In the world of Dungeons and Dragons, clerics are a versatile class that can do everything from heal allies to cast powerful spells. One of the cleric’s most versatile abilities is the ability to choose a domain of knowledge. In this guide, we’ll be discussing the Cleric Domain of Knowledge, which is perfect for players who want to specialize in one area of knowledge. The Cleric Domain of Knowledge is perfect for players who want to specialize in one area of knowledge. This domain gives clerics the ability to learn spells and abilities related to that area, making them incredibly powerful allies on the battlefield or in other situations where knowledge is important. For example, a cleric with this domain could learn spells that help them research magical items or identify magical creatures. This domain also comes with a number of benefits. For example, clerics with this domain can use their Wisdom modifier instead of their Charisma modifier when casting spells related to their chosen area of knowledge. Additionally, they gain a number of bonus hit points equal to their level multiplied by 2, and they have advantage on checks made to understand any language spoken by creatures within 30 feet of them that can speak common or one other language they know fluently. Finally, they are immune to psychic damage and any effects that would cause them to lose concentration (such as being charmed or frightened). If you’re interested in specializing in one area of knowledge and gaining powerful benefits as a result, consider choosing the Cleric Domain of Knowledge as your class option! ..


Священнослужители, которые верят в богов мудрости, таких как Азут и Огма в «Забытых царствах», богов тайн и тайн, таких как Векна из Грейхока, и богов мастерства, таких как Реоркс, а также Реоркс из Кринна.

Боги, которые стремятся узнать, как достичь цели, как и их коллеги из магических богов Мистра из Забытых Королевств, Боккоб и Ви Джас из Грейхока, признаны за предоставление Жрецам своих богов доступа к их Домену Знаний.

Откройте бумагу, выньте чернильницы и наденьте мысленные колпачки. Теперь вы готовы отправиться в мир знаний.

Мы завершили нашу самую первую сессию из двенадцати классов и освоили каждый пункт, который могут предложить Основные правила, в отношении классов, которые есть.

На следующем этапе серии Class 101 будет оценен каждый подкласс Справочника игрока и проанализированы сильные и слабые стороны каждого класса с точки зрения тематических элементов и других деталей, которые учащиеся должны знать до зачисления в этот конкретный класс.

В связи с этим вам потребуется это Руководство игрока (или приобретение подкласса для каждого класса в Marketplace), чтобы получить максимальную выгоду от этого класса.

Найдите другие статьи из серии Cleric 101, такие как наш обзор темы Cleric 101: Руководство для начинающих по игре в Божественное и Cleric 101: Life Domain. Если вы заинтересованы в изучении дополнительных классов, пройдите всю серию класса 101.

История области знаний

«Твой бог глуп, священнослужитель из Боккоба». Высокий мужчина в гладкой черной одежде стоял на самой высокой ступени лестницы. Его цвет лица был светло-коричневым.

Но он выглядел бледным и пепельным. Он сидел на Своем мосту с яркими глазами и смотрел на умного религиозного священнослужителя, который сидел за столом в неудобном кабинете внизу лестницы.

Священнослужитель Боккоб, который является богом магии, не хотел смотреть на гостей, которые не были приглашены. Он услышал о вампирском священнослужителе Векны, который неоднократно появлялся перед ним в прошлом, чтобы искушать его, раскрывая тайны из его глаз.

Золотой свет свечей просвечивал сквозь фиолетовое платье ученого, когда оно освещало карие глаза, которые были защищены от пятен и пятна пота. Советуем тебе покинуть мою комнату и уйти, ты вампир. Слова Бога вредны. «

Он рассмеялся. Он стоял у двери в комнату священнослужителя. Снаружи пошел дождь и погрузил зверя дебонэйра до его безупречного, свободного от пятен центра. Но зверь был пойман в ловушку проклятием своей природы, чтобы войти в дом другого, когда его пригласили.

«Яд — это то, что вы говорите?» — спросил мужчина. Это может быть, но на самом деле это процесс инкапсуляции, который размывает всю абсурдность нашего ума. Вселенная огромна, это правда, и есть больше, чтобы узнать, чем можно узнать за 1000 лет. Я могу предоставить вам бесконечные часы. Мой Господь Векна может предоставить вам бесконечное время. «

Священнослужитель из города Боккоб закрыл глаза и сказал, что не слушает, как это делал священнослужитель несколько раз за последние несколько месяцев. Каждый раз, когда вампир появлялся у его двери и предлагал помощь, он принимал просьбы.

Он даже открыл свои двери, чтобы они могли говорить более свободно. Он обладал силой характера в своем телосложении. Священник поднял руки и вызвал основное заклинание под названием Тауматургия.

«Я сказал тебе, поче!» Он закричал. Он закричал, когда мужчина повернулся спиной, не видя гипнотического взгляда вампира, и захлопнул свои двери перед лицом священника. Он молчал в течение короткого времени и слышал только звук своего вздоха, а также дождь. Тогда это был голос гостя, который можно было услышать через его уши.

Может быть, еще одна ночь. Мы снова встретимся с моим другом. Я уверен, что в следующий раз, когда вы увидите друг друга, меня пригласят присоединиться к вам. «

Спецификации предметной области знаний:

Божественная область относится к группе сил, связанных с определенным аспектом божественной природы бога. Боги могут иметь несколько областей с огромной силой, однако человек способен извлечь выгоду только из способности только одного.

Священнослужители, способные быть успешными в областях знаний Область знаний — это прилежные люди, которые стремятся расширить свои знания, возможно, для достижения конечной цели или улучшить свои знания в интересах обучения.

Священнослужители, которым предоставлена эта власть, извлекают выгоду из ряда преимуществ, которые показывают их глобальную перспективу, а также их способность изучать новые вещи.

.

Священнослужитель получает возможность доступа к пяти различным подклассам в 1-м 2-м, 2-м, 6-м, 8-м, 17-м, 17-м, а также 17-м уровне. Вы можете узнать больше о функциях Домена знаний в Руководстве игрока. Короче говоря, функции подкласса, которые доступны вам:

Научитесь осваивать различные академические предметы и более чем удваивайте уровень знаний, которые вы приобретаете при выполнении проверок интеллекта с помощью одного из этих навыков. Всегда имейте список терминов, специфичных для домена. Вы можете использовать Божью силу Бога, чтобы достичь временного владения инструментами или способностями или понять мысли существ и изменить их. Увеличьте потенциал разрушения, который могут привести к вашим путешествиям. Исследуйте прошлое.

Преимущества в области знаний

Область знаний Область знаний дает своим священнослужителям доступ к способностям, которые позволяют им быть квалифицированными в компоненте социального взаимодействия D & D.

Несколько других навыков в дополнение к способности видеть умы и влиять на других, могут создать эту область, основанную на знаниях, как привлекательную для священнослужителей, которые участвуют в кампании, движимой интригами (или иным образом движимой характером и ролевой игрой)).

Тем не менее, это не все, в чем они умеют. Если вы хотите раскопать тайны и легенды игрового мира, вы, вероятно, станете самым успешным игроком Dungeon Master на планете. Если это так, вы обнаружите, что Домен Знаний позволяет вам найти скрытые сокровища.

Поэтому вполне возможно, что в кампании, наполненной темными подземельями и подземельями, вы, священнослужитель Домена Знаний, можете найти методы, которые помогут вашей команде получить преимущество в следующем бою, обнаружить некоторые недостатки в вожде зверя или даже изучить неясную мифологию, которая может помочь вашей команде избежать проблем в ходе кампании.

Работа состоит в том, чтобы заботиться о священнослужителе The Knowledge Domain идеально подходит для кампаний, возглавляемых DM, который любит скрывать информацию в надежде, что игроки попытаются ее раскрыть.

Заклинания вашего домена эффективно выполняют эту функцию, благодаря таким заклинаниям, как разговор с умершим или предзнаменование, которые позволяют вам получить представление о том, что мир или NPC могут открыть вам.

Ваш домен предоставляет вам доступ к мощным заклинаниям, таким как глаза тайны, а также путаница, которые недоступны другим священнослужителям.

Недостатки области знаний

На самом деле, это правда, что Область Знаний не имеет каких-либо слабых особенностей, которые могли бы привести к падению всего подкласса.

Тем не менее, акцент, сделанный на социальных аспектах игры, может помешать вашей способности принимать участие в бою в ситуациях, когда основное внимание уделяется боевым и исследовательским столпам. В этих сценариях список заклинаний священнослужителя может быть настолько обширным, что создание направляющего болта и щита доверия, а также других элементов боя позволит вам участвовать в любом сценарии, с которым столкнется ваша группа.

Хотя вы, возможно, не сможете выступать в бою, как духовенство военного домена, но у вас все равно будет много энергии, основанной на силе вашего класса.

Область знаний Предмет знаний Область знаний поможет вам улучшить свой интеллект. Если вы хотите быть умным священнослужителем, который знает о многих деталях, касающихся Вселенной, вполне естественно обладать продвинутым интеллектом.

Однако добавление очков в разведку может затруднить победу в полевых условиях, а также повлиять на предпочтение подкласса низкомобильным задачам.

Многие священнослужители овладевают жесткими доспехами и могут помочь им достичь менее впечатляющего телосложения, это не ситуация с Областью Знаний не дает вам преимущества, подобного тому, которое упомянуто выше. Вместо того, чтобы присоединяться к фронту в качестве священнослужителя Light или War Domain, рекомендуется оставаться позади группы, как и волшебники.

Предлагаемое здание

Если вы в настоящее время являетесь священнослужителем Домена Знаний, начиная с 1-го уровня, выберите одну расу, которая дает вам дополнительный бонус на балл Мудрости, например, Горный карлик.

Расы, которые предлагают бонусы, могут быть даны любой черте, такой как человеческая версия или полуэльф. Вы можете определить свой балл способностей, используя бонусы, как вам нравится, в дополнение к тому, чтобы позволить вам приобрести другие желаемые черты, такие как компетенция дополнительных навыков.

В конце концов, Мудрость необходима Вы должны быть в состоянии получить высокий интеллект, чтобы получить максимальную отдачу от своих навыков в определенных областях, таких как Арканы, а также История.

Сила позволит вам более эффективно носить умеренную броню и использовать оружие ближнего боя. Ловкость позволяет использовать более легкую броню, а также использовать тонкое и дальнобойное оружие. Все зависит от ваших индивидуальных предпочтений.

Фон персонажа полностью зависит от них. Большое количество священнослужителей происходят из семей прислужников и были обучены священническим искусствам, однако другие были посвящены позже в течение своей жизни.

Возможно, вы работали в военной армии, а затем посвятили несколько лет храму после серьезной травмы и тяжелой травмы и чудесным образом способны выдержать. Может быть, вы были вором, которого чуть не бросили на землю на улицах стареющего города, но спасла доброта скромного священника, который был ее учеником.

Убедитесь, что у вас есть соответствующее оборудование для создания костюма вашего священнослужителя, это отличная идея.

Поскольку вы не умеете владеть более тяжелыми доспехами или оружием, предназначенным для боя, рекомендуется выбрать топор или весовую кольчугу (если ваша сила больше ловкости) вместе с кожаными доспехами (если вы ловки). Специфика, например, какой тип символа вашего бога вы выберете для ношения, являются только косметическим выбором, который полностью принадлежит вам.

Заклинания

Как священнослужитель, вы можете получить доступ ко всему списку заклинаний, которые священнослужители могут использовать, когда вы делаете заклинания в начале дня. Когда я играю священнослужителя, мне нравится использовать обычный список заклинаний, над которыми работает священнослужитель, в том случае, если я выберу другое.

Это устраняет стресс от необходимости выбирать каждое заклинание, которое я использую в начале каждого дня. Поскольку вы будете играть важную роль в своей группе и потребуете заклинаний, которые помогают союзникам или делают врагов слабее, это поможет вам.

Функция Domain Spells предназначена для поиска информации, а также для других не связанных с боевыми действиями целей. Итак, убедитесь, что выбор заклинаний «среднесуточное приключение» должен содержать заклинания, которые помогут вашим друзьям в бою.

Как священнослужитель на первом уровне, вы знакомы с тремя кантрипами, и вы можете создавать различные заклинания на 1-м уровне, которые эквивалентны 1 . Плюс модификатор Мудрости.

Ваш модификатор Мудрости, скорее всего, будет либо +2, либо +3 в данный момент Это означает, что вы сможете выбрать одно или несколько заклинаний на первом уровне в течение длительного перерыва. Если вы персонаж поддержки, вам потребуется руководство cantrip.

Руководство cantrip позволяет вам всегда иметь возможность помочь вашей команде, поскольку она может быть использована в различных целях. Если вы играете вспомогательную роль, важно иметь, по крайней мере, наступательный вариант. Святое пламя является идеальным выбором. Кроме того, поездки, которые вы решите совершить, являются вашим собственным выбором, и многие из них хорошо подходят для ваших нужд.

В списке заклинаний священнослужителя вы можете сделать любое заклинание первого уровня, которое вам нравится. Но, вы можете использовать этот список заклинаний, рекомендуемых для создания универсальной нагрузки с заклинаниями, которые эффективны во всех ситуациях.

Когда вы отправитесь в приключение и узнаете, каким опасностям подвергается ваш персонаж, вы сможете изменить загрузку своих заклинаний. Обязательно выберите заклинание с надписью «Поддержка», которое идентифицируется как «Защита», и то, которое можно использовать для совершения преступления. Если у вас высокий балл знаний и вы можете подготовить дополнительные заклинания, вы можете выбрать другие заклинания, которые вам нравятся. Этот список содержит только некоторые заклинания, доступные в Справочнике игрока.

Если вы хотите выбрать более неясные заклинания или использовать другие источники, такие как The Xanathar’s Handbook for Everything, вам потребуется дополнительное исследование. Этот список был создан, чтобы помочь вам в ваших первых шагах в начале вашего пути в качестве священнослужителя области знаний.

(Обратите внимание, что с помощью этой функции domain Spells вы всегда можете использовать команду use, чтобы найти заклинания, которые вы сделали готовыми к использованию, но они не включены в количество заклинаний, которые вы можете делать каждый день.)

Благослови (ПОДДЕРЖКА)Бэйн (ЗАЩИТА)

Заклинание может быть использовано в ритуальных целях, это означает, что его можно использовать без какого-либо дополнительного времени, если вы готовы потратить дополнительные 10 минут заклинания.

направляющий болт (ОБИДА)«Исцеляющее слово» (Поддержка)Нанесение ран (правонарушение)Защита от зла и зла (ЗАЩИТА) (Это заклинание требует эквивалента 25 граммов Святой Воды)Щит Веры (ЗАЩИТА)

Подвиги

Когда вы достигнете 4-го уровня, у вас есть возможность решить увеличить или уменьшить балл своих способностей или совершить подвиги. Последний вариант позволяет вам получить увеличение балла способностей, которое позволяет вам увеличить один балл в способности вашего персонажа с +2 (например, повышение вашей Мудрости, которую имеет ваш персонаж, с 16-18) или повысить 2 балла до +1 (например, увеличение балла Мудрости между 15 и 16, а также ваш показатель интеллекта, повышающийся между 13-14).

Повышение рейтинга способностей сделает вас более опытным в различных вещах. Например, увеличение вашего балла Мудрости может затруднить вашим противникам блокировку ваших заклинаний, упростив использование заклинаний, которые вы решите использовать, и повысив вашу способность выполнять проверки Мудрости.

Подвиги, однако, дают вам определенную возможность, которая более эффективна в конкретных ситуациях по сравнению с общими преимуществами, которые может предоставить вам повышение показателя способностей. Мудрость является вашим самым значительным показателем качества, поскольку она определяет способности вашего заклинателя.

После того, как вы увеличили свой балл мудрости до 20 (это самое высокое значение) или, может быть, до 18 (приличное значение), можно выбрать одно из действий. Вы можете выбрать любой подвиг, который, по вашему мнению, принесет пользу видению вашего персонажа. Но некоторые действия могут быть более полезными для вашего персонажа, чем другие. К ним относятся:

Острый ум. Это замечательный подвиг и подходит для священнослужителя Домена Знаний. Это дает вам 2-балльное увеличение вашего интеллекта, а также уникальное преимущество в том, что вы можете вспомнить все, что вы прочитали или испытали за последний месяц, а также другие атрибуты.

языковед. Как и Keen Mind, нишевая способность облегчает выполнение вашей работы в качестве энциклопедии. Однако это полезно только в играх, углубляющихся в подземелья. Способность владеть несколькими языками и разрабатывать секретные коды может быть чрезвычайно полезна в очень захватывающей кампании.

Счастливый. Это замечательное достижение, которым можно похвастаться. Это не совсем самое захватывающее, но это важный подвиг в спорте. Вы будете единственным, кто решит, хорошо ли это для вас.

Если вы обнаружите, что ваш Мастер Гномов затрудняет удержание вас в задней части линии или заклинания в безопасном пространстве, окруженном воинами, вам может понадобиться прочная броня, чтобы защитить себя. Это отличный способ защитить себя, но это не обязательно.

В качестве поддержки персонажа вы будете накладывать несколько заклинаний на своих приятелей Многие из них требуют, чтобы вы поддерживали концентрацию.

Концентрация нарушается при травмах, однако War Caster может помочь вам оставаться сосредоточенным после получения травмы. War Caster также предоставляет ряд дополнительных преимуществ.

Если вы ищете дополнительные способы создания священнослужителя, ознакомьтесь с Cleric 101. Вы помните, как играли в игру Knowledge Domain Clergy? Какой совет вы можете дать игрокам, желающим создать аватар, подобный этому?