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Ficou poderoso e poderoso, mas permaneceu intacto por cinco gerações.

Tem uma resistência diminuída ao fogo em algumas situações, mas ainda é considerado um dos melhores feitiços de combate para jogadores de níveis mais baixos.

As regras da bola de fogo podem ser encontradas no Livro do Jogador, página 241.

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Bola de fogo 5e

Evocação 3º Nível

Tempo de Conjuração: 1 Ato

Alcance: 150 pés

Componentes: VS, M (uma pequena bola feita de enxofre e guano de morcego).

Duração instantânea

Seu dedo emite um flash de luz brilhante que aponta para um ponto específico dentro de seu alcance. Então, ele explode com um rugido baixo e alto e se transforma em uma chama de fogo.

Uma criatura deve salvar todas as criaturas a até 6 metros do mesmo ponto em um globo.

Se falhar na resistência, o alvo sofre 8d6 de dano de fogo. Metade do dano é causado se for bem sucedido.

O fogo se espalha por todos os cantos. Também pode iluminar objetos na área que não são usados ​​ou transportados que sejam inflamáveis.

Níveis Superiores: O dano de feitiços lançados com slots de ápice que são de 4º ou superior em nível é aumentado em 1d6 para cada nível de slot maior que 3.

Essas regras do Fireball têm uma vantagem óbvia: reduzem o dano. É bastante significativo rolar 8d6 na conjuração base.

Esses detalhes revelam os verdadeiros benefícios, mesmo que não causem nenhum dano. Faz mais do que apenas danificar o alvo. Ela também afeta o raio da esfera em 6 metros e incendeia objetos que não estão sendo carregados ou usados.

Você também pode ver as chamas se movendo pelos cantos. É uma desvantagem decepcionante que as chamas não possam ser impedidas de causar metade dos danos.

Bola de fogo é boa?

Fireball permite que o jogador inflija dano massivo no longo alcance de uma zona específica. Este é o feitiço mágico mais popular. Leia também: O que é a Arma Finesse do D&D 5e?

É difícil encontrar um mago sem essa magia em seus livros. É a ferramenta mais universal para jogar o jogo.

Fireball é seu melhor amigo ao lutar contra vários inimigos, destruir prédios e portas e criar distrações enormes.

Você não pode acertar a área alvo com uma bola, mas essa é uma das desvantagens de usar uma bola.

Lançar um acerto crítico não é necessário quando você está rolando 8d6 de dano na base. O feitiço também vem com metade do dano, o que pode reduzir o poder.

Você achará esse feitiço equilibrado e agradável de usar quando considerar que o fogo é um dos resistores mais populares do jogo.

Quais classes são elegíveis para Fireball?

É óbvio que qualquer um pode se beneficiar da magia Fireball.

Este feitiço é bem conhecido por ambas as classes e é frequentemente usado. Este feitiço Fireball também está disponível para outras classes.

O Eldritch Knight Fighter Arcane Trickster Rogue e Artillerist Artificer, o Light Domain Cleric, têm acesso ao feitiço.

Essas classes são incapazes de acessar o feitiço. Pode ser divertido deixar um ladino atirar Fireball em tudo e em todos, mas usar o feitiço para realizar vários desses não é possível ou compatível com o conceito do personagem.

Fireball é uma variedade divertida devido ao grande número de dados que podem ser rolados para causar dano.

É um feitiço clássico que os conjuradores arcanos podem usar pela razão que é. Foi ajustado para o jogo atual.

Embora possa não ser o feitiço de batalha definitivo, ainda é uma ótima opção para jogadores de terceiro nível. Leia também: Dragon’s Breath – D&D 5e Spell Book Guide

Bola de fogo em uma rodada duas vezes

Isso parece impossível em primeira instância, uma vez que as regras do jogo afirmam:

A ação bônus torna extremamente rápido lançar um feitiço. Você pode usar uma ação adicional em seu turno, desde que não tenha uma ação bônus.

Você não pode conjurar outra magia durante seu turno, a menos que seja para um truque com o tempo de conjuração de um.

No entanto, o manual não diz que você não pode lançar dois feitiços ao mesmo tempo no mesmo jogo.

Este parece ser um descuido destinado a equilibrar o jogo. Podemos cometer um erro, mas temos que investigar.

Você pode criar 2 feitiços se tiver a capacidade de usar 2 ações por meio de uma habilidade como aumento de ação.

Isso é impossível com Haste porque diz que o ataque adicional deve incluir um dos seguintes: Disengage, Dash and Hide ou Object Interaction.

Esses parâmetros não são fornecidos pelo Action Surge, mas o personagem recebe outra ação.

Isso significa que um guerreiro/conjurador de nível mínimo 2 pode usar duas magias Fireball em um único turno.

Cabe ao seu Mestre e à mesa de jogo interpretar e tomar decisões.

Você pode considerar ter uma conversa com seu inimigo antes de tentar matá-los todos de uma vez.

O Eldritch Knight Fighter é capaz de lançar feitiços e tem a capacidade de ação de surto.

Isso significa que você não precisa usar multiclasse para lançar vários feitiços em um turno.

É uma regra não testada que não tem argumentos baseados em evidências a favor ou contra, então deixe seu Mestre decidir. Você também pode ler: 4 criaturas feéricas que tornarão sua festa selvagem

A Bola de Fogo está quente?

É difícil dar uma resposta completa sem fazer muitas suposições absurdas sobre como o universo e a magia podem interagir.

No entanto, a descrição da magia dá uma indicação da intenção.

É um incêndio que incendia qualquer objeto inflamável dentro da área que não seja usado ou carregado.

Esta linha fala muito sobre os efeitos que o feitiço Bola de Fogo tem nas áreas circundantes.

Eles não estão sujeitos a resistência. Pode ser inflamado se for inflamado. Todos os itens que inflamam quando inflamados são considerados nesta categoria.

Instantaneamente, papel, grama de madeira, palha de folhas e outros canudos se inflamam e são danificados pelo fogo todas as vezes.

Esta frase implica que objetos que não queimam como metais não correm risco de faíscas.

No entanto, isso não significa que eles não sejam suscetíveis ao desgaste e degradação das temperaturas extremas.

Fireball é pensado para ser um feitiço destrutivo. Este feitiço pode ser usado por Mestres para criar excitação.

Seu mago lançou uma bola de fogo em um prédio cheio de bandidos.

Determine o tempo que leva para as madeiras que sustentam a estrutura do edifício queimarem. Isso faria com que o prédio e as pessoas dentro desmoronassem.

Últimas palavras

Fireball é um feitiço clássico divertido. Destina-se a causar impacto e fornecer energia nos níveis iniciais.

Os designers mantiveram esse recurso em mente ao criar esta versão.

Como jogador, aproveite a chance de usá-lo e, como mestre, tente deixá-lo destruir qualquer goblins ou kobolds pelo menos uma vez.

Mesmo que os dados sejam apenas D6s, ainda é muito divertido jogar com todos eles.