Welcome to the fifth edition of the D&D 5E Wild Magic Guide! This guide is designed to help you understand and use the wild magic of the game. It contains everything you need to know about wild magic, from its history and origins to how to use it in your campaigns. This guide is also packed with tips and advice on how to use wild magic in your games, from creating powerful spells to using it for evil purposes. So what are you waiting for? Start learning about wild magic today!
Это одна из причин, по которой классы D&D могут использовать заклинания и в них так весело играть. «Колдун дикой магии — это подкласс дикой и непредсказуемой магии.
Колдун — это тот, у кого есть колдовской корень и причина их происхождения. Дикая магия может быть источником колдунов, а их источником является сила дикой природы.
Это могло быть из-за того, что они подверглись воздействию грубой силы магии. Вы также можете получить благословение могущественного животного.
https://www.youtube.com/embed/_4-Sk5mP3Yw?feature=oembedРоб Тухи
Магия этих колдунов обычно происходит из диких, неизведанных и неортодоксальных источников. Они также могут проникнуть в этот мир без разрешения заклинателя.
Они оснащены атрибутом класса, известным как Magic Surge. Когда колдун Дикой Магии произносит заклинание (не считая колдовства), могут быть высвобождены дополнительные дикие эффекты, чтобы помочь или навредить обстоятельствам игрока.
Когда колдун Дикой Магии произносит заклинание 1-го или выше уровня 1, Мастер может попросить игрока бросить кубики на 20.
Смотрите такжеРуководство по Blade Ward 5e D&D: все, что вам нужно знать
Если результат броска игрока равен 1, он должен бросить D100. Это последующие действия Таблицы всплесков дикой магии, зависящие от результата броска.
ЧТО ТАКОЕ ТАБЛИЦА ВСПЛЕСКА ДИКОЙ МАГИИ?
Таблица Wild Magic Surge содержит множество эффектов. Чтобы определить, происходит ли всплеск дикой магии, выберите 1 на 20-м.
Результаты будут сравниваться с результатами Таблицы всплесков дикой магии. Вот эта таблица. Это взято прямо из «Руководства игрока» (стр. 103).
Многие из этих эффектов длятся всего минуту. Все время составляет около 10 раундов, когда вы находитесь в бою.
Смотрите такжеDisguise Self 5e Руководство по D&D: все, что вам нужно знать
Эффект будет активен в течение 10 минут. Метамагия — это способность колдуна третьего уровня, она не изменяет эффекты, если это эффект заклинания.
Заклинание не требует концентрации, если в этом нет необходимости. Заклинание будет действовать в течение всего времени действия.
Ячейка заклинания не может быть использована, когда эффект применяет заклинание.
Читайте также: Witch Bolt 5e D&D Guide: все, что вам нужно знать
КАКИЕ ЭФФЕКТЫ ЕСТЬ У ЗАКЛИНАНИЙ WILD MAGIC TABLE?
В таблице есть девять эффектов, которые позволяют пользователям использовать заклинания.
КАКИЕ ЭФФЕКТЫ ВЫЗЫВАЮТ СУЩЕСТВА В ТАБЛИЦЕ ДИКОЙ МАГИИ?
Три эффекта используются для привлечения существ в область, которая не находится близко к вам.
Смотрите такжеРуководство по Greater Restoration 5e D&D: все, что вам нужно знать
Существа исчезают менее чем за одну минуту и направляются через DM.
КАКИЕ ИЗ ЭФФЕКТОВ ТАБЛИЦЫ ДИКОЙ МАГИИ ПОЛЕЗНЫ?
Хотя слово «полезный» является субъективным, давайте применим его для описания полезных результатов:
Враги врага повреждены через эти последствияВаши друзья и вы можете почувствовать воздействиеНет необходимости страдать от этих негативных последствий
Ниже приведен список результатов, которые соответствуют указанным выше критериям, а также причины, по которым они являются такими.
КАКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ В «ТАБЛИЦЕ ДИКОЙ МАГИИ» ВРЕДНЫ?
Вредные эффекты — это те, которые противоречат полезным эффектам, как объясняется в следующем разделе.
Смотрите такжеScorching Ray 5e Руководство по D&D: все, что вам нужно знать
Наносят ли они вред себе или близким? Усильте своих противников? Этот список содержит описания результатов, эффективность которых доказана.
Другие эффекты, которые не считаются вредными или полезными и могут иметь некоторую пользу в зависимости от контекста, не могут быть классифицированы как эти.
Смотрите такжеРуководство по Loxodon 5e D&D: все, что вам нужно знать
Выпадение 83 или 84 наносит урон всем существам в пределах 30 футов от вас.
Преимущество для противников, однако оно может быть разрушительным для союзников.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
КАКИЕ ЭФФЕКТЫ ИМЕЕТ ЭТА ТАБЛИЦА ДИКОЙ МАГИИ?
Это оригинальный стол Wild Magic Surge Table с 50 эффектами.
СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ДОМОРОЩЕННЫЕ ТАБЛИЦЫ ДИКОЙ МАГИИ ДЛЯ ДИКОЙ МАГИИ?
Да.
Вы можете найти множество из них в Интернете или разработать свои собственные с одобрения вашего DM.
МОГУ ЛИ Я СДЕЛАТЬ СЕБЕ ДОМОРОЩЕННЫЙ СТОЛ ДИКОЙ МАГИИ?
Да, при условии, что ваш DM согласен с этим.
Вы тот, кто создал кампанию, так что убедитесь, что вы получаете удовольствие от игры.
СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ТАБЛИЦЫ WILD MAGIC D1000 ИЛИ D500?
Да. Интернет снова станет вашим другом.
Reddit вместе с D&D Beyond имеет много тем на эти темы, независимо от того, является ли игра d200, d300 или D500.
Related Video
Table
д100 | д100 | ||
01-02 | Вы бросаете эту таблицу для каждого хода, а затем игнорируете этот результат при последующих бросках. | 51-52 | В следующую минуту спектральный щит будет парить рядом с вами в течение следующей минуты. Он дает вам бонус +1 к AC и иммунитет к Magic Missile. |
03-04 | Если у вас есть дуга, вы сможете наблюдать за любым существом-невидимкой всего за пару минут. | 53-54 | Следующие 5d6 дней подряд Вы вряд ли опьянеете от алкоголя. |
05-06 | Модрон, управляемый через DM, устанавливается в свободном пространстве в пределах 5 футов от вашего местоположения. Потом исчезает через минуту. | 55-56 | Волосы выпадают. Они растут в течение 24 часов. |
07-08 | Огненный шар можно описать как заклинание третьего уровня, которое можно использовать для произнесения заклинаний вокруг вас. | 57-58 | В течение следующих нескольких минут в следующую минуту любой легковоспламеняющийся предмет, к которому вы прикоснетесь, который не транспортируется или не используется существом в качестве одежды, взорвется пламенем. |
09-10 | Волшебная стрела — заклинание 5-го уровня. | 59-60 | Вы можете получить слот самого низкого уровня для использования заклинаний. |
11-12 | Бросьте 10 Бросьте d10. Ваш рост может измениться в определенной степени. Вы уменьшите свой рост, если рулон будет неровным. Вы увеличиваете свой размер в том случае, если рулон ровный. | 61-62 | Следующий момент. |
13-14 | Наложите на себя замешательство. | 63-64 | Туманное облако сосредоточено вокруг вас. |
15-16 | Вы получите по пять хитов каждый, когда начнете ход в течение следующей минуты. | 65-66 | Вы можете нанести 4к10 урона электричеством трем животным в радиусе 30 футов от области, в которой вы находитесь. |
17-18 | Борода с перьями и длинные волосы растут до тех пор, пока вы не начнете чихать. Тогда перья взрываются от вашего лица. | 67-68 | Вы напуганы ближайшим существом до следующего хода. |
19-20 | Нанесите на себя жир. | 69-70 | Затем на следующие 30 минут существо, находящееся в пределах 30 ярдов, становится для вас невидимым. Если существо атаковано или использует заклинания, невидимость прекращается. |
21-22 | Существа не могут защитить себя от следующего заклинания, требующего спасброска. | 71-72 | Затем в течение следующих 30 минут вы будете невосприимчивы к урону. |
23-24 | Ваша кожа приобретает яркий оттенок синего. Это можно отменить с помощью заклинания удаления проклятия. | 73-74 | На 1 день и 4 часа яд вводят любому существу, находящемуся не менее чем в 60 футах от локации. |
25-26 | Затем в течение следующих нескольких минут у вас на лбу наблюдает глаз. Тесты на мудрость (восприятие), зависящие от зрения, можно проводить в этот период времени. | 75-76 | Затем в течение следующих 30 минут в следующую минуту вы будете ярко светиться на расстоянии 30 футов. Существо, которое вы ослепляете, находится менее чем в 5 ярдах от вас, пока не истечет таймер. |
27-28 | Все заклинания с действием времени сотворения 1. дополнительное время сотворения 1. | 77-78 | Вы накладываете на себя Полиморф. Вы можете превратиться в животное на время действия заклинания, если не сделаете спасбросок. |
29-30 | Телепортируйтесь на 60 футов, и вы увидите пустое пространство. | 79-80 | В следующую секунду иллюзия бабочек или лепестков цветов будет летать вокруг вашей области на расстоянии около 10 ярдов. |
31-32 | Вы попадаете в Астральный План до своего следующего хода. Затем вы возвращаетесь в то место, где вы были до этого, или в ближайшее незанятое пространство, если оно уже занято в данный момент. | 81-82 | Вы также можете предпринять дальнейшие действия прямо сейчас. |
33-34 | Увеличьте урон следующего наносящего урон заклинания, которое вы используете в течение следующей минуты. | 83-84 | Каждое существо в пределах 30 ярдов получает урон 1к10 от некротических повреждений. Возвращаются очки жизни, равные количеству нанесенного некротического урона. |
35-36 | Бросьте 10. Затем бросьте D10. Ваш возраст увеличивается на несколько десятков лет. Чем старше вы становитесь, тем больше рулона точно не будет (минимум год). Вы состаритесь, когда у вас будет рулон, который есть. | 85-86 | Зеркальное изображение — это вариант кастинга. |
37-38 | 1d6 флумфов, контролируемых Мастером, находятся на расстоянии 60 ярдов от вас и боятся вашего присутствия. Они исчезают через минуту. | 87-88 | Муха может быть применена к любому животному, оказавшемуся не менее чем в 60 ярдах от локации. |
39-40 | Вы восстанавливаете 2d10 хитов. | 89-90 | В следующую секунду ваше тело становится невидимым. Другие не могут видеть вас на время. Если вы используете заклинание или атаку, ваша невидимость отключается. |
41-42 | Вы превращаетесь в цветочный горшок до следующего поворота. Вы растение в горшке и не можете. Горшок взорвется, если ваши хиты опустятся до 0. | 91-92 | Он мгновенно возвращается к жизни в течение следующей секунды. |
43-44 | Телепортация на расстояние до 20 футов — отличная функция, которую вы можете использовать на каждом ходу. | 93-94 | Каждую минуту ваш размер увеличивается на один класс. |
45-46 | Вы можете наложить Левитацию на себя. | 95-96 | Каждое существо и человек, находящиеся в пределах тридцати футов от вашего собственного тела, могут быть уязвимы для повреждений, вызванных пронзанием. |
47-48 | Мастер отвечает за единорога, который находится всего в 5 футах от вашего тела и исчезает через несколько минут. | 97-98 | Затем в следующий момент комната наполняется далекими эфирными звуками. |
49-50 | В следующую секунду ты не можешь говорить. Розовые пузыри будут вылетать из вашего рта каждый раз, когда вы будете пытаться. | 99-00 | Любые потраченные очки волшебства будут возвращены вам. |
д100 | Заклинание | Уровень заклинания | Цель | Он концентрируется только на вас? |
7-8 | Огненный шар | 3 | Животные, все животные, даже вы | Да |
9-10 | Волшебная ракета | 5 | Вы можете сделать это. | Нет |
13-14 | Путаница | Н/Д | Животные, все животные, даже вы | Да |
19-20 | Смазка | Н/Д | Животные, все животные, даже вы | Да |
45-46 | левитировать | Н/Д | Ты | Нет |
63-64 | Туманное облако | Н/Д | Н/Д | Да |
77-78 | Полиморф | Н/Д | Можно превратиться в овцу. (Если спасбросок окажется неудачным, вы превратитесь в овцу). | Нет |
85-86 | Зеркальное отражение | Н/Д | Н/Д | Нет |
87-88 | Летать | Н/Д | Вы увидите случайное животное в пределах 60 футов от вас. | Нет |
д100 | Существо называется | Расстояние до призванного существа |
5-6 | Модрон | Ваше расстояние 5 метров. |
37-38 | 1d6 Флюмф | В пределах 60 ярдов |
47-48 | Единорог | Ваше расстояние 5 метров. |
д100 | Почему это так полезно | |
3-4 | Потратьте одну минуту, чтобы понаблюдать за невидимыми существами в поле вашего зрения в течение одной минуты. | Это особенно полезно в борьбе с невидимыми врагами. Больше не требуется знать, где они находятся, и это не влияет на бросок атаки. |
9-10 | Используйте заклинание Magic Missile на 5 уровне. заклинание «Волшебная стрела» -уровня. | Семь снарядов выпускаются без перерыва, каждый из которых может причинить 1d4 плюс 1 силовое повреждение. В среднем будет от 24 до 25 силовых повреждений, если дротик будет выпущен в одного противника. Вы также можете выбрать цели каждого дротика. |
15-16 | Вы будете зарабатывать пять хитов каждый раз, когда поворачиваетесь в течение следующей минуты. | Это особенно полезно в периоды плохого здоровья. Это даст вам 50 HP, которые можно восстановить. Вы не можете поднять свой HP до максимального уровня. |
21-22 | Если заклинание, которое вы произносите, зависит от способности к спасброску в течение следующей минуты, ваш человек, который находится под воздействием, получает преимущество в спасброске. | Они с большей вероятностью защищают вас от заклинаний, которые вы разыгрываете, чем поэтому они с большей вероятностью будут поражены. |
25-26 | За считанные минуты через минуту вы сможете отрастить дополнительный глаз на лбу. Выращенный вами глаз дает вам преимущество, когда дело доходит до Мудрости (Восприятие) и других испытаний, требующих зрения. | Тесты на мудрость (восприятие), которые требуют зрения, могут быть полезными. Это делает его чрезвычайно полезным при поиске кого-либо или чего-либо в определенной области. |
27-28 | В следующую минуту заклинания, среднее время произнесения которых в бою равно 1, заменятся одним бонусным действием. | Это позволяет вам произносить заклинания во время выполнения других действий, таких как атаки или колдовство. |
29-30 | Телепортируйтесь в свободную область в пределах 60 футов от вас. | Телепортация — это способ уйти от опасности вроде целой группы врагов, угрожающих вам, или массивного валуна, который движется прямо на вас. |
33-34 | Вы можете нанести наибольший урон любому заклинанию, которое вы произнесете в следующую минуту. | Максимальный урон крайне полезен в битвах с трудными врагами. Заклинание «Огненный шар» может нанести 48 единиц урона огню. Это связано с тем, что он использует максимальное количество 8d6. |
39-40 | Исцеляет на 2d10 HP | В среднем, лечение 2d10 ОЗ может сделать вас здоровее на 11 ОЗ. |
43-44 | В качестве дополнительного бонуса в качестве бонуса вы можете путешествовать на 20 футов в течение следующих 30 минут. | Еще одно преимущество — телепортация. Это бонусное действие позволяет игрокам использовать заклинания или атаковать, а затем телепортироваться. |
51-52 | Появляется спектральный щит. Он предлагает 2-кратный бонус к вашему AC и невосприимчивость к Magic Missile. | Ваш бонус AC снижает вероятность того, что вас ударит враг. Кроме того, вы защищены от Magic Missile, атакующего заклинания, которое стреляет снарядами, которые обычно попадают в цель. |
59-60 | Вы можете вернуть израсходованный слот, когда разыгрываете заклинания низкого уровня. | Заклинателям будет очень полезно вернуть слот в свой набор инструментов для колдовства. |
65-66 | Вы можете выбрать трех существ 30-х или 30-х годов вокруг вас. Каждый получает 4к10 урона электричеством. | Это заклинание позволяет определить, кому вы можете причинить вред. Вы можете нанести больше урона во время боя, не рискуя жизнями своих противников. |
71-72 | Через минуту вы будете неуязвимы для любого урона. | Любой наносимый урон незначителен, поэтому любой нанесенный вам урон будет уменьшен наполовину. Если вы поражены заклинанием Огненный шар, которое наносит 28 урона от огня, и вы не можете сделать спасительный выстрел, то вы получите урон 14. Ущерб составил бы только 7 урона от огня, если бы вы могли сделать спасительный выстрел. Это поразительно! |
81-82 | Получите немедленные действия. | В свой ход вы можете получить дополнительное действие. Это может быть огромным преимуществом во многих отношениях. Вы можете атаковать еще раз и разыграть заклинание или выполнить другие действия, которые обычно требуют одного действия. |
85-86 | Используйте заклинания с заклинанием Зеркальное отображение. | Зеркальное отображение полезно, потому что существа, пытающиеся причинить вам вред, будут атакованы вашим воображаемым зеркальным отражением. Это сделает вас менее агрессором. |
91-92 | Если вы умрете в следующую минуту, немедленно перезапустите в соответствии с правилами заклинания Реинкарнация. | Вы можете обмануть смерть! Если вы умрете в течение следующей секунды, нет необходимости играть в Спасение от смерти. Мастер может создать неизвестное тело или выбрать подходящую форму. Однако вы можете убедить Мастера, что хотите сохранить свое существующее тело. |
99-00 | Все ваши очки за колдовство возвращаются. | Вы можете использовать все свои очки для колдовства, чтобы создавать слоты для заклинаний с функцией гибкого заклинания. Функция гибкого литья или используйте опцию Metamagic, используя опцию Metamagic. |
д100 | Чем это опасно? | |
7-8 | Сотворите 3 магии Огненного шара 3-го уровня, которые сфокусированы вокруг вас . | Все, кто находится в пределах 20 метров от вас, получают удар независимо от того, являются ли они вашими союзниками или врагами. Кроме того, вы поражены. Это смертельное заклинание, особенно на низких уровнях. |
13-14 | Вы можете наложить на себя заклинание Замешательство. | Это серьезный эффект при отсутствии очень высокой спасброска Мудрости, чтобы избежать его. Он похож на Огненный шар и может воздействовать на человека, находящегося в пределах 10 футов от вас. Путаница может привести к целому ряду последствий. Это может вызывать трудности при движении в определенных направлениях или выполнять определенные действия. |
41-42 | Превратитесь в растение в горшке. Вы неуязвимы и восприимчивы к любым травмам. Ваш внешний вид вернется к нормальному, как только наступит ваш следующий ход или когда ваши HP упадут до нуля. | Бой опасен, потому что он может сделать вас недееспособным или восприимчивым к любому виду вреда. Кроме того, вы не можете делать ходы или реагировать на что-либо, и вы получите двойной проигрыш! Это действует только до следующего хода. |
67-68 | Вы боитесь ближайшего к вам существа до конца вашего следующего хода. | Состояние страха означает, что вы не можете совершать атаки или проверки характеристик, когда существо находится в вашем поле зрения. Это снижает вероятность того, что вы сможете правильно выполнять свои действия или нанести эффективный удар. Подойти ближе к этому зверю также не представляется возможным. |
77-78 | Если вы не преуспеете в спасброске, вы можете разыграть заклинание Полиморф и превратиться в овцу. | Вы можете превратиться в овцу, используя это магическое заклинание полиморфа. Это покажет статистику овцы, включая ее HP. Овцы малоэффективны, с модификатором Интеллекта (-4), а также с модификатором Мудрости (-3). Низкий HP — еще одна характеристика овец, в среднем 1d8 или 4. |