Welcome to the D&D 5e Taumaturgy Guide! This guide is designed to help you understand the basics of taumaturgy, and all that goes with it. In this guide, we will cover everything from the history of taumaturgy to how to use it in your game. First and foremost, let’s take a look at what taumaturgy is. Taumaturgy is a magical ability that allows you to create powerful effects with your words and thoughts. This power can be used for good or bad, but always remember that it comes with a price: your life. Taumaturgy was first developed by the ancient wizards of Tamriel in order to help them battle against evil forces. The process of taumaturgy requires a great deal of concentration and dedication, so be sure to practice regularly in order to achieve the best results. Now that we know what taumaturgery is, let’s take a look at how you can use it in your game!
Ao entrar no corredor central, você percebe a porta se fechando à sua frente e percebe que há um perigo no corredor. Um som sussurrante ecoa por todo o corredor, acenando para você sair.
Não preste atenção e continue até estar a apenas 3 metros do presbitério.
Então, você pode olhar para o altar, a pedra que apresenta uma imagem de uma pessoa que está coberta de vermelho no topo.
Ao se aproximar da cruz, há uma imagem. A sacerdotisa em drow olha para você. Então, em uma voz alta que ressoa pelas igrejas, ela pronuncia: “Acho que você não quer se impressionar com meus gentis avisos. Então você está no lugar certo.”
A terra treme e seus olhos brilham com tons estranhos. É impossível ficar no local por muito tempo. lá, e então comece a correr para salvar o resto de sua vida.
Você pode ouvir o riso incontrolável que a senhora está tendo à medida que se afastam da área.
O que você não sabe é que a risada dela era real, pois ela assustou vários aventureiros usando um slot de D&D.
Bem-vindo ao nosso Guia de Taumaturgia 5e.
O que exatamente significa “Taumaturgia”?
“Taumaturgia” é um termo que se refere a um milagre ou arte de mago, ou feitos de santos.
É a habilidade que é dada por um Deus ou entidade, uma antiga força que flui nas veias de uma pessoa, ou qualquer outra fonte. É uma manifestação de poderes sobrenaturais ou intervenção divina.
É uma tradição que a Taumaturgia, na vida real, está inextricavelmente ligada ao poder da religião como uma força mística.
O termo foi usado não apenas para discutir as maravilhas dos santos, mas para descrever a aplicação da ciência na época em que muitas pessoas não conseguiam entender os princípios fundamentais por trás de máquinas específicas e não podiam atribuir esses dispositivos ao trabalho do diabo.
Também pode gostar: Greater Restoration 5e D&D Guide: Tudo o que você precisa saber
Qual é o papel da Taumaturgia nos jogos?
“Taumaturgia” é um truque ou feitiço que não tem níveis. A duração do lançamento de apenas um movimento e a duração de 30 pés. Os caracteres são verbais, e a duração é de 1 segundo ou instantânea, dependendo dos resultados.
A classe final é conhecida como Transmutação. Vamos examinar a parte principal do feitiço, a descrição:
“Você faz uma pequena maravilha para mostrar habilidade sobrenatural dentro dos limites de. Você cria um desses resultados surpreendentes dentro do próprio intervalo:
Sua voz será ouvida 3 vezes mais do que o normal por um minuto. É possível que as chamas iluminem e pisquem ou diminuam, e depois mudem de cor em questão de minutos. Você causa tremores inofensivos no solo por cerca de um minuto. Ele gera um som rápido que se origina de uma área que você selecionar dentro de uma distância especificada, como o estalar de um trovão ou o som de corvos ou sussurros horripilantes. Faz com que a porta ou janela que está trancada feche ou abra instantaneamente. Você pode alterar a aparência dos olhos por um minuto.
Se você executar esse truque várias vezes, é possível manter três efeitos por apenas alguns minutos ao mesmo tempo. Você pode decidir omitir o efeito como uma ação.”
O FEITIÇO FOI QUEBRADO.
Vamos explorar isso um por um. É um “cantrip” que permite aos usuários utilizá-lo a qualquer momento que desejarem sem a necessidade de comprar tempo para jogar.
É, assim como outros truques, um cartão muito popular para levar quando você quer pensar fora da caixa sem temer a possibilidade de perder recursos valiosos. Leia também: Studded Leather 5e D&D Guide
Um feitiço comum de 1 ação que você pode usar rapidamente, tornando-o perfeito para brincar em ambientes sociais e até mesmo durante o combate no caso de uma emergência que ocorra.
O alcance é de 30 pés, o que o torna um pouco curto, no entanto, o fato de ser normalmente usado para melhorar sua visibilidade ou para outros fins, como fechar portas a uma distância intermediária, o torna uma opção ideal.
As partes estão todas na forma verbal. Isso é ótimo. O simples fato de você precisar de apenas um elemento está entre os melhores benefícios desse feitiço, pois facilita muito a soletração.
Se você não estiver em silêncio, poderá usá-lo. Não importa se restrito ou agarrado. Se você conseguir falar com sua voz, poderá usá-la.
A duração depende do efeito. Alguns são instantâneos, como um alarme ou som. Outros efeitos podem durar mais de um minuto. Geralmente são efeitos menores que podem ser usados em muitos cenários diferentes.
O tempo de um minuto pode parecer insignificante, mas tenha em mente que é uma viagem que pode ser repetida por muito tempo.
A razão para o comprimento é ajudar a pessoa que lança o feitiço a permanecer focada em lançar o feitiço mesmo quando está tentando enganar técnicas desagradáveis.
QUAL É A OPINIÃO DA ESCOLA DE MAGIA SOBRE FEITIÇOS?
Mecanicamente, o estabelecimento do qual o feitiço é derivado não tem muita influência, no entanto, revelará algumas informações sobre a intenção por trás do feitiço e a maneira como ele foi projetado para funcionar.
A transmutação é um tipo de magia que se concentra em alterar os atributos físicos dos objetos… o que significa que não é uma ilusão.
Os efeitos que você causa são os efeitos reais que estão causando. Isso é importante, pois mesmo que um inimigo possa detectar ilusões (como criaturas com visão real) e seja capaz de ver seus olhos mudarem ou sua voz estiver crescendo, não é falso e você é abençoado com poderes sobrenaturais.
Quem pode usar “Taumaturgia?”
É um truque de Taumaturgia, que pode ser encontrado na lista de feitiços do Clérigo, bem como no Tiefling Base.
A vantagem deste truque é que qualquer um pode se beneficiar dele em quatro níveis usando o talento “Iniciar Magia”.
Uma maneira “orgânica” diferente de obter essa habilidade é usando uma subclasse que tem uma lista de acesso a magias que os clérigos podem lançar como a do Divine Soul Sorcerer ou usando a habilidade no Pact of Tome’s Warlock.
É crucial saber que o principal aspecto a ser considerado com este feitiço é o seu sabor. Se você é um guerreiro e decide utilizar este feito de magia para ganhar algum poder de conjuração, você está usando este feitiço da lista de feitiços do Clérigo.
É tudo sobre seu Mestre ou Mestre No entanto, é possível que seu personagem tenha uma conexão tácita com deuses, o que explicará a razão pela qual ele é capaz de fazer uso de uma força normalmente associada ao poder.
Todos os Mestres que gostariam de defender as criaturas ou a habilidade do NPC de ser sobrenaturalmente barulhento no MM, os monstros que são baseados em taumaturgia incluem Orcs Gruumsh e Guardiões Nagas, Feiticeiras Sahuagin, Dranas Conjuradoras, Feiticeiras Lolth, Androsphynix, Feiticeiros Kuo-Toas e os senhores das mamães. Sacerdotes Acólitos, Sacerdotes e fãs, são aqueles que criam os blocos de Estatísticas NPC.
UMA BREVE VISÃO GERAL DE SEU HISTÓRICO
Agora eu gostaria de discutir o meu conceito do que chamo de “a tríplice criativa (trindade dos truques de transmutação)”.
O feitiço Taumaturgia é destinado a Clérigos semelhante ao que Druidcraft é para Druidas e Prestidigitação se aplica a qualquer outra pessoa arcana. Leia também: Como criar quebra-cabeças de D&D divertidos e fascinantes
Os três truques usados para a transmutação funcionam de maneira diferente, mas diferem em duração, duração e componentes.
Uma das coisas mais importantes que você precisa lembrar quando estiver jogando esses truques é a capacidade de pensar de maneira criativa e se comunicar (ou discutir) com seu mestre.
O que os diferencia dos truques é o assunto e, o mais importante, a variedade de efeitos.
O mago é incapaz de dominar a Taumaturgia porque é um indicador de um poder além da nossa compreensão.
Não é um grande truque, no entanto, é a manifestação de capacidades superiores. É o mesmo para o termo Clérigo. A palavra “clérigo” significa que um clérigo (exceto no Domínio da Natureza) não pode usar Druidcraft, pois o objetivo é mais uma conexão com o espírito da natureza do que uma conexão com deus.
Ser criativo: o verdadeiro objetivo da Taumaturgia
Descobriremos que a Taumaturgia não é uma aventura focada especificamente no combate. Em vez disso, é uma ótima maneira de melhorar seu personagem e torná-lo mais perceptível em caso de emergência.
Nesse cenário, é possível utilizar o caso de evento quase sempre. Vamos dar uma olhada no desempenho desse truque nos três componentes do jogo DND.
EXPLORAÇÃO
É neste ponto que este feitiço pode falhar um pouco. É aí que está a magia. Os tremores de terra podem ser utilizados para ativar ou revelar armadilhas no chão, ou para limpar a poeira da estante.
Outra das minhas aplicações favoritas deste feitiço é a sua capacidade de transmitir mensagens simples com áudio, bem como o efeito de cintilação. Semelhante aos efeitos que fazem parte do código Morse.
A maneira de obter o resultado que você deseja que seja o mais eficiente é abrir a porta ou janela e depois fechá-la.
Se você não tiver certeza se a porta está voltada para a direção do preso, poderá abri-la a uma distância maior.
Isso exigirá o consentimento do Mestre, mas eu estaria disposto a abrir baús e compartimentos pequenos que poderiam deixar o imitador irritado e arruinar sua aparência. Ou ele poderia fazer uma inscrição visível para proteger contra danos a uma distância adequada.
COMBATE
O combate não é exatamente para o qual esta ferramenta foi projetada, no entanto, isso não significa que não tornará seu personagem mais atraente no final.
Além disso, se você estiver no meio de um conflito, fechar todas as portas na cara deles pode ser vantajoso.
Existe a possibilidade de fechar uma entrada que esteja localizada longe. O aliado de um mago pode criar uma sequência hipnótica enquanto o oponente abre ou fecha a porta. O DM pode até dar a um aliado uma desvantagem em sua rolagem.
Também é possível que você possa ajudar a outra pessoa (o que geralmente ocorre a apenas 5 polegadas) a uma distância considerável acreditando que está causando confusão ao oponente com um som alarmante da faca que atingiu seu rosto.
Você também pode enganar seus oponentes com uma infinidade de truques, como observar passos à distância, avisando-os de que você tem reforços ou até mesmo uma voz assustadora dando ao seu oponente 5 segundos para começar a se mover. A informação que você der ao seu Mestre determinará o resultado.
O MAIS EMOCIONANTE É AQUELE QUE ENVOLVE INTERAÇÕES SOCIAIS
Aqui é o lugar onde o poder completo do feitiço pode ser realizado. No contexto das interações sociais, este é um ótimo método para se divertir.
Você se parece com outra pessoa em uma troca. Então você começa a mudar a cor que seus olhos parecem ter. Você pode dominar alguns truques sofisticados em questão de minutos. Leia também: 5e Point Buy D&D Guide
Uma Feiticeira da Alma Divina que possui uma magia sutil que pode alterar a cor de seus olhos no meio de uma discussão.
Isso pode fazer com que a pessoa com quem você está falando se sinta um pouco estranha em relação a ela. Desta forma, você pode configurar a ilusão do NPC que gosta que os membros do seu grupo percebam, esteja preocupado e tende a reagir a coisas bizarras.
Existe a possibilidade de parecer convincente durante suas perguntas. Há alguns que estão dispostos a arriscar seus pescoços para bater em seus ouvidos através de vozes altas e estrondosas ou sussurros estranhos. A maioria das pessoas é propensa a fazer cocô no intestino se você não estiver familiarizado com essas práticas.
A questão da Taumaturgia
É hora de discutirmos os fatos. O significado da mecânica da Taumaturgia depende do Mestre. Na maioria das vezes, é crucial saber como seu Mestre é capaz de lidar com esse feitiço.
Nem todo Mestre prefere um exame de intimidação baseado no fato de seus olhos ou voz soarem estranhos. Não é o caso de todos os Mestres serem capazes de fazer a diferença quando a porta é batida na cara de um elfo.
Antes de embarcar em um feitiço especulativo que não inclua nenhuma mecânica específica, como uma jogada de ataque ou um teste de habilidade, você deve consultar o Mestre sobre isso.
Seja aberto sobre os objetivos que você deseja que este feitiço alcance, e certifique-se de se comunicar com seu Mestre antes de jogar. Você deve garantir que seu Mestre aprecie sua imaginação.
Para todos os DMs que estão por perto. Certifique-se de que seus jogadores estejam satisfeitos com as escolhas que fizeram. Se você acha que os benefícios que eles recebem são demais para uma viagem que não é muito precisa, certifique-se de oferecer pelo menos dois pontos ou outro incentivo para estimular o pensamento criativo.
Não caia na armadilha de colocar seus jogadores na posição de maximizar como o único meio de ser “bom” no jogo. Mais importante, você deve ter prazer em jogar os jogos que seus jogadores estão jogando.
Guia de Taumaturgia 5e: perguntas frequentes
OS FEITIÇOS DE TAUMATURGIA SÃO UMA FORMA DE CONCENTRAÇÃO?
Resposta: Não requer concentração para que seus efeitos sejam alcançados. Além disso, na descrição estados em que você pode armazenar três efeitos que não são instantâneos no mesmo local.
Considere o fato de que você pode utilizá-lo junto com outras técnicas de concentração, como calma ou uma imagem importante para deter ou afastar guardas.
QUAIS SÃO OS BENEFÍCIOS DA TAUMATURGIA?
Resposta Para adicionar às possibilidades discutidas anteriormente, a Taumaturgia pode ser empregada de muitas maneiras diferentes.
Crie chamadas de acasalamento para animais específicos, use os tremores para potencializar as ações de seus companheiros na cidade para fazê-los parecer mais fortes ilumine a vela da sala para melhorar sua visão (uma vantagem durante a condução de uma investigação, talvez?) a cela do Rei para animais e deixá-los ir para a possibilidade de serem interrogados ou avaliados e assim por diante. A lista de possibilidades é tão longa quanto sua imaginação. SEJA CRIATIVO!
VOCÊ TEM A HABILIDADE DE ALTERAR SUA VOZ USANDO A TAUMATURGIA?
Qual é a solução? A explicação diz “Sua voz aumenta até três vezes mais alto que o normal por 1 minuto”. Desta forma, você não é.
Mas, você também pode usar outros feitiços ou fazer uso de “Ator”, o talento “ator” em conjunto com a Taumaturgia para criar um som explosivo que soa como o do sumo sacerdote que está se movendo em direção a seus seguidores.
Também pode se tornar um Kenku que imita qualquer som no volume mais alto.