Welcome to the D&D War Caster 5e Guide! This guide is designed to help you become a successful D&D War Caster. In this guide, we will cover everything you need to know about the game, from character creation to levelling up your characters. We will also provide tips and advice on how to play the game in order to achieve the goals you set for yourself. In this guide, we will be covering: -The basics of character creation -How to levelling up your characters -Tips and advice on how to play the game


Quando o ogro foge, o ogro levanta seu malho sobre a cabeça dela. Este ataque não é como um normal. Com seu malho brilhando, ela usa um feitiço baseado em energia, que mata a energia do ogro com força estrondosa.

Qual habilidade permitiu que o lutador ganhasse o poder? Qual foi o método que ela usou para lançar o feitiço para atacar uma oportunidade? Qual é a melhor maneira de ser legal e legal como ela?

Parece que o talento War Caster tem a solução.

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Qual é o Talento de Conjurador de Guerra? Guia de D&D do War Caster 5e

O talento War Caster pode ser localizado no Player’s Handbook de D&D 5e. Os talentos são usados ​​para desbloquear habilidades adicionais que os personagens podem acessar no momento em que atingem certos níveis.

Você pode optar por fazer a façanha em vez do ASI no momento em que atingir um valor que permita aumentar sua pontuação.

Embora os talentos sejam tecnicamente uma exceção à regra, eles são usados ​​em grande número nas mesas de D&D. No entanto, você deve perguntar ao seu Mestre se os talentos são permitidos na tabela.

Os seguintes benefícios estão disponíveis quando você completa o talento War Caster:

Testes de resistência de Constituição dão a você a chance de se concentrar em uma magia mesmo quando sofre dano. Mesmo quando você está ativo, você é capaz de fazer os aspectos somáticos dos feitiços. Em vez de lançar ataques corpo a corpo, você pode lançar o feitiço de truque para criar um ataque de chance.

Também é necessário lançar no mínimo uma magia para realizar este feito.

Vamos continuar com o guia warcaster 5e explicando o significado de cada recurso.

Testes de Resistência de Constituição para manter a concentração

A concentração é crucial para os muitos feitiços poderosos que duram mais de um turno. Você precisa se concentrar no efeito do feitiço. O feitiço pode acabar quando você perder o foco.

Infligir dano em suas habilidades está entre o método popular de perder o foco. É necessário realizar um teste de resistência de Constituição quando você sofre dano.

Sua CD deve ser 10 ou a quantidade de dano que você sofreu o dano, o que for maior. O feitiço termina quando você não consegue.

Essa habilidade aumenta a chance de focar em um feitiço e também pode lhe dar uma vantagem em salvar os arremessos.

Componentes práticos War Caster 5e D&D

Você deve ser capaz de satisfazer todos os requisitos necessários ao lançar feitiços usando D&D. Você deve ser capaz de falar. Se você estiver usando um componente somático, isso significa que sua mão está livre de qualquer movimento. Materiais são coisas que você precisa em seu corpo para usar o feitiço.

É possível realizar os componentes somáticos do feitiço usando apenas uma mão. Este truque não afeta diretamente os materiais do feitiço. No entanto, pode ter efeitos indiretos.

Isso se deve ao fato de que o PHB estipula que “um conjurador precisa ter a habilidade de usar uma mão livre para acessar os componentes materiais da magia, ou para manter o foco na conjuração. Não precisa usar a mão ou ela usa para outros componentes.”

Bolsa de componentes de War Caster 5e D&D

Ainda é necessário poder acessar os feitiços de bolsa com componentes materiais, independentemente de você estar usando uma bolsa com componentes.

Instrumento Musical, Foco Arcano/Druídico

Para lançar feitiços com componentes materiais, você precisa se concentrar no item.

Holy Symbol War Caster 5e D&D

Quando você emprega um símbolo sagrado para ajudar a concentrar seus esforços de lançamento, pode tornar o processo mais difícil quando os feitiços precisam de componentes físicos ou mentais.

Vamos presumir que qualquer componente de uma descrição verbal é viável para nós para fins. Lançar um feitiço tem três condições. Leia também: Guia de D&D do Sleep 5e

Sem o talento War Caster

Apenas para ser usado para fins somáticos.  Não há necessidade de usar a mão para completar os componentes somáticos. só.  A mão que segura seu escudo, com o símbolo sagrado de sua escolha, atende a esse requisito. Materiais e Somáticos.  O material é preenchido com as mãos que seguram seu escudo.  O feitiço pode ser realizado com a mesma mão segurando o foco do lançamento.

Com “The War” Caster feat.

É apenas somático.  Este feito permite que você faça funções somáticas sem uma mão. Apenas materiais.  Semelhante ao anterior. Matéria, Somática.  Semelhante ao anterior.

Componentes de materiais com um custo de ouro

Seja o que for que você decida usar para lançar feitiços ao lançar um feitiço, se for necessário um componente específico do material com um custo de ouro específico para ser lançado, você deve ser capaz de alcançar o componente.

Isso independentemente de os componentes do material terem sido consumidos ou não.

Oportunidade ataca War Caster 5e D&D

As reações podem ser usadas para enfrentar um oponente que está fora do seu alcance para atacar D&D. Este é geralmente um ataque corpo a corpo que faz uso de tudo o que você pode carregar.

Você não poderá fazer uso de seu ataque casual quando a arma que estiver segurando for simples ou se não tiver uma arma disponível em sua mão.

Essa habilidade permite lançar truques, em vez de fugir da pessoa. Isso ocorre porque os truques crescem em gravidade quando você obtém a experiência.

Para várias classes pode alterar significativamente o jogo. Um ataque casual pode ser útil para gerar dano.

War Caster vs Constituição Resiliente

A maioria dos jogadores só se preocupa com a habilidade de um ou dois jogadores ao ver esse feito. Não é necessário escolher este talento se você quiser ganhar vantagem em testes de resistência de Constituição. Em vez disso, você pode selecionar esse talento.

Você pode aumentar sua pontuação em 1 e melhorar sua confiança nos testes de resistência usando este talento. Você será proficiente em todos os testes de resistência de Constituição quando selecionar Constituição.

Qual é a melhor escolha? Constituição Resiliente lhe dá um bônus no valor de +2. Quando a modificação de Constituição for aumentada por um impulso, o aumento lhe dará +3.

War Caster fornece uma vantagem em testes de resistência de Constituição. A vantagem não é um bônus indefinido, mas aumenta as chances de obter uma maior probabilidade de rolar.

Se você rolar com vantagem, isso lhe dá uma média de +3 na rolagem. Isso pode mudar quando seu DC para o cheque aumentar. Se você rolar um 8 ou mais para manter os testes de concentração sob controle, normalmente é suficiente (assumindo que você tenha um modificador de Constituição maior em +2). Isso pode aumentar sua chance de obtê-lo em 50% ou até mais, se você estiver rolando com vantagem.

Seu valor de proficiência aumenta à medida que você ganha experiência, até o máximo de +6. O bônus que você recebe dos testes de resistência de Constituição aumentará à medida que você progride nos níveis. Isso está assumindo o modificador de Constituição que é maior que +2.

Níveis mais baixos desfrutam de uma chance maior de ganhar jogadas de economia de Constituição, no entanto, sua proficiência em breve superará isso. Você pode escolher usar um talento de Conjurador de Guerra se não pretende jogar com esse personagem em um nível superior. Você não tem que escolher se você é um Eldritch Knight ou um artífice.

Quais classes devem ser lançadores de guerra?

Quais classes ou subclasses obteriam o maior benefício dessa técnica? Vamos olhar para ele novamente.

ARTÍFICES

Artífices já têm proficiência em testes de resistência de Constituição, então eles não precisam escolher qual escolher: Resiliente para ganhar o bônus de concentração ou War Caster para o bônus de concentração.

Artífices que estão em combate, como o Battle Smith, não terão que se preocupar em como guardar ou sacar suas armas para lançar feitiços.

BARDOS

Feitiços de bardo que exigem concentração não são fáceis de dominar, portanto, bardos com habilidades marciais como The College of Swords ou College of Valor podem utilizar outras habilidades.

Os bardos do Colégio de Espadas usam a lâmina para concentrar sua conjuração, resolvendo a questão do material e dos elementos físicos.

Bardos usam Vicious Mockery como um truque que causa dano, mas pode ser considerado uma boa escolha atacar alguém quando você faz um comentário para eles.

CLÉRIGOS

Os clérigos já resolveram os problemas comuns associados aos elementos somáticos colocando seus símbolos sagrados em seus escudos. Isso permite que você conjure feitiços com componentes somáticos, mas não com componentes materiais.

O poder da Conjuração também é acessível a certos clérigos. Isso torna seus truques muito mais poderosos do que ataques baseados em maças. Isso o torna uma excelente opção.

DRUIDAS

O aumento na concentração está disponível para todos os Druidas. Mas você não poderá lançar componentes físicos de feitiços com frequência. Cada subclasse tem chances diferentes de assumir.

Os druidas do Círculo da Lua não lançarão truques para acionar oportunidades de testes. Em vez disso, eles passarão a maioria dos encontros usando a forma Wild Shape. Os outros círculos druidas não estão na frente da batalha.

É importante evitar criar mais de um ataque. Concentrar-se em feitiços pode ser extremamente benéfico para os Druidas, especialmente os Druidas do Círculo dos Pastores, que dependem muito de feitiços de convocação.

CAVALEIROS SOBRENATURAIS

Esta habilidade é perfeita e é ideal para Cavaleiros Eldritch. Os combatentes já são habilidosos com testes de resistência de Constituição. As verificações de concentração são extremamente eficazes quando você está na liderança.

Muitos de seus feitiços mais poderosos são construídos sobre elementos somáticos, no entanto, eles não são baseados em material.

Isso permite que você carregue um escudo, espada ou qualquer arma extremamente pesada com as duas mãos enquanto estiver em posição de lançar feitiços.

A maioria dos Eldritch Knights pode lançar Booming Blade em vez de se envolver em seu movimento de ataque. Se eles escaparem da habilidade do Truque na forma de um Ataque de Oportunidade pode resultar em dano adicional.

O feito requer que você seja capaz de lançar uma magia para obter o. Infelizmente, isso não é viável no nível 1.

Esse recurso não está disponível usando a variante Human and Custom Lineage, o que significa que você precisará ser paciente até atingir o 4º nível.

PALADINOS

Paladinos são semelhantes aos clérigos que estão focados em combate. Eles são capazes de lutar usando seu emblema sagrado em seus escudos. A concentração é útil quando você planeja lançar heróis , Shield Of Faith, mas não é necessário.

Como um Paladino Sua melhor chance de atacar será através de sua arma. A maioria dos paladinos não aprende truques e, portanto, o recurso desta arma chamado War Caster não é útil. Não é possível obter essa habilidade no início do seu nível, pois você só ganha a habilidade de lançar feitiços no 2º.

GUARDAS

Como aspirante a ranger, pode ser muito benéfico se concentrar nos feitiços específicos que você está usando. Não é difícil dominar os aspectos somáticos dos feitiços com frequência, e você não aprenderá a fazer truques até que Guerreiros Druídicos sejam usados.

Este talento não está disponível no 1º nível através do sistema Variant Human, Custom Lineage e Custom Lineage. Conjuração está disponível apenas no 2º Nível.

MALANDROS ARCANOS

Os Arcane Trickers podem ser comparados aos Eldritch Knights, pois são um elemento de uma arte marcial que lança feitiços.

Esta subclasse é focada na arte na forma de encantamento e ilusão em vez da evocação de um cavaleiro místico. Leia também: Ligue para o Guia de D&D do Lightning 5e

Mas, War Caster to an Arcane Trickster é uma combinação poderosa. Booming Blade pode ser usado em reação a um ataque e pode resultar em dano ao seu ataque furtivo.

Você pode causar uma grande quantidade de dano usando seu ataque furtivo, mesmo que ele só possa ser usado a cada turno.

FEITICEIROS

Feiticeiros são a única classe de arcanos que são proficientes em testes de resistência de Constituição.

Os testes de concentração em todos os níveis são confiáveis ​​quando você tem uma vantagem. Não é necessário se preocupar com o componente somático.

É mais eficaz lançar um truque do que realizar um ataque corpo a corpo. Você tem a chance de acertar um alvo d6.

Não é uma boa ideia ficar tão envolvido na luta a ponto de criar uma oportunidade para ataques contra qualquer pessoa. Se alguém está fugindo de você, você deve ser grato.

BRUXOS

A concentração é aumentada com o menor número de espaços de magia. Bruxos Hexblade, assim como Pact of the Blade são os maiores usuários desta técnica.

O Warlock é um tipo arquetípico que pode ser transformado em combatentes corpo a corpo usando a Hexblade, eles são feiticeiros. A Hexblade pode aumentar o foco e facilitar o uso de feitiços.

Se você planeja usar a explosão para ativar o ataque casual, você pode disparar a quantidade usual de raios com base no nível em que está.

Se todos eles se concentrarem em uma criatura que desencadeou o ataque, o ataque funcionará normalmente. Os ataques não são muito eficazes porque o eldritch explode um ataque com um alcance e o alvo está a apenas 5 metros de distância no momento em que você inicia o ataque.

ASSISTENTES

Concentrar-se nas magias que você está focando é um talento crucial para os conjuradores. Esta é uma habilidade que os magos são capazes de dominar. Não levará muito tempo para dominar os elementos somáticos e você não precisa dominar várias armas.

Bladesinger é uma exclusão da regra. Bladesinger lutando corpo a corpo tem que permanecer focado em suas habilidades.

Muito provavelmente, você poderá usar uma mão para usar seus componentes físicos. Os magos podem usar Booming Blade para atacar como um ataque casual.

Perguntas frequentes

O QUE HÁ DE TÃO INCRÍVEL NA FAÇANHA DO WARCASTER?

A habilidade de warcaster pode ser empregada na criação de personagens “gish” fortes. É ótimo para combate e lançamento de feitiços. Eles incluem Battle Smith, Eldritch knight, Arcane Trickster e Hexblade Warlock.

O WAR CASTER É MAIS RESISTENTE QUE O OUTRO?

A constituição resiliente é mais tecnicamente superior do que o War Caster no que diz respeito à retenção de concentração. Enquanto War Caster é mais eficaz quando você joga em níveis mais baixos, seu bônus de eficiência é menor e, no entanto, eficaz ao rolar no mínimo 10 pontos.

VOCÊ É CAPAZ DE CRIAR UM ARCO USANDO WAR CASTER?

Sim. War Caster oferece três benefícios.

VOCÊ É CAPAZ DE USAR O WAR CASTER PARA LANÇAR MÍSSEIS MÁGICOS COM O WAR CASTER?

Não. Magic Missile é um feitiço de 1º nível. War Caster permite que você lance um único truque como reação.

VOCÊ É CAPAZ DE USAR O WAR CASTER PARA LANÇAR ELDRITCH BLAST USANDO O WAR CASTER?

Sim. No entanto, cada raio deve ser direcionado para a criatura que o iniciou. Cada jogada de ataque é prejudicial devido ao fato de que é um ataque ‘à distância’ e há criaturas perigosas que estão a um metro e meio.

Palavras finais

Qualquer pessoa que seja capaz de lançar pelo menos o feitiço de um é elegível para War Caster. Existem três grandes vantagens de usar o War Caster:

As verificações de concentração são mais simples para você. Não é necessário ser um conjurador experiente para dominar os aspectos físicos da magia. Truques podem ser utilizados como uma oportunidade para atacar.

Para aproveitar ao máximo essa conquista, é fundamental ter acesso às três opções. É mais eficaz para Eldritch Knight, bem como os feiticeiros Hexblade.