Dungeons and Dragons is a popular tabletop role-playing game that has been around for decades. If you’re new to the game, or just want to brush up on your skills, this D&D guide is for you. Here are five tips to help you get started:

  1. Choose a character class. There are many different classes available in D&D, each with its own strengths and weaknesses. You can choose from fighters, wizards, clerics, and more.
  2. Choose a campaign setting. There are many different campaigns available in D&D, each with its own unique setting and story line. You can choose from the Forgotten Realms campaign setting or the world of Eberron.
  3. Learn the rules of D&D. Even if you’ve never played before, learning the basics of the game will help you play more effectively and have more fun. The rules are simple enough that even beginners can understand them, but complex enough that experienced players can customize their games to their own preferences.
  4. Equip your character with the right gear and weapons. In D&D, your character’s equipment is just as important as his or her skills! Make sure to equip your character with items that will help him or her survive in the world of dungeons and dragons ..

Se você tiver a chance de aumentar o dano que eles causam por ataque, é benéfico.

As regras para Hex podem ser encontradas no Livro do Jogador na página 251.

HEX 5E

Aprimoramento : 1º nível

Tempo de lançamento: 1 ação bônus

Distância: 90 pés

Componentes VS componentes VV, (Os olhos de uma salamandra enfurecida)

A duração: Concentração por até 1 hora

Você pode lançar uma maldição em qualquer criatura que você veja dentro da área. Após a magia ser completada, ela concede um dano adicional de 1d6 no alvo cada vez que você atinge a criatura usando seu ataque.

Você também pode selecionar uma habilidade que deseja usar ao lançar a magia. O alvo se beneficiará nos testes de habilidade realizados usando a habilidade escolhida.

Se os pontos de vida do alvo caírem em 0 no momento em que esta magia termina, então você pode fazer um movimento adicional no seu próximo turno, para amaldiçoar esta criatura.

O Remove Curse lançado na vítima terminará o feitiço antes que ele seja concluído.

Nível superior: Se lançar este feitiço usando o espaço reservado para feitiços de 3º ou 4º níveis ou superior, você poderá permanecer focado no feitiço por até 8 horas.

Se você decidir utilizar o slot de feitiço 5º ou superior e quiser se concentrar no feitiço por até 24 horas.

As regras do Hex oferecem as melhores vantagens do feitiço. é um benefício adicional para lançar. Isso significa que você pode atacar e lançar.

Outra vantagem dessa magia é o fato de permitir que ela mude de alvo depois que o primeiro for reduzido ao nível em que tem zero pontos de vida.

Isso sugere que o lançamento não é feito uma única vez, já que o aumento no dano pode ser transferido para outro alvo.

O jogador é penalizado ao realizar testes de habilidade com uma habilidade que pode ser enorme contra inimigos com técnicas de ataque específicas, como agarrar. agarrar.

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HEX É BOM?

Hex aumenta o dano para cada ataque feito na vítima. Hex penaliza o alvo por lançar uma habilidade de defesa.

Você também pode mover o Hex para outro objetivo quando o que você selecionou originalmente estiver em um ponto em que não seja atingido.

Esta é a razão que torna Hex um feitiço extremamente eficaz que deve ser mantido no arsenal até os níveis médios no caso de não ser usado.

O custo da concentração pode ser negativo. Os benefícios limitados do upcasting podem representar um problema.

Eles devem ser iguais em todas as circunstâncias pelos benefícios discutidos anteriormente.

Além disso, a duração da sentença pode ser de até um momento no grau mais baixo. É um longo período de tempo para o inimigo ou inimigo (se fora de combate) ser penalizado.

Dica quente

Hex adiciona habilidade para lançar. É a habilidade de lançar Hex em seu alvo, e então atacar com seu movimento ou feitiço que engana a mesma rodada.

VOCÊ PODE HEX CRIT?

O dano de ataques é afetado com acertos críticos. É um sinal de que o dano Hex é uma parte do dano relacionado ao acerto crítico.

É um feitiço que concede um bônus de dano extra, no entanto, não é um modificador ou habilidade natural, então pode causar dano se for alvo de um ataque vital.

Dica quente

Hex não pode salvar DC, isso o torna uma capacidade fantástica para se beneficiar do talento mágico de inicialização.

Qual é o empilhamento Hex que é compatível com Hex Blades Curse, bem como Bestow Curse?

Hex pode ser usado como um símbolo para aumentar a concentração. Doar Maldição é um feitiço de concentração. Isso significa que eles não estão em posição de empilhar.

A maldição de Hexblade pode ser descrita como uma oportunidade em vez de um feitiço, e não requer concentração, então pode ser empregada como pilhas.

Hexblade’s Curse não é um benefício de qualquer ataque que seja crucial e não está incluído na forma de uma modificação de efeito.

USO DE HEX FORA DE COMBATE

Hex como a maioria dos feitiços é projetado para ser usado em combate, mas o comprimento desse feitiço pode indicar que há usos para ele fora do combate também. Existem alguns aplicativos não relacionados ao combate para Hex que serão listados na tabela a seguir:

Você pode acertar seus oponentes durante uma competição de tiro com arco ou bebendo. Lançando-o em lançadores para torná-lo difícil para eles segurarem o feitiço. Você pode aplicá-lo a pessoas que não deseja perder devido ao medo ou medo.  Ou você gostaria de ser mais ágil.

Se a criatura na qual você aplicou Hex falhar em atingir 0 hits, você pode escolher outra criatura para amaldiçoar. Isso significa que você tem a opção de escolher o poder que deseja que seja deficiente.

Resultado final

Hex é um feitiço com vários aspectos que fornecem às pessoas de baixo nível a capacidade de infligir mais danos a um adversário. Leia também: Guia de D&D do Sleep 5e

É uma ótima oportunidade para fazer uso do feitiço de concentração, pois interfere no teste de habilidade da pessoa visada. Não há necessidade de salvar, então os efeitos são quase garantidos.

Palavras finais

Para obter um feitiço de primeiro nível Hex é uma ótima escolha. Dá um boost no dano e penaliza certos testes relacionados à habilidade, mas não permite salvar.

O tempo que leva para lançar é o mais eficiente possível. Além disso, você pode alterar o alvo semelhante a ter a oportunidade de lançar mais uma vez.

Existem muitas maneiras de utilizá-lo para batalhas sem combate também. Isso o torna um feitiço poderoso em níveis mais baixos e é uma boa opção para níveis mais altos.