Draconbloods, die langschwänzig sind und einst Exandrias Königreich besiegt haben. Sie versklavten auch Ravenit Dragonborn. Sie befinden sich derzeit im Niedergang und möchten möglicherweise unter Kontrolle sein.

Ravenite Ravenite The Ravenite ist die 2. Dragonborn-Variante. Sie waren durch Drachenblut gebunden, bis die Freiheit erlangt war.

Sowohl Drachenblut als auch Rabenite sind nicht so stark im Widerstand wie die Drachengeborenen. Drachengeboren.

Zwerge

Zwerge sind traditionell robust, langlebig und robust. Sie erschaffen Königreiche in Bergen und extrahieren dann das Innere als Treibstoff, der ihre Städte antreibt.

Sie sind berühmt für ihre Kraft, ihre Trinkkünste und atemberaubenden Bärte. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Gimli die Hauptfigur in Herr der Ringe ist und als der berühmteste Zwerg gilt.

Sie ist zäh und fleißig. Sie ist auch langsam. Zwerge können über 400 Jahre leben und behalten ihre Bräuche.

Es gibt drei verschiedene Unterrassen von Zwergen, die durch ihren Platz auf der ganzen Welt identifiziert werden können. Bergzwerge gehören zu den ersten, und sie leben in Hügeln.

Sie sind fähig und wendig. Bergzwerge kommen in höheren Lagen und sind in der Lage, sich an das Leben in schwierigem Gelände anzupassen. Sie erhalten auch zwei Punkte der Fähigkeitserhöhung.

Sie Duergar waren ein Clan von Zwergen, die von Gedankengängern, die ihr Verlangen nach Schätzen ausnutzten, verführt und Sklaven des Untergrunds waren.

Nach vielen Jahren des Leidens und der geistigen Veränderungen begannen die Duergar schließlich zu revoltieren und wurden wütend auf ihren Gott. Sie befinden sich jetzt im Underdark als Schatten der Zwerge, die an der Oberfläche leben.

Elfen

Die D&D-Elfen sind das Produkt von Corellan, dem göttlichen Wesen, das sich ständig verändert und mit dem Grummsh-Ork-Gott gekämpft hat. Corellos Blut war das der ersten Elfen.

Corellon wurde von Lolth, der einer der ersten Elfen war, getäuscht und besiegt. Elfenrasse geteilt. Nach der Spaltung flohen die Kreaturen nach Feywild und verwandelten sich in Humanoide.

Die anmutigen Feywild-Elfen sind besorgt um die Welt. Sie schätzen alles, was sie an ihre Geschichte erinnert.

Ihre Hautfarben reichen von Bronze bis Kupfer Obsidian, Kupfer bis schlank. Im Spielerhandbuch werden sie als stolz beschrieben. Dies ist eine Möglichkeit für sie zu behaupten, dass sie allen anderen Spielern überlegen sind.

Der Elf ist schnell und scharfsinnig Sie müssen nicht einmal schlafen. Sie werden nicht einmal mit magischen Mitteln in den Schlaf gebracht.

Sie können auch in der Lage sein, bis zu 4 Stunden in Trance zu verbringen und die Auswirkungen des Schlafens für acht Stunden zu nutzen.

Es gibt zahlreiche Unterrassen von Elf und jede besitzt eine eigene Persönlichkeit.

Sechs Unterrassen von Elfenrassen sind in D&D zu finden. Sie besitzen magisches Wissen, werden sich aber wahrscheinlich nicht mit anderen Rassen vermischen.

Waldelfen sind in riesigen Wäldern zu finden. Sie sind agil und in der Lage, sowohl mit Leichtigkeit als auch mit Weisheit über den Planeten zu navigieren.

Nach dem Kampf mit Corellon floh der Gott der Elfe Lolth in den Abgrund und ihre Anhänger wurden in den Underdark the Underdark verbannt, einen dunklen Raum, der unter der Erde liegt.

Die Elfen, die auch im dunklen Reich erwähnt werden, nahmen die teuflische Natur des Underdark für Hunderte von Jahren an. Drow entwickelte sich, um dunkle Haut, helle Haare und Augen zu besitzen.

Den Elfen wurde nachgesagt, dass sie zu Beginn in verschiedene Reiche reisen konnten. Eladrin ist für diejenigen, die die Feywild nicht verlassen haben. Es gibt vier Arten von Eladrin.

Jeder ist mit der Jahreszeit verbunden. Seeelfen sind Elfen, die sich in den weiten Ozeanen niedergelassen haben, die sie bereisen konnten. Die Shadar-Kai sind Elfen, die über den Ozean nach Shadowfell gegangen sind, um ihrem Meister, der Rabenkönigin, zu helfen.

Firbolg

Firbolgs ist eine Art Rasse von Riesenverwandten, die in isolierten Stämmen tief im Reich der Natur leben.

Sie sind sanfte Beschützer der Erde. Sie besitzen druidische Fähigkeiten. Sie kümmern sich um die Erde und beschädigen sie nicht.

Genasi

Genasi ist der Nachkomme von Genies und Sterblichen. Die Kraft der Elementarebene wird den Genies der einheimischen Genies eingeflößt. Es gibt vier Arten von Genasi, darunter Luft, Erdfeuer und Wasser.

Jede Art von Genasi-Typ hat physikalische Eigenschaften, die die Art ihrer Komponente darstellen. Haare von Feuer-Genasi sehen dem Feuer ähnlich, während Luft-Genasi immer von der Brise eingefangen werden.

Genasis kann auch Zaubersprüche machen, die ihr elementares Element von Natur aus nutzen.

Gith |

Die Gith waren eine außerirdische Rasse, die jahrhundertelang in Sklaverei und unter der Kontrolle von Gedankengängern stand. Sie wurden von Gith, einem Krieger namens Gith, befreit, aber bald nach dem Sieg wurde er durch einen Krieg zwischen zwei Gruppen ruiniert, der zu den Githyanki oder den Githzerai führte.

Es wird angenommen, dass Gith die Religion der Githyanki ist und zu einer aggressiven Gesellschaft geworden ist, die versucht, ihre Gegner zu eliminieren.

Vlaakith wurde zur Lich-Königin ernannt, um im Falle ihres Todes die Nachfolge von Gith anzutreten. Githyanki ist ein Bewohner der Astralebene in der Stadt Tu’narath.

Githzerai glaubte, dass Gith, der Befreier, nach ihrer Befreiung eine andere Art von Sklaverei schuf.

Sie haben einen strengen, klösterlichen Lebensstil im Luftraum von Limbo. Ihre psionischen Kräfte sind stark genug, um eine unzerbrechliche Verteidigung gegen das Chaos in der Schwebe zu bieten.

Gnom

Gnome sind ehrfurchtgebietende und fröhliche Clowns. Gnome stehen etwa 3 Fuß hoch und leben in eng verbundenen Gemeinden, die in bewaldeten Hügeln liegen.

Gnome sind höchstwahrscheinlich stolz auf ihr Lächeln und haben keine Angst zu zeigen, wie glücklich sie sind. Viele Gnome sind talentiert im Basteln und sind großartige Zauberer.

Es gibt drei Arten von Gnome. Waldzwerge, die schwer fassbar und geheimnisvoll sind, leben im Wald und werden von den Menschen nicht oft bemerkt.

Die Felsenzwerge haben die Fähigkeit, sowohl Erfinder als auch Macher zu sein. Svirfneblin wird oft als tiefe Gnome bezeichnet, sind Gnome, die im Schatten der Dunkelheit leben. Tiefe Gnome sind im Gegensatz zu Duergar und Drow keine bösen Gnome und leben unter dem Underdark.

Kobold

Volo’s Guide to Monsters hat eine spielbare Rasse, Goblins. Goblins sind egoistische, gierige Kreaturen, die in dunklen Höhlen und den Kerkern leben.

Goblins sind ausgezeichnete Infiltratoren und Scouts wegen ihrer Größe und Detektivität.

Goliath

Goliath ist ein Bergstamm von Männern, die groß und entschlossen sind, sich in jeder Hinsicht gegeneinander zu besiegen.

Goliaths sind robust und widerstandsfähig, unabhängig von der rauen Umgebung, in der sie sich befinden.

Sie sind fair und besitzen einen soliden Sinn für Fairness. Goliaths sind widerstandsfähig und passen sich extremen Kälte- und Höhenumgebungen an.

Gefällt mir auch: Attack Bonus D & D : Alles, was Sie wissen müssen

Halbelf

Halb Elfen sind halb Elfen, halb Mensch. Sie sind Teil von zwei Welten: Menschen und Elfen.

Obwohl sie keine Ohren haben, die wie Halbelfen spitz sind, sehen sie für einen Elfen wie Menschen aus.

Halbelfen besitzen einen Eignungswert, der auf drei Fähigkeiten erhöht werden kann. Dies gibt ihnen mehr Macht als andere Rassen.

Sie haben auch einen Fey-Stammbaum, der sie leichter gegen die Auswirkungen von Charme resistent macht.

Einige Elfen führen ihr Elfenerbe auf bestimmte Arten von Elfen zurück. Halbelfen können Eigenschaften von ihren Vorfahren über die verschiedenen Halbelfenoptionen aus dem Sword Coast Adventurer’s Guide erben.

Ein gutes Beispiel könnte ein Wasser-Halbelf sein, der mit Schwimmfähigkeiten geboren werden kann.

Halb-Ork

Halborks sind menschliche Nachkommen und Orks. Während Menschen und Orks in der Regel Antagonisten sind, gibt es Friedensabkommen zwischen ihnen, die durch die Ehe legal unterzeichnet und besiegelt werden können.

Halborks erscheinen normalerweise grün oder grau, mit schweren Bissen und hervorstehenden Zähnen. Sie sind wilde und zähe Kreaturen und tragen stolz ihre Kampfmarken.

Halblinge sind winzige und freundliche Tiere, die Grundbedürfnisse und einen Sinn für Humor haben. Sie sind etwa drei Fuß groß.

Halblinge ziehen den Frieden dem Chaos des Konflikts vor. Halblinge sind in Shire-Gemeinden wohlhabender als in Königreichen.

Halblinge sind die gleichen wie Hobbits im Herrn der Ringe. Es ist wahr, dass die Zauberer der Küste nicht die Rechte haben, den Begriff „Hobbit“ zu verwenden und sie daher nicht als solche bezeichnen können.

Es gibt drei Arten von Halblingen. Halblinge mit einem leichten Fuß sind häufiger und weniger als Halblinge mit mehr Obskurität.

Halblinge mit einem kräftigen Körperbau, näher an Zwergen in der Natur, sind stärkere Kreaturen. Geister-Halblinge führen ihre Wurzeln auf einen früheren Konflikt gegen Halblinge zurück.

Sie bevorzugen kleine, isolierte Gemeinschaften und sind skeptisch gegenüber Fremden. Geisterhalblinge werden mit der Fähigkeit geboren, über Telepathie zu kommunizieren.

Hexblut-Linie

Der Van Richten’s Guide to Ravenloft identifiziert die zweite Linie als Hexblood.

Hexbloods sind Kreaturen, die von Hexerei und Feenmacht infiziert wurden, normalerweise unter dem Einfluss eines schrecklichen Hagels.

Hexbloods sind in der Lage, Token mit Nagel oder Zähnen zu erstellen und können mit ihren Trägern über telepathische Kommunikation kommunizieren. Sie sind auch in der Lage, das Token zu erkennen und zu hören.

Kobold

Die Hobgoblins sind eine goblinoide Spezies, die große und dunkelhäutige Goblinid-Kreaturen sind.

Während sie Goblins ähnlich erscheinen, sind Hobgoblins eigentlich eine Rasse von Orks, die den Kampf lieben und erstaunliche Kampffähigkeiten besitzen.

Mensch

Die bekanntesten Rassen, die in D & D zu finden sind, sind die der menschlichen Rasse, die in fast allen Teilen der Welt ansässig ist. Es gibt viele verschiedene Arten von Menschen, aber sie alle haben die gleichen Eigenschaften.

Die einzige Rasse, die bei jeder Fähigkeit einen Vorteil erhält, sind die Menschen. Sie sind ein Tausendsassa, neigen aber nicht zu einem bestimmten Fachgebiet.

Eine menschliche Variante, die „Mensch“ genannt wird, opfert einen Teil ihrer Punktzahl, um eine Fähigkeit oder Fähigkeit zu erreichen.

Kalaschtar

Kalaschtar Kalaschtar eine halb menschliche, halb geistige Rasse. Eberron: Rising From the Last War enthält Kalaschtar, die Außerirdische sind, die in der eigenen Welt erscheinen, weil sie nicht in der Lage sind, ihre Verbindung zu Geistern aus den Ebenen der Träume zu erschüttern.

Sie erscheinen körperlich attraktiver aufgrund ihrer Verbindung zum Spirituellen. Sie besitzen auch grundlegende psychische Fähigkeiten sowie Widerstand gegen psychischen Schaden.

Kenku

Kenku Kenku Sind eine berüchtigte Spezies von Humanoiden, wie Raben. Es wird von vielen angenommen, dass die Kenku gesündigt haben, indem sie ihre kreativen Fähigkeiten und sogar ihre Stimme verloren haben.

Viele ziehen es vor, als Kaiser zu dienen oder eine kriminelle Existenz zu führen. Kenku kann ohne Stimme kommunizieren und verwendet nur die Phrasen und Geräusche, die sie hören. Sie können auch alle Geräusche wiedergeben, die sie hören können.

Kobold

Kobolde sind humanoide Reptilien mit drakonischen Eigenschaften und sind eine monströse Spielerrasse.

Anfangs reduzierten sich die Fähigkeiten der Orks und Kobolde. Das Merkmal wurde später entfernt.

Kobolde sind etwa vier Fuß hoch. Sie gedeihen, wenn sie in Rudeln sind und die Taktiken des Rudels anwenden, um ihre Feinde zu überwältigen. Diese Art von Packstrategie wird von Kobold verwendet, auch wenn sie mit niemandem verbündet sind.

Leonin

Die Leonin Die Leonin, eine der Rassen, die wie Humanoide aussieht, wird in Mythische Odysseen von Theros erwähnt.

Sie sind mit Pelz geschmückt, und Männchen tragen riesige Mähnen. Leonin ist einschüchternd aufgrund seiner einziehbaren Krallen, des beängstigenden Geräusches und der Größe.

Leonin kämpft gerne gegen andere Leonins, sei es körperlich oder verbal. Leonin hegt keinen Groll, wenn ein Kampf beendet ist. Sie hatten trotzdem Spaß am Kämpfen.

Eidechsenvolk

Humanoide, die kaltblütig sind, werden als „Eidechsenvolk“ und „Eidechsenvolk“ bezeichnet. Diese Reptilien erscheinen wie ein Mensch schuppig mit Eidechsenköpfen Sie verhalten und denken jedoch anders.

Sie sind nicht emotional oder empathisch und nicht so mitfühlend oder emotional wie Menschen oder Elfen.

Menschen könnten Angst haben, in der Nähe eines Monsters zu sein, aber ein Tier kennt die Angst vor dem Monster und schreibt diese Angst dem Monster zu.

Da Verbündete nach ihrem Tod zu Nahrungsquellen werden können, ist es wahrscheinlicher, dass Eidechsenmenschen in Schwierigkeiten geraten, wenn Leichen beteiligt sind.

Loxodon

Loxodon kann als ein elefantenähnliches Tier beschrieben werden, das humanoide Eigenschaften hat. Ähnlich wie Firbolgs und Loxodon ist es ein ruhiger Riese, der Ruhe ausstrahlt.

Ein loxodon jedoch, das aufgeregt ist, könnte beängstigend anzusehen sein.

Loxodon ist ein extrem zähes Tier mit robusten Häuten und Stämmen, das schwere Gegenstände aufnehmen und Menschen halten kann. Sie können aufgrund ihrer natürlichen Ruhe erschreckende oder bezaubernde Wirkungen abwehren.

Minotauros

Minotauren, die menschliche Rasse mit Kopf und Zahl wie Stiere, wurden in der antiken griechischen Mythologie erwähnt.

Sie sind ausgezeichnete Kämpfer auf dem Schlachtfeld, aber sie besitzen auch die Fähigkeit, vorausschauend zu denken und die Gegner, denen sie gegenüberstehen, mit ihren Waffen und mächtigen Hörnern auszuschalten.

Minotauren sind wilde Kämpfer, die gerne mit ihren Mitmenschen spielen und es genießen, sich laut mit ihnen zu beschäftigen.

Ork

Eine weitere furchterregende Rasse sind die Orks. Sie sind eine barbarische Bande von Räubern und besitzen schweineähnliche Eigenschaften.

Tolkien entwickelte die Rasse in Herr der Ringe, aber sie hat einen Platz in der Fantasy-Literatur gefunden.

Grummsh ist derjenige, der Orcs erschaffen hat, ist ein Feind von Corellon in D&D’s the lore. Dies führt zu vielen Konflikten zwischen den beiden Rassen.

Orks sind mächtige und einschüchternde Kreaturen, die den Krieg lieben und Lust auf Blutvergießen haben. Sie sind immer auf der Suche nach neuen Feinden, die sie bekämpfen und eliminieren können.

Wiedergeborene Abstammung

Die dritte Linie aus Van Richtens Guide to Ravenloft wird wiedergeboren. Wiedergeborene Kreaturen sind diejenigen, die den Tod überlebt haben und existieren.

Es könnte eine Form von magischer, dunkler oder göttlicher Kraft sein oder etwas völlig Unerforschtes.

Wiedergeborene Wesen sind unsterblich. Sie müssen nicht trinken, essen oder atmen. Sie können auch Einblicke in ihre vergangenen Leben sehen.

Satyr

Die mythischen Odysseen und Theros enthalten eine zweite Kreatur namens Satyr. Sie sind halb Ziege, halb menschliche Kreaturen, mit kleinen Ohren und pelzigen Beinen.

Satyrn sind oft wild, frei und wild. Sie versuchen oft, sich über ernste Situationen lustig zu machen, oft mit gemischten Ergebnissen.

Satyrn können auch Kreaturen von Fey sein und sind unverwundbar gegen Zaubersprüche, wie die Hold-Person, die nur gegen Menschen verwendet werden kann.

Schlauer Fuchs

Shifter sind eine Spezies, die aus humanoiden Bestien besteht, die in Eberron: Rising from the Last War zu sehen sind.

Während ihre Ursprünge nicht bekannt sind, glauben viele, dass sie Vorfahren von Lykanthropen sind. Sie werden manchmal als „berührt“ bezeichnet.

Sie können oft die Grenze zwischen dem Bestialischen und dem Zivilisierten überschreiten.

Während sie in der Lage sind, sich in Kreaturen zu verwandeln, können sie sich nicht vollständig in einen echten Lykanthropen verwandeln.

Sie können jedoch in einen ätherischen Zustand übergehen, der ihr ideales Aussehen verbessert. Es geht um die Art und Weise, wie sie sich verändern.

Es gibt vier Arten. Ein Bären-Hideshifter kann an ein zähes Tier wie einen Bären gebunden werden. Ein langzahniger schlanker Shifter wird an Raubtieren wie dem Tiger oder Hund befestigt.

Diese schnellen Schrittverschiebungsvorrichtungen können an Tiere gebunden sein, die schnell sind, wie z. B. Katzen. Wildjagd-Shifter können auch an Tieren befestigt werden, die für ihre Fähigkeit berühmt sind, wie Katzen und Eckzähne zu verfolgen.

Lesen Sie auch: Feenfeuer 5e: D & D-Zauberanleitung, Regeln und Verwendungen

Simic Hybrid

Simic-Hybriden sind im Gildenmeisterhandbuch zu Ravnica verfügbar.

Sie sind diejenigen, die ihren Körper regeneriert haben, indem sie animalische Merkmale durch magische und wissenschaftliche Forschung integriert haben.

Die Eigenschaften variieren von riesigen Hummerkrallen und Reptilienelementen bis hin zu Säurespray.

Tabaxi

Tabaxi ist eine humanoide Katze, die neugierig und nomadisch ist und so viele Schätze und Geheimnisse sucht, wie sie nur können.

Tabaxi sucht nach Fachwissen, Wissen sowie seltenen und wertvollen Gegenständen. Gold. Die Tabaxis werden von ihrer Neugier angetrieben. Suchen Sie jeden Tag nach den neuesten Informationen.

Tabaxi ist ein sich schnell bewegendes Tier, das sich bei Bedarf mit rasender Geschwindigkeit bewegen kann. Die Krallen, die sich zurückziehen, können sie sehr gefährlich machen.

Tiefling |

Tieflinge sind humanoide Kreaturen, deren Blut von Asmodeus, dem Herrn der Neun Höllen, infundiert wurde.

Sie sind teufelsähnliche Kreaturen, die gehörnt sind, dicke Schwänze und scharfe Zähne haben. Deeplings neigen dazu, aufgrund ihres Aussehens Angst und Misstrauen gegenüber anderen Tieren zu haben.

Deine höllische Natur verleiht dir die Macht, bestimmte Zaubersprüche zu verwenden.

In Mordenkainens Wälzer der Feinde werden auch Unterrassen des Tieflings freigelassen, die ihre Ursprünge auf Asmodeus, einen Erzfeind, ebenfalls aus den Neun Höllen, zurückführen.

Die Unterrassen unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten und Zaubersprüchen, die angeboren sind.

Es gibt eine Vielzahl von Deepling-Rassen, darunter wilde und geflügelte Tieflinge. Dieser Sword Coast Adventurer’s Guide enthält Details zu allen.

Torte

Das erste Mal, dass die Torte als Veröffentlichung in The Explorer’s Guide to Wildemount war.

Aber es wurde in Explorer’s Guide to Wildemount neu veröffentlicht.

Tortles, die humanoide Schildkrötenart, wird durch große Muscheln geschützt. Schützen Sie sie vor den meisten Angriffen.

Sie haben auch die Möglichkeit, sich im Falle eines weiteren Angriffs auf ihre Verteidigungsgranaten zurückzuziehen.

Triton

Tritonen sind Wassermenschen, die sich im Reich des Wassers befinden. Tritons waren einst eine Unterwasserorganisation, die aus Rittern bestand, die sich dem Sieg über die bösen Meereskreaturen und die Elementarwesen verschrieben hatten.

Ein paar mutige Tritonen waren in der Lage, ihre materielle Ebene vor den Gefahren zu schützen, die tief unter ihnen lauerten, und die Mehrheit ihrer Feinde floh, um sich in Sicherheit zu bringen.

Tritonen sind diszipliniert, wachsam und haben eine angeborene magische Fähigkeit. Ihre inhärente Fähigkeit, sich an Tiefseeumgebungen anzupassen, schützt sie vor den Auswirkungen von Kälte.

Vedalken

Blauhäutige Vedalken sind eine Auswahl von Personen aus dem Führer des Gildenmeisters zu Ravnica. Sie sind kluge Menschen, die es lieben, Ideen zu diskutieren und miteinander nicht einverstanden zu sein.

Vedalken ist höher als der Mensch und versteht, dass Perfektion nicht möglich ist. Es macht jedoch Spaß, danach zu streben.

Vedalken, die teilweise Amphibientiere sind, absorbieren Sauerstoff durch die Hautoberfläche und atmen dann bis zu einer Stunde unter Wasser.

Verdan |

Verdan von The Acquisitions Inc. sind goblinoide Wesen, die durch die Kraft und das Chaos der Das-Was-Ertragenden verändert wurden.

Die Verdan sind eine Gruppe von Menschen mit der dunklen Haut von Jade und Jade, die die von Kobolden bewohnten Höhlen verlassen und ihren Weg auf die Erde gefunden haben.

Sie sind von dem Chaos betroffen, das sie geboren hat. Wenn sie älter werden, ändert sich die Größe ihres Körpers drastisch.

Kriegsgeschmiedet

Sie sind eine exoterische Rasse von Automaten, die entworfen wurden, um den letzten Krieg des Eberron zu führen.

Sie erhielten schließlich die Fähigkeit zu kommunizieren und verwandelten sich in eine brandneue Rasse.

Warforged besteht aus verschiedenen Materialien wie Steinen, Metallchemikalien sowie Pflanzen. Warforged trotz ihrer Schmiedeeigenschaften sind humanoider Natur.

Die Warforged sind mächtige Kreaturen, die schlafen können und immun gegen Krankheiten und Gift sind. Sie sind auch mit der natürlichen Rüstung ausgestattet, die in ihre Körper eingebaut ist.

Reinblütiger Yuan-Ti

Die Yuan-Ti bestehen aus Menschen, die schlangenähnliche Eigenschaften durch dunkle Zauberei, eine Assoziation mit Schlangen sowie andere Wege entwickelt haben.

Reinblüter haben schlangenartige Merkmale sowie Hautflecken, die schuppig sind. Sie haben auch gegabelte Zungen.

Reinblüter haben eine angeborene magische Kraft, die es ihnen ermöglicht, Schlangen unzählige Male zu locken.

Sie sind nicht anfällig für Gifte und können allen magischen Effekten widerstehen. Das macht sie zu einem der starken Rennen im Spiel.

F.A.Q.

Wie viele Rassen gibt es, die in D & D enthalten sind?

D&D 5th Edition hat 42 Rennen.

Was sind die Rennstrecken innerhalb von D & D?

  • Aarakocra* Aasimar* Bugbear* Zentaur* Changeling* Benutzerdefinierte Abstammung* Dhampir-Linie* Drachenborn* Zwerg* Elf* Firbolg* Genasi* Gith* Gnom* Kobold* Goliath* Halbelf* Halb-Ork* Halbling* Hexblut-Linie* Hobgoblin* Menschlich* Kalaschtar* Kenku* Kobold* Leonin* Eidechsenvolk* Loxodon* Minotaurus* Ork* Wiedergeborene Linie* Satyr* Schalthebel* Simic Hybrid* Tabaxi* Tiefling* Torte* Triton* Vedalken* Verdan* Kriegsgeschmiedet* Yuan-Ti Reinblüter

Woher kenne ich die 12 D&D-Klassen?

  • Barbar* Barde* Kleriker* Druide* Kämpfer* Mönch* Paladin* Ranger* Schurke* Zauberer* Hexenmeister* Assistent

Die Kurse, die du besuchst, sind nicht identisch mit den Rennen von D&D. Was Sie in Ihrer Klasse lernen, bestimmt die Art von Abenteurer, die Sie sind.

Was ist die beliebteste Veranstaltung, die Sie in D & D machen können?

Yuan-Ti Reinblüter gehören wahrscheinlich zu den Top-Rassen von D & D. Viele DMs verbieten Reinblütern das Spielen.

Habt ihr die Möglichkeit, Rennen in D & D miteinander zu mischen?

Halbelfen und menschliche Halbelfen sind die gemischten Rassen, die in D & D erwähnt werden. Die benutzerdefinierte Linie ermöglicht es Ihnen jedoch, eine beliebige Mischung aus Rennen oder Ihren eigenen benutzerdefinierten Rennen zu erstellen.

Was ist der kleinste Lauf, den Sie D & D finden können?

Kobolde, die die Höhe von 2’1 haben, sind die kleinste Rasse von D&D.

Was ist die schnellste Rennveranstaltung in D&D?

Zentauren haben die höchste Geschwindigkeit mit der Basiszeit von nur 40 Fuß, aber Tabaxi kann ihre Geschwindigkeit auf bis zu 60 Fuß pro Runde erhöhen.

Abschließende Worte

Du kannst deinen Charakter personalisieren, indem du die 42 Rassen in D&D kombinierst.

Während Archetypen die Grundlage vieler der Überlieferungen bilden, die mit diesen Rassen verbunden sind, ist es auch möglich, Charaktere zu schaffen, die anders handeln als diejenigen, die zu ihnen gehören.

D&D ist ein Abenteuerspiel, das das Rollenspiel fördert. Rollenspiele sind ein integraler Bestandteil von D&D. Welche Rasse du wählst und welchen Platz sie innerhalb der Welt spielen, wird entscheidend sein.