If you’re looking for a challenging and rewarding dungeon crawl, D&D 5e’s hobgoblin guide is the perfect option. Here we’ll cover everything you need to know in order to take down these cunning creatures. First and foremost, hobgoblins are masters of subterfuge. They’ll often ambush their prey from unexpected angles, so it’s important to be on your guard at all times. Make sure to have a good sense of smell if you’re planning on tackling a hobgoblin lair; they love to stench their victims with foul odors. Another key strategy when fighting hobgoblins is to use terrain to your advantage. If you can find a way up or behind them, they’ll be hard pressed to fight back effectively. And finally, don’t forget about ranged attacks! A well-placed arrow or bolt can take down even the most formidable hobgoblin quickly and easily. ..
Hobgoblins pertencem aos Monstros icônicos em todas as demandas de romances de fantasia. Hobgoblins têm sido uma parte comum no guia de monstros Dungeons and Dragons por mais de 50 anos. Eles apareceram pela primeira vez em 1974.
Eles são definitivamente dignos de um ponto de referência sobre como combatê-los, bem como algumas sugestões sobre como transformá-los em uma corrida que pode ser jogada.Leitores deste blog adoram este jogo
Adoro jogar esses monstros nos meus atletas. Eles geralmente são combinados com goblins para ajudar.
Os jogadores devem estar cientes da força dessas feras. Se você não estiver pronto, enfrente esse tipo de gente junto e não tenha as ferramentas certas para a possibilidade de correr perigo.
O guia abaixo explicarei os detalhes sobre a definição dos Hobgoblins, bem como como derrotá-los. Também discutirei como derrotar os Hobgoblins.
Os guias que desenho são escritos do ponto de vista do DM. Eu tenho sido um Dungeon Master experiente por um bom tempo, o que significa que eu vi muito em meus Hobgoblins mortos, no entanto, eles também tiraram a vida de alguns aventureiros perigosos no processo.
Vamos descobrir o que precisamos saber sobre Hobgoblins.
Também pode gostar: Kalashtar 5e D&D Guide: Tudo o que você precisa saber
Estatísticas e capacidades do Hobgoblin
Começaremos olhando para o lado técnico do DnD e então passaremos para as coisas que esses monstros são capazes de lançar em nosso caminho, em termos de habilidades e estatísticas.
classe de armadura Hobgoblins possuem AC decente. Eles são equipados com cota de malha blindada e escudos para se protegerem de ataques, eles podem ser atingidos uma ou duas vezes. A classe de armadura que eles têm é 18. Isso os torna um dos inimigos mais formidáveis que você enfrentará no início da partida. Pontos de Vida Os Pontos de Vida apresentam minha opinião de que são uma fraqueza. Como eles têm apenas 11 , um grupo de três ou quatro jogadores deve ser capaz de eliminar um desses seres humanos no caso de uma pessoa. velocidade: Suas velocidades estão no meio e não é algo para se preocupar. Com apenas dez metros de velocidade, você pode conseguir facilmente se planejar bem sua rota e não ficar lento com armadilhas e o poder da magia. ST: AKA Os Hobgoblins são os mais poderosos dos Hobgoblins e seus pontos fortes. É 13, (+1). Mesmo que não seja muito eficaz, eles são capazes de causar um pouco de dano com suas ações, mesmo se você tiver uma Classe de Armadura mais baixa. Além disso, eles podem ganhar um bônus de 2 em sua FOR, o que pode ajudar o jogador. DEX: A segunda estatística mais importante será a DEX. Eles são um 12 (+1). Isso lhes permite evitar ataques e cria um forte e potencialmente perigoso, porque eles são mais duráveis hoje. Com sua Classe de Armadura mais alta Esta é a força deles, de acordo com mim. CON Doze CON (+1) é igual à DES. Isso lhes dá alguns pontos de vida, no entanto, eles não constituem ameaça. Se você conseguir enfrentá-los à distância, poderá causar ferimentos graves. Inteligência A inteligência do HTML0. Não é nada de especial, mas quando você tem 10 anos, é agradável e não é necessariamente um problema. WIS A mesma coisa se aplica ao WIS. Semelhante ao seu INT, não é algo com que você precise se preocupar. CH: Esta é a principal falha do Duende Macabro. Além de ter seu CHA apenas 8, eles também têm uma vantagem de 1. sentidos: Eles possuem algumas sensibilidades incríveis que o Mestre utiliza. Eles têm uma visão escura de cerca de 60 a 70 pés, o que é um ótimo sentido de visão, bem como ativo. A percepção deles é 10. No caso de um Dungeon Master, sugiro que você brinque com Hobgoblins quando estiver na floresta ou em túneis à noite. Hobgoblins são uma excelente criatura para se maravilhar por aventureiros que não são experientes. Eles são inspiradores para quem nunca esteve lá. A estatística DEX também é útil em situações em que você precisa pensar um pouco inteligente para ganhar um efeito bônus adicional. Isso também oferece o benefício de uma rolagem de vantagem.
Leia também: 4 criaturas feéricas que vão enlouquecer sua festa
AÇÕES E TALENTOS
Vantagem Marcial A arma mais mortal que o Duende Macabro tem é chamada de Vantagem Marcial. No caso de você estar apenas em uma área pequena, ou mesmo sozinho, pode ser extremamente perigoso. A cada ciclo, o hobgoblin pode sofrer mais 7 ou 6 de dano a criaturas equipadas com armas, desde que esteja localizado a menos de 1,5 metro de qualquer um dos aliados de seu hobgoblin e não esteja desarmado. Hobgoblins podem ser extremamente perigosos quando fazem parte de grupos. Hobgoblins são equipados com essa habilidade. Por exemplo, quando confrontados por três hobgoblins, eles atacarão seis vezes, em vez de apenas 3 vezes. Espada Longa: A primeira arma com a qual o Duende Macabro está equipada é a espada longa. É uma arma com bônus de 3 para golpear e pode atingir 1,5 metro. Se o hobgoblin estiver usando apenas uma mão, ele acertará um dos números 5 ou 1d8+1. Se ambas as mãos forem usadas, pontuará 8 ou 1d10 mais 1. Arco Longo: Se você é um Mestre irritado que é um incômodo e ele vai oferecer a cada Hobgoblin a chance de jogar o arco longo. Isso os ajudará a superar suas fraquezas de serem lentos e propensos a lesões de longo alcance devido à sua velocidade. Por causa de seus sentidos, eles são propensos a se tornarem atiradores perigosos. Arcos longos são uma boa escolha porque oferecem um bônus de acerto de 3 e seu alcance é entre 150 e 600 pés. Eles não são tão destrutivos. Eles atingem 5 ou 1d8 +1.
Aparência e Comportamento Hobgoblin
APARÊNCIA
O Hobgoblin é semelhante ao seu primo menos poderoso. Tem cor de pele. A cor mais comum é laranja mais claro ou vermelho-laranja.
Os olhos dos hobgoblins são amarelos ou marrons, e seus rostos parecem redondos e ásperos. Hobgoblins masculinos podem ter narizes azuis ou vermelhos.
É uma das guloseimas mais procuradas. É um símbolo de poder e força. Eles têm a mesma expectativa de vida que os humanos, caso possam suportar a brutalidade de lutar em uma quantidade mínima.
COMPORTAMENTO
O Hobgoblin é aquele que luta para enfrentar. Eles não são artesãos ou fazendeiros pacíficos, mas guerreiros. Para sobreviver e obter as ferramentas necessárias para lutar, eles lançam ataques e capturam prisioneiros. Leia também: Guia de D&D Shocking Grasp 5e
Essas pessoas são cruéis e narcisistas. Eles se esforçam constantemente para se tornarem mais fortes, independentemente do custo para outras pessoas.
Há apenas uma possibilidade de uma exceção a isso. Na batalha eles se transformam em máquinas poderosas. Eles podem deixar de lado quaisquer conflitos que possam ter e se tornarem excelentes soldados.
A sociedade em que vivem é aquela em que apenas os poderosos são considerados sérios. Um líder tem que mostrar que pode lutar e também ser habilidoso na luta.
Se você está procurando subir na sociedade Hobgoblin, é feito pela força. Se você quiser permanecer no topo da pilha, precisará alcançá-lo à força.
Embora pareçam criaturas, eles são habilidosos com uma variedade de armas e dominam a arte de criar armas de assalto e armaduras. As tribos de origem tribal estão situadas no meio de cada grupo hobgoblin.
Usando Hobgoblins como Dungeon Master
Costumo ver Dungeon Masters mais jovens fazendo uso de Hobgoblins de forma errada. Eles os apresentam como um caos caótico, lutando frente a frente na forma de um grupo inteiro.
Esta não é a realidade. As táticas de um grupo inteiro de Hobgoblins podem superar o grupo não iniciado de aventureiros novatos.
É difícil conceber uma ideia que surpreenda os Hobgoblins. Eles normalmente têm batedores à mão para garantir que eles não fiquem surpresos.
Eles constroem armadilhas para seus inimigos e garantem que tenham terreno apropriado para seus propósitos. Eles lutam no escuro e usam seus conhecimentos com a espada e o arco.
O Hobgoblin é o mais eficaz na escuridão e também pode ser um alvo com seu arco longo.
É por isso que sugiro que você concentre seus jogadores com Hobgoblins, bem como goblins menores para ajudar no escuro ou quando a luz estiver fraca. Certifique-se de colocá-los em um local próximo a florestas.
Jogando como um Hobgoblin em Dungeons and Dragons
Não tenho certeza se vi muitas pessoas fazendo o papel de Hobgoblins. Enquanto eles não são tão fortes ou tão fortes e poderosos Elf ou tão poderosos quanto um lizardman, eles são uma experiência agradável.
Eles são muito poderosos e fazem grandes guerreiros. Eu sou um grande fã quando os jogadores decidem criar um grupo não humano ou há um histórico para o exército e um enredo para contar a história.
Idade Seu Hobgoblin precisa ser medido? A resposta é como os humanos, o que significa que sua idade deve estar entre 16 e 50 anos. Pontuações para habilidades: A pontuação de habilidade de um guerreiro, além de ser extremamente inteligente durante a batalha, fornece aos jogadores um aumento em suas pontuações de habilidade. Eles receberão um bônus em CON, ST e INT. Velocidade, tamanho e sentidos A Web já cobriu isso, mas se você não conseguiu entender, Hobgoblins são criaturas de tamanho médio. Sua velocidade é de aproximadamente 30 pés. Eles têm excelente visão no escuro. Eles podem ver vagamente até 60 pés, como se fosse luz brilhante. No escuro, eles são capazes de ver como se fosse uma luz fraca. Isso significa que você vê tons de cinza e não há um tom de sombra. Treinamento de Combate Hobgoblin O programa dá a oportunidade de desenvolver a habilidade de dominar a arte da armadura leve e 2 armas que você escolheu. É uma ótima alternativa se você decidir usar armas de alcance adicional e também como arma corpo a corpo. A DEX de Hobgoblin para Hobgoblin é muito impressionante, mas você não poderá obter vantagem. Perito marcial: É bem simples Você pode colher os benefícios de ser um artista marcial proficiente e aprimorar suas habilidades em armas de combate e outras armas relacionadas às artes marciais. O gênio militar Eu amo essa faixa. Hobgoblins são excepcionalmente inteligentes quando precisam lutar. Se você errar uma jogada de ataque com sua arma de escolha, você terá outra chance devido à experiência que ganhou lutando. Você receberá um bônus em sua rolagem equivalente ao modificador INT que é um valor mínimo de 1, o que significa que você tem a chance de acertar. Só é possível jogar uma vez e você precisará fazer uma pausa curta ou longa se quiser repetir o processo. Leia também: Mage Hand: D&D 5e Spell Guide
Perguntas frequentes sobre hobgoblins
OS HOBGOBLINS SÃO HONROSOS?
Resposta: O Duende Macabro é considerado uma criatura legalmente maligna. A extensão de sua honra depende das circunstâncias em que você está conectado ao Hobgoblin. Se eles são seus adversários e você está lutando contra seus inimigos e eles os destruirão independentemente do custo.
Se você estiver entre seus aliados e lutar com eles lado a lado, eles serão pontuais e honestos. Eles farão tudo o que puderem para garantir que você esteja seguro e que a vitória seja deles e não sua.
EM QUAIS IDIOMAS OS HOBGOBLINS USAM?
Resposta: Hobgoblins geralmente são proficientes na linguagem de uso comum. No entanto, eles também são proficientes no dialeto Goblin.
A linguagem comumente referida como Ghukliak é utilizada por Bugbears Goblins, Bugbears e Hobgoblins. Eles também podem escrever, porém sua linguagem de escrita é um gráfico altamente complexo.
DO QUE OS HOBGOBLINS TÊM MEDO?
Resposta à pergunta Resposta Hobgoblin não é a única pessoa que tem medo. Eles têm medo de não serem fortes o suficiente, física e mentalmente. A covardia pode ser a característica mais prejudicial de um Hobgoblin.
Em um mundo onde a honra e a luta estão entre os aspectos mais importantes e a honra é o mais importante, não há espaço para covardes.
Hobgoblins temem ser percebidos como fracos e presunçosos. Seja qual for sua posição ou papel, seja como comandante ou simplesmente como soldados comuns, eles desejam ser fortes.
Palavras finais
Se você é um jogador e planejou um evento em que jogará como não-humanos.
Você pode estar em posição de colocar seu chefe desprevenido enquanto joga Hobgoblin. Duende Macabro.
Eles são muito poderosos e têm uma excelente classe de armadura, tornando-os quase impossíveis de detectar por choque.
No caso de você ser Dungeon Master e você é Dungeon Master, os hobgoblins são uma arma eficaz se você usá-los da maneira certa.
Eles são mais eficazes quando têm uma aliança de aliados e são capazes de lutar contra seus inimigos.