Welcome to the fifth edition of the Ray of Frost Guide! This guide is designed to help you get started with D&D 5e. In this edition, we have added a new class, the frost mage, and updated the rules for magic. We have also included a variety of tips and tricks to help you get started in this exciting game. If you are looking for an easy-to-use guide that will help you succeed in your D&D 5e campaign, then this is the guide for you!


Mas, a maioria dos jogadores não considera os diferentes tipos de dano que são descobertos ao longo dos jogos. Dano de gelo e gelo é um deles e é por isso que feitiços de gelo frequentemente não são considerados.

Ray of Frost é um dos feitiços.

Embora talvez não seja tão conhecido quanto a magia que é a bola de fogo, a bola de fogo é eficaz e pode causar danos. Ele também oferece uma variedade de efeitos interessantes que todo conjurador deveria considerar incorporar em sua caixa de ferramentas.

Este é o guia Ray of Frost 5e para este feitiço.

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O que é o Raio de Gelo?

As estatísticas do feitiço são baseadas no manual do jogador:

Truque de evocaçãoO tempo para a fundição pode ser descrito como 1. EtapaDistância: 60 pésComponentes: VSDuração: InstantâneoClasses: Feiticeiro, Feiticeiro

Uma luz branca fria é refletida através de um animal em uma área. Faça uso de um feitiço à distância para a pessoa que você deseja atingir. Se você acertar, você sofrerá um dos oito danos de frio. Sua velocidade diminuirá em 10 pés até o início da próxima curva.

A gravidade do feitiço é aumentada em 1d8 cada vez que você avança até o 5º grau (2d8) ou o 11º nível (3d8) e 17º grau (4d8)

Vejamos o mágico. É uma magia de evocação que requer um componente somático e vocal. É uma escolha popular para magos e feiticeiros. Pode ser utilizado em até 60 a. Requer apenas uma ação para lançar, mas você precisará fazer um ataque à distância.

Se a ação do feitiço for bem-sucedida, o alvo sofrerá 1d8 de dano de frio e terá a velocidade de seu movimento reduzida em 3 metros até o próximo turno.

Conforme você avança para níveis mais altos, o dano aumenta. Primeiro que é um feitiço que pode ser acionado para que você possa usá-lo o tempo que quiser até estar pronto para utilizá-lo no dia do uso. Não há necessidade de eliminar nenhum slot para usar feitiços.

E é a melhor parte, não é necessário que você melhore o poder deste feitiço. em vez de queimar o próximo slot para obter uma quantidade extra de dano D8, tudo o que você precisa fazer é atingir o nível cinco, e o dano aumentará por conta própria.

Isso é fantástico para conjuradores, pois causa dano extra aos seus feitiços, desde que você ainda esteja usando o feitiço. Isso também significa que você pode limpar os slots em seus feitiços para fazer outras coisas.

Ele também tem uma distância impressionante de cerca de 60 pés. É um feitiço que tem a capacidade de ser movido. Isso pode funcionar ou não significa que você precisa se preocupar com os jogadores fazendo o teste de resistência para evitar danos e diminuir a velocidade.

Vamos passar para esse aspecto divertido. Se você acertar o alvo, a velocidade de movimento do alvo é reduzida em 3 metros até o início da rodada seguinte. Para entender o quão importante isso é, vamos olhar para o movimento 5e.

Uma introdução aos fundamentos do movimento 5e

A maioria dos mapas de batalha que você joga pessoalmente ou na internet são divididos em quadrados. A maioria deles são 5 pés em movimento. seu personagem é capaz de se mover a uma velocidade igual a seus movimentos, que é cerca de trinta pés (ou 6 quadrados) por rodada. Leia também: Hex 5e D&D Guide

Certos personagens que usam armaduras mais leves ou são mais graciosos serão capazes de se mover 40 pés, em comparação com personagens maiores, e aqueles que usam armaduras mais pesadas serão mais lentos, com uma distância de 20 pés. Há velocidade de vôo, natação e escalada, cada uma com regras distintas específicas para elas.

Muitos de seus inimigos se enquadram na mesma faixa de movimento quando se trata disso. Se você for mais rápido que seus oponentes, poderá reduzir a distância entre você e eles, ou até mesmo correr. Quando você é mais lento que a concorrência, você pode vencê-los.

Controlar a velocidade da batalha é algo que um jogador que pensa estrategicamente se beneficiará, especificamente usando um truque, como Ray of Frost.

Usando Ray of Frost no campo de batalha

Vamos supor que seu grupo esteja envolvido por uma daquelas criaturas mais populares de D&D, como o lobo.

O lobo tem uma velocidade de 40 pés a uma velocidade que é mais do que a maioria dos grupos pode alcançar em termos de velocidade. Além disso, as matilhas de lobos são de fato difundidas.

Não é fácil escapar de uma matilha de lobos, independentemente de você optar por combatê-los, a maioria dos lobos usa táticas de bater e correr para atacá-lo, depois corre de maneira rápida e furiosa para você e utiliza diferentes movimentos para escapar.

Isso torna a luta mais difícil, pois você precisa empregar suas estratégias para perseguir os lobos e fazê-los se mover para o alcance corpo a corpo. Claro, eles correm logo depois.

Na realidade, Ray Of Frost pode ser usado para causar danos ao conjunto de HP do lobo e velocidade, mas também para reduzir a velocidade em uma quantidade entre 30 e 40.

A velocidade do lobo será reduzida à velocidade de um jogador normal, e então você poderá vencê-los em um único combate.

Eles não poderão correr tão rápido quanto costumavam, e você poderá movê-los para uma área onde serão reduzidos.

Ray of Frost também pode ser usado para ajudar a sair de uma área focada em combate corpo a corpo. Se você é um jogador e se encontra no alcance corpo a corpo, pode enfrentar seus inimigos usando Ray of Froz. Ray of Froz Spell, então saia do alcance corpo a corpo sabendo que seus oponentes são muito mais lentos e incapazes de alcançá-los até o início do próximo turno. Isso permite que seus aliados e você tenham tempo para reagir.

A velocidade do alvo é reduzida para 10 pés ou 2 quadrados pode não parecer tão emocionante, mas quando você está em um mapa de campo de batalha, onde cada quadrado conta. Você vai começar a apreciar o espaço adicional!

Ray of Frost vs Frostbite

Dois truques temáticos principais são inspirados no conceito de gelo no jogo. Se você tiver que escolher entre o truque Frostbite ou o feitiço Ray of Frost, você deve comparar os dois. Abaixo estão os números do feitiço Frostbite de acordo com as instruções para os jogadores:

Truque de evocaçãoAção do Tempo de Conjurar 1Alcance 60 pésListas de Magias : Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago, ArtíficeComponentes: V, SDuração: Instantâneo

A razão pela qual o entorpecimento ocorre é que é um animal que é observado de uma área. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição.

Se o teste não for bem sucedido, o alvo é atingido com 1d6 de dano de frio e estará em vantagem durante as jogadas de ataque subsequentes feitas antes do final da próxima rodada.

Em Níveis Superiores. O dano do feitiço aumenta em 1d6 quando você progride para o quinto nível (2d6) que é o 11º grau (3d6) e o 17º grau (4d6).

O feitiço não será cortado de forma semelhante ao que foi cortado com Raio de Gelo, mas a essência é que ele é lançado e o alvo é obrigado a fazer um Teste de Resistência de Constituição.

Se o teste falhar quando o teste falhar, 1d6 de dano de frio são causados ​​e o alvo estará à frente quando chegar ao próximo ataque devido aos efeitos entorpecentes do frio. Como Ray of Frost, os dados de dano aumentam à medida que você ganha nível.

COMPARANDO OS DOIS

A primeira é que inicialmente é que o Raio de Gelo causa 1d8 de dano de frio. Ele também diminui a velocidade do alvo. A magia Frostbite causa 1d6 de dano de frio e a vítima fica em desvantagem.

Então, se você está procurando por qualquer coisa que possa causar ferimentos, o Ray of Frost tem Frostbite derrotado.

No entanto, você deve levar em consideração o efeito que esses feitiços podem ter no alvo. Embora a velocidade lenta possa ser eficaz em grandes áreas, não é tão eficaz contra oponentes mais rápidos.

Além disso, você ataca o oponente com um ataque que tem alcance e ele é evitado ou atingido pelo feitiço.

Se, no entanto, você tiver várias masmorras nas quais uma diminuição de -10 na velocidade não importa, ou você estiver enfrentando oponentes que já são mais lentos, essa pode não ser a melhor opção a escolher.

Frostbite é menos prejudicial e exige uma tentativa de salvar. Constituição é um número decente para a grande maioria das criaturas.

No caso de você não ter uma CD de efeito alto, as criaturas sobre as quais seu feitiço é lançado podem ser capazes de suportar as temperaturas frias.

O negativo pode ser benéfico em situações em que você precisa de algum espaço para respirar contra oponentes mais poderosos.

Além disso, não importa sua reação ou se você está lutando, você terá que prejudicar seus oponentes.

É sempre uma boa ideia. Tudo o que você precisa fazer é rolar alto para escapar do enorme CON do oponente. Se você puder usar essa vantagem gratuitamente, ela poderá alterar o resultado da partida.

Perguntas frequentes sobre Ray Of Frost

É UM FEITIÇO UTILITÁRIO?

A maioria dos jogadores gosta de usar feitiços de combate para lutar, mas há alguns que querem usar seus feitiços mais do que combate. Se você é um participante do Ray of Frost, você pode decidir que está interessado em interpretar o papel do Iceman de Bobby Drake.

É possível debater o fato de que não é um feitiço eficaz. Embora alguns afirmem que eles poderiam fazer uso do poder de Ray Frost é poderoso o suficiente para congelar lagos e fortalecer portas, não é uma boa ideia. Leia também: Absorb Elements 5e D&D Guide

Um método que alguns Mestres empregam para ilustrar a diferença entre o que os feitiços podem e não devem fazer é pensar em nitrogênio líquido.

Se você jogar o frasco de líquido de nitrogênio em um animal, ele ficará frio e sofrerá efeitos negativos. Se você jogar o mesmo frasco na água, poderá extrair um cubo de gelo de toda a garrafa.

Também é crucial conversar com seus jogadores que eles devem estar cientes de que, embora Ray of Frost possa diminuir a velocidade dos inimigos e congelá-los, mas não é forte o suficiente para causar muito dano no caso de você aplicar o feitiço várias vezes.

No final, é um poder enorme, mas com poucos resultados.

QUE PAPEL DEVEMOS DESEMPENHAR PARA SIMULAR COMO PODEMOS JOGAR RAY OF FROST?

O feitiço requer um componente emocional e verbal. É possível assumir o personagem no papel de Elsa ou Elsa de Gelo e explodir as pessoas que estão ao seu redor, enquanto canta.

Você também pode inventar alguns trocadilhos frios e fazer seus inimigos congelarem com o raio e sua terrível escolha de palavras.

Você também pode mirar em várias partes do seu oponente. Você pode dar um tiro nas pernas do Lobo e desacelerá-los quando eles correm.

O raio pode ser direcionado para a parte do braço insular do bugbear e depois pressioná-lo para baixo, fazendo-o tropeçar. Você também pode aplicar gelo nas asas do dragão para dar-lhes peso extra.

É apenas algo a ver com estética e roleplay. No entanto, você ainda poderá apreciá-lo e dar a si mesmo algum motivo para desacelerar seus oponentes.

Além disso, pode permitir que suas tropas melhorem sua precisão ao lutar e torná-lo mais agradável na conclusão.

PRECISO CRIAR UM PERSONAGEM BASEADO EM CRYO-FOCUSED?

Os personagens do reino elemental são sempre divertidos para brincar, assim como os personagens que são inspirados por certas crenças ou habilidades.

Se você olhar para os truques que abordam o congelamento e o frio, é possível fazer o Cyro-caster, se desejar.

Há uma variedade de feitiços em todos os níveis que se concentram no frio. Eles incluem o elemento Absorb, Ice Knife Cone of Ice Storm, Cold Ice Storm e também as poções para combater o frio junto com outros itens que ajudam a reduzir o frio.

É divertido criar personagens com temas e é fácil construir uma história subjacente sobre as montanhas frias do inverno, a neve e os ventos rugindo. Feitiços focados em crio se concentram em causar dano, mas também em desacelerar os alvos.

Você precisará conversar com seu Mestre para experimentar alguns dos feitiços disponíveis para ajudá-los a se concentrar na magia do gelo e da água.

Certifique-se de discutir os problemas e considerar maneiras de alcançá-lo, mas a maioria dos diretores ajudará seus jogadores a criar um personagem intrigantemente poderoso.

Eles poderiam então vincular o tema à história e fornecer um aspecto adicional ao jogo inteiro.